威力 | 備考 | |
メイン始動 | ||
メイン>メイン | 85 [105] |
攻め継続 |
メイン>地N全段 | 196 [242] |
非強制ダウン |
メイン>地N全段>メイン | 205 [253] |
強制ダウン。メインへのつなぎは最速安定 |
メイン>地NNNNN→横 | 210 [260] |
強制ダウン |
メイン>メイン>メイン | 105 [130] |
|
メイン>空N全段 | 179 [221] |
|
メイン>空NN→前 | 139 [172] |
主力。最速打ち上げ強制ダウン |
メイン>空NNN→前 | 160 [199] |
↑より少しは余裕がある場合に |
メイン>BD格NN | 145 [180] |
強制ダウン |
メイン>アシスト>空NNN→前 | 181 [224] |
空横Nと大差ないが、若干長め |
メイン>アシスト>空N全段 | あらゆる面で↑に劣る。空Nでは前派生推奨 | |
メイン>アシスト>空横N→前 | 180 [223] |
主力。比較的早くダウンを取れてよく動く |
メイン>アシスト>空横N全段 | 184 [228] |
↑よりカット耐性は下がるがダメが伸びる |
アシスト始動 | ||
アシスト>メイン | 122 [151] |
格闘が届かないときに。空中メインでないとまず届かない |
アシスト>空N全段 | 264 [327] |
非強制ダウン。更にBD格を入れると273の強制ダウン |
アシスト>空NNN→前>メイン | 236 [291] |
強制ダウン。メイン追撃がない時222[274]ダメージ+非強制ダウン |
アシスト>空NNN>空NNN→前 | 260 [321] |
強制ダウン。格闘の繋ぎは前ND。カットされそうなら↑ |
アシスト>空横N>空NNN→前 | 267 [330] |
同上。こちらのほうがわずかに威力が高い |
アシスト>空横N>空横N→前 | 264 [327] |
同上。そこそこ動く |
アシスト>空横前>空横前 | 204 [253 |
強制ダウン。威力はないがカット耐性が高い |
アシスト>空横(×3回) | 246 [304] |
ネタコン。チボデーエレベーター。ブースト9割消費。最後を空Nで250 |
アシスト>空NNNN(3hit)>GFHE >追撃 |
296 [354] |
強制ダウン。格闘の場合斜め前NDで安定。何で追撃しても同威力 |
アシスト>空NNNN(4~6hit)>GFHE | 295 [353] |
強制ダウン。↑よりは使いやすい。受身されても掴める 百烈は7~12hit(最大)まで当てても繋がるが、威力が落ちる(7hit:293[353],12hit:288[351]) |
アシスト>空横N→GFHE | 258~306 [332~358] |
GFが安定して当たる。追撃数によりダメージ変化 非強制ダウンなのでさらに追撃可能 |
地上N始動 | ||
地NNN>地NNNN>メイン | 273 [337] |
強制ダウン |
地NNN>地NNNN→横 | 294 [353] |
|
地NNNN>メイン | 224 [278] |
受身不可。横に飛ばす |
地NNNNN>メイン | 266 [329] |
壁際不安定。繋ぎは最速前ND。最初に地N>を入れると強制ダウン:279 |
地NNNN→横 | 271 [335] |
お手軽コンボ。コンボ時間短し |
地NNNN→横>メイン | 290 [352] |
真横に吹っ飛ばす。坂か壁際でないと直撃はしない 意識してやっと気付く程度の斜面でも可能(ex:サイド6) ダウン追撃:276[341] |
地NNNN>空NNNN | 285 [350] |
百烈拳5hitできりもみ強制ダウン |
地NNNN>空NNN→各派生 | 281,283 [346,349] |
強制ダウン。前&横:281,後:283 前派生は打ち上げ強制ダウン |
地NNNNN>空NNN→Nor各派生 | 305,306 [355,356] |
強制ダウン。ラグがあっても入りやすい。N&前&横:305,後:306 前派生は打ち上げ強制ダウン |
地NNNN>空横N→前or後 | 278,281 [343,347] |
強制ダウン。前派生はよく動き早く終わる。対カットコンボ |
地NNNNN>空横N→Nor各派生 | 305~310 [355~356] |
強制ダウン。威力はN:310,前:305,後:308 前派生は打ち上げ強制ダウン |
地NNNN>空横NN | 286~289 [351] |
強制ダウン。百烈脚の当て方次第で威力が変動 最大威力289まで蹴りを入れないと非強制ダウン 286で終わってしまう事が度々ある |
地NNNN>アシスト>空NNN →Nor各派生 |
290,292 [251,352] |
強制ダウン。N:290,他全て:292。状況に応じた派生で |
地NNNN>アシスト>空横N →Nor前or後 |
291~296 [352,353] |
強制ダウン。N:291,前:294,後:296。状況に応じた派生で |
地NNNN>アシスト>空横N→GF | 294 [353] |
強制ダウン。GF自体は相手を掴めないカス当たり 但し大きく動くのでカット耐性有 |
地NNNNN>アシスト>空NN →Nor前or横or後 |
309~310 [356,357] |
アシストへの繋ぎは最速前か左斜め前ND。威力はN&後:310,他全て:309 前か左斜め前な理由はアシの出現位置 敵機左側か後方に壁がある場合は右斜め前で楽々安定 壁際以外での入力は最速中の最速が不可欠 安定させるには慣れとテクが必須。アシの消費等を考えると利用価値:低 |
地NNNNN>アシスト>空横N →Nor各派生 |
312,314 [357] |
繋ぎと解説は同上。N:312,前&後:314 |
地NNNNN>アシスト> GF(最大連打)→前orHE |
320,327 [359,361] |
非強制ダウン。繋ぎと解説は同上。前:320,HE:327 HE後に何かで追撃すると強制ダウン&威力+1 アシストで打ち上げてもGFでは復帰が間に合うので実用性:低 |
地NNNNN>空横N→GFHE | 351 [367] |
3段目足払いからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1&強制ダウン |
地NNNNN>空横N→GFHE | 353 [369] |
4段目上段蹴りからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1&強制ダウン |
地上横始動 | ||
地横>地NNNN→横 | 261 [324] |
強制ダウン |
地横>アシスト>空N全段 | 234 [290] |
強制ダウン。↑よりダメは下がるがカット耐性向上 |
地横N>地横NN | 200 [248] |
強制ダウン。カット耐性がない |
地横NN(6~7hit)>空NN | 219~229 [272~284] |
強制ダウン。↑より見た目こそ劣るが、威力も〆までの早さもこちらが上 |
地横NN(4~5hit) >空NNN→各派生 |
209~221 [259~273] |
強制ダウン。派生は状況次第で N:209,218,前&横:209,220,後:211,221 |
地横NN(4~5hit)>空横NN | 212,220 [262,272] |
強制ダウン |
地横NN(6~7hit)>空横N | 225,231 [278,286] |
強制ダウン。見た目はよくないが↑よりこちらの方が威力もコンボの早さも上 |
地横NN(4~7hit) >空横→前or後 |
182~229 [226~284] |
強制ダウン。派生は状況次第で 前:182,203,219,228。後:186,206,220,229 |
地横NN(4~5hit) >空横N→前or後 |
207~222 [257~276] |
強制ダウン。派生は状況次第で 前:207,221。後:210,222 |
地横NN(4~5hit)>BD格NN | 200,214 [248,266] |
強制ダウン。地横を5hit目以降まで当てるとBD格Nまでしか入らない |
地横NN(6~7hit)>BD格N | 216,226 [268,281] |
強制ダウン。↑に比べると決まりこそ悪いが威力はこちらの方が上 |
地横NN(6~7hit)→GFHE | 245,236 [302,291] |
強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン 6hitからの方がダメージが伸びる 6hitを最大連打でHEに繋いだ威力が245[302] 更に非強制ダウンになってしまうが、5hit最大連打HEなら248[307] |
地横NN(6~7hit)→GF→前 | 236,234 [292,288] |
強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン 6hitからの方がダメージが伸びる 6hitを最大連打で前Nに繋いだ威力が236[292] |
地横NN→GFHE>各種追撃 | 304 [356] |
3段目だけを当てるすかしコン。追撃込みの威力は下記 空N+N&後:307[358],前&横:306[358]。空横+N&後:308[359],前:307[359] |
空中N始動 | ||
空N→横 | 92 [114] |
非強制ダウンだが確定でダウンが取れる。乱戦のお供 空NN→横の時137[170]。空NNN→横の時177[219] |
空NN→前>メイン | 164 [203] |
打ち上げ強制ダウン。最速前NDメイン安定 |
空NN>空N全段 | 242 [298] |
強制ダウン |
空NN>空NN→前 | 196 [243] |
最速で打ち上げ強制ダウンを取りたい時に |
空NN>空NNN→前 | 220 [272] |
|
空NN>BD格NN | 203 [251] |
強制ダウン |
空NNN>空NNN→前 | 242 [300] |
主力。打ち上げ強制ダウン |
空NNN>空N全段 | 253 [313] |
強制ダウン |
空NNN>空横N→前 | 238 [294] |
打ち上げ強制ダウン |
空NNN>BD格NN | 229 [284] |
主力。強制ダウン |
空NNN>BD格→GF→前N | 220~247 [271~306] |
強制ダウン HEがカットされそうな時 |
空NNN>BD格→GFHE | 236~264 [292~327] |
打ち上げ強制ダウン ダウン時間を稼げる |
空NNN→(>)GFHE | 287 [351] |
非強制ダウン。入力は最速。NDだと不安定 |
空NNN→前→GFHE | 232~258 [] |
強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生だと218でかなり動くのでカット耐性は高い |
空NNN>空横→GFHE | 247~275 [305~340] |
強制もみきりダウン。↑のより安定 |
空NNNN(1~7hit)>空NNNN | 255~267 [316~331] |
強制ダウン。百烈中にカットが来たら。最初の百烈7hit:267[331] |
空NNNN(1~7hit)>空NNN→前 | 247~272 [307~337] |
打ち上げ強制ダウン。同上。百烈7hit:272[337] |
空NNNN(8hit)>空NNN | 269 [334] |
強制ダウン。同上。最後のNを前派生:267[331] |
空NNNN(9hit)>GFHE | 309 [357] |
強制ダウン。カット耐性は高くない 空NNNN(8hit)の非強制ダウンに追撃ありでも全く同じ威力 |
空NNNN(8Hit)>BD格NN | 265 [333] |
強制ダウン。百烈拳8hitでND。9hitするとBD格2段目で強制ダウン |
空中横始動 | ||
空横N>空横N→前 | 237 [293] |
主力。打ち上げ強制ダウン |
空横N>空NNN→前 | 244 [302] |
|
空横→前>空横→前 | 160 [197] |
良く動く。打ち上げ強制ダウン |
空横→前>空横N→前 | 193 [239] |
|
空横N→前>空横→前 | 211 [261] |
|
空横N→前→GFHE | 238~273 [] |
強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生で218 |
空横N>空NNN | 225 [279] |
攻め継続 |
空横N>空N出し切り | 266 [329] |
強制ダウン |
空横N>BD格→GFHE | 240~278 [297~344] |
|
空横NN(2hit)>BD格→GFHE | 253~287 [313~351] |
打ち上げ強制ダウン。烈脚は2発で止めないとGFで掴めずダウン |
空横NN(1~6Hit)>BD格NN | 235~268 [291~332] |
百烈脚を出し切ってもBD格がちゃんと全段入る カット耐性と相談してHit数は決めること |
空横N>空横→GFHE | 253~283 [312~352] |
打ち上げ強制ダウン。GFが安定して当たる GF追加入力によりダメージ変化 |
空横N>アシスト>空横N→前 | 266 [329] |
打ち上げ強制ダウン。縦によく動き、ダメージも高い |
特格始動 | ||
GFHE>空N全段 | 216~296 [267~353] |
吹っ飛び強制ダウン。GF追加入力によりダメージ変化 百烈拳の途中でダウン |
GFHE>GFHE>N | 221~321 [273~359] |
きりもみ強制ダウン。受身可能 GFの入力によりダメージ変化 |
GFHE>空NNN後 | 219~295 [266~353] |
打ち上げ強制ダウン。飯綱落としの時は隙が大 |
GFHE>空横→GFHE | 210~294 [259~353] |
高高度で打ち上げ強制ダウン。HEの補正によってダメが伸びない カット耐性は低い |
GFHE>空横N前 | 218~298 [269~354] |
高高度で打ち上げ強制ダウン |
GF爆発>BD格>GFHE | 196~300 [243~354] |
打ち上げ強制ダウン。最初のGFは派生無し GF連打でダメージ変動。ある程度高度が無いとダウン追撃 |
GFHE(HE前にND)>空横N →GFHE |
225~339 [278~364] |
高度1機体以上限定デスコン。非強制打ち上げダウン 最初のGFは後派生で持ち上げたところをNDで安定 |
GF前(投げる前にND) >横N→GFHE |
条件は同上。↑と使い分けよう 機体の前方が下り坂になっていたら、 最初のGFで高度が足りなくても前に進むため問題ない | |
カウンターHE>横N→HE | 225~255 [281~318] |
非強制ダウン。狙ってできるものではない。 |
カウンターHE>HE>HE | 190~220 [237~275] |
受け身可能。魅せコン。強制ダウン。狙ってできるものではない上に補正がキツくてダメージが伸びない。 |
その他の始動 | ||
特射N(1~4hit)>GFHE(>メイン) | 252~211 (264~212) |
非強制ダウン。特射N1hitをNDで安定だがGFが受身可能の非確定 使い道はない。ちなみに1hit時が最大威力で2hit以降は威力が落ちる 明鏡止水時メインなし[312~260],メインあり[327~261] |
BD格(1段)×3 | 101 [125] |
強制ダウン。ネタか挑発以外に用途はない |
BD格(1段)×2→GFHE | 228 [282] |
武装解説 等はゴッドガンダムへ。