アットウィキロゴ

ゴッドガンダム(対策)

【更新履歴】最新3件まで

17/12/19 修正・コンボ追記
10/04/28 実測値で追記
10/04/27 明鏡止水時のダメージ追記(未完)


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ゴッドガンダム対策 等のページ。
武装解説 等はゴッドガンダムへ。

コンボ

通常時

※通常時コンボは全て自機・敵機ともに耐久値MAX、自軍・敵軍戦力ゲージMAXでの威力。
※GFHEと記載のあるものは、基本的にGF(最大連打)→HEの略。[]内は明鏡止水時(耐久値200)のダメージ。
威力 備考
メイン始動
メイン>メイン 85
[105]
攻め継続
メイン>地N全段 196
[242]
非強制ダウン
メイン>地N全段>メイン 205
[253]
強制ダウン。メインへのつなぎは最速安定
メイン>地NNNNN→横 210
[260]
強制ダウン
メイン>メイン>メイン 105
[130]
メイン>空N全段 179
[221]
メイン>空NN→前 139
[172]
主力。最速打ち上げ強制ダウン
メイン>空NNN→前 160
[199]
↑より少しは余裕がある場合に
メイン>BD格NN 145
[180]
強制ダウン
メイン>アシスト>空NNN→前 181
[224]
空横Nと大差ないが、若干長め
メイン>アシスト>空N全段 あらゆる面で↑に劣る。空Nでは前派生推奨
メイン>アシスト>空横N→前 180
[223]
主力。比較的早くダウンを取れてよく動く
メイン>アシスト>空横N全段 184
[228]
↑よりカット耐性は下がるがダメが伸びる
アシスト始動
アシスト>メイン 122
[151]
格闘が届かないときに。空中メインでないとまず届かない
アシスト>空N全段 264
[327]
非強制ダウン。更にBD格を入れると273の強制ダウン
アシスト>空NNN→前>メイン 236
[291]
強制ダウン。メイン追撃がない時222[274]ダメージ+非強制ダウン
アシスト>空NNN>空NNN→前 260
[321]
強制ダウン。格闘の繋ぎは前ND。カットされそうなら↑
アシスト>空横N>空NNN→前 267
[330]
同上。こちらのほうがわずかに威力が高い
アシスト>空横N>空横N→前 264
[327]
同上。そこそこ動く
アシスト>空横前>空横前 204
[253
強制ダウン。威力はないがカット耐性が高い
アシスト>空横(×3回) 246
[304]
ネタコン。チボデーエレベーター。ブースト9割消費。最後を空Nで250
アシスト>空NNNN(3hit)>GFHE
>追撃
296
[354]
強制ダウン。格闘の場合斜め前NDで安定。何で追撃しても同威力
アシスト>空NNNN(4~6hit)>GFHE 295
[353]
強制ダウン。↑よりは使いやすい。受身されても掴める
百烈は7~12hit(最大)まで当てても繋がるが、威力が落ちる(7hit:293[353],12hit:288[351])
アシスト>空横N→GFHE 258~306
[332~358]
GFが安定して当たる。追撃数によりダメージ変化
非強制ダウンなのでさらに追撃可能
地上N始動
地NNN>地NNNN>メイン 273
[337]
強制ダウン
地NNN>地NNNN→横 294
[353]
地NNNN>メイン 224
[278]
受身不可。横に飛ばす
地NNNNN>メイン 266
[329]
壁際不安定。繋ぎは最速前ND。最初に地N>を入れると強制ダウン:279
地NNNN→横 271
[335]
お手軽コンボ。コンボ時間短し
地NNNN→横>メイン 290
[352]
真横に吹っ飛ばす。坂か壁際でないと直撃はしない
意識してやっと気付く程度の斜面でも可能(ex:サイド6)
ダウン追撃:276[341]
地NNNN>空NNNN 285
[350]
百烈拳5hitできりもみ強制ダウン
地NNNN>空NNN→各派生 281,283
[346,349]
強制ダウン。前&横:281,後:283
前派生は打ち上げ強制ダウン
地NNNNN>空NNN→Nor各派生 305,306
[355,356]
強制ダウン。ラグがあっても入りやすい。N&前&横:305,後:306
前派生は打ち上げ強制ダウン
地NNNN>空横N→前or後 278,281
[343,347]
強制ダウン。前派生はよく動き早く終わる。対カットコンボ
地NNNNN>空横N→Nor各派生 305~310
[355~356]
強制ダウン。威力はN:310,前:305,後:308
前派生は打ち上げ強制ダウン
地NNNN>空横NN 286~289
[351]
強制ダウン。百烈脚の当て方次第で威力が変動
最大威力289まで蹴りを入れないと非強制ダウン
286で終わってしまう事が度々ある
地NNNN>アシスト>空NNN
→Nor各派生
290,292
[251,352]
強制ダウン。N:290,他全て:292。状況に応じた派生で
地NNNN>アシスト>空横N
→Nor前or後
291~296
[352,353]
強制ダウン。N:291,前:294,後:296。状況に応じた派生で
地NNNN>アシスト>空横N→GF 294
[353]
強制ダウン。GF自体は相手を掴めないカス当たり
但し大きく動くのでカット耐性有
地NNNNN>アシスト>空NN
→Nor前or横or後
309~310
[356,357]
アシストへの繋ぎは最速前か左斜め前ND。威力はN&後:310,他全て:309
前か左斜め前な理由はアシの出現位置
敵機左側か後方に壁がある場合は右斜め前で楽々安定
壁際以外での入力は最速中の最速が不可欠
安定させるには慣れとテクが必須。アシの消費等を考えると利用価値:低
地NNNNN>アシスト>空横N
→Nor各派生
312,314
[357]
繋ぎと解説は同上。N:312,前&後:314
地NNNNN>アシスト>
GF(最大連打)→前orHE
320,327
[359,361]
非強制ダウン。繋ぎと解説は同上。前:320,HE:327
HE後に何かで追撃すると強制ダウン&威力+1
アシストで打ち上げてもGFでは復帰が間に合うので実用性:低
NNNNN>空横N→GFHE 351
[367]
3段目足払いからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1&強制ダウン
NNNNN>空横N→GFHE 353
[369]
4段目上段蹴りからのすかしコン。何かで追撃すると威力+1&強制ダウン
地上横始動
地横>地NNNN→横 261
[324]
強制ダウン
地横>アシスト>空N全段 234
[290]
強制ダウン。↑よりダメは下がるがカット耐性向上
地横N>地横NN 200
[248]
強制ダウン。カット耐性がない
地横NN(6~7hit)>空NN 219~229
[272~284]
強制ダウン。↑より見た目こそ劣るが、威力も〆までの早さもこちらが上
地横NN(4~5hit)
>空NNN→各派生
209~221
[259~273]
強制ダウン。派生は状況次第で
N:209,218,前&横:209,220,後:211,221
地横NN(4~5hit)>空横NN 212,220
[262,272]
強制ダウン
地横NN(6~7hit)>空横N 225,231
[278,286]
強制ダウン。見た目はよくないが↑よりこちらの方が威力もコンボの早さも上
地横NN(4~7hit)
>空横→前or後
182~229
[226~284]
強制ダウン。派生は状況次第で
前:182,203,219,228。後:186,206,220,229
地横NN(4~5hit)
>空横N→前or後
207~222
[257~276]
強制ダウン。派生は状況次第で
前:207,221。後:210,222
地横NN(4~5hit)>BD格NN 200,214
[248,266]
強制ダウン。地横を5hit目以降まで当てるとBD格Nまでしか入らない
地横NN(6~7hit)>BD格N 216,226
[268,281]
強制ダウン。↑に比べると決まりこそ悪いが威力はこちらの方が上
地横NN(6~7hit)→GFHE 245,236
[302,291]
強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン
6hitからの方がダメージが伸びる
6hitを最大連打でHEに繋いだ威力が245[302]
更に非強制ダウンになってしまうが、5hit最大連打HEなら248[307]
地横NN(6~7hit)→GF→前 236,234
[292,288]
強制ダウン。地横を6~7hitまで入れないと非強制ダウン
6hitからの方がダメージが伸びる
6hitを最大連打で前Nに繋いだ威力が236[292]
横NN→GFHE>各種追撃 304
[356]
3段目だけを当てるすかしコン。追撃込みの威力は下記
空N+N&後:307[358],前&横:306[358]。空横+N&後:308[359],前:307[359]
空中N始動
空N→横 92
[114]
非強制ダウンだが確定でダウンが取れる。乱戦のお供
空NN→横の時137[170]。空NNN→横の時177[219]
空NN→前>メイン 164
[203]
打ち上げ強制ダウン。最速前NDメイン安定
空NN>空N全段 242
[298]
強制ダウン
空NN>空NN→前 196
[243]
最速で打ち上げ強制ダウンを取りたい時に
空NN>空NNN→前 220
[272]
空NN>BD格NN 203
[251]
強制ダウン
空NNN>空NNN→前 242
[300]
主力。打ち上げ強制ダウン
空NNN>空N全段 253
[313]
強制ダウン
空NNN>空横N→前 238
[294]
打ち上げ強制ダウン
空NNN>BD格NN 229
[284]
主力。強制ダウン
空NNN>BD格→GF→前N 220~247
[271~306]
強制ダウン HEがカットされそうな時
空NNN>BD格→GFHE 236~264
[292~327]
打ち上げ強制ダウン ダウン時間を稼げる
空NNN→(>)GFHE 287
[351]
非強制ダウン。入力は最速。NDだと不安定
空NNN→前→GFHE 232~258
[]
強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生だと218でかなり動くのでカット耐性は高い
空NNN>空横→GFHE 247~275
[305~340]
強制もみきりダウン。↑のより安定
空NNNN(1~7hit)>空NNNN 255~267
[316~331]
強制ダウン。百烈中にカットが来たら。最初の百烈7hit:267[331]
空NNNN(1~7hit)>空NNN→前 247~272
[307~337]
打ち上げ強制ダウン。同上。百烈7hit:272[337]
空NNNN(8hit)>空NNN 269
[334]
強制ダウン。同上。最後のNを前派生:267[331]
空NNNN(9hit)>GFHE 309
[357]
強制ダウン。カット耐性は高くない
空NNNN(8hit)の非強制ダウンに追撃ありでも全く同じ威力
空NNNN(8Hit)>BD格NN 265
[333]
強制ダウン。百烈拳8hitでND。9hitするとBD格2段目で強制ダウン
空中横始動
空横N>空横N→前 237
[293]
主力。打ち上げ強制ダウン
空横N>空NNN→前 244
[302]
空横→前>空横→前 160
[197]
良く動く。打ち上げ強制ダウン
空横→前>空横N→前 193
[239]
空横N→前>空横→前 211
[261]
空横N→前→GFHE 238~273
[]
強制ダウンだが不安定。BDゲージ無くても可能。GF即前派生で218
空横N>空NNN 225
[279]
攻め継続
空横N>空N出し切り 266
[329]
強制ダウン
空横N>BD格→GFHE 240~278
[297~344]
空横NN(2hit)>BD格→GFHE 253~287
[313~351]
打ち上げ強制ダウン。烈脚は2発で止めないとGFで掴めずダウン
空横NN(1~6Hit)>BD格NN 235~268
[291~332]
百烈脚を出し切ってもBD格がちゃんと全段入る
カット耐性と相談してHit数は決めること
空横N>空横→GFHE 253~283
[312~352]
打ち上げ強制ダウン。GFが安定して当たる
GF追加入力によりダメージ変化
空横N>アシスト>空横N→前 266
[329]
打ち上げ強制ダウン。縦によく動き、ダメージも高い
特格始動
GFHE>空N全段 216~296
[267~353]
吹っ飛び強制ダウン。GF追加入力によりダメージ変化
百烈拳の途中でダウン
GFHE>GFHE>N 221~321
[273~359]
きりもみ強制ダウン。受身可能
GFの入力によりダメージ変化
GFHE>空NNN後 219~295
[266~353]
打ち上げ強制ダウン。飯綱落としの時は隙が大
GFHE>空横→GFHE 210~294
[259~353]
高高度で打ち上げ強制ダウン。HEの補正によってダメが伸びない
カット耐性は低い
GFHE>空横N前 218~298
[269~354]
高高度で打ち上げ強制ダウン
GF爆発>BD格>GFHE 196~300
[243~354]
打ち上げ強制ダウン。最初のGFは派生無し
GF連打でダメージ変動。ある程度高度が無いとダウン追撃
GFHE(HE前にND)>空横N
→GFHE
225~339
[278~364]
高度1機体以上限定デスコン。非強制打ち上げダウン
最初のGFは後派生で持ち上げたところをNDで安定
GF前(投げる前にND)
>横N→GFHE
条件は同上。↑と使い分けよう
機体の前方が下り坂になっていたら、
最初のGFで高度が足りなくても前に進むため問題ない
カウンターHE>横N→HE 225~255
[281~318]
非強制ダウン。狙ってできるものではない。
カウンターHE>HE>HE 190~220
[237~275]
受け身可能。魅せコン。強制ダウン。狙ってできるものではない上に補正がキツくてダメージが伸びない。
その他の始動
特射N(1~4hit)>GFHE(>メイン) 252~211
(264~212)
非強制ダウン。特射N1hitをNDで安定だがGFが受身可能の非確定
使い道はない。ちなみに1hit時が最大威力で2hit以降は威力が落ちる
明鏡止水時メインなし[312~260],メインあり[327~261]
BD格(1段)×3 101
[125]
強制ダウン。ネタか挑発以外に用途はない
BD格(1段)×2→GFHE 228
[282]

戦術

前作のような支配力はない。
エピオンに次ぐ格闘に特化した機体であり、格闘そのものが強くない本作では玄人機体と言ってもいいだろう。
自機以上に相方が苦労することも覚えておくべき。

最大の弱点は、格闘機としても射撃が貧相なこと。
大前提として本作の格闘機は闇討ちするしかなく、真っ当な射撃を持つ相方に前衛して貰う必要がある。
ただ、そうして待っているだけでは空気になるため、如何に貧相だろうと自分も前に出て射撃で牽制する必要があるが、それが弱すぎるゴッドは如何に他が優れていてもキツい。
闇討ち以外の格闘が決まってくれるのは初心者かCPUだけ。
しかも相方には常時、強めの負担が掛かっているため本当に安定しない。

ただ格闘の質は本物なので相手は放置できない。
いるだけでロックを集められる=相方が動きやすくなる点がゴッドの真骨頂と言える。
ただゴッド×格闘機の組み合わせは本作ワーストクラスなので射撃による闇討ちが強い機体が望ましい……というより、
そうでないと勝てる可能性は低くなる。
逆に言うとΖやサザビー等の支援機、シャアザク以外の1000、全ての格闘機はNG。
編成の幅が限りなく低い機体であると覚えておこう。

システム的にブースト量は追いかける側が優位。
その点でも分断やタイマンに弱く、追われる側になりやすい格闘機は苦境に立たされやすいのだがMF、とりわけゴッドは機動面がかなり優秀。
ステップや斜めジャンプで冷静に対処すれば無意味な被弾も抑えやすく、それだけ闇討ちのチャンスも増やせる。
ゴッドシャドー、特射構え、納刀でズサキャン可能。
ブースト回復には使えないが、ジャンプでもキャンセル可。

そして流石に格闘性能も優秀(特に空中格闘)。
カット耐性重視でも、240ダメージは余裕で叩き出せる。
下記の様にカット耐性に特化させることも可能。
※括弧内はダメージ目安。全て強制ダウン。
  • 空横初段前派生>空横初段前派生(160)
  • 空横初段前派生>空横2段前派生(190)
  • 空横2段前派生>空横初段前派生(210)
  • 空横初段>アシスト>空横2段前派生(220)
更に明鏡止水もあるため、爆発力は凄まじいものがある。
決めるべき時に高火力コンボを決められれば勝利を掴ませてくれるだろう。

僚機考察

改めて確認しておきたいのは、ゴッドが後衛と言うこと。
射撃や牽制する能力が限りなく低いゴッドのパートナーには半端じゃない負担が掛かる。
その苦労に応えるためにも、特攻や狼狽はしないこと。

  • 百式、インパルス、ヴァサーゴ
ゴッドが比較的安定するのは、王道のこの機体達ぐらい。
BZやガナザク等の、単発ダウン武装で丁寧に片追いの状況を作って貰いつつ、射撃戦や闇討ちもお願いする事になる。
ガンダムは機動力に難があるため微妙にキツい。

  • アカツキ
支援機なので辛いが、やはりバリアは魅力。
ゴッドの耐久値に余裕がある時と明鏡止水時に1回ずつ、
試合全体で最大4回張れる。
5回以上は体力調整に失敗している可能性が高い。

バリア使用中のアカツキは、BRとアシストしか撃てないのに前衛を務めるため当然しんどい。
また、オオワシは強いのだがゴッドの迎撃力とカット能力が低いためやはりキツい。
故にアカツキの乗り手にはかなりの腕が求められる。

VS.ゴッドガンダム対策

射撃が弱すぎるため、チャンスや成功率に乏しい。
他の格闘機以上に分断が有効。
自機の迎撃能力が高いなら、そのまま待ちゲーをすればok。

爆発力だけは本物なので油断はしないように。
本作には降りテクや虹ステがないので、必要以上に警戒する必要もない。

武装解説 等はゴッドガンダムへ。

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2026年08月22日 19:57