ストライクフリーダムガンダム(対策)

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09/06/02 容量問題解決のため作成


こちらはコンボ、立ち回り、VS.ストライクフリーダムガンダム対策 等のページ。
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コンボ

※現在ダメージデータ検証中の為、前派生の含まれるコンボはダメージが正確ではない可能性があります
入力 威力 備考
BR始動
BR>BR 136 攻め継続
BR>BR>BR 168 強制ダウン。基本
BR>CS 171 強制ダウン。CSが安定しない
BR>BR>CS 188 強制ダウン
BR>BR>アシスト>BR 184 強制ダウン。ある程度近距離なら安定して繋げられる
BR→停滞ドラ(3hit) 128 強制ダウン
BR>NNN 156 強制ダウン。威力は低いが相手を打ち上げる
BR>N前 166 強制ダウン
BR>N前(3hit)>CS 195 強制ダウン。CSはずらし押しで間に合う。CSへの繋ぎは最速で
BR>横N 160 強制ダウン
BR>特>BR 174 強制ダウン。BRは振り向き撃ち
BR>特>CS 196 強制ダウン。余裕があれば↑よりこっちで
アシスト始動
アシスト>N>特>BR 197 強制ダウン
アシスト>N>特>CS 221 強制ダウン
アシスト>N前(2hit)>N前(2hit)>BR 210 強制ダウン
アシスト>N前(2hit)>N前(2hit)>CS 229 強制ダウン
アシスト>NNN前 220 強制ダウン
アシスト>特>CS 222 強制ダウン
アシスト>特>アシスト 177 非強制ダウン
アシスト>特>アシスト>BR 220 強制ダウン
アシスト>特>アシスト>CS 247 強制ダウン。暫定デスコン。実用的ではない
N格闘始動
N>NNNN 178 強制ダウン。コンボ時間が長く、カット耐性も威力も低い
NNN>CS 201 強制ダウン
NNN>特 170 強制ダウン。相手を打ち上げる
NNN>BD格 183 強制ダウン
N前(2hit)>特>CS 205 強制ダウン。CSはずらし押しで間に合う。基本ダメージ重視コンボ
NN前(3hit)>横N(2hit) 180 強制ダウン
NN前(3hit)>CS 200 強制ダウン
NN前(3hit)>BD格(1hit)>CS 210 強制ダウン。アシストを使わないデスコン
NNN前>BR 193 BRはダウン追撃。ゲージが溜まってなければ特射ディレイ撃ち推奨
NNN前>CS 201 CSはダウン追撃
横格闘始動
横前(2hit)>N前 171 強制ダウン。ほとんど動かない
横前(2hit)>NN前(2hit)>CS 205 強制ダウン。
横前(2hit)>特>BR 181 強制ダウン。繋ぎは全て最速で
横前(2hit)>特>CS 205 強制ダウン。CSはずらし押しで間に合う。基本ダメージ重視コンボ
横前(3hit)>N前(2hit)>CS 208 強制ダウン。コンボ時間が長い上にほとんど動かない
横前(2hit)>アシスト>横前(2hit)>CS 222 強制ダウン。CSはずらし押しで間に合う。繋ぎは全て最速で
特殊格闘始動
特>CS 185 強制ダウン。あらかじめCSを溜めておく必要がある
特>横N 175 強制ダウン。前NDで安定
特>特 151 強制ダウン
特>アシスト>BR 184 強制ダウン
特>アシスト>CS 216 強制ダウン

戦術

後衛となり、0落ちを意識した方が戦果を挙げられる。
中距離の段階で後退し、射撃戦の維持を徹底すると良い。
1回も落ちられない本機は百式などと比較しても脆く、
慎重すぎるぐらいが丁度良いのである。

なるべく赤ロック距離の限界から、フワフワも交えて
メイン・SCS・サブ・アシストで丁寧に硬直を取る。
時にはSCSを主砲に据え、弾幕を張っても良い

万が一、近寄られたら格闘の出し切りを叩き込んで離脱。
ただし、ダブルロックされていなければ、
下記コンボ等で足止めして片追いを狙うのも有り。
入力 威力 備考
横前(2hit)>特>BR 182 可能なら〆をSCSにすると23ダメージUP(205)
無闇な格闘コンボは負けに近づくだけなので絶対やめよう。

S.E.E.D.は射撃戦か闇討ち、逃げの切り札として使う。
CSを狙いたい気持ちは分かるが、封印した方が安定する。

射撃・回避・援護を主軸に戦おう。
格闘の初段性能でゴリ押そうものなら敗北一直線。
足止め以外の格闘コンボは封印しても良いぐらいで、
費用対効果とダメージ効率は1000コストにも劣る。
その時間や手間、ブーストは相方の援護に割くべき。

僚機考察

運用上、相方に多大な負担を掛ける。
火力と自衛力のある機体が望ましい。

コスト3000

  • ウイングガンダムゼロカスタム
火力・奪ダウン力、機動力を兼ね備えた機体。
かなり理想的な相方で、ドラグーンが猛威を奮う。

  • デスティニーガンダム
ブースト量は少ないが、こちらも理想的な組み合わせ。
タイマン最強クラスのデスティニーが動きやすいよう、
中距離から援護していく。

  • ∀ガンダム
火力と自衛力を兼ね備えた機体。
ブーストの少なさはステサブでカバー。
月光蝶が発動したら、本機も少しだけ前に出る。
回避重視のスタンスは崩さないように。

コスト2000

  • ガンダム、百式、インパルス
ハイスペック万能機の2落ちが許されるのは大きい。
そつがなくシンプルに強力。

VS.ストライクフリーダム対策

長距離対応である事に強さが集約されており、
接近してしまえば劣化νガンダムと化す。
回転率の低いS.E.E.D.を除けば、
バリアや特殊移動を持たない本機に近付くのは結構簡単。

射撃は基本的にBRとドラグーン頼み。
CSは中近距離での信頼性が低く、BZの類もない。
ただし格闘、停滞ドラ、アシストがあるので
しゃにむに突撃するのは止めよう。

格闘も初段性能以外は酷いものである。
カットするだけでダメージレースに勝ててしまうし、
カット自体も非常に容易。
ストフリ側は自分が格闘を仕掛けるだけで、
強いプレッシャーを感じてしまう。

硬直取り能力、格闘の初段性能は油断ならないが
逆に言えば油断しなければ大したことはない。
相方と足並みを揃え、着地を取り、ステップで誘導を切り、
時には闇討ち……と、基本的な動きを丁寧に行えば
自然と追い詰められる筈だ。

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最終更新:2025年07月29日 04:06