正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE
パイロット:キラ・ヤマト
コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○
| 射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
| 射撃 |
アグニ |
2 |
130 |
弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった |
| CS |
アグニ(照射) |
- |
22~272 |
照射ビーム。若干だが、曲げることが可能 |
| 格闘 |
ガンランチャー |
4 |
106 (59/1hit) |
メイン同様弾数増加。高誘導 |
| サブ射撃 |
バルカン |
80 |
5~47 |
1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない |
| 特殊格闘 |
肩部対艦バルカン |
80 |
43~103 (15/1hit) |
3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有 |
| 特殊射撃 |
ストライカーパック換装 |
- |
- |
レバーNでエール、レバー右でソード |
| モビルアシスト |
メビウス・ゼロ |
5 |
64+7(本体) |
出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃 |
【更新履歴】
10/30/25 メビウス・ゼロのダウン値追加、および各所微修正
09/06/08 僚機考察を追加
09/04/10 前半を更新
機体解説
ストライクの形態の一つで、遠距離特化型。
硬直をNDでカバー出来るようになった他、BD持続や弾数が上方修正された。
長い赤ロック距離が持ち味。
遠距離から強引にカットや闇討ちが狙える。
弾幕は戦法そのものが強くないため乱用しないこと。
ブーストと射撃の取り回しに難がある他、迎撃も苦手なので中近距離では使わないように。
火力もCSを除けば大した事はない。
射撃武器
【メイン射撃】アグニ
[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
単発強制ダウン。
銃口補正、誘導が非常に強く(特に上下誘導)、弾速も速い。
カットや闇討ちに使える。場合によってはNDして連射を。
2発しか無いので無駄遣いは厳禁。
【CS】アグニ(照射)
[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(96%×20)]
前作と比べ、チャージ時間がかなり増加。
かなりブーストを食うので、ND1回分は残しておくこと。
ごく僅かに手動で曲げられる。
発生は遅いものの、銃口補正と弾速が優秀で当てやすい。
銃口補正は上下なら照射中も効く。
照射ビームの中でも高威力。
チャンスは逃さないようにしたい。
【格闘】ガンランチャー
[撃ち切りリロード][リロード:約4秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5+0.5)×2][補正率:80%(90%+90%)×2]
低弾速で超誘導のミサイルを2連射する。
実弾かつよろけ属性。
空中で使うと、射撃時に落下ベクトルが働く(上昇中は除く)。
若干後退する性質も併せて立ち回りに組み込みたい。
NDで一発ずつばら撒くと効果的。
ブースト管理もしっかりと。
命中後はなるべくアグニに繋げたい。
よろけ確認からは間に合わないので、ある程度ヤマを張る。
【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)
[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]
ストライク共通武装
エール、ソードとは弾数の共有がされていない。
ちなみに①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。
ランチャー時は完全に封印した方が良い。
【特殊格闘】肩部対艦バルカン
[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.2][補正率:1発/92%]
肩バル。
純粋な攻撃手段としてはカウントしない方が良い。
こちらも空中(上昇中を除く)で使うと落下ベクトルが掛かり、着地タイミングをずらせる。
特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的。
硬直が長く、ターンエー達のステサブほどの性能はない。
特格の着地硬直をCSCするとND不可になり、撃ち終わるまで膨大な隙を晒してしまう。
【特殊射撃】ストライカーパック換装
[リロード無][属性:換装][形態変化]
レバーNでエール、レバー右でソードに換装。
ソードとランチャーはロックされているか、苦手な距離だと立ち所にピンチへと陥るため早めに換装しよう。
【アシスト】メビウス・ゼロ
[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発あたり0.1)+0.5(本体)][補正率:1発あたり-1%(バルカン)+0(本体)]
詳細はエールへ。
エールに戻り損ねた際、これで牽制して即換装しよう。
コンボ
(>はNDでキャンセル)
| 入力 |
威力 |
備考 |
| 格闘(1hit)>メイン |
163 |
強制ダウン |
| 格闘(2hit)>メイン |
184 |
強制ダウン |
| 格闘(2hit)>格闘(2hit) |
165 |
攻め継続 |
| 格闘(2hit)>格闘(2hit)>メイン |
190 |
強制ダウン。ダメージがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまう 基本は2hitからメインに繋げよう |
| 特格(3~8hit)>メイン |
157~191 |
強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に |
戦術
ストライクは基本的にエールで戦う。
闇討ち出来る状況で、相手が遠ければランチャーの出番。
あくまで「たまたま」遠かった時に限定すること。
ストライクは分断に弱すぎるため、わざと前線から離脱してランチャーを活躍させようとしてはいけない。
数回攻撃したらエールに戻ろう。
継戦力が無いのであまりランチャーを維持しないこと。
悠長にリロードを待てばどんどん差が開く。
僚機考察
VS.対策
どの形態もロックしてやるだけで強気に出れる。
アグニ・換装・肩バル後着地の硬直を狩ろう。
こちらが万能機なら射撃戦でじわじわ削ると良い。
外部リンク
最終更新:2026年09月05日 15:41