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ランチャーストライクガンダム

正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE   
パイロット:キラ・ヤマト  
コスト:2000  耐久力:560  盾:×  変形:×  換装:○
射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アグニ 2 130 弾数が2発に増加。威力が下がり、少し細くなった
CS アグニ(照射) - 22~272 照射ビーム。若干だが、曲げることが可能
格闘 ガンランチャー 4 106
(59/1hit)
メイン同様弾数増加。高誘導
サブ射撃 バルカン 80 5~47 1~10連射可能。エール、ソードと弾数を共有しない
特殊格闘 肩部対艦バルカン 80 43~103
(15/1hit)
3~8連射可能。3hitでよろけ。サブ射撃と弾数共有
特殊射撃 ストライカーパック換装 - - レバーNでエール、レバー右でソード
モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+7(本体) 出現後、ガンバレルを撃ちながら突撃

【更新履歴】

10/30/25 メビウス・ゼロのダウン値追加、および各所微修正
09/06/08 僚機考察を追加
09/04/10 前半を更新

機体解説

ストライクの形態の一つで、遠距離特化型。
硬直をNDでカバー出来るようになった他、BD持続や弾数が上方修正された。

長い赤ロック距離が持ち味。
遠距離から強引にカットや闇討ちが狙える。
弾幕は戦法そのものが強くないため乱用しないこと。

ブーストと射撃の取り回しに難がある他、迎撃も苦手なので中近距離では使わないように。
火力もCSを除けば大した事はない。

射撃武器

【メイン射撃】アグニ

[常時リロード][リロード:3秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:5.0][補正率:80%]
単発強制ダウン。
銃口補正、誘導が非常に強く(特に上下誘導)、弾速も速い。

カットや闇討ちに使える。場合によってはNDして連射を。
2発しか無いので無駄遣いは厳禁。

【CS】アグニ(照射)

[チャージ時間:3秒][属性:照射ビーム][ダウン][ダウン値:4.0(0.2×20)][補正率:20%(96%×20)]
前作と比べ、チャージ時間がかなり増加。
かなりブーストを食うので、ND1回分は残しておくこと。
ごく僅かに手動で曲げられる。

発生は遅いものの、銃口補正と弾速が優秀で当てやすい。
銃口補正は上下なら照射中も効く。

照射ビームの中でも高威力。
チャンスは逃さないようにしたい。

【格闘】ガンランチャー

[撃ち切りリロード][リロード:約4秒/4発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1.0(0.5+0.5)×2][補正率:80%(90%+90%)×2]
低弾速で超誘導のミサイルを2連射する。
実弾かつよろけ属性。
空中で使うと、射撃時に落下ベクトルが働く(上昇中は除く)。
若干後退する性質も併せて立ち回りに組み込みたい。

NDで一発ずつばら撒くと効果的。
ブースト管理もしっかりと。

命中後はなるべくアグニに繋げたい。
よろけ確認からは間に合わないので、ある程度ヤマを張る。

【サブ射撃】イーゲルシュテルン(頭部バルカン)

[撃ち切りリロード][リロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.1][補正率:1発/99%]
ストライク共通武装
エール、ソードとは弾数の共有がされていない。
ちなみに①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。

ランチャー時は完全に封印した方が良い。

【特殊格闘】肩部対艦バルカン

[撃ち切りリロード(共有)][リロード:5秒/80発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:1発/0.2][補正率:1発/92%]
肩バル。
純粋な攻撃手段としてはカウントしない方が良い。

こちらも空中(上昇中を除く)で使うと落下ベクトルが掛かり、着地タイミングをずらせる。
特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的。
硬直が長く、ターンエー達のステサブほどの性能はない。

特格の着地硬直をCSCするとND不可になり、撃ち終わるまで膨大な隙を晒してしまう。

【特殊射撃】ストライカーパック換装

[リロード無][属性:換装][形態変化]
レバーNでエール、レバー右でソードに換装。

ソードとランチャーはロックされているか、苦手な距離だと立ち所にピンチへと陥るため早めに換装しよう。

【アシスト】メビウス・ゼロ

[リロード無][属性:実弾][よろけ][ダウン値:2.4(1発あたり0.1)+0.5(本体)][補正率:1発あたり-1%(バルカン)+0(本体)]
詳細はエールへ。
エールに戻り損ねた際、これで牽制して即換装しよう。

コンボ

(>はNDでキャンセル)
入力 威力 備考
格闘(1hit)>メイン 163 強制ダウン
格闘(2hit)>メイン 184 強制ダウン
格闘(2hit)>格闘(2hit) 165 攻め継続
格闘(2hit)>格闘(2hit)>メイン 190 強制ダウン。ダメージがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまう
基本は2hitからメインに繋げよう
特格(3~8hit)>メイン 157~191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に

戦術

ストライクは基本的にエールで戦う。

闇討ち出来る状況で、相手が遠ければランチャーの出番。
あくまで「たまたま」遠かった時に限定すること。
ストライクは分断に弱すぎるため、わざと前線から離脱してランチャーを活躍させようとしてはいけない。

数回攻撃したらエールに戻ろう。
継戦力が無いのであまりランチャーを維持しないこと。
悠長にリロードを待てばどんどん差が開く。

僚機考察

僚機考察は
ストライクガンダム
ページにて。

VS.対策

どの形態もロックしてやるだけで強気に出れる。
アグニ・換装・肩バル後着地の硬直を狩ろう。

こちらが万能機なら射撃戦でじわじわ削ると良い。

外部リンク

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最終更新:2026年09月05日 15:41