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ザコ - (2009/08/08 (土) 16:50:46) の1つ前との変更点
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#image(zak_00.gif,title=タメキャラ+やられ役)
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&size(24){&color(skyblue){&bold(){&i(){「タメパンチ」}}}}
任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場人物。
ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアすると
SELECTボタンで対戦でも使えるようになる。
フォルムはスカポンのようにシンプルな楕円形。
ただこちらは目つきが悪く、いかにもワルロボらしい顔となっている。
しかしわざわざ"雑魚"と銘打ったワルナッチ博士の心情はどういうものだったのか。
#image(zak_01.gif,title=タメキャラとはいえちょっと特殊)
性能は投げを持たないため中距離型。
近づけ過ぎずに相手を打ちのめす戦法となる。
「タメパンチ」はキョウパンチのようなモーション、光る拳で相手を攻撃する。
ジョイメカファイトでは珍しい多段削りなのでガードしても判定が消えない。
うまくガードさせれば5,6回当てることができて1発当てるよりも1.5倍以上の威力となる。
(ジョイメカは必殺技をガードさせるとダメージが4分の1となる)。
「タメキック」もタメパンチと同じ多段削り。
やや対空に強いがしゃがんでいると当たらない。
またタメパンチは\A、タメキックは←Bに押しながら入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。
「シンクウタメパンチ」は地上で作った"タメ"を空中で開放する技。普通の格闘ゲームのような↓タメ↑ではなく
↓タメ~ニュートラル~他の地上技~↑発動でも大丈夫。
「シンクウタメキック」もシンクウタメパンチと性質は同じ。打点と当たり判定の違いが最大の違い。
#image(zak_02.gif,title=シンクウ・・・)
**MUGENでは
yamabe氏が制作したものが存在。
3P以降はタメパンチのフラッシュカラーが異なる。
#image(zak_00.gif,title=タメキャラ+やられ役)
&size(24){&color(skyblue){&bold(){&i(){「ちょうきょうりょくのシンクウタメこうげき、くらってみるか?」}}}}
任天堂がファミコンで出したロボット格闘ゲーム『[[ジョイメカファイト]]』の登場人物。
ワルロボとしてステージ2の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。
倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアすると
SELECTボタンで対戦でも使えるようになる。
フォルムはスカポンのようにシンプルな楕円形。
ただこちらは目つきが悪く、いかにもワルロボらしい顔となっている。
しかしわざわざ"雑魚"と銘打ったワルナッチ博士の心情はどういうものだったのか。
上記の通り、それなりに技を評価しているし、後にスーパーザコなる上位ロボも登場し、
なにより[[ホウオウ]]の原型とも言われている為、[[ネーミング>レミリア・スカーレット]][[センスの>レミー]][[問題>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]と言えるかも知れない。
#image(zak_01.gif,title=タメキャラとはいえちょっと特殊)
性能は投げを持たないため中距離型。
近づけ過ぎずに相手を打ちのめす戦法となる。
「タメパンチ」はキョウパンチのようなモーション、光る拳で相手を攻撃する。
ジョイメカファイトでは珍しい多段削りなのでガードしても判定が消えない。
うまくガードさせれば5,6回当てることができて1発当てるよりも1.5倍以上の威力となる。
(ジョイメカは必殺技をガードさせるとダメージが4分の1となる)。
「タメキック」もタメパンチと同じ多段削り。
やや対空に強いがしゃがんでいると当たらない。
またタメパンチは\A、タメキックは←Bに押しながら入力すると前進版となり、滑りながら攻撃する。
「シンクウタメパンチ」は地上で作った"タメ"を空中で開放する技。普通の格闘ゲームのような↓タメ↑ではなく
↓タメ~ニュートラル~他の地上技~↑発動でも大丈夫。
「シンクウタメキック」もシンクウタメパンチと性質は同じ。打点と当たり判定の違いが最大の違い。
#image(zak_02.gif,title=シンクウ・・・)
**MUGENでは
yamabe氏が制作したものが存在。
3P以降はタメパンチのフラッシュカラーが異なる。