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サイコクラッシャー - (2018/10/25 (木) 04:18:20) の最新版との変更点
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#image(サイコ.gif,,title=『ストII'』ではボイスが無かったベガ様のコンティニュー時の音声が、この技のSEで代用されている ギューン)
&space(3)&size(22){&color(red){&bold(){&italic(){「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」}}}}
『[[ストリートファイター]]』シリーズ(その他含む)における、秘密結社シャドルー総帥こと[[ベガ]]様を象徴する[[必殺技]]。
[[サイコパワー>麻宮アテナ]]を全身に纏い低空飛行で両手を突き出し回転、前方へ突進し[[ドリルの如く>デミトリ・マキシモフ]]相手を貫く。
***名前の変遷
技名は少々ややこしく、初出の『[[ストリートファイターII]]』での名前は''「サイコクラッシャーアタック」''。
ファンの間での愛称は「サイコ」もしくは「サイコクラッシャー」。
長いので正式名称で呼ばれる事は少なかった。
『[[ストリートファイターZERO]]』でスーパーコンボに格上げされた時、略称の「サイコクラッシャー」が正式な名前になる。
それ以来「サイコクラッシャー」で呼ばれる事が多いが、作品によっては必殺技が『ストII』時の「サイコクラッシャーアタック」で、
[[超必殺技]]が『ストZERO』以降の「サイコクラッシャー」という呼び名になっていたりする。
超必殺技版には''やってる事は毎回同じなのに名前だけ違う''というややこしいものが複数ある。(詳しくは後述)
----
***作品における性能
弱中強の順で移動距離と突進スピードが上がる。
喰らい判定を残さないため、ヒット時は1回でダウンを奪う。
ガードされても相手の体力を3回分削れる。海外版では6回削れる為、ヒットさせるよりもガードさせたほうが体力を減らすことが可能な場合があったりする。
基本的に隙が少なく、突進中の全身が攻撃判定になっている仕様を生かした色々な活用法が存在する。
『ダッシュ』では「サイコクラッシャー」後にガード硬直中の相手を投げるという''「サイコ投げ」''と呼ばれる[[当て投げ]]が、凶悪なハメ技として猛威を振るった。
また足の先までしっかり攻撃判定が付いており、爪先を当てると[[めくり]]になる。
そのため当たり方によっては「3回ガード→めくりでヒット」する場合がある他、相手の起き上がりに爪先を重ねる''「サイコテイル」''が強力だった。
特に後者は正面かめくりか判別しづらく、ベガの下半身に食らい判定が無いことから[[リバーサル]]で反撃されにくい為、
これだけで封殺出来ることも多々あった。
『スパII』以降では「サイコ投げ」は隙がやや増えたため出来なくなり、「サイコテイル」は後方の攻撃判定が短くなってめくれないように修正された。
また以降シリーズを経るごとにダメージは減少傾向にある。
EX版は2ヒットし、出掛かりに無敵判定が付く。
威力は通常版とあまり変わらないがガードされても反撃を受けにくい為、
対空・割り込みに使え、更に1発だけ飛び道具を打ち消すことが出来る。
超必版は攻撃判定が大きく短いが出掛かりに無敵判定があり、さらに空中ガード不可で空中の相手にも全段ヒットしやすいので対空で信頼出来る。
しかし攻撃判定の性質上、地上の相手にカウンター狙いで出すと1発目がヒットした時点で相手が吹き飛びダウンしてしまうので、全段ヒットしないことがある。
加えて端付近ではヒット数が下がるので、連続技の場合は「ニープレスナイトメア」のほうが安定する。
『[[MARVEL VS. CAPCOM]]』シリーズでは空中発動可能でありエリアルレイヴに組み込めるが、
『X-MEN VS. ストリートファイター』を除き地上版は発生が遅く使いにくい。
***派生技
***・「メガ・サイコクラッシャー」
『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』 『[[CFJ>CAPCOM FIGHTING JAM]]』 『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』にて使用。
強化版、超必版の「サイコクラッシャー」と同じ性能だが、上記作品では必殺技扱いなので上位互換としてこの技名が付けられている。%%何ともややこしい%%。
技ボイスは作品によって様々だが、''「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」''または''「雑魚が…サイコクラッシャー!」''のそれと言えば分かりやすいだろう。
注目すべきは発生と突進速度の速さで、反撃で効果を発揮し、飛び道具も引き付けてから出せば完全にすり抜ける。
ガード後に反撃出来る技が少ない技の代表格で、「[[スーパー頭突き>エドモンド本田]]」にも反撃可能。「[[遠間にて斬る也>高嶺響]]」に至っては喰らっても反撃出来てしまう。
***・「ファイナルサイコクラッシャー」
『[[ZERO3>ストリートファイターZERO]]』のファイナルベガの超必、『SVC』のベガのEXCEED。
暗転中に画面外まで後退して超パワーの「サイコクラッシャー」を放ち「ベガワープ」で戻ってくる大技。
『ZERO3』版は威力が異常なほど高く、画面全体判定(少々違うが[[詳しくはこちらで>全画面判定]])、ヒットすると瀕死に追い込まれる。
発動後の対策はガードしかない(ただし空中ガード不能、地上でもベガ側の画面端に近いとガードが間に合わない)が、
ケズリ能力も高いので瀕死時に出されるとそのままK.O.されてしまう可能性がある([[ガードキャンセル]]でケズリダメージを減らすことは可能)。
またガードゲージが残り少ないと途中で[[ガードクラッシュ]]してしまい、やはり大ダメージを受ける。
家庭用や『ZERO3↑』でのプレイヤー版では小技から繋がり、相手の技の隙にも簡単に当てる事が出来る。
欠点としては発動した瞬間から「ベガワープ」で戻ってくるまでは完全無敵で攻撃力も大きいが、終わり際に高笑いの大きな隙ができるのが弱点。
攻撃判定は縦幅は広いものの、横幅は1キャラ分程度の狭さであり、無敵時間の長い必殺技、三角飛びのあるキャラクターは画面上空まで飛ぶことで一応回避可能。
|通称「サイコ抜け」|
|&nicovideo(sm12809934)|
なお『ZERO3』でのCPUファイナルベガはこの技を[[超反応]]で繰り出すため、ゲージが溜まったら迂闊な動きが命取りとなる。
誰もが一度は引っかかる「サマーソルトスカルダイバー空振り→ファイナルサイコクラッシャー」。
飛び道具を出すと「ファイナルサイコ(略)。ジャンプすると「待ってました!」と言わんばかりに「ファ(略)。
このように、パターンなしで挑むともれなく直撃を貰ってしまう為、一種の初見殺しともいえよう。
『SVC』のエクシード版では範囲が狭まった上に発生が異常に遅いので使いづらいが、先読み対空に使える。
縦幅の攻撃判定が狭くなっているが、それでも避けにくい広さである。
***・「サイコブレイクスマッシャー」
『[[ストEX>ストリートファイター]]』シリーズでの[[メテオコンボ>ウルトラコンボ]]。
こちらも「サイコクラッシャー」の強化版でやはり上位互換としてこの技名が付けられている。
このように技名が何種類もあって非常にややこしいが、性能は他の上位互換版とほぼ同じである。
***・「ハートブレイクディスピアー」
『CVS』(1作目と『PRO』)にしか登場しないある意味レア技のスーパーコンボ。
通常の「サイコクラッシャー」と違い当たっても貫通せずに、当たったその場でしばらく相手をドリルのように抉り、
その後通常投げで締めるという上記に書いてあるサイコ投げのオマージュかと思われる。
[[ロック技>ロック系必殺技]]の為、空中の相手であろうと当たりさえすれば最後の投げまで確定で入る。
なお、技名を直訳すると&b(){「傷心・[[絶>糸色望]][[望>アレッシー]]」}となる。
かつてサイコハメに苦しめられたプレイヤーの心境を如実に表している…といえるかもしれない。
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***関連する技、演出について
[[ローレンス・ブラッド]]の「ブラッディスピン」は、「手をかざしてきりもみ状態で水平に突進、多段削り」といった共通点があり、
初出の『[[餓狼2>餓狼伝説]]』では命中すると上記の「ハートブレイクディスピアー」のように相手を抉っていた。&s(){通称、「[[華山獄握爪>北斗の拳]]」。}
[[霧雨魔理沙]]の「ブレイジングスター」や、[[安栖頼子]]の「天地を焦がす魔界の劫火」が「ファイナルサイコクラッシャー」に似ているという意見もある。
前者は作品自体が「[[ザ・ワールド>時よ止まれッ!]]」、「[[デモンクレイドル>デミトリ・マキシモフ]]」、「[[天翔十字鳳>サウザー]]」等々パロディのオンパレードなので、意識して作られた可能性は高い。
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***MUGENにおける活躍
超必版の「メガ・サイコクラッシャー」や「ファイナルサイコクラッシャー」の見栄えや威力のインパクトもあってか、[[職人>字幕職人]]や視聴者にも愛されてる技である。
この技のフィニッシュや若本[[えー>ジョルジュ長岡]][[りん>八意永琳]]の「バニコン」による逆転劇はベガの人気を支える一因になっていると言えるだろう。
やはりベガ様は格闘ゲーム史上の金字塔『[[ストリートファイターII]]』の[[ラスボス]]、たとえ[[後>豪鬼]]に[[かませ>バイト]]やネタにされようとも格好良いキャラクターなのだ。
|「サイコクラッシャー」堪能動画(マッチョベガ編)|サイコクラッシャー堪能動画2(若本ベガ編)|
|&nicovideo(sm116113)|&nicovideo(sm1630442)|
|やはり熱い因縁の対決|やはり熱い因縁の対決2(9:20~)|
|&nicovideo(sm281504)|&nicovideo(sm1722452)|
|ベガの[[バーゲンセール>ベジータ]](7:20~)||
|&nicovideo(sm5553520)||
この他、[[ホイホイ]]と[[塩レン>レン(白レン)改変キャラ]]の技には、ベガが背中に他人を乗せて「サイコクラッシャー」をするものがある。
背に人を乗せる関係上、どちらも回転は行っていない。
また、嘘=美談氏の[[沙耶]]やminoo氏の[[鍵山雛]]も「サイコクラッシャー」のような技が搭載されている。
回転はしないが、「画面外まで後退して突進する大技」という点では、
ドロウィン氏の[[遠坂凛]]の「ザ・ドライブ」も「ファイナルサイコクラッシャー」タイプかもしれない。
この「ザ・ドライブ」は多くの[[のりもの]]に導入され、轢き逃げと呼ばれることが多い。
そういえば魔理沙の「ブレイジングスター」は箒に乗っていることもあってか、のりものブーム到来前から轢き逃げと呼ばれていた。
また、わりばし氏の[[古明地さとり]]は他者のトラウマを再現する「想起」の一環としてサイコを繰り出す。
&space(3)&size(22){&color(red){&bold(){&italic(){「敗北者に死を……」}}}}
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#image(サイコ.gif,,title=『ストII'』ではボイスが無かったベガ様のコンティニュー時の音声が、この技のSEで代用されている ギューン)
&font(22,b,i,red){「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」}
『[[ストリートファイター]]』シリーズ(その他含む)における、秘密結社シャドルー総帥こと[[ベガ]]様を象徴する[[必殺技]]。
[[サイコパワー>麻宮アテナ]]を全身に纏い低空飛行で両手を突き出し回転、前方へ突進し[[ドリルの如く>デミトリ・マキシモフ]]相手を貫く。
技名は少々ややこしく、初出の『[[ストリートファイターII]]』での名前は&b(){「サイコクラッシャーアタック」}。
ファンの間での愛称は「サイコ」もしくは「サイコクラッシャー」。
長いので正式名称で呼ばれる事は少なかった。
『[[ストリートファイターZERO]]』でスーパーコンボに格上げされた時、略称の「サイコクラッシャー」が正式な名前になる。
それ以来「サイコクラッシャー」で呼ばれる事が多いが、作品によっては必殺技が『ストII』時の「サイコクラッシャーアタック」で、
[[超必殺技]]が『ストZERO』以降の「サイコクラッシャー」という呼び名になっていたりする。
超必殺技版には&b(){やってる事は毎回同じなのに名前だけ違う}というややこしいものが複数ある(詳しくは後述)。
後発の作品でもサイコクラッシャーに似た技はしばしば見受けられる。
[[ローレンス・ブラッド]]の「ブラッディスピン」は、「手をかざしてきりもみ状態で水平に突進、多段削り」といった共通点があり、
初出の『[[餓狼2>餓狼伝説#id_f5ab8ffa]]』では命中すると下記の「ハートブレイクディスピアー」のように相手を抉っていた。&s(){[[通称>MUGEN技通称一覧]]「[[華山獄握爪>北斗の拳]]」}
[[霧雨魔理沙]]の「ブレイジングスター」や、[[安栖頼子]]の「天地を焦がす魔界の劫火」が「ファイナルサイコクラッシャー」に似ているという意見もある。
前者は作品自体が「[[ザ・ワールド>時よ止まれッ!]]」「[[デモンクレイドル>デミトリ・マキシモフ]]」「[[天翔十字鳳>サウザー]]」等々パロディのオンパレードなので、意識して作られた可能性は高いと考えられる。
アークシステムワークス製作の『[[北斗の拳]](AC北斗)』に登場する[[ユダ]]の[[一撃必殺奥義>テーレッテー]]「血粧嘴」も、原作で全貌が明かされなかった事もあり、
最初の衝撃波が相手にヒットすると指を突き出しサイコクラッシャーのように突っ込むという内容になっている。&s(){通称「南斗クラッシャー」}
『ソウルキャリバー』のセルバンテスの技「ジオ・ダ・レイ」はそのままサイコクラッシャーの通称で呼ばれている。
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**作品における性能
弱中強の順で移動距離と突進スピードが上がる。
喰らい[[判定]]を残さないため、ヒット時は1回でダウンを奪う。
ガードされても相手の体力を3回分削れる。海外版では6回削れるため、ヒットさせるよりもガードさせた方が体力を減らす事が可能な場合があったりする。
基本的に隙が少なく、突進中の全身が攻撃判定になっている仕様を生かした色々な活用法が存在する。
『ダッシュ』では「サイコクラッシャー」後にガード[[硬直]]中の相手を投げるという&b(){「サイコ投げ」}と呼ばれる[[当て投げ]]が、凶悪なハメ技として猛威を振るった。
また足の先までしっかり攻撃判定が付いており、爪先を当てると[[めくり]]になる。
そのため当たり方によっては「3回ガード→めくりでヒット」する場合がある他、[[相手の起き上がりに爪先を重ねる>起き攻め]]&b(){「サイコテイル」}が強力だった。
特に後者は正面かめくりか判別しづらく、ベガの下半身に食らい判定が無い事から[[リバーサル]]で反撃されにくいため、
これだけで封殺出来る事も多々あった。
『スパII』以降では「サイコ投げ」は隙がやや増えたため出来なくなり、「サイコテイル」は後方の攻撃判定が短くなってめくれないように修正された。
また以降シリーズを経るごとにダメージは減少傾向にある。
EX版は2ヒットし、出掛かりに無敵時間が付く。
威力は通常版とあまり変わらないがガードされても反撃を受けにくいため、
対空・割り込みに使え、更に1発だけ[[飛び道具]]を打ち消す事が出来る。
超必版は攻撃判定が大きく短いが出掛かりに無敵時間があり、さらに空中ガード不可で空中の相手にも全段ヒットしやすいので対空で信頼出来る。
しかし攻撃判定の性質上、地上の相手にカウンター狙いで出すと1発目がヒットした時点で相手が吹き飛びダウンしてしまうので、全段ヒットしない事がある。
加えて端付近ではヒット数が下がるので、連続技の場合は「ニープレスナイトメア」の方が安定する。
『[[MARVEL VS. CAPCOM]]』シリーズでは空中発動可能でありエリアルレイヴに組み込めるが、
『X-MEN VS. ストリートファイター』を除き地上版は[[発生]]が遅く使いにくい。
『[[ストV>ストリートファイター#id_5300c7d7]]』シリーズでは当初必殺技版が実装されていなかったが、『AE』からVトリガー2「サイコナイトメア」発動中に限り使用出来るようになっており、
強P強K同時押しで発動出来る上、必殺技も含めたほぼ全ての技からキャンセル可能と、屈指の性能になっている。
***派生技
****メガ・サイコクラッシャー
『[[CVS2>CAPCOM VS. SNK]]』 『[[CFJ>CAPCOM FIGHTING JAM]]』 『[[SVC>SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS]]』にて使用。
強化版、超必版の「サイコクラッシャー」と同じ性能だが、上記作品では必殺技扱いなので上位互換としてこの技名が付けられている。&s(){何ともややこしい}
技ボイスは作品によって様々だが、&b(){「これで終わりだ…サイコクラッシャー!」}または&b(){「雑魚が…サイコクラッシャー!」}のそれと言えば分かりやすいだろう。
注目すべきは発生と突進速度の速さで、反撃で効果を発揮し、飛び道具も引き付けてから出せば完全にすり抜ける。
ガード後に反撃出来る技が少ない技の代表格で、「[[スーパー頭突き>エドモンド本田]]」にも反撃可能。「[[遠間にて斬る也>高嶺響]]」に至っては喰らっても反撃出来てしまう。
****ファイナルサイコクラッシャー
『[[ZERO3>ストリートファイターZERO#id_d48dd23a]]』のファイナルベガのスーパーコンボ、『SVC』のベガのEXCEED。
暗転中に画面外まで後退して超パワーの「サイコクラッシャー」を放ち「ベガワープ」で戻ってくる大技。
『ZERO3』版は威力が異常なほど高く、画面全体判定(少々違うが[[詳しくはこちらで>全画面判定]])、ヒットすると瀕死に追い込まれる。
発動後の対策はガードしかない(ただし空中ガード不能、地上でもベガ側の画面端に近いとガードが間に合わない)が、
ケズリ能力も高いので瀕死時に出されるとそのままK.O.されてしまう可能性がある([[ガードキャンセル]]でケズリダメージを減らす事は可能)。
またガード[[ゲージ]]が残り少ないと途中で[[ガードクラッシュ]]してしまい、やはり大ダメージを受ける。
家庭用や『ZERO3↑』でのプレイアブル版では小技から繋がり、相手の技の隙にも簡単に当てる事が出来る。
欠点としては発動した瞬間から「ベガワープ」で戻ってくるまでは完全無敵で攻撃力も大きいが、終わり際に高笑いの大きな隙が出来るのが弱点。
攻撃判定は縦幅は広いものの、横幅は1キャラ分程度の狭さであり、無敵時間の長い必殺技、三角飛びのあるキャラクターは画面上空まで飛ぶ事で一応回避可能。
|通称「サイコ抜け」&br()&nicovideo(sm12809934)|
なお、『ZERO3』でのCPUファイナルベガはこの技を[[超反応]]で繰り出すため、ゲージが溜まったら迂闊な動きが命取りとなる。
誰もが一度は引っかかる「サマーソルトスカルダイバー空振り→ファイナルサイコクラッシャー」。
飛び道具を出すと「ファイナルサイコ(略)。ジャンプすると「待ってました!」と言わんばかりに「ファ(略)。
このように、パターン無しで挑むと漏れ無く直撃を貰ってしまうため、一種の[[初見殺し>わからん殺し]]とも言えよう。
『SVC』のエクシード版では範囲が狭まった上に発生が異常に遅いので使いづらいが、先読み対空に使える。
縦幅の攻撃判定が狭くなっているが、それでも避けにくい広さである。
****サイコブレイクスマッシャー
『[[ストEX>ストリートファイター]]』シリーズでの[[メテオコンボ>ウルトラコンボ]]。
こちらも「サイコクラッシャー」の強化版で、やはり上位互換としてこの技名が付けられている。
このように技名が何種類もあって非常にややこしいが、性能は他の上位互換版とほぼ同じである。
****ハートブレイクディスピアー
『CVS』(1作目と『PRO』)にしか登場しないある意味レア技のスーパーコンボ。
通常の「サイコクラッシャー」と違い当たっても貫通せずに、当たったその場でしばらく相手をドリルのように抉り、
その後[[通常投げ]]で締めるという上記に書いてあるサイコ投げのオマージュかと思われる。
[[ロック技>ロック系必殺技]]のため、空中の相手であろうと当たりさえすれば最後の投げまで確定で入る。
なお、技名を直訳すると&b(){「傷心・[[絶>糸色望]][[望>アレッシー]]」}となる。
かつてサイコハメに苦しめられたプレイヤーの心境を如実に表している…と言えるかもしれない。
****アルティメットサイコクラッシャー
『ストV』でのクリティカルアーツ。
Vリバーサル「サイコバースト」の動作で相手を打ち上げた後、空中にワープしてサイコパワーを溜め込み、
落下してきた相手に向かってサイコクラッシャーで突撃して壁に叩き付ける大技。
従来のサイコクラッシャー系超必殺技とは異なり、初段のリーチが短いという弱点を抱えているが、
技後は相手を画面端に追い込めるので有利になる他、空中での使用が可能である。
----
**MUGENにおけるサイコクラッシャー
超必版の「メガ・サイコクラッシャー」や「ファイナルサイコクラッシャー」の見栄えや威力のインパクトもあってか、[[職人>字幕職人]]や視聴者にも愛されている技である。
この技のフィニッシュや若本[[えー>ジョルジュ長岡]][[りん>八意永琳]]の「バニコン」による逆転劇はベガの人気を支える一因になっていると言えるだろう。
腐ってもベガ様は格闘ゲーム史上の金字塔『[[ストリートファイターII]]』の[[ラスボス]]、例え[[後>豪鬼]]に[[噛ませ>バイト]]やネタにされようとも格好良いキャラクターなのだ。
//sm116113が削除されたため差し替え。以下元動画のタイトルと説明文
#CO{マリオ 1-1 ベガで突破
MUGEN。ボーナスステージを使用、ブロックなどの属性は変更済み。ベガも本来のサイズから50%に縮小。}
|>|CENTER:[[サイコクラッシャー堪能動画>スーパーマリオ1-1]]|
|マッチョベガ編1回目&br()&nicovideo(sm8670)|マッチョベガ編2回目&br()&nicovideo(sm629068)|
|若本ベガ編(6:47~、7:46~、[[8:56~>魂斗羅ステージ1]])&br()&nicovideo(sm1630442)||
//上が堪能動画、下が対決その他と分けるため改行
|やはり熱い因縁の対決&br()&nicovideo(sm281504)|やはり熱い因縁の対決2(9:20~)&br()&nicovideo(sm1722452)|
|ベガのバーゲンセール&br()&nicovideo(sm5553520)||
この他、[[ホイホイ]]と[[塩レン>レン(白レン)改変キャラ]]の技には、ベガが背中に他人を乗せて「サイコクラッシャー」をするものがある。
背に人を乗せる関係上、どちらも回転は行っていない。
また、嘘=美談氏の[[沙耶]]やminoo氏の[[鍵山雛]]も「サイコクラッシャー」のような技が搭載されている。
回転はしないが、「画面外まで後退して突進する大技」という点では、
ドロウィン氏の[[遠坂凛]]の「ザ・ドライブ」も「ファイナルサイコクラッシャー」タイプかもしれない。
この「ザ・ドライブ」は多くの[[のりもの]]に導入され、轢き逃げと呼ばれる事が多い。
そういえば魔理沙の「ブレイジングスター」は箒に乗っている事もあってか、のりものブーム到来前から轢き逃げと呼ばれていた。
また、わりばし氏の[[古明地さとり]]は他者のトラウマを再現する「想起」の一環としてサイコを繰り出す。
&font(22,b,i,red){「敗北者に死を……」}
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