#image(left,millia_ggac.jpg,title=なかなかよかったわ……アナタ) &br()&br()&br()&br()&br()&br() &size(28){&color(goldenrod){&bold(){&i(){「痛くしないから」}}}} &br()&br()&br()&br()&br() 格闘スタイル: アサシン 出身地: ロシア 生年月日: 孤児のため不明 身長: 169cm 体重: 48kg 血液型: B型 趣味: 猫を追い回すこと 大切なもの: 貞操 嫌いなもの: ザトー、抜け毛 所属: 元アサシン #clear 『[[GUILTY GEAR]]』シリーズに登場するキャラクター。 [[ロシア出身の元アサシン>ソニア・ロマネンコ]]。口数は少なくクールな性格の持ち主。 暗殺者として長年生きてきたからか、周りのことに興味を持たず自分自身にすら関心がない、まるで機械のような女性。 しかし時折り自分の排他的な思考に苦悩する事もあり、完全に人間味が無い訳ではない。 人の話を聞かなかったりいきなり戦いを挑んできたり、色々と常識に欠ける人物の多いGGキャラの中でもかなり常識的な人物でもある。 ---- #image(left,millia-hairpf.gif,title=やっぱり髪が武器なんてオカルトかしら) 特徴的な金色の髪に禁呪を宿しており、彼女の意のままに操る事が出来る。 生前のザトーが禁呪法の代償として視力を失っているように、禁呪法を用いた術者はその代償に何かを失う。 ミリアの代償は今のところ明らかにされていない。 また、ミリアの禁呪も将来的には[[エディ]]の例のように禁獣に化けて出てくる危険性を孕んでおり、 最新作アクセントコアのストーリーモードでは暴走が始まってきている。 アサシン組織時代にはかなりの地位にあり、『GG』以前には組織の命運を左右する重大な仕事を任されている。 ザトーとの関係は師弟関係である事以外に明確な答えは出ていないが、恋愛関係や愛人関係を匂わせる描写が幾つも出てきている。 実際にザトー(エディ)とのやりとりでは愛憎入り混じった複雑な心境が見え隠れする。 アサシン時代の咎は、ザトー逮捕に貢献した事で放免されている。 [[ジョニー]]や[[メイ]]から、よく「快賊団に来ないか」と誘われているが、今のところその気は無いようだ。 その綺麗な容姿故に初代GGからおっかけがおり、アクセントコアの1ルートでは…。 名前の由来は、 ヘヴィメタルバンド『メライア・レイジ』から。 失礼ながら日本ではどマイナーなバンドなので、以前は日本でも有名な『レイジ』だと思っている人がいた。 [[インターネットって素晴らしい>豪血寺お梅]]ですね。 #clear ちなみにシナリオ、キャラクターデザイン、イラストの石渡氏によると戦闘時に髪を伸ばしてしまうためそのイメージがないが、普段はショートカットらしい。 画集ではそのことを強調するためのイラストが描かれている。 参考動画 |&nicovideo(sm1120227){280,180}|&nicovideo(sm3450560){280,180}| #region とにかく脚が異様にエロい。 [[浣腸>カンチョー]]された時の声もエロい。 デザインコンセプトからして「[[裸にYシャツ>アンジェリア・アヴァロン]]」とエロイ。 勝利台詞も妙にエロい。&link_anchor(*1){*1} とにかくエロい。 &size(23){&color(lightpink){&italic(){&bold(){「はぁんっ!!」}}}} 参考動画(見る時は周囲に注意されたし) |&nicovideo(sm2112620){280,180}|&nicovideo(sm2275874){280,180}| エロい。 ゲームセンターで[[紗夢>蔵土縁紗夢]]の声が甲高くてよく響き渡るとは言われているが、 何気に彼女の声も多少甲高くなった新録ボイスの影響からか(特に&bold(){エロい}という意味も含めて)&bold(){結構目立つ}。 #endregion ---- **ゲーム中の性能 スピードを生かした安定感のある立ち回りと、強力な中下段の揺さぶりによる[[起き攻め]][[ループ]]が強力でシリーズを通して強キャラとされている。 ダウンを奪ってからの見えない+読めない[[n択>択一攻撃]]を駆使した圧倒的な起き攻めの様子から「起き攻めの女王」の異名を持つ。 初代ではリヴィングランサーによる[[弾幕]]が強力で、最強キャラに挙げられる。 ゼクスでも最強キャラで、後の[[トキ]]や[[毛利>毛利元就]]と並ぶ「ゼクスミリア」としてア-ク製格ゲーの歴史に残る凶キャラという強さを誇った。詳しくは[[こちら>各ゲームのキャラの強さ/アークシステムワークス#id_47eede2e]]で解説。 イグゼクスでは[[基底補正>補正]]が導入されたため火力は落ちたが、それでも火力は高い。起き攻め性能も相変わらずで、新技のサイレントフォースで立ち回りも強化された。 SLASHでは地上投げからの追撃こそ不可能になってしまったがサイレントフォースの受身不能時間がかなり長く、コンボ難度こそ高めだが全体的にマイルドな調整の中でも上位の高火力を誇る。さらに6HSのカウンターヒット時バウンド効果、圧倒的な対空性能を誇る立ちPなどでさらに立ち回りが強化。 アクセントコアでは上記の尖った部分は少し弱くされたが地上投げの追撃可能時間が復活し、特定のジャンプ攻撃で空ダッシュキャンセルが可能になりコンボ&立ち回りが一新された。また前転の姿勢が異常なまでに低く、途中から発生保障+多段+ヒット時引き戻し効果のプリティメイズが追加され、切り返しの強化もされる。 アイアンセイバーの下段か当たる直前でFRC⇒空Kの超高速2択が強力でこのテクニックを良く使うプレイヤー名から「コイチキック」といわれる //コイチ=テクすぎてキモイが褒め言葉になるプレイヤー 弱点は装甲が[[紙]]なことと、無敵技が覚醒必殺技(ゲージ技)しかないので攻められたときの切り替えしが弱いなど、総じて防御面が弱い。 まるでどっかの[[聖帝>サウザー]]みたいである。ただしGGはまだそこまで[[格ゲーやめてるような世界>世紀末]]ではないので、向こうと違って弱キャラではない。 ちなみに家庭用限定で使用できるゴールドカラーを選ぶと、歩きの移動スピードが8倍され、サイレントフォースが一定時間で自動回収されるようになる。 さらにゴールドキャラ共通で攻撃力・防御力もアップするためかなり強力なのだが、他のキャラに比べ強化具合が緩いため、サバイバルモードなどでは常時ゲージ全開のブラックカラーのCPUの方が強いことも。 参考動画 起き攻め関連のコンボがかなり多め #region |&nicovideo(sm1331561){280,180}|&nicovideo(sm2104942){280,180}| |&nicovideo(sm431673){280,180}|&nicovideo(sm460347){280,180}| |&nicovideo(sm1004064){280,180}|| #endregion ---- **MUGENでは MUGENでは無敵医師氏製作の青リロ版ミリアが有名。08/11/23にはACモードも搭載された。 毎度おなじみ㍻㌢氏のAIが搭載されている。 大会などで見かけたときは有難く拝見させて頂きましょう。何を?脚を。 …といきたいところだが、㍻㌢氏のAI付きGGキャラの中では出番が少ない。 起き攻めやコンボを一方的に仕掛けて相手を倒すというスタイルがあまり受け入れられないのだろうか。 後からAIの付いた[[紙忍者>チップ・ザナフ]]、[[畳の錬金術師>梅喧]]に比べて個性が薄いのも原因かもしれない。 更新されてから起き攻めが豊富になり上記にある「コイチキック」(ときどき空Pでするが)などするようになったのでプレイヤーで挑戦するとかなりきつくなった。 09/5/26の更新でACモードにもAIが対応するようになった。スペシャルカラーにも対応している。 金の場合超スピードでAIが動きを制御できないのを何とかするためにダッシュをしないようだが、それでも制御できないようだ、 黒の場合だとエメラルドレインをこれでもかというほど連射するようになっている さらにACモードだと(ロンギヌス)×nを補正ギリギリまで続けて 5割ほど持ってかれるコンボを決めるようになる さらに09/6/16の更新で上記のコンボが(エメラルドレイン)×nに変更され攻撃喰らったら投げからや防御力の高いキャラでない限り即死まで行くコンボとなっている。 また、ACモードのみに厨忍氏によるAIも制作されている 空中プリティメイズを使用した起き攻めや安全にダウンを取り、有利時間も多いコンボを使用する またこちらの黒カラーはよくコンボにウィンガーを絡めるので瞬間的な火力も高い 平成㌢氏のAIよりも若干大人しい立ち回りもするので、制作者別の動きの違いも見てみよう。 ***出場大会 #region [[最弱女王決定戦]] [[はい、三人組作ってトーナメント]] [[はい、10人組作って運動会]] [[ドキッ!女だらけのMUGEN大会]] [[クィーンオブファイターズ =団体戦=]] [[クィーンオブファイターズFINAL…のおまけ ~CHAOS~]] [[クィーンオブファイターズ2009]] [[第2回ニコニコチームトーナメント]] [[ぎるてぃといっしょ]] [[GGキャラとタッグを組んでトーナメント]] [[第一回 紙決定戦]] [[アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル]] [[カプエス+1 トーナメント]] [[メジャーVSマイナーでタッグトーナメント?(女キャラ?編)]] [[第2回 無調整トーナメント 【並~凶】]] [[アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP]] [[ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】]] [[ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]] [[東方夢幻大空杯]] [[ヤムチャが強い凶悪タッグトーナメント]] [[⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン トーナメント]] [[ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント]](ある殺人貴の物語枠) [[王道+アレンジタッグトーナメント]] [[魁!!最萌ヒロインタッグ決定戦]] [[ポイント制 対凶悪ボスキャラ大会 【2vs1】]](レベル2ボス) [[作品別 主役不在トーナメント]] [[ステータス付きMUGENランセレバトル]] [[第2回遊撃祭]](黒、金) [[MUGEN FANTASY タッグトーナメント]] [[タタリフェスティバルッ!!]] [[大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】]] [[金髪とそれっぽい人が出るトーナメント]] [[大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】]] [[【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント]] [[【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】]] [[【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】]] [[ころしてでも うばいとる ばとる]] [[思いつきでコンビを組んでトーナメント]] [[新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会]] [[無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト]] //[[運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント]](削除) [[第2回ベストカップル決定戦]] [[新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1]] [[秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】]] [[銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍]] [[格差社会を生き抜け!ランセレ成長バトル]] [[作品別トーナメント2010]] #endregion ***出演ストーリー #region [[A・B・C]] [[ELEVEN~小心者リーダーと見た目お嬢様~]] [[F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~]] [[Freedom Wind]] [[MRSバトル]] [[MUGEN STORIES INFINITY]] [[MUGNE ON STAGE]] [[Timekeepers]] [[WME RAW+SMACKDOWN]] [[萃まれ!萃香温泉]] [[ある殺人貴の物語]](改変キャラ?) [[コードネスツ 反逆のクリザリッド]] [[紳士と少女]] [[人造生物03RIA-紅]] [[積みまっくす!]] [[無限市吸血鬼事件]] [[八雲家の家庭の事情]] [[りみっとぶれいく!]] [[彼岸日和]] [[Over Spilt Milk]] #endregion &size(22){&b(){&color(goldenrod){&i(){「まばたきする暇もあげない」}}}} ---- &aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}} 対[[ポチョムキン]]戦で「……固いのね」。対[[チップ>チップ・ザナフ]]戦で「……速いのね」。 対[[イノ]]戦で「いるのよね……口がうまい割りに、下手な人って」。 対[[クリフ>クリフ=アンダーソン ]]戦で「……男の人っていくつになっても大きさにこだわるのね」。 ある意味では[[イノ]]の勝利台詞以上にエロイ。 ---- ***おすすめコンボ(無敵医師作ミリア #R、AC共通) |~コマンド|~備考| |・2K→近S→6P(→HS)→2D(→前転)&br()・6K→Sタンデムorアイアンセイバー|中下段安定ダウン。ここから起き攻めへ。| |(2K→)2S→2HS→エリアル|地上ガトから2HSで浮かせてエリアルへ。| |(何かで崩す→)HSタンデムトップ→Por近S→エリアル|起き攻めで重ねたHSタンデムがヒットした後に。ACモードは多段ヒットするメイズのほうが楽。| |6K→エメラルドレイン→2HS→エリアル|端付近から覚醒必殺技でエリアルへ。下段ガトからの6P、HSなどでも勿論繋がる。| |通常投げ→ダッシュS→2HS→エリアル|投げ始動。突然前転(1F低姿勢)を出して投げてやるのも良い。補正は大きいのでエリアルはダウン重視で。ダッシュ後の技は割と何でも繋がる。| ***エリアル(#Rモード) |~コマンド|~備考| |・JK(→JP→JK)→JC→JS→JHS&br()・HJS→JP→JS→JHS|フォース未使用でもダウンは取れる。| |JK→JP→JK→JC→JK→JS→JHS→Sフォース→ダッシュ(K)→近S→エリアル|拾い直し例。| |JP→JK→JD→HSフォース→6HS(→前転)|拾い直し含めて此方でも可能。離れやすい画面端は此方がやりやすい。| ***エリアル(ACモード) |~コマンド (DC=ダッシュキャンセル)|~備考| |2HS→(JS→)【JHS→DC】×2→JHS→Sフォース→JHS→6HS|ダッシュキャンセル利用エリアル| |((JK→JS→)【JHS→DC】×2→JHS→Sフォース→JHS→(着地にSフォース回収)(近S→2HS)orJK)×n|上記のループコンボ| |2HS→JK→【JD→DC】×2(→JK)→JD|簡易版。JHSが届かない時など。このままのレシピだとダウンは無理。| //2HS→JS→【JHS→DC】×2→JHS(→HSフォース)→6HSを決めようとすると自分の場合どうやっても受身取られるので変更 //(→Sフォース→JHS)→6HSにすれば繋がった