#ref(Cb-fordy.png,,left,,width=330) #image(fordy3.gif) 形式番号 FZ-100 アーム パワーナックル レッグ コマンドウォーカー ウェポン ホーミングミサイル 頭頂高 11.0m 重量 29.3t センサー有効半径 14000m 所属 地球政府・連合両軍 #clear #image(left,Fordy.png)「[[サイバーボッツ]]」に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 FZ系列の基本機体である汎用高機動VA。 偵察、哨戒目的で作られた機体を改修したもので、運動性が高くとにかく小回りがきく。 パッケージの優秀さに加えて価格も手頃である。 また、コクピットブロック部のカスタマイズのしやすさは特筆すべき。 ゲリラ、テロリスト、女性パイロットなどに人気がある。 派生型VAとして四脚型の[[F・タランテラ]]、フロート型の[[F・キラービー]]が開発されている。 その運動性能を生かした[[サマーソルトキック]]技「サンライズブレード」が得意技。 腕にはパイルバンカー状の武器「アイアンネイル」を装備。 サブウェポンとしてホーミングミサイルランチャーを装備している。 また「フォーディッドビート」、「フォーディッドブレイク」とボッツキャラの中では唯一ボタンのみの[[目押し]]技を持っている。 #image(Fordy2.gif) #ref(Cb-ariete.png,,right,,width=280,title=どうみてもAKIRA) 主な搭乗者は、連合軍の行う非道な生体実験から逃げ出してきた少女アリエータ。 逃走時にこの系列の機体を使うことが多い。因みにCVはかないみか女史。 #region(ストーリーのネタバレ) &font(18,b,i,green){「『悲しみ』は打ち消せる、そう思ったの。」} &ref(cyberbots_arieta.gif,,title=緑だったり青だったり安定しない髪色) コロニー連合軍の捕虜として、生体研究所へ捕えられた少女。 しかし、その捕虜と言うのは建前であり、実態は年端もいかぬ子供たちを捕え、実験体にしているというものであった。 実験を恐れたアリエータは、連合軍のVAを奪い地球行きのシャトルへ忍び込み、地球へと逃亡する。%%全裸で。%% その途中で多くの仲間と出会い、連合軍とレジスタンスの戦争に巻き込まれていく。%%誰か服着せてやれ%% 因みに『実験』とは、人間の生体エネルギーを燃料とし、地球圏を焦土と化す「最終兵器」の砲撃を打ち出すというものである。 コロニー連合軍上層部がどうしてこのような作戦を決行しようとしたかは、断片的にしか本編では語られていない (地球の反対勢力であるレジスタンスを一網打尽にするためとか、[[G.O.D>ワーロック]]が『人間への裁き』とか言ってはいるが)。 この「最終兵器」においてアリエータは重要な位置にいたようで、 わざわざVA部隊の隊長である、[[マリー>F・キラービー]]を追っ手につけたり、 遠隔からG.O.D.が精神コントロールによって操ろうとしたりしている。 なぜそのような力がアリエータにあるのか、また彼女は何者なのかは本編ではこれも語られていない (マリーのストーリーで「あなたの本当の家に帰りましょう」と言う発言があるので、少なくとも家はあるようだが)。 バオ・マオにはストーリー内で一緒にいることが多く、「ねーちゃん」と慕われているようだ。 また、マリーや[[ガウェイン>ガルディン]]や[[モンタナ>レトプス]]や[[千代丸>ゲイツ]]に コロニー連合軍の「最終兵器」の実態を伝え、彼らを行動させるキッカケとなる。 特に、モンタナは彼のストーリーで助けられて「俺は白馬の王子様」とかプロポーズ一歩手前のようなことを言われ EDでは一緒にジャンク屋をやっている姿が見れる。 また、一回ほどワーロックに搭乗する場面もある。敵としてだが。 &nicovideo(sm4806823) #endregion 原作の性能としては、見た目どおりのスピードタイプで、 くらい判定が小さく機動力が高いが、技のリーチが短く威力も乏しい、中堅ないしは弱機体。 立ち回りは、ホーミングミサイルで牽制しつつ、 相手の攻撃を無敵時間のある「サンライズブレード」A1で潰す事を基本とし、 スピードを生かした低空撹乱戦法も必要になる等、なかなかに玄人向け。 [[サイバーEX>超必殺技]]込みのフルコン以外ではあまりダメージが出ず、 防御力の低さもあいまってダメージレースで負けやすい。 上記2つの技以外にあまり強みのある技が無いのもつらい所。 ただ、通常必殺技に無敵時間がほとんどないこのゲームでは、無敵[[昇龍>昇龍拳]]はかなり頼もしい存在でもある。 まあ[[ダメージソースが半端ないくせに無敵昇龍まで持ってる機体>ブロディア]]もあるが・・・ ちなみに、ボタン目押し技の「フォーディッドブレイク」は出すのが難しい上に発生が遅く、削り能力も無いが、 この技で相手を倒すと最後のアッパーのポーズがそのまま勝ちポーズになるという特殊な仕様で、 早い話がロマン技。 その様子はなんだか余韻に浸っているように見えてほほえましい。 MUGENではkong氏製作のものが存在するが、 元ゲーとだいぶ仕様が違う。 詳しくは[[各ゲームの仕様]]の[[サイバーボッツ]]の項目を参照してほしい。 AIレベルの調整はもちろん可能。 また、1月にZ.A.I.氏によって、原作再現風のフォーディが公開された。 こちらには、kuron氏のAIが公開されている。 ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[フォーディ],sort=hiduke,100) -[[ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】]] -[[ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】]] #co(){ ''削除済み'' #list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[フォーディ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[フォーディ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[フォーディ],sort=hiduke,100) ''非表示'' #list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[フォーディ],sort=hiduke,100) } ***出演ストーリー [[神様なんていらない]] [[無限の果てに。]] ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ロボット