プリニーアサギ

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プリニーアサギ」を以下のとおり復元します。
#image(left,title=主人公はワタシっス!,P_asagi.jpg)




#image(Rolling.gif,title=クルクル)

&space(8)&font(30,i,b){「暑中見舞い}

&space(15)&font(30,i,b){申し上げるッス」}

 名前  プリニーアサギ
 出典  プリニー2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~
 種別  アイドル?
 性質  薄幸
 体力  視聴率
 性別  オンナ
 アサギ フォーエバー!






原作におけるこのキャラクターの背景・ストーリーについては[[アサギ]]の項目参照。
//こちらに記述を移した方がいいかもと思ったのですが、多数の作品にまたがった一連の流れがわかった方がいいと思ったので、リンクという形にしました。

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*MUGENでのプリニーアサギ

MUGENではいつものようにstupa氏によって作られたものが存在する。
現在既に完成している。だが、今後も更新されるとのこと。
製作者のサイト『焼き豚冷麺2』で公開されている。
キャラクターのドットは『プリニー 2 ~特攻遊戯! 暁のパンツ大作戦ッス!!~』のものが使用されている。
性能は製作者いわく、「なんちゃって原作再現。」とのこと。
ただし、原作にはないシステムも存在する。

**性能解説
***特殊システム
:ブレイクモード | BGMが自動で変化し、一部の技の攻撃力が上昇する。また、突入時LIFEが100回復する。
攻撃を一度でも食らうと解除されてしまう。

***特殊ゲージ
:ウエポンゲージ | Xボタンで使用する武器を表示するゲージ。YorZで6種類+3種類から選択可能。
:ブレイクゲージ | 攻撃をヒットさせることで上昇し、MAXになるとブレイクモードに突入する。
:ペナルティゲージ | 攻撃を続けることで徐々に上昇。MAXになると上からタライが降ってきて気絶してしまう。
ただし、ブレイク中はゲージが消えペナルティ事態発生しなくなる。

***特殊技
:ダッシュ | Bボタンを押し続け、高速回転状態で4or6を押しながらBボタンを離す。
:スライディング | ダッシュ中に2。
:ジャンプ | 通常のキャラクターと違い、8ボタンではなくCボタンを入力する。
:二段ジャンプ | ジャンプ中、または空中でCボタン。
:サブウエポン | Y+Zを押すことで選択可能。どれかを使わないとメインウエポン選択不可能に。//りどみだと通常武器だったけど、サブウエポンと表記揃えました。
:自爆 | ガード中、もしくは食らい中にx+y+z。いわゆる食らい抜け。

***必殺技
:投げ | 相手を持ち上げ、ジャンプした後に放り投げる。落下中にジャンプキャンセル可能。
:ヒップアタック | 空中でクルリと一回転した後に急降下してオシリから落下。
シングル時はヒットした相手を気絶させ、タッグ時はダメージを与える。

***メインウエポン「初期設定残弾数」
:アサギ・ワンダーバスター(仮)「∞」 | ナス、スパナ、石を斜め上に放り投げる。
発生が早く対空に優れる。放り投げる動作の腕部分にも判定がある。
:アサギ・ザ・ショットガン(仮)「100」 | どう見てもライフル(グラフィックがファントム・キングダムのライフル)
連射に優れ、左右上下空中で使用可能な飛び道具。
:アサギ・ガトリング(仮)「200」 | いわゆる最初期の機関砲。
発生は遅いが、連射性能に大変優れている。発生する土煙にも判定がある。
:アサギの凄いバズーカ(仮)「3」 | 敵を追尾するミサイルを発射する。
追尾性能、攻撃力、発生ともに優れた切り札的武器。ただし、弾数が非常に少ない。
:アサギのワクワク火炎放射器(仮)「500」 | 汚物は消毒だ~っ!!
威力は低いが、ブレイクゲージの上昇率が高い。
:アサギのカッコイイドリル(仮)「800」 | 俺のドリルは天を突くドリルだ!!!
射程は短いが、攻撃力上昇はピカイチ。

***サブウエポン「初期設定残弾数」
:アサギwithニャーン(仮) | にゃんにゃんにゃ~んッス!
LIFEが徐々に回復する。ただし、その間無防備。
:ドリームキャスター(仮) | ぎゅぎゅぎゅい~んッス!
ブレイクゲージを上昇させる。ただし、その間無防備。
:魔香芋 | ら~んらん♪お芋ッス!
一定時間、何度も空中ジャンプが可能になる。おなら部分に判定がある。

***超必殺技
:マジカルバレット | ブレイク中のみ使用できるアサギの代名詞ともいえる技。空中で斜め下に向かって爆発する魔力弾を連射する。
無敵・火力・範囲と3拍子優れた大技。揺れる。


元々がアクションゲームのキャラクターであるため格闘ゲームキャラとしては異色。
コンボを決めることは難しいが、豊富な飛び道具を場面によって使い分け、ブレイクからのマジカルバレットで大ダメージを狙うと言う戦い方が基本だろか?
自爆という自分もダメージを喰らうが、何度も使える食らい抜けがあるためコンボキャラクターには強い。
発生の速い攻撃が多が、当てても不利になることが多いので近距離での戦いはやめておいた方が無難。

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