カズマ

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カズマ - (2023/06/10 (土) 16:57:23) のソース

#CO{
曖昧さ回避:
+&link_anchor(kazuma_galaxyfight){『ギャラクシーファイト』のキャラクター}
+&link_anchor(kazuma_s.CRY.ed){『スクライド』のキャラクター}
+&link_anchor(kazuma_konosuba){『この素晴らしい世界に祝福を!』のキャラクター}
+&link_aname(mibunrui){未分類大会情報}
}
※ここでは『[[ギャラクシーファイト]]』のカズマについて紹介します。
 『スクライド』のカズマは[[カズマ(スクライド)]]へ。
 『この素晴らしい世界に祝福を!』のカズマは[[カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!)]]へ。
 未分類大会情報は&link_aname(mibunrui){こちら}を参照。
//トキ、クロ等のページに合わせましたが、カズマ(ギャラクシーファイト)を立てるのもいいかもしれません

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//*&aname(kazuma_galaxyfight,option=nolink){1.}
#image(galaxy_kazuma4.jpg,left,float,title=………斬る!)
#image(kazuma_002.gif)

&font(30,b,i,#cd5c5c){ 「粉骨砕身……」}
性別: 男
年齢: 25歳
身長: 180cm
体重: 81kg
出身地: 外宇宙
好きなもの: 静けさ、真剣勝負、夕日
嫌いなもの: 騒がしい奴
趣味: 華道、書道
家族構成: 父、母、弟 (タクヤ)
コンプレックス: あまり社交的でないところ
性格: 無口
闘いの目的: 強くなるための武者修行
宝物: 刀 (父の形見)
#clear
サンソフトの対戦型格闘ゲーム『[[ギャラクシーファイト]]』のキャラクター。漢字表記は「一馬」。 
「闇の疾風」の異名を持つ、銀河を駆け巡る[[宇宙忍者>バルタン星人]]。 
[[ロルフ]]達と共に星々を渡り歩きながら、[[強者を求めて修行の旅を続けている>リュウ]]準主人公格。 

武器はロルフと同型の黒い特殊スーツと、腕部ユニットに内蔵されている日本刀風の刀。
この刀は使用時に柄が伸び、[[液体金属を瞬間凝固させて鋭利な刃を形成する特殊構造>スレードゲルミル]]になっている。 
彼もまた生身の人間で、宇宙忍一族の末裔。普段は物静かな青年である。

#region(特殊スーツを脱いだカズマの日常)
#image(galaxy_kazuma3.jpg,,title=ぬこ派)
#endregion

その忍者らしい外見通り非常にストイックな性格で、誰が敵になろうと「………斬る!」と呟くのが口癖。
教養もあるようで、難しい四字熟語をよく使う。

伝説の格闘仙人・[[ローウェ]]に敗れて死んだ父を超えるため、ひたすら強さのみを求めて彷徨っている求道者。
ローウェは父と戦った後に死んだと聞かされていたが実際は生きており、
[[フェルデン・クライス]]との戦いの後に相見える事になる。
彼の出身地でもある専用[[ステージ]]・惑星エアラスは中世日本のような文化を形成しており、
周囲には石灯籠や日本風の城が見られる。

格闘ゲーム界に数多く存在している忍者の中でもかなり忍んでいる忍者。
[[宇宙忍者>バルタン星人]]という奇天烈っぽい設定の割に、[[服部半蔵]]レベルの忍び具合である。
当初は主人公になる予定だったらしい。
開発スタッフ曰く「[[キャプテンコマンドーの翔>翔(キャプテンコマンドー)]]ではありません」との事。

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**原作中の性能
#image(galaxy_kazuma.png,title=………斬る!)
[[飛び道具]]「忍法 影うつし」と刀を振り上げる対空技「&ruby(おろし){颪}&ruby(ぐ ふ う け ん){颶風剣}」の[[波動昇龍]]に加え、
『[[鉄拳]]』の[[吉光]]のような回転技「無空 殺風陣」と[[コマンド投げ]]「疾風回身 裂斬殺」を備えた正統派キャラ。
一見使いやすそうだが、そもそもこのゲームは「跳ばせて落とす」戦法が全く通用しないのに加え、
対空技っぽい「颶風剣」には無敵が存在せず[[判定]]も弱いため連続技専用と、
この時点で波動昇龍のアドバンテージはゼロに等しい。
さらに[[通常技]]の出が全体的に遅く、ジャンプの軌道が大きいため空中戦も不利…とかなり厳しい性能。

しかしその一方、ダッシュから直接[[通常投げ]]を出す事ができない本作では
貴重なダッシュ投げを可能にするコマ投げ「裂斬殺」を持っている事が最大の武器。
使いこなせれば飛び道具を盾に速いダッシュで間合を詰めながら投げと昇龍などでの揺さぶり、
[[ガードキャンセル]]ダッシュ投げなど、一気に戦術の幅を広げられる。
ただし注意すべきは、この「裂斬殺」は&b(){[[コマンド]]に[[挑発]]ボタンが含まれている}事(→←↙↓↘→+D)。
主な狙い所となるダッシュ中やガードキャンセルでは挑発が出ないのが救いだが、
もし失敗するとどうなるかは[[お察しの通り>反確]]である。
ちなみにこの技は相手の周囲をぐるぐる回って[[気絶]]させ、その隙に空中から急降下攻撃を加える…というものなのだが、
実はこの気絶は演出ではなく本当に気絶しているだけなので、
[[場合によっては攻撃が来る前に脱出する事が可能>タクマ・サカザキ]](ただし実際には連射機能でもないと無理)。
本格的に使うとなるとかなり手元が忙しくなるが、その分面白い戦いができるキャラである。

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**MUGENにおけるカズマ
#image(kazuma_000.gif)
O Ilusionista氏製作の真・カズマが存在する。
超・魔改造仕様であり、一応原作の技は踏襲しているが、ド派手な[[エフェクト>ヒットエフェクト]]、多数のオリジナル技の追加、
ガシガシ繋がる空中コンボ、やたら無敵の長いアドバンシングガード、攻撃を当てると飛び出すダメージ表示、
画面端に表示される巻物を必要とする特殊な技構成など、殆ど別キャラのような凄まじいアレンジぶり。
極めつけがMUGENでは珍しい&b(){[[FINISH HIM!!>究極神拳]]}。
詳細な記述は控えるので、実物を見て[[確かみて>誤植]]頂きたい(当然グロ耐性の無い方は注意)。
あまりにも違和感の無い見事な溶け込みっぷりだが、勿論これは&b(){原作には存在しないオリジナル仕様}。
[[AI]]が標準装備されており、これがまた強い。

#region(動画ネタバレ注意)
[[忍者の、忍者による、忍者のためのトーナメント>忍者トーナメント]]では並居る[[忍者>汚いなさすが忍者きたない]]を薙ぎ倒して駒を進め、
[[忍者>チップ・ザナフ]]との決勝戦はまさかの&b(){FINISH HIM!! ウァァァァァァァー…シッショー!! フェイターリティー!}で決着。
その後色んな意味で&b(){本当に}酷い事になった。

また、[[作品別味方殺しタッグチームバトル]]でも[[天草>天草四郎時貞]]相手に&b(){FINISH HIM!!}
しかし仲間の攻撃はおろか自分の攻撃すら信用できないこのルールで使用した結果、なんと&b(){踊りながらどっちもKO}してしまい、
視聴者の多くが(ダブルKOは今まであったが)この予想外の展開に[[破顔>北斗有情破顔拳]]した。
#endregion

この他黒羽(crowz)氏が原作に近い仕様のカズマを製作されていたようだが、
DOS時代のもので現在は公開されていない。
//ネオカズマは無断改変っぽいのであえて書いてないです


#image(kazuma_001.gif,left,title=因果応報……)
&br()
&font(30,b,i,#cd5c5c){ 「会者定離……」}
#clear

***出場大会
#region(出場大会)
#list_by_tagsearch_cache([大会],[カズマ(ギャラクシーファイト)],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
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}
****【真・カズマ】
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''更新停止中''
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#co(){
''凍結''
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}
#co(){
「第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド」はコメント欄の出場希望コメントを機械的に拾っただけと思われ。
ゲジマシとゲジマシタッグ以外はノーマル/真をチェックした。cafe氏の動画だとノーマルの可能性が高いが、出場partを探す時間が無い。
}
#endregion
***出演ストーリー
[[木の葉隠れ半蔵]]

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#CO{
*&aname(kazuma_s.CRY.ed,option=nolink){2.}
#right(){&link_edit(page=カズマ(スクライド),text=[編集])}
**&aname(スクライド)カズマ(スクライド)
#inc(カズマ(スクライド))
*&aname(kazuma_konosuba,option=nolink){3.}
#right(){&link_edit(page=カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!),text=[編集])}
**&aname(スクライド)カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!)
#inc(カズマ(この素晴らしい世界に祝福を!))
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**&aname(mibunrui)未分類大会情報
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''更新停止中''
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//曖昧さ回避,忍者,兄,無口,主人公,超能力者,宇宙人,記憶喪失,刀