イリアナ

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イリアナ - (2021/12/13 (月) 10:35:17) のソース

#image(イリアナ.jpg)

&font(22,b,i,blue){「なんて遅い動きなの。それじゃ私に傷ひとつつけられないわ」}

&ref(irriana_1.gif,,title=鎧着用時)&space(4)&ref(irriana_2.gif,,title=これぞ本作の醍醐味)
//詳しい資料が無かったので追記お願いします
1992年にアルュメからリリースされた武器格闘ゲーム『[[ブランディア]]』のキャラクター。
ショートソードと丸盾、軽装の鎧で武装し、[[攻撃を受けると鎧が剥がれて>アーサー]]露出度が上がっていく。最終的には[[下着姿同然>アテナ]]に。
[[脱衣KO]]の元祖であるアクションゲーム『黄金の城』のイレーネのポジションを引き継いだキャラか、もしくは同一人物?&link_anchor(*1){*1}
『黄金の城』では下着まで脱がして降参させる事ができたが、『ブランディア』では彼女のブラは鉄壁。&link_anchor(*2){*2}
しかし&b(){本作の女性キャラの中で唯一脱衣する}ため、そのテの欲求を一手に引き受けている。
特に下半身は非常にムチムチしており…いや、なんでもない。

「気分屋の女戦士。食べたいとき食べて戦いたいとき戦う。」
……と、確認できるキャラ設定はこれだけである。
この時期のゲームキャラには設定自体存在しない事が多く、
これはこれで仕方がない事である&s(){が、いくらなんでもあんまりじゃないだろうか}。
エンディングでは、[[洗脳されて中ボスになっていた>草薙柴舟]]父親[[ゼルダス]]を救い出した。
その後、父は帰国したがイリアナは修行の旅を続けた模様。

性能は所謂スピードタイプで、非力で攻撃力が低くリーチも短いが動きが素早い。ジャンプも高め。
[[必殺技]]は「ローリングチャージ」「バックスピンスラッシュ」「イリアナエクスプロージョン」と3つあるが、
それよりも[[通常技]]のスライディングの性能が非常によく、[[LAUNA]]には及ばないものの
ブランディアの突進技の中でトップクラスに出が早いので必殺技にはあまりお世話にならない。
ちなみにプレイヤーキャラでスライディングを使えるのは彼女だけ。
&nicovideo(sm3942578)

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**MUGENにおけるイリアナ
#image(irriana_3.gif,title=ドヤッ)
mass氏製作のものが存在。
[[AI]]がデフォルトで搭載されており、シンプルな動きながら中々強い。
遠距離では足元に爆発を起こす魔法を繰り出し、近距離では[[超必殺技]]で切り返してくる。
鎧が脱げるシステムも搭載している。
ちなみに、原作では鎧を装備している間はダメージを受けないがそれを再現するのが難しいらしく、
鎧をつけている間は攻撃力が1.2倍になるという処理をされている。
[[ブリス技>ミッドナイトブリス]]にも対応しており、似た様な装備の[[彼女>ソフィーティア]]…ではなく彼女の妹の姿になる。



#image(irriana_lose.png,width=180)

&font(22,b,i,blue){「負けた、の?私が?}
&font(22,b,i,blue){ あなたの動きが 私を上回っていたの」}

**出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[イリアナ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[イリアナ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[イリアナ],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー

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&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
名前がよく似ており、脱衣担当・ピンク色の鎧・金髪という要素がイレーネと同じ。
ただ、名前の響きは近いが完全に同一ではなく、完全に「黄金の城」と同名の人物も複数いるので
イレーネとイリアナだけが名前が微妙に異なるのは不自然であるが……。

&aname(*2,option=nolink){&color(red){*2}}
#region(実は……)
ゲームの没データの中に「黄金の城」と同じ脱衣KO負けの画像が存在した模様。
&nicovideo(sm15878576)
#endregion

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください)
//脱衣,剣士,鎧,剣使い,盾使い,金髪