デスペラード

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デスペラード - (2011/08/06 (土) 11:58:19) のソース

#image(desperado_arad.png,title="シャス")

&color(#cc0000){&size(22){&bold(){「0.1秒の差で生死が決まる。生き残るのは当然俺だがな。」}}}
#clear()

オンライン横スクロールアクションゲーム「[[アラド戦記]]」のプレイヤーキャラクター。
[[長さといい、細さといい、足首の締まり具合が最高な女>タクアン和尚]]とは関係ない。[[仕分け技>デスペレイト・オーバードライブ]]とも関係ない。あと[[傘使いの腹黒ロリ>黒河雲母]]とも関係ない。
銃火器を使う[[ガンナー]]の中でもリボルバーを用いた射撃技術に特化した職業をレンジャーと呼ぶ。
そのレンジャーの中でも高レベルになり覚醒した者を「デスペラード」と呼ぶ。因みに女性の覚醒したレンジャーは「[[ブラッディア]]」。
他のガンナーとの見た目の違いは煙草を咥えている。

ちなみに、デスペラードとは「ならずもの」や「無法者」を意味するスペイン語が語源。
戦争によって治安の乱れた地域において、些細なことから銃を抜いての決闘や
銃撃戦になることも少なくない彼らはガンナーの中でもトップの早撃ちや
移動しながらの射撃、乱射など他のガンナーには無い様々な技術を持っている。

**原作におけるデスペラード
全キャラ中トップクラスの攻撃性能を持ち、その圧倒的な火力で敵を殲滅していく典型的なアタッカー。
序盤の内はパッとしないがクリティカルダメージを強化するデス・バイ・リボルバーを習得するレベル30、強力な攻撃スキルである移動射撃とマルチヘッドショットを習得するレベル35と、後半になるにつれ目に見えて火力が出るようになってくる。
反面で火力を出す以外には特に何か出来る訳ではなく、防御性能も革装備であるため並以下となっている。
とは言うもののその長所である火力はどこでも必要とされる上に突出しており、
遠距離攻撃主体なため[[紙]]でも大した問題は無いなど、かなり優遇された職業だった。
#region(男女差の実情)
デスペラード=トップ火力というのも昔の話で、[[女ガンナー>ブラッディア]]が実装されてからはマルチヘッドショットの威力・範囲は女レンジャーのほうが高く、当時はダメージが低かった女レンジャー版の乱射ともいえる銃士の舞は引き寄せ性能を持っているため劣化扱いされていた。
そして、女ガンナーの次に実装された新キャラクターであるシーフの二次職業である[[ローグ>シルバームーン]]はデフォルトでデス・バイ・リボルバーとほぼ同じ効果を防具マスタリーで所持していて、色々ととんでもないスキルを引っさげてトップの座を塗り替えた。
SI後はデス・バイ・リボルバーによるクリティカルダメージアップ率は火力33%(クリティカル時ダメージ1.995倍)まで低下しており、ローグの革装備マスタリーもクリティカルダメージ倍率が1.9倍に変更された。
現行日本サービスでの仕様変更でローグのメインスキルが必ずフルヒットしなくなったためそれなりの弱体化を受け、ぶっちぎりのトップキャラというわけではなくなった。
結局のところ、全ての職業のバランスがだいたい見直されたSecond Impactアップデートでも大きな調整はされず、マルチヘッドショット(以下MHS)の威力バランスの差はどうにもならないままになった。

……のだが、つい最近本家DNFの大規模アップデートの際にバグ扱いとして修正された。
>・ スキルのバグ修正
>- 女ガンナーのマルチヘッドショット2レベル以降のダメージが急上昇される問題が修正されます。
具体的な%を挙げると、共通してスキルレベル1のときは470%なのだが、
ブラッディアのMHSはレベル2になると一気に728%に跳ね上がり、その後は67~80%ぐらい威力が上がり続ける(いかも発射数が7)のに対し、
デスペラードのMHSは発射数が5しかないのにずっと50%ぐらいしか上がらないという極端な差だった。
最終的には6000%もの差が開き、この威力は大技一個分に匹敵するレベルであるという……

乱射と銃士の舞との差については威力の乱射、使いやすさの舞ということになっている。
覚醒スキルに関しては武器攻撃力に依存せず、デス・バイ・リボルバーが乗らないブラッディアのツインガンブレードとは違い、デスペラードのスカッドジェノサイドは武器攻撃力に依存するため強化をすればするほどその威力は顕著になっていく。
が、マルチヘッドショットの差が大きいため余程の愛情が無ければデスペラードを選ぶ人は減りつつあるようだ。
それでも[[バトルメイジ]]や[[インファイター]]など、他の中堅クラスの物理アタッカーと比較すると大きな火力差はあるわけだが。
#endregion
#region(レンジャーというか、所謂%職とは切って離せない話)
アラド戦記では武器強化とよばれるシステムがあり、金とライアンコークスと呼ばれるアイテムを消費して武器の強化を行うことが出来る。
強化を行うことで、武器攻撃力に依存する攻撃に防御を無視したダメージ(実際は少しカットされるが、減少量は本来の攻撃力計算と比べて小さい)を追加することができる。
強化値を4にするまでは失敗なしで強化できるが、+5から失敗すると強化値が1下がり、+7~9で失敗すると等級がアンコモン(青字)以下のものは消滅し、等級がレア(紫字)以上のものは強化値が0になる。
そして+10→11の場合は等級がレアやユニークであっても失敗すると消滅するが、成功すると+9→+10とは比較にならないレベルでダメージが上昇する。
例として装備可能レベル65レア級リボルバーを挙げると+9での追加物理攻撃力は106、+10では138だが、+11になると269と大幅に跳ね上がる。
この攻撃力の跳ね上がりのロマンを夢見て、ガンナー系職業のスキルを教えてくれるキリの所有している強化装置に武器を突っ込む人々が絶える事は無いし、強化のしすぎで破産する人々も絶える事は無い。
なお、レア等級以上の装備は一度装備すると装備者以外使用することが出来なくなっており、課金アイテムを使用しないと他者に譲渡ができなくなっているため、処分の利くアンコモン等級の+11以上の武器を使用する人も少なくない。

最近では魔法付与と呼ばれるキャラクターの強化手段が大幅に増えたため、無理に破産せず着実にキャラクターの強化を行えるようになった。
//っていうか破産するなって声がもっともである。全体チャットで武器壊したので~とか言われてもメシウマとしか言い様が無い。
#endregion
#region(カルテルについて)
プレイヤーのレベルが上がってくるとカルテルと呼ばれる組織と敵対することが多くなってくる。
ゲームの舞台となっているアラド大陸の上空にあるミドルオーシャンを抜けた先にある天界の無法地帯にある霧の都市ヘイズを拠点にしている組織、首領はエンゾ=シフォ。
天界の拠点に居る砂風のベルクトが言うには、元々はリボルバー一本で無法地帯を渡り歩く[[ロマン>ロマン技]]に溢れた集団だったようだ。%%あと硝煙臭いらしい%%
ジゼル博士がカルテルに入ってからはそういったロマンがなくなり、ベルクトは迷うことなくカルテルを離反したそうだ。

なお、ベルクトが少し付き合ってやると言い出した結果がこれである。
爺さん少しは手加減してやれよ……どっかの亀まで怯えて逃げ出すレベルだったじゃないか
&nicovideo(sm9212619)

デスペラードの覚醒アクティブであるスカッドジェノサイドは無法地帯のレンジャー達が使う動き……らしい。
#endregion

**原作決闘におけるデスペラード
対人戦でもその長所は遺憾なく発揮され、加えて高性能な近距離での足技も得意とするため手が付けられない。
[[インファイター]]などと同じく対戦お断りキャラの一つとなっている。
主な原因はリベンジャーと呼ばれる地上限定食らい抜けスキルで「当たると気絶することもある」こと
空中コンボが得意な[[ローグ>シルバームーン]]や[[魔道学者]]にはリベンジャーが通用しづらい。
前者のローグは最近実装されたキャラクターで地上限定10割コンボやスーパーアーマーからの突進投げ、広範囲の纏め打撃投げなどトンデモスキルが揃っていることから、ローグとやるならレンジャーとやったほうがマシと言われる始末
更にローグの元であるシーフの派生職「ネクロマンサー」はサモナーと比べるとものすごく固い使い魔を連れるわ虐殺のバラクルと呼ばれるスキルで攻撃範囲が縦軸にも凶悪なほど広がるためネクロとやるならローグとやったほうがマシと言われていた。
//最近の決闘事情が分からないため過去形にしておく
まあ[[アクションゲームだからしょうがない>○○だからしょうがない]]。

古くには「板金レンジャー」と呼ばれる、装備マスタリーを持たないキャラが装備すると
攻撃速度が大きく低下するペナルティがつく「板金装備」を全身に着込み、
極限まで攻撃速度を低下させたレンジャーによる嫌がらせプレイも存在していた。
何故攻撃速度を低下させることで嫌がらせになるのかというと、最も大きな物に
ガンナーが持つ「パニッシャー」の存在があった。このスキルは「前方の敵一体を
踏みつけ、踏みつけながら5回連続で銃撃する」というもので、
内部的な扱いが「投げ技」となっており、踏みつけて撃っている間は無敵。
そして、この&bold(){銃撃の間隔は攻撃速度に影響される}。
つまり、板金レンジャーにパニッシャーを食らうと&bold(){超ゆっくり射撃される状態}になり、
5回の射撃が終わる頃にはパニッシャーのクールタイムが終了しているという事態になる。
動作中無敵の投げ技なので、チーム戦でも踏まれている人を助けることはできない。
しかも、板金装備ゆえに堅く中々死なないというんだから厄介である。

この攻撃速度低下を生かした拘束時間増加戦法は同様に喧嘩屋などでも用いる者がおり、
何の気無しに決闘部屋に入ったら強化板金でガチガチのレンジャーと喧嘩屋が居た、等
一時はゲーム性そのものを破壊しかねない勢いだったが
2nd Impactと銘打たれたアップデートにより板金装備の
攻撃速度低下ペナルティが消滅したため、&bold(){現在では過去の遺物である}。
狩りにおいても一部の敵に対処するためによく使われていたのだが、
この修正に伴い板金レンジャーはその姿を消した。

&nicovideo(sm1746460)

#region(スキル解説)
・ジャックスパイク
アーマー属性の膝蹴り。迎撃などによく使われる足技で相手を浮かせる効果を持つ。

・ライジングショット
通常射撃最終段と同じモーションで放たれる射撃。当たれば相手を画面外まで打ち上げるので、その隙にキャスト技を行える。

・ウインドミル
ブレイクダンスの要領で繰り出す足技。回転する性質上2回打撃を与える。また、この技を始動とするスキルがあり、スライディングやダウン状態からのライジングウインドミルによる切り返し、リバーサルもあり、コンボパーツとしても優秀。

・マッハキック
高速で繰り出される膝蹴り。相手を一定距離ノックバックさせ、さらに一定確率で相手を気絶させる。

・パニッシャー
ローキックでダウンさせて踏みつけ、5発の射撃攻撃を行う投げ技。踏みつけの際には衝撃波があり、近くにいる相手もダウンさせる。ガードを固めた相手を崩すのに用いられる。

・バーベキュー
本来は重火器スキルの打撃投げ。ジャックスパイクで打ち上げ、ガトリングガンを10発撃ち込む。ジャックスパイクで浮かせられないとガトリングを撃てない。

・G-14破裂榴弾
コマンド入力で装填、弾数3発でもう一度コマンド入力で榴弾を投げる。的に当たるか地面にふれると起爆し、相手を浮かせる。ダウン後にこれで拾い上げるコンボも存在する。

・高角度スライディング
キャスト後、スライディングで相手を高く浮かべるようになる。

・速射
銃を抜く速度が上昇する。具体的には初弾と最終弾の発射速度が速くなる。通常攻撃と同じ扱いなのでキャンセルも可能。

・ヘッドショット
ライジングショットと同じモーションで放つ単発高威力の一撃。通常射撃をキャンセルして放ち、コンボの締めやトドメに用いることが多い。

・エアー・レード
ウインドミルから相手を空中に蹴りあげる。

・リベンジャー
反撃スキル。被撃時に発動し、カウンターで射撃を放つ。当たれば気絶することもある。かつてはパッシブスキルだったが改変で被撃時に任意発動のアクティブスキルに変更された。

・ガンガード
遠距離攻撃限定でガードしてダメージをカットする。こちらもリベンジャー同様にパッシブスキルからアクティブスキルに変更された。

・デス・バイ・リボルバー
クリティカルヒット時のダメージを大幅に強化するスキル。デスペの火力を支える重要なファクターである。が、初期には70%あったのが現在では33%まで落ち込んでしまっている。

・トリプルクラッチ
ウインドミル→マッハキック→ライジングショットとつなぐスキル。ウインドミルを通さないと後がつながらない。

・マルチヘッドショット
Q技。コマンド入力後に構え、レバー入力で最大5発、連続でヘッドショットを放つ。範囲攻撃で、さらに一定確率でもう1体にダメージを与える。

・乱射
Q技でアーマー属性、周囲に乱射する。アーマー属性なので切り返しによく使われる。

・移動射撃
Q技。構えて移動しながら射撃可能。弾数を撃ち尽くす、時間経過、ダメージで解除。

・ダブルガンホーク
Q技。投擲系で投げた銃が乱射しながら一定距離を進んで戻ってくる。2回手元に戻り、最大3回投げられる。回数が重なれば威力と範囲も強化される。ライジングショットで浮かべた相手をこれでさらに拘束できる。

・スカッドジェノサイド
覚醒Q技。始動時に衝撃波を放ち、2回の移動射撃を行った後、3回目の衝撃波で空中に跳んで乱射する。攻撃回数が多く、ダメージ量も多い。

・エアースピン
特性アクティブスキル。ウインドミルから始動、相手をエアー・レードで蹴り上げて更にウインドミルで攻撃する。

・アルティメットマルチヘッドショット
特性アクティブスキル。踏みつけによる衝撃波を発生させて前方にマルチヘッドショットを放ち、最後にフィニッシュショットを放つ。前方にしか撃てない半面、範囲内のすべての敵にヒットする。

#endregion

**MUGENにおけるデスペラード
-sdc氏製
原作を再現した作りとなっており、他の多くのMUGENアラドキャラ同様に技ごとにクールタイムが設定されている。
元々原作においても性別と一部技性能くらいしか違いがないので当然といえば当然だが、[[ブラッディア]]と似通った部分が多い。
しかし[[ブラッディア]]とは違い&link_anchor(*1){*1}銃弾のリロードを必要としなかったり(原作再現という点から見るとリロードが無い方が正しい)、
ジャンプ中に軌道を変更できたり(原作再現という(ry)、オリジナルの技などもほぼ無く、
[[ブラスター]]と同様の一般的な格ゲーらしくない原作仕様のコマンドだったりと、かなり原作に忠実なつくりとなっている。
戦法としても、[[ブラッディア]]がオリジナル技である跳弾を多用して崩していくのに対し、
デスペラードは2種類ある投げと榴弾・スライディングからつなげていく形をとる。
また、スライディングやダウン起き上がりの際に繰り出されるウインドミル(ブレイクダンスのような蹴り技)は、
リバーサル技としても優秀で反撃やコンボの始点にもなり、他のスキルもシングル、タッグどちらでも光る。
AIはデフォルトの物の他にQK2Key氏がAIパッチを公開している。
4段階に設定でき、初期設定のLv3でも[[審査員>ゴッドルガール]]相手にたまにラウンドを落とすくらいでまず負けないと言うかなりの強さ。
''2010/12/28現在は公開が停止されている模様''

-QK2key氏製アレンジ版
上記sdc氏のデスペラードをもとにQK2Key氏が手を加えたアレンジ版。こちらは現在公開中。
主な変更点として同氏が製作したブラッディアと共通の仕様が適用され、
-既存ゲージ技のゲージ消費撤廃、開幕クールタイムの追加
-1ゲージ技の不発ランドランナーの削除
-開幕選択式のEXスキルの追加
-パッチであった氏のAIの標準搭載
-カットインの表示変更
等があげられる。
ゲージ技の開幕クールタイム化は結構大きな変更点で、序盤は通常技でちまちまいくだけだが、
開始から20秒ほどたつと今までの1ゲージ技を1回のコンボですべて叩き込んだりする怒涛のコンボができるようになったりする。
ただし、覚醒スキルであるスカッドジェノサイドが試合開始から60秒が経過しないと使用できなくなっているため一気にラウンドをひっくり返しにくくなっている。
AIは元々のアレンジ前と同様の4段階に設定できるようになっている。

#region(大会ネタバレ)
[[目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ]]では同じく拳銃使いの[[ペトラ・ヨハンナ・ラーゲルクヴィスト]]と「&bold(){弾幕四銃奏}」として出場。
デスペラードの直線的な射撃とぺトラの跳弾が思いの外噛み合い、その上二人とも接近戦を不得手としないため、
並居る強豪タッグを相手取り破竹の快進撃を続け、ついには決勝進出を果たす。
そして、決勝戦では[[K']]&[[斬真狼牙]]の超火力コンビを相手にお互いをカバーし合う見事な連携プレーを見せ、さらに攻撃面でも繋ぎに繋いで163Hitコンボなども飛び出し見事「&bold(){優勝}」を飾る。
&nicovideo(sm11851235)
特に画面端に二人が陣取った時の制圧力は正に東方真っ青の&bold(){弾幕地獄絵図}と呼ぶに相応しく一見の価値あり。

ちなみにデスペラードとぺトラのコンビは上記動画のうp主のお気に入りタッグであり、
うp主のタッグ大会が開かれる場合は大抵出場している。

#endregion



**出場大会
#list_by_tagsearch([大会],[デスペラード],sort=hiduke,100)
&aname(*1,option=nolink){&color(red){*1}}
バージョン4以降ではブラッディアも弾数制限がなくなっていたりする。