ゲートキーパー

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ゲートキーパー - (2021/04/26 (月) 02:34:21) のソース

*&b(){&italic(){君たちが部屋に入ると、そこには体を鋼鉄で覆った巨兵の姿があった。}} 
*&b(){&italic(){あれこそが何度もその名を聞いた恐るべき巨兵ゲートキーパーだ。}}

「[[世界樹の迷宮III>ショーグン]]」の3層「光輝ノ石窟」の最深部に登場するボスキャラ。日本語で言えば「[[門番>紅美鈴]]」
[[ウィザードリィ#5のキャラ>ワードナ]]や企業のクラッキング対策部門ではない。%%ましてや某企業のネット工作部門でもない。%%
[[フカビト>オルバス]]の本拠地「深洋祭祀殿」から深都を守るために配置された兵器である。
王都ルートの場合は侵入者として、深都ルートの場合はクジュラにはめられる形で戦う事になる。
%%その後も材料と経験値のためガンガンぶっ壊すけど。%%

[[土偶のような合体形態と頭と胴体が別れた分離形態>チェルノブ]]があり、それぞれで攻撃方法が変わってくる。
合体形態時は1ターンのチャージ後「天地双覇掌」という大ダメージ技を使ってくる。
どのくらい大ダメージかと言うと、特に稼ぎなどをせず普通に進めたレベルのPTだと、''薄い職は後列に置いて防御していても即死する危険があるくらい''。

分離時は威力は低いが単純に攻撃の手数が増える。
更に頭か胴体どちらかを先に倒してしまうと残った方が1ターンのチャージ後に自爆し、PTに大ダメージを与えてくる。
この攻撃は依存部位が無いため、阻止出来ない。
ダメージは先ほどの「天地双覇掌」より少々劣る程度で、無属性のため軽減方法は無いわ、後述のドロップアイテムは出さないわと発動されるといい事無し。
幸い片方の部位が倒された次のターンで発動する上に、頭は物理属性に弱く、脚は魔法属性に弱い。
そのため自爆を受けずに倒すには、「フリーズンブロー」のような複合属性があると楽になる(『3』では弱点属性の方が優先されるため)。

基本的に初見殺しが満載ではあるが、チャージなど分かりやすい行動が多くパターンも完全に決まっている、嫌らしい搦め手を一切行わない、
状態異常や封じが極めて有効(分離合体するごとに耐性がリセットされるため、同じ状態異常や封じでも何度も通じる)、
合体状態では全属性が弱点といった穴が多く、一度見切ってしまえばここまで来られる実力を持ったPTなら簡単に倒す事が出来る。
%%その前の三層中ボスが、更に酷い初見殺し満載なのでなおさら感そうじる%%
「この程度の強さでフカビトを抑えられたなんて信じられない」とは、更に下層をプレイした誰もが思う事ではないだろうか。

しかもこのボス、やたらにレアドロップが多い。
それだけ早い段階で倒せるようになれば資金源なり強装備品の回収にも大いに役立つであろう。
-合体(腕縛り状態で倒す):「天地巨兵の合核」(二番目に強い銃)
-頭部(頭縛り状態で倒す):「驚天の魔導回路」(ゾディアック専用防具)
-脚部(脚縛り状態で倒す):「動地の剛脚部」(二番目に強い突剣)

「二番目に強い~」と謳われているが、実際はスロット(付加効果)のお陰で[[最終戦>昏き海淵の禍神]]でも十分に役立ってくれる。

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**MUGENにおけるゲートキーパー
#image(GateKeeper.PNG)
KFC?氏による手描きのものが氏のOneDriveで公開されている。
原作通りチャージ後に天地双覇掌を撃って来たり分離しての攻撃、更に合体をしたりと非常によく再現されている。
ハイパーアーマーで仰け反りも無いため、基本的にプレイヤー操作での撃破を前提にしたキャラと言えるだろう。
&s(){[[ロック>ロック系必殺技]]しないタイプの[[即死技>DESTROYED]]で対処できるのは内緒だ。}
デフォルトで原作通りの行動を取る[[AI]]も入っている。
|&nicovideo(sm18234535)|&nicovideo(sm16625913)|

***出場大会
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#co(){
''更新停止中''
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''凍結''
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}
//***出演ストーリー

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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//ロボット