ユダ

「ユダ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

ユダ - (2013/12/18 (水) 22:14:32) のソース

&image(juda02.jpg,title=お前たち、おれは美しいか?)
**&font(i,#ff00ff){「妖星が告げておるわ!神がおれを選んだと!}
**&font(i,#ff00ff){ この世で最も強く美しいおれを!」}
&image(juda_stance_FIX.gif,title=この手でもっとも醜く、哀れな死をくれてやろう!!)
**&font(i,#ff00ff){「俺はこの世で誰よりも強く、そして…美しい!」}
***プロフィール
漫画『[[北斗の拳]]』の登場人物。
声優はアニメ版では『[[機動戦士Zガンダム>Ζガンダム]]』のパプテ(ィ)マス・シロッコ、『[[ドラゴンボール]]Z』シリーズの[[ブロリー]]、
『[[KOF MAXIMUM IMPACT>アルバ・メイラ]]』シリーズのハイエナなどでおなじみの島田敏氏。
最近は青野武氏に代わって「ちびまる子ちゃん」の友蔵(おじいちゃん)役をやることになった。
AC版でも連れているコマクとダガールはそれぞれ千葉繁氏と屋良有作氏が演じている。
『天の覇王 ラオウ外伝』では谷山紀章氏、パチンコでは[[フリーザ]]などで知られる中尾隆聖氏、
『北斗無双』では無双シリーズで様々な武将を演じる馬場圭介氏(『真・北斗無双』ではギル・ハーンも演じる)、
タイピングゲーム『激打』ではKOFの[[マキシマ]]や、後に『北斗無双』のケンシロウを演じた小西克幸氏(同作ではシュウも演じた)。
アニメ版『DD北斗の拳』では[[海馬瀬人]]や[[アーマード・コア ラストレイヴン>エヴァンジェ]]のジャック・Oでおなじみの津田健次郎氏。

美と知略の星、あるいは裏切りの星、「[[妖星>ケフカ・パラッツォ]]」の宿命を背負う男。
南斗六聖拳の一つにして衝撃波による斬撃に長じる「南斗紅鶴拳」の伝承者。
ちなみに「紅鶴」は日本ではフラミンゴ、中国では「[[朱鷺>朱鷺宮神依]]」の事を指す。[[ん?>トキ]]
まあ原作やアニメの解説によれば「返り血で身を赤く染めた美しき鶴」のことらしいのだが。

それと同時に南斗百八派のうちの二十三派を率いる指導者でもあり、
側近に南斗比翼拳の伝承者ダガールと鋼指猫峨拳の使い手コマクがいる。
彼が[[ラオウ]]の配下についたことが六聖拳分裂の引き金となった。
[[彼女>紅美鈴]]とは髪型や髪の色がよく似ており、拳法使いという点も共通するが恐らく関係ない。

[[自分こそがこの世で最も美しいと自負する典型的なナルシスト>ピエール・モンタリオ]]であり、
また各地で美しい女性をさらってきては自分に仕えさせることを好む。
([[マミヤ]]はその犠牲者の一人で、ユダはその際彼女の両親を殺害している)
それゆえ過去に「自分より美しい」と感じてしまった[[レイ]]を憎んでおり、
彼の命が残りわずかであること知ると「醜い死」を与えるために姿を現した。
発表から20年以上経った現在でも、モデルはディー・スナイダーかボーイ・ジョージか、
はたまたデヴィッド・ボウイなのかファンの間で議論を起こさせる罪な奴。

名前の綴りに関してであるが、[[キリスト教>ジーザス]]の[[Judas>ジューダス]]と同じ名前であることから
JudhaもしくはJudaで「ユダ」と表記される場合が多いが、捕えた女達の肩に入れていた彼の紋章は「UD」である。
(紋章やロゴを考える際には余り用いられる方法ではないが、J「UD」aの部分を使えば「UD」とできる。&s(){UDaと勘違いしたとか言わないように。})

#region(原作や関連作品ネタバレ)
何かと『北斗の拳』では異質の存在で、十分に戦える実力の有る敵でありながら[[ケンシロウ]]とは戦っておらず、
[[部下を犠牲にする>毛利元就]]という行動も「時間稼ぎ」のためではなく、「直接対決時の対策」のためにしたのは彼ぐらい。
それによって「今ので北斗神拳は見切った」「北斗神拳、恐るるに足らず」とまで言ったが、
見た動きといえば、奥義らしい奥義も使わず、ダガールを軽くいなされた場面くらい。
本人の驕りなのか、本当に少しの動きを見るだけで見切っていたのかはわからない。
しかしケンシロウもラオウとの激闘後間もないため、
万全でない+見切られている この時点で戦った場合にはケンシロウの敗北もありえたかもしれず、
(ユダである以上ありえないことではあるが)最後の一撃に見とれていなかったらレイもまた負けていたかもしれない。

また[[ナルシスト>バルログ]]ながら、自分の力を根拠無く過信していないため、力であれ美しさであれ他人の良さを認めて、
比較して悦に入るか、捕らえて自分のものにするか、もしくは嫉妬する傾向があり、
レイへの執着の他に、居城に女性をはべらせたり、あげく部下の処刑方法すら比較している。
&font(b,#ff00ff){「ケンシロウが腕一本なら、俺は指一本で十分!」}
(もともと性質が根本的に違うから、比べても意味は無いがとは言ってはいけない。)

ちなみにケンシロウ側にも「対面してないのに、何処で伝衝裂波を覚えたか」という彼関連での疑問がある。
そのため、アニメ版ではケンシロウとラオウが初めて戦った際に、ラオウがこの技を使い、更にレイとユダの戦いでもこの技を目撃している。
アニメ版のラオウもどこかでユダと一戦交えていたのだろうか。
一応、原作でもケンシロウはユダが伝衝裂波を使うところを見てからダムの水をせき止めに行ってはいるが。

TVアニメ版でのOPでは他の南斗六聖拳の拳士達は1シーン登場する機会があるのにも関わらず、
第4部OPでもケンシロウがいざラオウとの決戦の地に挑む際、イメージ映像で南斗聖拳の''4拳士''と[[トキ]]、リュウガが登場する場面があるが
彼だけはものの見事にハブられてしまった。(実際問題ケンシロウと戦ってはいないので仕方ないといえば仕方ないが)

また最後に放とうとした「血粧嘴」は、レイの「断己相殺拳」と共に、AC北斗の拳には成功時のオリジナルモーションが搭載されている。
しかも、どちらも原作で潰された技に対しては弱く(断己は強力な対空技となった秘孔新血愁で潰せ、血粧嘴は判定が弱いので飛翔白麗で落とせる)、開発者の愛が感じられる。
//編集の意図がわからないんだけど、文意勘違いしてないか?
ちなみに体感ゲームの『パンチマニア 北斗の拳』では、&b(){何のことはないただの伝衝裂波}になっていた。
一応最後にトキっぽい両手突きを放つので、それら全てを含めての「血粧嘴」なのかもしれないが……

&image(juda-ikemen.jpg,left,title=イケメンになったと思ったら…)&image(dagarl_ikemen.jpg,width=350,title=ついでにダガールもイケメンに)
アニメ版『ラオウ外伝 天の覇王』では最終話直前ではラオウに直接対決を挑み、
原作では詳細を明かされなかった[[南斗紅鶴拳奥義血粧嘴>テーレッテー]]を放つがまったく通用せず、
黒王の上からの反撃をくらって一撃で倒されてしまう。「小鳥が囀りおるわ…」(逆にラオウを黒王から降ろしたシンとサウザーは流石と言える)
もっとも、ライバルのレイの究極奥義「断己相殺拳」も同じような結果になっているので、実力的にそうならないとおかしいのだが、
最終話においては、[[聖帝>サウザー]]と拳王が対峙する中、あまりにみっともない噛ませ台詞を吐いたあげく、ソウガに一方的にボコられてしまう。
ちなみに拳王めがけて放った奥義をリュウロウとリュウガにあっさりと止められてしまうというダメ押しのオマケ付きであった。

コミックバンチの漫画作品『レイ外伝 蒼黒の餓狼』にも登場。
修行時代の回想シーンにて、伸び悩むレイにちょっかいを出し、奥義・伝衝裂破を見せつけて
自分がすでに南斗紅鶴拳の正統伝承者であることを誇示するという実にライバルキャラらしい登場をするが、
レイの同門で南斗水鳥拳を学んでいた[[不遇の天才>アミバ]]と手を組みレイの修行を邪魔するあたりから小物臭が漂いはじめる。
作中の時間軸に実際に登場した際には1000人の軍勢を率いて物語の舞台となる街・アスガルズルを攻撃するも、
南斗水鳥拳先代伝承者・ロフウに兵を全滅させられ、ロフウの「自分が南斗を制する」という宣言を伝えさせられるため命拾いし、
会議でサウザーら六聖拳の要人たちにロフウの脅威を訴え、六聖拳総出で潰しにかかることを提案する始末。
結果、会議は「拳王も黙ってないだろうし放っといてよくね?」ということで幕締めとなる。
その結論に食い下がるものの、サウザーにその提案が先の戦の恨みであることを見抜かれ、黙り込んでしまう。
とはいえ、ロフウの使う力任せの南斗水鳥拳を「あれは本当に(レイと同じ)水鳥拳なのか?」と疑ったり、
怒りに任せて拳を振るうレイの戦いを、見る価値もないみにくい戦いとして見限ったりと、
ヒロインのユウとはまた違った「ライバルキャラ」という視点から
作中におけるレイの南斗水鳥拳とロフウの南斗水鳥拳の違いに気付いた数少ない人物であることを彼の名誉の為に付け加えておく。

なお近年映画化、OVA化された新救世主シリーズでは北斗四兄弟、南斗六聖拳の中で唯一登場していないという、[[某天才>>アミバ]]並の扱いである。
仮にも本物の南斗六聖拳の伝承者なのに…。

ここまで書くと何かと不遇の妖星の男だが、
原作でも、病に犯されながらも十分に強いトキ、ユダのライバルのレイを一撃で倒したラオウ、南斗最強のサウザー、
そしてそのサウザーを倒したケンシロウと比較した場合、拳の実力で劣るのは確かであり、
また、[[力こそ全て>マグマード・ドラグーン]]の「北斗の拳」では、策略を駆使する彼は異質の存在なので、そのような扱いになるのは仕方ないのかもしれない。
#endregion

北斗の拳にはマントを着ているシーンのある人物は非常に多い反面、[[戦闘中は基本的に脱いでいる>ベガ]]が、
ユダは戦闘中も着ていた珍しいキャラクターで、原作漫画同様、AC版では彼のみ戦闘中もマントを着用している。
TVアニメ版では、さすがにレイとの決戦時にはマントを脱いだ。
衣装と言えば、登場時の再現として[[イントロ時に全裸の人物も居る>シン(北斗の拳)]]ためか、ユダも遠慮なく勝利時に[[ふんどし>ギル]][[一丁>ユリアン]]になっている。

レイとのやりとりの印象が強いせいか、[[そっちの気がある人>阿部高和]]の[[イメージを持たれがち>古泉一樹]]だが、
レイだけでなくマミヤに対してもユダは「自分よりも美しい」と認めており、前述のように自分の周りに美女たちを囲っている点など、
とにかく美しいものに目がない性質であるということであり、別に男色家ではない。&s(){[[両刀>牙神幻十郎]]の可能性もあるが}
公認パロディギャグマンガ『DD北斗の拳』では&b(){オカマになっている}ため余計そんな印象が強い。
とか言っていたらアニメ版『DD北斗の拳』では&font(b,red){レイとの結婚が確定してしまった。}(ちなみに、こちらもオカマキャラ)

ところでニコニコで使われる&b(){「う、美しい・・・ハッ!」}というコメントだが、原作ではユダ自身の台詞としてはこの台詞は存在しない。
原作漫画でレイの動きに見惚れていた時の台詞は&b(){「はっ」「おお!! はっ!!」}などである。
実はこれはユダ対レイの最終決戦の折りに、レイの南斗水鳥拳に見惚れた名も無きユダの部下が放った台詞に語源を発している。
ちなみにこの部下はそのせいでユダの怒りを買ってしまい、直後に八つ裂きにされてしまうシーンが続く。
正確にはもう少し長いやり取りがあるのだが省くとして、「美しい・・・」が南斗水鳥拳に見惚れているとき、「ハッ!」が怒れるユダに気が付いたときの台詞である。
//(ユダやその他のキャラが、レイの動きに見惚れる幾つかのシーンが混ざって生まれたとする説が有力)
&s(){[[「次にお前は「う、美しい…」と言う!」>ジョセフ・ジョースター]]}
//ニコニコのコメントで『お前は次に「う、美しい…」と言う』みたいのがあったからだという気もする
//↑そのコメの投稿時間をよく見てみな。後付けってのがわかる。

コーエーの「北斗無双」にも登場。アイリに爆弾を仕掛け、レイを手玉にとったり、
トキを慕う民たちをそそのかして聖帝軍に寝返らせたりと、知略を存分に発揮している。
だが、[[ジャギ]]からは「変態野郎」、[[アミバ]]からは「気持ち悪い顔」と罵られ、激しく動揺するという一面も。
ダガールやコマクは残念ながら未登場。その代わりに、相手の位置にピンポイントで渦巻きを発生させるなど、[[水を操る能力>河城にとり]]を得たようだ。
しかし、北斗無双ではユダ様は&b(){NPC}としての参戦となっており、モーションなどは&b(){他のキャラのコンパチ}。
こっちでも扱いが薄い…。み、認めぬぞぉ~!
しかし最新作の「真・北斗無双」においてプレイアブルキャラクターに格上げとなった。
闘気による飛び道具がウリのキャラで、固有体術を使用して強攻撃を出すともの凄い勢いで連射できる。
また半ば幻の奥義となった「血粧嘴」が初期レベルから使える伝承奥義として使用可能。

サミーのCR北斗の拳シリーズでは一作目では&bold(){見事にハブられ}、彼の姿はせいぜい激アツの強敵(とも)背景で見れる程度。
二作目【剛掌】ではリーチやバトルの敵として登場。リーチとしての信頼度はサウザーやシンと比べれば遥かに強く、ジャギには及ばないといったところ。サウザーやシンと違い、前半ハズレというものがないので発展した時点で最後のボタンを押せる(当たるかどうかは別)。バトルではケンシロウバトルモードにて登場。丁度五人のうちの真ん中の強さ。ケンシロウとユダって(ry
なお、ユダは固有ステージを持たず、サウザー、シン、ジャギといった他のキャラのステージでも出現。こういう神出鬼没な感じも妙な原作再現といえる。ジャギステージではステージ主であるジャギよりユダのほうが出現率が高くジャギステージのユダリーチは・・・お察しください。
そして最新作・覇者にて彼の悲劇は訪れる。まずユダリーチに前半ハズレなどという余計なものが追加。これにより発展したというだけでは何一つ期待できなくなった。挙句の果てにはケンシロウバトルモードの真ん中の強さというポジションを&bold(){ウイグル獄長}に奪われる憂き目に遭う。もはや覇者においてユダは&bold(){ウイグル獄長以下}の空気となっている。そのウイグル獄長はというと前作で台&bold(){詞予告で破裂する雑魚キャラ}というポジションから一転、打ち手に存分にカサンドラの恐怖を味わわせてくる(主に拳王ステージのガセバトルや前半止りという意味で)。無論、本当に不憫なのはウイグル獄長以下扱いされているジャギ様やアミバ様なのだが。ちなみにトキバトルにおいては確定のアミバ(と&bold(){サウザー})を除く最弱の敵として打ち手に登場を期待されるオイシイ立ち位置。
いつのまにかウイグル獄長の話になってしまった。
・・・とはいえ、ユダリーチ大当たり時のレイ昇天シーンは映像美と相まって感涙モノなので一見の価値アリ&bold(){(直後に別の意味で泣くハメになるとか言ってはいけない)。}#region(並び輝く妖星と義星)
原作では哀しい結末を迎えたが、SFCソフト『北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章』では
自らのレイへの想いを受け入れ友情へと変えたユダの姿を見ることができる。
魔皇帝([[ラスボス]])に捕らわれたレイを救うためあえて裏切り者の汚名を被り、魔皇帝の下に走ったユダ。
主人公一行と戦いの後真意を明かし、魔皇帝配下の死神3将軍を倒す協力をしてくれるのだが…

&nicovideo(sm1200448)
まさに妖星。
&font(b,blue){「すまぬ ユダ!!」}
&font(b,#ff00ff){「レイ!! おれは おまえの水鳥拳さえ みれればいい!!」}
#endregion

----
***ゲーム中の性能
&image(juda-portrait.jpg)
部下のダガールとコマクを[[ストライカー]]として使役するキャラクター。
「コマクの知略」をはじめとして高性能な[[設置]]技や飛び道具をそろえ、
(同じく設置技や飛び道具が豊富な[[ジャギ]]が劣化版呼ばわりされるほど)
これらを組み合わせた固めや起き攻め、高威力の[[コンボ]]を強みとする。
画面端からノーゲージで展開される恐怖のセットプレイや、
[[バスケ]]の一種「キモズミ」、[[空を飛ぶ華麗なユダ様>博麗霊夢]]もとい「[[舞空術>天津飯]]」など。
本体性能も高く、後述のチートバニや、手首から先に食らい判定がない遠C、
同じく食らい判定が小さく落とされにくい上に下への判定が異様に強いJB、固めに重宝する&bold(){立ち下段}の近Bなど、
全体的に高性能の技が揃っている。
ユダが[[リバーサル]]行動を取らない限り、唯一蓄積バグが起きないことや、
足元無敵のダッシュも見逃せない。

#region(ユダの技解説)
-バニシングストライク
ただの全キャラ共通吹き飛ばし攻撃なのだが、硬直が妙に短い(&b(){10[[F>フレーム]]})上に持続が異様に長い(&b(){14F})。
おまけにあたかもバリアの如き異常な広さの攻撃判定を持つ。
この判定と持続のせいで、なぜか対空として機能したり、空振りに差し込もうとしたら残った持続に当たったりする脅威の技。通称&b(){「チートバニ」}
相手が初心者など対策を知らない相手なら、これをブンブン振るだけで勝てたりするインチキ技。
とはいえまともな相手には過信は禁物。特に[[ラオウ]]に[[無想転生]]されたりすると悲惨である。

ユダのコンボはほとんどがバニをキーパーツとしているので、いかにこれを当てていくかが勝負になる。
バニが当たれば[[ケンシロウ]]、[[レイ]]、ラオウはノーゲージでもバスケに直行、ゲージを少し使えば全キャラ安定してバスケに行ける。
ゲージを吐かずとも、星を大量奪取してさらに恐怖の起き攻めを仕掛けることが可能。

ちなみにバニはユダ以外全キャラ共通で持続4F、硬直20F。
&b(){どう見ても持続と硬直が10F間違ってます。本当にありがとうございました。}

-投げ
全キャラ共通の通常投げだが、&b(){コマクがいないと使えない}。
その分拘束時間が長く状況を確認しやすい上、コマクによる攻撃が終わる前にユダが動けるようになるため、
投げ始動バスケやヘヴィバニで星取り一撃など幅広い用途がある。
ちなみにヒット数がやたらと多いが最後の1ヒット以外は地上くらい扱いなのでバスケヒット数を稼ぐのには使えない。
まあ、&b(){このゲームの中堅以上のキャラ+汚物は全員「通常投げからの即死ルート」を持っている}ので、このくらい世紀末ではよくあることだが。
//ヒット数は地上ヒットでバスケには関係ないんで微妙に変更

-掴み投げ
全キャラ共通の掴み投げだが、&b(){ダガールがいないと使えない}。
星1奪取+(大体のキャラ同様)追撃可能だが、成功時の硬直が28Fなのに対し、&b(){失敗時の硬直が68F}。
どう考えても&b(){[[死に技]]}である。通常投げとの性能さが[[あもりにもありすぐるでしょう?>ブロントさん]]

-[[中段]]技
6Aコマンドで出せる全キャラ共通技。
しかし、「ガードされても五分」「食らい判定が大きく後ろにそれるため多くの技をすかせる」
など、明らかに他のものより頭一つ抜けた性能で、崩し、固め、ガーキャン狩りとあらゆる場面で使える高性能中段。
トキと並び「ユダの調整はおかしい」と言われる所以の一つ。

とはいえ足元はお留守なので過信は禁物。
読まれるとブー小足等から最悪即死まで持って行かれる。

****[[必殺技]]
-「伝衝裂波」
原作で使っていた技だが、格ゲーの性能的にはいわゆる[[烈>ギース・ハワード]][[風>ロック・ハワード]][[拳>ルガール・バーンシュタイン]]。ユダ単独でも使える数少ない技。
弾速が速く、地面を這う飛び道具のため設置系と相性がいいが、硬直が長く&b(){(45F)}、
近距離で使うとガードされても&b(){当てても[[反確]]}。原作では連射してたのに。
他にも画面に一つしか出せなかったり、[[コマンド]]が超便利な「ダム決壊」と被っている(波動拳と真空波動拳な感じ)ので、ダム決壊使用時に[[暴発]]しやすかったりする。
特にリバサでレッパが暴発したときは悲惨である。(リバサなので蓄積が乗る&反撃で気絶)

-「スタンプ・ザ・UD」
コマクがユダの足元から飛び上がるストライカー昇竜技。
発生が早い上にコマクの食らい判定が小さいため潰されにくく、持続時間が長いので当て易い。
ユダ本体は上半身無敵、コマク自身には完全無敵があり、2F目から発生保障があって硬直がとても短いためたとえ&b(){コマクが相打ちとなってもガードされても}ユダ側有利。これはひどい…。
リバサ、対空技、コンボパーツとして重宝する。

-「一度思い知らせてあげよう」
ダガールが突っ込んで殴るストライカー突進技。
呼び出しからダメージ発生まではあまり早くないので簡単に潰せてしまうが、
ユダ自身の硬直はさほど大きくないので、飛び道具的な扱いでの牽制や「チートダム(後述)」に使重宝する。
意外とダメージが高く、空中ガードも不可、さらにカウンターヒット時星1奪取+[[壁バウンド>ワイヤーダメージ]]誘発なのも地味に嬉しい。
固めや起き攻めのセットプレイとして、これに溜めバニやヘヴィを重ねると非常にいやらしい攻めが展開できる。

-「イチコロ」
コマクが相手に飛び掛り、毒を飲ませる。
発生は遅いが一定時間相手のヴァイタル回復を停止させ、微量のダメージを与え続ける追加効果を持つ。
ユダ側はヴァイタル回復を見込んで待ちに徹すれば、地味に体力差を広げることもできるイヤな技。
しかしこの技の真価はそれらではなく、技ヒット時の異常なまでに長い拘束時間(&b(){70F})にこそある。
1秒以上もの時間を得られるので、その間に接近して大技からのコンボに移行できるのだ。
ただし、コマクが飛び掛る際に攻撃を受けると、コマクが「毒を飲み込んで吐く」という[[原作再現]]動作を行うため、
しばらくコマクがコマクゲージの残量を問わず使用不可能になる。

-「俺を利用したのか~!!」
ユダの代わりにどこからともなく飛び出てきたダガールが1度だけ攻撃を受ける[[当身避け>当て身投げ]]。通称&b(){「ダガール当身」「ダガキャン」}。
当身可能になるまでが遅いので、普通に使ってもまず成功しない。しかしこの技の真価はガードキャンセル版にこそある。
ガーキャン版のこの技はコマンド成立と同時に発生するため、当身に失敗することは早々なく、
通常当身版とは違いガード硬直をなくす技なので見てから狩れるわけもなく、
ダガールさえ使えれば非常にローリスクで切り返しができる上、ゲージ次第でここから即死へご招待。
しかもどこぞの[[豚>ハート様]]と違い、ガーキャン版でもノーゲージで使用可能(当然ダガールゲージは使用するが)。
そのあまりのチートっぷりから「&b(){AC北斗三大クソ技}」のひとつとさえ言われたり。
(ちなみに、残りの二つは人によるがトキの降りナギやレイの断己相殺拳、強化版天将雷撃やダム決壊だったり)
ただし、囮になったダガールが技発動直後以外に攻撃を受けると、通常とは違うリベンジモードになる。
このモードのダガールは、ダガールを使う技で呼び出されると必ず1度だけ主であるユダに向かって「一度思い知らせてあげよう」で攻撃を仕掛けてくる。
一度だけしか襲い掛かってこないので、襲い掛かってきたときに殴ったり、ダガールの攻撃を回避したりすれば通常状態に戻る。
また、襲い掛かってきた時に「南斗鷹爪破斬」で迎撃すると&b(){原作通りにダガールが真っ二つになって死ぬ}。
すると&b(){そのラウンド中ダガールが一切使えなくなる}代わりに&b(){ブーストゲージ、オーラゲージ共にMAXになる}。
ラウンドの〆に使ったり悪あがきで使ってゲージ有利にしたり。ダガキャンに失敗した時用にこれを利用する即死ルートなどもある。
#region(ちなみに)
これを利用すれば、[[ゲージストックが2本しかないのに3ゲージ・4ゲージコンボが可能になる>ケビン・ライアン]]。
「南斗鷹爪破斬」の持ち前の持続や攻撃範囲を利用して相手とダガール両方に当て、
ダガールの代償として回復した2ゲージを絡めてコンボを繋げれば完成となる。

3:58付近から
&nicovideo(sm1323978)

もっとも、わざわざそんなに贅沢にゲージを使わなくても普通にバスケで殺せるゲームなので、魅せコンの域ではある。
#endregion
ちなみにリベンジ状態でも「一度思い知らせてあげよう」である都合カウンター時のワイヤーと星1奪取は適用されるため、
うっかりタイミングを間違えると「迎撃失敗→壁ダウン→相手の追撃→死」も十分ありえる。ユダ様は本当に頭の悪いお方…。

-「コマクの知略」
コマクが登場して、[[足元に地雷を設置する>ムラクモ]]。
地雷は通常技などでも潰されるが、地雷自体の食らい判定が地雷自身の攻撃判定より小さい上、接地判定のある技でしか潰せなく、
地面に置いてあるためにバニコンの地走部分や地上ブーストを妨害できる。
ただ置いてあるだけでも十分役に立つので、とりあえず隙があれば設置しておけ、という感じの技。
また爆風がカウンターヒットすると星を1個取りつつ打ち上げられるため、地雷の上に居座るだけで相手の動きを大きく制限できる(手を出す→地雷食らう→ユダの追撃→最悪死ぬ)。

-「ダガールの知略」
ダガールが地面に潜り、その地点からある一定の範囲に敵が近づくか、
時間経過でダガールが飛び出して攻撃する。
設置が早く、飛び出し攻撃はジャンプが高いので判定はそれなりにあるが、
ダガールが潜りこんだ地点は光っている上、光っている地点そばで下段攻撃すれば潰せてしまうので、設置としては「コマクの知略」ほどの潜在的な性能があるとはいえない。
ただし、ダガールが出てしまえさえすればそこそこ判定は強く、地雷よりも消しにくいのでユダ自身がジャンプすることで相手を空中へ誘う、ダガールで相手の飛びを防止して上から攻める、という制空権を確保するような使い方が比較的有効。
また、設置以外にもコンボパーツとしても使えるのは「コマクの知略」よりも大きな利点であり、バスケへの繋ぎにも活躍できる。

****[[究極奥義>超必殺技]]
-「ダム決壊」
ユダのすぐ前にコマクが出現してユダ側画面端に向かってダイナマイトを投げ、ダムを爆破する技。
コマクが投げるダイナマイトに判定が発生した後、ダイナマイト到達後に崩壊するダムの水とその破片、そして流れてくる漂流物の三つの攻撃[[判定]]が出る。
それぞれ、コマクが放り投げるダイナマイトにはダメージ判定+コンボ補正関係なく一定の高さ打ち上げ効果+星1奪取効果、
ダムから流れ出す水はダメージなしだが画面端に押しやる効果、ダム爆発時の破片はやや長めの間隔でダメージ判定、
漂流物は短い間隔でのダメージ判定を持っている。
コマクのダイナマイト投げの発生が早く(暗転前3F+暗転後0F)、発生保障有り。
一応、ダイナマイト投げ直後~ダム崩壊までに若干の隙があるため、距離によっては発生を見てから(ブースト)掴み投げや[[空舞燕離斬>ブーン]]などロック系の超必殺技、ハイジャンプから天翔百裂拳などの滞空する必殺技である程度回避が可能。
しかし、ダイナマイト投げ直後からユダは動き出せるため、回避できなかった場合(あるいはできたとしても)、
ガードされようがなんだろうがそのまま画面端送り確定と無茶苦茶な性能を持つ。

切り返し、コンボでの打ち上げ、固め継続、ダウン追い討ちから起き攻め、チートダム(後述)でのぶっぱ、
そして☆が光った状態で当たればそのまま[[一撃必殺>テーレッテー]]確定と、その用途は多岐に渡るかなりの高性能技。
#region(チートダム)
「一度思い知らせてあげよう」の直後に「ダム決壊」を使う連携。
勘違いされがちだが「ダム決壊」単体の別称ではない(確かに高性能だが)。
暗転中は飛び道具のモーションが止まらない現象を利用したテクニックで、
暗転前に予めガードに入っていないとダガールの攻撃を受けてしまい、
例えガードされてもユダ様本体の硬直を補うことができるというもの。
同様の連携(チート○○)は他のキャラクターや他の究極奥義でも可能ではあるが、
実用性やリターンの大きさを考えるとこれに敵うものは無い。
ダム自体のチート性能っぷりも手伝い、大概はこのあと非常に理不尽な試合展開が為される。
なお、この暗転中に飛び道具が前進するというのは北斗の拳のみではなく、アークシステムワークス製作のゲーム全体の仕様である。
[[GGXX>GUILTY GEAR]]の[[ディズィー]]や[[戦国BASARA X]]の[[豊臣秀吉]]なども有効活用できる。

ちなみにチートバニのほうに関しては紛れも無く単体でチートであるがゆえの通称。
#endregion

-「南斗鷹爪破斬」
通称ヨウソウ。指を一本突き出し、相手を真っ二つにぶった切る。
出がかりに無敵があり、威力は高い。
ガードされるとほぼ反確なため、コンボに組み込んで使用することが多く、
&b(){ダウン追い討ちでも相手が少し浮く}という性質を利用して、そこから一撃必殺技に繋ぐのが一般的。
また、&b(){前方を切断する技なのに、ユダの後頭部まで判定がある}など判定がわかりにくく、
持続が&b(){32F}もあるため、空振っても反撃を受けづらいという利点もある。
リバサや切り返しにも使えるが、そもそもコマクが使えるならほとんどの場面でダムやスタンプで十分なことが多い。コマク自重しろ。
前述の通り、リベンジ状態のダガールを原作通りに真っ二つにするとゲージが満タンになる。

しかし、実は北斗の拳の謎仕様の一つに、&b(){相手の真上ではオーラガードできない}というものがある。
そのため、空中ガード不可でユダの頭の上にまで判定を持つヨウソウは、限られた条件下ではあるが確定ポイントが存在する。
リバサとしてはダムやスタンプが安定行動ではあるが、覚えておいて損はないかもしれない。

-「知略の時代」
偽の[[気絶]]モーションで起き上がる特殊技。
この偽気絶は移動としゃがみ以外のほとんどの行動でキャンセル可能で、キャンセルして出した技には少しの無敵+星1つ奪取の追加効果が得られる。
ただし、偽気絶終了時に(偽気絶が終了した条件がキャンセル攻撃だろうが被ダメだろうが)ゲージを0.5本消費する。
「知略」っつーか「セコい」技。

最大の問題は使用タイミングが「リバサ時限定」であること。
何が問題って「本来の気絶」は被ダメ中に起き、「起き上がりにピヨリはじめる」なんてことはないからバレバレなのである。
騙す用途に使えないのなら星1奪取技として使えばいいじゃないとか思うかもしれないが、
気絶モーションをキャンセルしないと星1技としては使えない上、
ゲージまで消費しちゃうので、ケンシロウの天破の構え等に比べれば明らかに使えない。
じゃあ無敵利用の切り返しにと思いきや、ユダはこんな微妙な無敵に頼らなくても防御性能が十分なのであった。

だが、この技の真価は別のところにあり、ある局面で非常に重要な性能を発揮する。
この技の使用タイミングがリバサよりも前の限定タイミングであるため、
この技の使用タイミングで何も入力がないと、ニュートラル状態と認識される。
つまり、ダウン時の蓄積が起き上がり前に切れる(=相手の起き攻め開始時には蓄積が乗っていない)わけである。
しかしこの仕様のせいで「背面起き」が発生しているので、良いこと尽くめな仕様というわけではなかったようだ。

****[[一撃必殺技>テーレッテー]]
-「血粧嘴」
先述の通り原作では披露できなかったため、モーションはゲームオリジナル。
[[ソニックブーム]]のような鎌状の飛び道具を放ち、これがヒットすると&b(){[[サイコクラッシャー]]}開始。
サイコクラッシャー部分はレバーで上下に軌道を変えることができ、これが当たればFATAL K.O.となる。
発生が異常に早く(&b(){4F})ダウン追い討ちでも確定し、総合力では[[殺人光線>北斗有情破顔拳]]を上回る最高峰の性能を誇る。
リスキーなため実戦では滅多にお目にかかれないが、発生の早さを利用して相手の小技に割り込んだり、空振りや硬直に差し込んだりも。
また、発生の早さから&b(){ガーキャンの直ガから確定}したり、ダガキャンから確定したりする。難易度は高いが。

ただし、''ソニックブーム部分はヒットさせても技終了までガード不能にするだけ''であり、
サイコクラッシャー部分の移動は遅く攻撃判定も食らい判定に比べて小さいため、
下手に距離を置いて発動してしまうと、''ソニックブームヒット→相手起き上がる→サイコクラッシャー部分小技で迎撃→相手星1回復+自分ゲージすっからかん+コンボ被弾''という事態を招いてしまう。

人操作によるガーキャンアジガダガキャン血粧嘴(8:20付近)
&nicovideo(sm11233434)
#endregion

弱点としては部下を呼び出す際は専用のゲージが満タンでなければならず、
ユダ単独で出来ることは限られている(投げ技すら使えない)こと。
前述の通り本体性能もそれなりに高いものの、[[廻りがあまりに>トキ]][[ぶっ壊れている>レイ]]ため、
相対的に部下を潰されるときびしくなる。
//部下が攻撃を食らうと次にゲージが溜まるまでの時間が長くなる上、
また気絶値が低いので一度のミスで窮地に立たされることも。
そして北斗キャラの例に漏れず、判定がおかしく、彼の場合はマントにも食らい判定がある状態が多く、
全キャラ中最も地上の食らい判定の幅がひろいため非常にめくられやすい。
また蓄積バグがほぼない代わりに、相手が後ろに居るのにそちらを向かず起きる、背面起きという欠点がユダにはあり、
それを相手が利用してきた場合に、それに対応し切れていないと[[サウザー]]などには苦戦を強いられる。
そうでなくても起き上がりにめくりを仕掛けられると厳しい。
ニュートラルでの横の喰らい判定が大きいことも、そのことに拍車をかけている。

50秒辺りからサウザー側がそれを利用した「裏爆」の説明
&nicovideo(sm5502324)

シンによる背面起きの利用
&nicovideo(sm10482405)

稼動初期のある時期にトップに立ち、その後は中堅に落ち着いたが、
「タジハメ」「舞空術」「キモズミ」をはじめ新しい動きが次々と開発され、
現在では[[トキ]]、[[レイ]]とならび&bold(){3強}と称される位置にある。
([[理論値では最強>理論上最強(笑)]]との声も)
優勝こそできなかったものの、トキだらけの闘劇06での準優勝はユダ使いのタジ氏だった。
ちなみに上記のタジハメは彼の名前から取ったもの。

中野TRFでは多くの大会で実況を務める「[[ドナルド>ドナルド・マクドナルド]]」ことDAICHIユダ、
「舞空術」「キモズミ」の開発者にして「歴代最強」と称されるwhiteユダ(現在は[[アルカナハート]]に移籍)、
舞空術コンボを得意とする「中野二のユダ使い」空飛ぶ妖星ユダなどが有名。
また、レイ使いとして知られるK.I氏は超一流のユダ使いでもある。

#region(家庭用の注意点)
家庭用版では何故か、コマクを召喚する系統の技を使った際に出てくるコマクの位置が&b(){AC版とかなり違う}。
例えば「スタンプ・ザ・UD」は家庭用ではAC版よりもかなり前の方にコマクが出現する。
この所為で&b(){AC版でできるコンボが家庭用版ではできない(逆も然り)物が存在する。}

つまり、テクニカルキャラで使うには人一倍練習がいるのに、一部のコンボが練習しにくい。
そのためか、3強と呼ばれる程の強さに反しプレイヤー人口がトキ、レイに比べると随分と少ない。

ただし画面端での「スタンプ・ザ・UD」が絡んだコンボ以外はおおむね問題なく、
各種バスケコンボも一部のコンボパーツを修正すればほぼ同感覚で使用可能。
しかし家庭用に慣れるとAC版での技の使い方が変になるため、あまり家庭用には頼れない現状にある。

#region(原因)
最近になって部下の出現位置が違う原因が有志によって解析された。
&nicovideo(sm20316834)

簡単にまとめると、
・AC基盤のCPUとPS2のCPUでは処理方法が違うため、内部数値に微少の誤差が存在する。
・誤差が蓄積された結果、''ユダの後斜め上から飛んでくる部下の着地が1F遅れており、その1F分余計に前進している''。

つまり、仕様を変更せずにそのまま移植したが為の悲劇である。
#endregion

他にも&b(){イントロ台詞がちゃんと発音されない}という不遇さ。ソソレデハッ!
&nicovideo(sm5516165)
#endregion

#region(参考動画)
参考動画
&nicovideo(sm2881950)
空飛ぶユダ様&ユダユダ対決
&nicovideo(sm5193471)
こんな時代もありました
&nicovideo(sm2874148)
スタンプ・ザ・K.I
&nicovideo(sm8126551)
#endregion

余談だが、高難易度CPU戦のユダはラスボスの[[拳王>ラオウ]]に引けをとらない程異様に強い。
CPUらしく超反応なので、数Fの隙があれば容赦なくその隙に攻撃を叩き込んでくる。
それはたとえ即死技の血粧嘴ですら例外ではなく、
小技をダガール当身されて数Fの隙を作られ、そこに血粧嘴されて即死するとか日常茶飯事である。
死兆星点灯時に溜めバニなどしようものならほぼ確実に血粧嘴でわからされることとなる。

----
***MUGENにおけるユダ様
練り茶氏の手によって制作され、時代が妖星を輝かせていた。
またrei氏による本当に頭の良い[[AI]]も製作され、美と知略の星は一段と光り輝いていた。
ガードゲージがついていたり、リベンジダガールを「南斗鷹爪破斬」で殺してしまうと次ラウンド以降も呼び出せなくなったり、
チーム戦で相手キャラが変わると[[星がリセット>七星ゲージ有情化]]されたり
[[バスケ]]未搭載等、全体的に原作よりもかなり有情で、[[世紀末]]的な強さは影をひそめている。
ちなみに「ダム決壊」を使用すると、稀に部下ではなく[[別の>サウザー]][[人>マミヤ]]が流れてくる。

またAIも例によって対人戦を想定しているからか強さは控えめで
最近のインフレには取り残され気味。
むしろ[[その他>トキ]][[のぶっと>レイ]][[んだ>サウザー]][[キャラ>シン]][[達が>ケンシロウ]][[全く>ラオウ]][[自重>ジャギ]][[しない>ハート様]][[活躍>アミバ]]を見せている為にさらに空気化が加速している。
おまけに北斗勢で改変キャラがいないのは彼と[[マミヤ]]、AC北斗にはいない[[シュウ]]だけである。%%性能を有情にした結果がこれだよ!%%


なお「飛翔白麗」による[[特殊KO演出>特殊やられ]]は、レイ側が未対応のため再現されず。
その代わり「血粧嘴」でレイを倒した時のオリジナル演出が用意されている。
○この動画の8分40秒頃から
&nicovideo(sm6470477)
しかし、現在は本体の製作者のサイトが閉鎖している。それに合わせ、rei氏のAIも公開を停止した。

また、SAIKEI氏によるユダも制作されている。
こちらはAC原作再現志向で、バスケや蓄積などの細かいバグなども完備されている。
再現が難しいと思われたキモズミもきっちりと出来るようになっており、原作のプレイヤーでもあまり違和感なく使えるだろう。
AIは現時点では未搭載だがSAIKEI氏のブログによると自作のAIを作り搭載する予定らしい。


最近では[[幻想郷>永江衣玖]]にも南斗紅鶴拳が伝承されたようだ。

#region(ニコニコ関係では他に)
ニコニコなどでの二次創作ではいかにもなその見た目に加えて&b(){貴様の血で化粧がしたい}などの原作における強烈すぎるセリフの数々から、&b(){変態、ガチホモ}扱いされることもしばしば。

その他、SD2氏制作のツクールゲー『ニコニコRPG』に出演している。
[[ラスボス]]直前に立ちふさがるボス敵・三将の一角『知略』の正体だが、
同じく『知略』の将である薔薇乙女一の策士[[金糸雀]]と共に出現し
「『三将』だからといって三人とは限らない」というとっておきの知略を見せつけた。
二人とも状態異常攻撃と全体攻撃を得意とし、金糸雀には回復技もあるので
『知略』の名に恥じない非常に嫌らしい強敵である。
ニコMUGENではこの二人のタッグは確認されていないが、今後組む機会もあるかもしれない。
#endregion

[[ユダリー>ブロリー]]「大人しく殺されていれば痛い目に遭わずに済んだものを・・・」
&nicovideo(sm12991712)

***出場大会
#region
''シングル''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[シングル],[ユダ],sort=hiduke,100)
''タッグ''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[タッグ],[ユダ],sort=hiduke,100)
''チーム''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[チーム],[ユダ],sort=hiduke,100)
''その他''
#list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[ユダ],sort=hiduke,100)
''削除済み''
#list_by_tagsearch_cache([削除済み大会],[ユダ],sort=hiduke,100)
''更新停止''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ユダ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ユダ],sort=hiduke,100)
''非表示''
#list_by_tagsearch_cache([非表示大会],[ユダ],sort=hiduke,100)
#endregion

***出演ストーリー
#region
[[MUGEN STORIES INFINITY]]
[[MUGEN学園カラス部]]
[[MUGENの星]]
[[MUGNE ON STAGE]]
[[Timekeepers]]
[[WME RAW+SMACKDOWN]]
[[アイマスハート]]
[[アリスとラオウ]](優太)
[[おとどけものです。]]
[[神様なんていらない]]
[[カンフー美鈴の修行]]
[[くろおん!~世紀末の一存~]]
[[ザ・ジャンボォ!]]
[[さつきとDIO]]
[[志貴と無限市物語]]
[[ジョインジョイン紅魔郷]]
[[紳士先生オズわ!]]
[[人造生物03RIA-紅]]
[[大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers-]]
[[ディオ・ブランドーは落ち着けない]]
[[となりのむかいさん]]
[[なんとかかんとかクロニクル]]
[[南斗建設(株)]]
[[ブランドー一家]]
[[むげコン!]] 
(第0回)└[[浦島萃香物語>>http://nico.ms/sm7758995]]
( 〃 )└[[きら雪姫と七人の触手>>http://nico.ms/sm7759427]]
[[ランダムセレクトストーリー]]
[[仮面ライダーMIOMEGA]]
#endregion

----
***おすすめコンボ(練り茶氏作のユダ様の場合)
|~レシピ|~備考|
|2A(→2Y)→2B→グレイヴ→空X→空Y(→空B)→空2X|基本コンボ。星1。|
|バニ→近Y→グレイブ→空2X→2Y(→スタンプ・ザ・UD)→グレイヴ→空2X→伝衝裂波or南斗鷹爪破斬|部下がいなくてもできるバニコン。星2~3。|
|バニ→近Y→近B→スタンプ・ザ・UD→グレイヴ→空2X→(昇り空A→下り空B)×n→伝衝裂波or南斗鷹爪破斬|グレイヴの前にダッシュで前進するのがポイント。ノックバックで距離が開いてきたら空中ダッシュで距離を詰めながらやる。星2~3。|
|つかみ投げ→2Y→ダム決壊→近Y→タメバニ→近Y→バニ→ブースト→近X→近Y→南斗鷹爪破斬(→血粧嘴)|自分が画面端にいる時限定。つかみ投げヒット後ちょっと前進する事で振り向きやすくなる。星5。|
|2X→2A→2Y→E+バニ→6→近B→E+イチコロ→近B→遠B→(イチコロHit)→(接近して)ダガール設置→グレイブ→(ダガールHit)→グレイブ→空X→空A→空B→空2Y→(コマクorダガールの知略で起き攻め)or(2A→2Y→ダム決壊→グレコンへ)|バニコンからイチコロでの剥がしコンボ。成功すればゲージ回収+起き攻め。ダメージは… 星2~|
|(溜め)バニ→6→近Y→近B→E+イチコロ→~|↑の生バニ始動。|
|(溜め)バニ→6→E×2(裏周り)→グレイブ→E+前ハイジャンプ→空2X→(南斗鷹爪破斬で星3→血粧嘴)or(遠A→イチコロで剥がしコンボ)|空飛ぶ妖星コンボ。特にやる意味は無い。星2~|

----

**&font(i,#ff00ff){「レイ……俺より強く美しい男よ……!! あっ…兄貴ぃ!!」}
**&font(i,#1e90ff){「来るな!!」}
&nicovideo(sm221764)

//それなりに追加。背面起き関連に多少不安があります。
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:島田敏|,キャラクター,北斗の拳,色物,半裸,南斗聖拳,設置キャラ,強キャラ,同性愛疑惑者,マント,赤毛,ナルシスト