#image(ryuou.jpg,width=450,title=ラスボスの歴史、それは彼の歴史でもある) &font(20,b,i,purple){よくきた勇者よ わしが王の中の王 竜王だ。} &font(20,b,i,purple){わしは待っておった。そなたのような若者が現れることを} &font(20,b,i,purple){もしわしの味方になれば 世界の半分をおまえにやろう。} 1986年の発売から今なお続く『ドラゴンクエスト』シリーズの初代[[ラスボス]]。 初登場のファミコン版のゲーム中表記では[[当然漢字が無かった>皇帝]]ため、ひらがなの「''りゅうおう''」という表記でもよく知られる。 当初は魔導師風の怪人の姿をとっているが、「[[竜王>名無き王]]」という名でわかるとおり、正体は巨大な[[竜>ハウザー]]。 ファミコンの発売から間もない頃に発売され、同時期の「ファイナルファンタジー」と共にRPGの基礎を築きあげ、 同時に、[[クッパ]]などと共に、ゲーム界において倒すべき敵としてのラスボスを世に根付かせた偉大なる存在なのである。 なお、ドラゴンクエストの情報が世に初めて出たのは週刊少年ジャンプの1986年11号なのだが、 この雑誌では竜王の名前が「&bold(){ドラゴンロード}」になっていた。 CDシアターでのCVは、星一徹で知られる大御所加藤精三氏。『ロトの紋章』のドラマCDでは『[[北斗の拳]]2』のアインなどで知られる山口健氏となっている。 #region(実写版では…) ガイナックスが特撮アニメーションを担当した実写ビデオ『ドラゴンクエスト ファンタジア・ビデオ』では、特殊メイクを施した[[庵野秀明氏>エヴァンゲリオン初号機]]が人間態を熱演してたりする。 |どういうことなの…。&nicovideo(sm108180)| |個人製作映画&nicovideo(sm9422556)| #endregion 光の玉を奪ってアレフガルドを恐怖のどん底に叩き落した張本人。 魔物たちを統率して世界征服を目指すという、極めてシンプルな悪の権化である。 また、ドムドーラの町を滅ぼしたり、ローラ姫を誘拐したりといった悪事にも手を染めている。 戦闘の前、上記のセリフで交渉を持ちかけてくるが、 「はい」を選ぶとバッドエンドにして事実上&bold(){即ゲームオーバー}というインパクトも相まって有名すぎるほどに有名である。 #region(世界の半分を貰ってしまうと…?) 上記で「即ゲームオーバー」と書いたが、実際にはいきなりゲームオーバーになるわけではない。 初登場のFC・MSX・MSX2版では、 竜王の仲間になって武器を大人しく手放し世界の半分を受け取る勧誘で2回とも質問に「はい」と答えてしまうと、 >「では せかいの はんぶん > やみのせかいを あたえよう > そして… >「そなたに ふっかつの じゅもんを > おしえよう! > >''(復活の呪文が表示される)'' > >「これを かきとめておくのだぞ。 > >(画面が暗転) >「おまえの たびは おわった。 > さあ ゆっくり やすむがよい! > わあっはっはっはっ となり、謎の復活の呪文を教わった後はゲームをリセットするしか無くなる。 そして、この復活の呪文を入れてゲームを再開すると…… なんと「&b(){装備もアイテムもゴールドも経験値も0、まっさらな状態でレベル1からスタート}」というとんでもない状態で開始する。 ニューゲーム時ですら王様から餞別として120Gとたいまつ等を貰えるのに対し、こちらは竹竿1本買うお金すら無いので まともに装備を揃えることすら出来ず、[[スライム>スラりん]]にまで攻撃が1かミスで苦戦するという、''まさに悪夢''としか言いようがない状況になる。 幸い本作はパスワード式なので、竜王城に挑む前の復活の呪文をしっかり取っていればそこからやり直すことができるが……。 #region(リメイク版では…) さすがに罠が酷すぎたのか、SFC版以降のリメイクでは以下のように変更されている。 >竜王「では わしからの > おくりものを うけとるがよい! >竜王「お前に > 世界の半分 闇の世界を > 与えよう! >竜王「わあっ はっ はっ はっ はっ > わっ はっ はっ はっ はっ はっ。 >(画面が暗転) > > >(リムルダールの宿屋) >&nowiki(){*}「おはようございます。 >&nowiki(){*}「ゆうべは ずいぶんと > うなされていたようですが……。 >&nowiki(){*}「なにか わるい夢でも > みていたのでしょう。 >&nowiki(){*}「では どうか お気をつけて > いってらっしゃいませ。 ……と、&b(){宿屋で目覚める夢オチ}になっている。 本当にただの悪夢なので&b(){ペナルティも特に無く}、レベルや経験値、装備、アイテム、ゴールドはそのまま。 前述の交渉で竜王に武器を渡すシーンがあったのだが、実際には武器は無くならない。 と言ったように、原作の鬼畜さと比べるとまさに生ぬるい嘘のような緩和を受けている。 ただしパスワードではなくバッテリーバックアップ式なので原作と同じ事をするとかなり酷いことになるため仕方なくもあるが。 なお、こちらは1回断っても念を押してもう一回誘ってくる。 >竜王「どうじゃ? わしの 味方に なるか?(はい/いいえ) >(いいえ) >竜王「どうした? 世界の半分を 欲しくはないのか? 悪い話では あるまい。(はい/いいえ) >(いいえ) >竜王「では どうしても このわしを倒すというのだな! >竜王「おろか者め! 思い知るがよいっ! 2回断って初めて戦闘に突入するようになった。 #endregion こんなところまで来て誘惑に引っかかる勇者がいるのかと思う人もいるだろうが、カーソルの初期位置が「''はい''」になっているため、先走って会話内容を見ないで連打したりすると割とかかりやすい罠なのである。 ちなみに上下左右でループするドラクエ世界は、ドーナツ型の惑星ではないか、と考察される事がある。 ドーナツ惑星は形状の問題から内側部分(穴)には日光が届かず、つまり「闇の世界」となる。 勿論「光の世界」に比べると遥かに面積は狭い為「世界の半分」とはいえ、とても竜王の領地には及ばない。 そこまで考えての提案だったとすれば……竜王の科学的に正しい狡猾さは恐るべきものであると言える。 #endregion 第1形態はHP100で、魔法を主に使用。ベギラマとマホトーンを唱える。 Ⅰのマホトーンはロトのよろいを装備すると完全耐性ができるため、全く怖くない。 しかしリメイク版ではHPが240に上がり、ベホイミやラリホーも唱えるので一気に強敵に。 第2形態は攻撃と激しい炎のみというシンプルにして強力な行動パターン。 この頃はフバーハだのルカニだのは無いので純粋な体力勝負。HPは130と実はその前に戦うストーンマンより低いが、守備力が高いので長期戦を覚悟しよう。 リメイク版ではHPが350まで上昇。守備力が下がった事や攻撃の苛烈さという面では弱体化したものの、ベホイミのMPが切れると勝ち目が無くなる。 だが最大の難点はFC版に無かった「すばやさ」の概念ができたことで、こちらと竜王のどちらが先制するかわからなくなったこと。 これでベホイミのタイミングがFC版よりかなり測りにくくなっている。 &nicovideo(sm624839) 彼はここで[[勇者>ドラゴンクエスト1勇者]]によって滅ぼされたため、当然他のロトシリーズには登場しない。 だが子孫は残していたようで、Ⅱでは非好戦的な「竜王のひ孫」なるものがが同じ場所に住んでいる。 Ⅰの以前のストーリーであるⅢでは「竜の女王」が勇者に光の玉を託した直後に絶命するが、 このときに残した卵から生まれたのが竜王だとする説があり、小説版などではこの設定を取っている。 #region(りゅうおうの外部出演の旅) 初代ラスボスということでその人気は高く、全てに出演するモンスターズシリーズをはじめ外伝作品へは何度も出演を重ねている。 モンスターズでは一部を除いて人間形態と竜の形態の両方が出る。 前者はそれほどでもないが、後者は全モンスター中でも最強クラスの強さとなる事では共通している。 「&bold(){しん・りゅうおう}」なる凶暴化した設定の形態が登場したものもある。 ロトシリーズ以降のナンバリングであるⅧには彼自身は影も形もないが、竜神王なる人物がクリア後の物語で登場。 その竜神王が変えた姿の中に「永遠の巨竜」があるのだが、これがドラゴン形態の彼にとてもよく似ているのだ。 特におたけびを使用する際のポーズは、竜王そのものとしか言い様がないくらい似ている。 また、『キャラバンハート』で「竜王は不滅の魂を持ち、転生を繰り返す」という設定が明かされたことと、 戦歴の永遠の巨竜の紹介に「輪廻の如く姿を変える」という記述もあるため、これがしばしば議論の的になる。 さらに『モンスターズジョーカー』では竜神王とは別のモデルで、顔を左に向けたお馴染みの構えで登場している。 その後、かつてアーケードで稼働していた『バトルロード』では、先述の「永遠の巨竜」の姿をしている。 どうやらどちらのモデルでも竜王と扱って良いらしい。 その『バトルロード』では暗黒神ラプソーン(VIIIのラスボス)に続く2体目の大魔王として参戦。 この時点では変身後のみの参戦だったが、『バトルロードII』より変身前の竜王(人間体)も登場した。 ここで龍神王に続き変身前の竜王も脱デフォルメした新デザインとなっている。[[なお新デザインでも鼻は無い模様>クリリン]]。 性能面ではちからが高く灼熱系特技を得意とする、プレイヤーが使用可能なカード版ではお供が2体付くタイプなのも特徴。 だが「ドラゴンキラー」や「ドラゴン斬り」に弱いという分かりやすすぎる弱点があるため数あるボスの中ではおとなしめの性能。 %%竜王は我々の中でも最弱…%% だがしかしアニメーションの良さに定評のある本作、一動一挙がやたらイケメンになった御姿はファン必見。 &nicovideo(sm16014023) 歴代ラスボスが揃い踏みしたⅨでも登場。第2形態の姿で、凍てつく波動以外の補助技を一切使わない攻撃に偏った性能を持つ。 それはすなわち行動のほぼ全て攻撃につぎ込むため、回復の機会も無くパーティが崩壊することも多々ある。 彼より能力の高い魔王もいるが、それらをひっくるめたとしても強さはトップクラスで、配信無しで戦うことができる歴代ボスの中では最強とされる。 %%倒した後の経験値乞食を見なかったことにすれば、%%見事に初代ラスボスの貫禄を見せつけたと言えよう。 いたストシリーズでは、FFキャラと共演する『SP』、マリオシリーズのキャラと共演する『DS』及び『Wii』と全てに登場。 『SP』『DS』では初期のデザインだが、『Wii』では新デザインからの再デフォルメで強面になっている。 SPのスフィアバトルにおける職業は唯一の「賢者」。いずれもSランクと最強クラスの強さを誇り、 あらゆるテクニックを駆使しないと勝つことは難しいだろう。 だが、真に注目すべきはそのキャラづけである。 高圧的で野心家なキャラ設定であるが、セリフをよく味わってみてみるとちょっとコミカルな一面もある。 例えば、ゴールドソーサーを「竜王遊園地」に、スラバッカ島を「リュウバッカ島」に無理やり改名しようとしたり、 高額物件に入ってお金を散財してしまった時は「こ、このぐらいの金、痛くもかゆくもないわ!!はっはっは……はぁーっ。」と涙目で強がったり、 [[ダーマ神殿>フォズ]]で「転職か……。 今まで いちども考えもしなかったが いちど 勇者になるのもいいな。」とその気になったり、 マリオサーキットのカートを欲しがったりと枚挙に暇がない。 また、DSでは色々な衣装を装備できるのだが、その中にはキャラクターのコスプレ衣装もある。 マリオシリーズのキャラクターのコスプレをしていると、彼は自らの配下と勘違いして個別の反応をしてくれる。 [[マリオ]]のコスプレだと[[アンクルホーン>サタン]]扱い、[[ルイージ]]だと[[キリキリバッタ>バッタ]]扱い、クッパだと[[ガメゴン>ガメラ]]扱いなどなど。 %%全部1にはいないモンスターだが%% 相手として不足は無くキャラクター的にも面白いので、上級者ならばCOMは彼を選ぶのがお勧めである。 3と1の間を描く漫画「ロトの紋章」では若かりし頃の竜王が登場。 魔神「異魔神」の配下の四魔王の一人として主人公アルス王子が生まれたその日に城を攻め落とした。 作中では主に地下世界アレフガルド方面の指揮を担当しており、地上が主な舞台の作中で出番はそれほど多くはなかった。 作品後半で自身の出生の秘密を知り、それを問い詰めようとした所で肉体を取り戻した異魔神に裏切られ、ロトの子孫アステアに異魔神の[[闇の衣>ゾーマ]]を剥ぎ取るための光の玉を託して姿を消す。 その後は最終回の1カットでⅠ時代の姿で玉座に座っている姿が確認できる。 #image(ryuousan.png) 吉崎観音の漫画「ドラゴンクエストモンスターズ+」ではテリーが作り上げた魔物の一体として登場。 ギラをまるで粘土のように操って上級の呪文(ベギラマ・ベギラゴン)を作り上げたり、ベホイミでの回復や体を棍棒の形に変形させての打撃を使う。 たびだちの扉から突然現れ、旅の扉をふさいでしまう。そして邪配合の力によってモンスターじいさんのしんりゅうを取り込んでしまい、自ら旅の扉を作って異世界に逃げ込んだ。 彼が作った旅の扉はドラゴンクエストⅠの世界にそっくりにできており、種族的な記憶から作り出したものらしい。 しかしわたぼうの導きによって本物の世界から勇者(Ⅰの主人公)が紛れ込んでおり、クリオパーティとの対決では彼とも対決。 このとき勇者は自分が戦うべき相手である竜王との違いを見抜いており(勇者は倒した魔物の言葉から竜王のカリスマを感じ取っていたが、こちらにはそれがなかった)、 以降の彼は「りゅうおう≒」と表記されるようになる。対してりゅうおう≒も勇者に潜在的な敵意を抱いていた。 クリオパーティと連携した勇者の剣技によって4つに分割されるが、それでもなお勇者を捕まえて、元の世界へ続く扉を作り飛ばしてしまう。 その後は再び竜の形態に変化、完全に傷を治してクリオパーティを蹂躙し嘲笑うが、''そこに本物の竜王が飛来、一撃で倒された''。 りゅうおう≒は確かにクリオたちにとって全滅寸前に追い込むほどの強敵だったが、この捻じ曲がった性格や勇者の発言、その後テリーの配下モンスターから「邪配合を使いこなせず種族の力に溺れた愚か者」扱いを受けるなど徹底して小物扱いで、 他方本物の竜王は目つきも鋭く描かれ、誇り高い性格であることも描かれる(本来敵対する人間であるはずのクリオには手を出さず、名を告げて去った)と物凄い格好いい。同じ種族のはずなのにすごい差である。 その後クリオがロラン(ローレシアの王子)に「りゅうおうと戦ったことがある」と自慢した際には、居城でそれらしき人物がくしゃみをしているが、 これがクリオがその時いた世界なら設定上彼は本人ではなく、ひ孫(あるいはさらに子孫)のはずである(元の世界の本人がくしゃみしたのかもしれないが)。 #endregion **MUGENにおける竜王 -&b(){Ge0Ge0(ゲレゲレ)氏製作 手描きドット} Ⅸやモンスターズ、バトルロードなどの外部出演したものの姿をイメージした第2形態の姿。 ''非常に巨大''で、かつアーマー持ちなので怯むことなく攻撃してくる。 攻撃自体も数は少なく単純なものが多いが、高火力かつ広範囲に届く技ばかりでいずれも脅威。 勝利には動きが遅いことや、アーマー持ちである事を利用した多段攻撃といった弱点を的確に突く事が求められる。 [[現状未完成>WIP]]で[[AI]]こそ無いが、それでも危険な強さである事は間違いないだろう。 &nicovideo(sm22284646) 2013年11月23日に蜂百合氏のAIがSkyDriveで公開された。5段階にレベル調節できる。 &font(20,b,i,purple){おまえの旅は終わった。さあゆっくり休むがよい! わあっはっはっはっ} ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[竜王],sort=hiduke,100) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[竜王],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[竜王],sort=hiduke,100) } //***出演ストーリー ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //ドラゴン,ラスボス,王様,魔王,火炎ブレス