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R-9LEO


───その名はレオ。

旧アイレム製作の、『R-TYPE Ⅱ』の次に発売されたSTG『R-TYPE LEO』の自機。
本編とは違う平行世界で開発された機体で、その世界はR-TYPE共通の敵であるバイドが存在しない世界である。
そのためバイドの切れ端を用いて開発されたフォースを装備しておらず、代わりにビットが強化されている
(ビットも元々はバイドの切れ端を使わずにフォースを開発する経緯で生まれたものなのだが、そのへんも開発経緯が違うのだろう)。
「エデン・パラドックス」と呼ばれる人工惑星エデンの暴走事件を鎮圧するために投入された。
この機体の最大の特徴はレーザークリスタルを取得することで機体の上下に一度に二つ装備される「サイ・ビット」と、
それを敵機に向かって自動誘導で発射する「サイ・ビット・サイファ」で、
機体の動きと連動して向きが変わるサイ・ビットにより、敵弾を防いだり前後への攻撃を行うことが可能。
使用可能なレーザーは、ノーマルショットが出ない代わりに機体正面に太めの赤いレーザーを照射する「レッドオプティック」、
4発の青い反射レーザー弾を発射する「ブルーサンダー」、敵をサーチして上下に曲がる緑のレーザー弾を撃つ「グリーンアロー」の三種。
サイ・ビット・サイファはエネルギーゲージが無くなるまで敵を追尾させ続けることができるが、
その間は本体は丸腰なので守りが手薄になってしまうという弱点を持つ。
その戦闘力は凄まじく、わずか2機のLEOでこの事件を鎮圧したと言われている。
なお時間軸は平行世界で起こった第一次バイドミッション(初代『R-TYPE』)にあたる。
プレイ動画

またSTG作品『R-TYPE FINAL』および『FINAL2』でも開発機体の一つとして登場する。
こちらは変態技術集団TEAM R-TYPEが如何様な手段を以てか別次元の本機体のデータを入手し開発したとされている。
波動砲は基本的なものしか装備されていないが、新たに装備されたフォースと、元々のサイ・ビットがそれを十二分に補っている。
というかビットアイテムを一つ入手するだけで上下に装備され、敵弾を防御可能なサイ・ビットに加え、
脱着で前後からの攻撃を防御可能な上に使用可能なレーザーが軒並み高性能なLeoフォース、
おまけ程度の波動砲が装備され、LEO本来の死角が全て無くなったせいで、LEOと後継機のLEO2は最強機体の一角だったりする。
各レーザーの名称は「クロスレーザー(赤)」、「リフレクトレーザー(青)」、「サーチレーザーLRG(黄)」に変更された。

戦術SLGである『R-TYPE TACTICS』にも『II』から登場。
原作通り機体前方上下に副砲としてサイ・ビットを装備しており、機体本体とは別ユニット扱いでレーザー攻撃が可能。
これを活かせば、敵に接近して3連続攻撃を行ったり、レーザーを撃って後退するなどの多彩な戦術が実現できる。
同様の副砲持ち機体OF-1ダイダロスのような亜空間突入機能は無く、副砲による直接攻撃を重視した機体と言える
(ダイダロスは機体の攻撃力が高く、LEOは副砲の攻撃力が高いという点でも差別化されている)。
サイ・ビット・シュートはチャージに5ターンかかるものの、前方8マスの広範囲を攻撃可能。
威力自体はR-9B1ストライダーのバルムンク(水爆ミサイル)程度と低めだが、発射後にサイ・ビットのレーザーで追撃も行える。
ただし、フォースを装備できず、ストライダー系統のようなバリアも無いため防御が脆く、割とギャンブル性が強いのが難点。


MUGENにおけるR-9LEO

卵寒天氏によるものが公開されていたが、現在は氏のブログ閉鎖に伴い入手不可。
ドットは『R-TYPE LEO』のもの。
STGを一通り原作再現しており、ビットとレールガンが主武装。残機制で初期設定では3機。
そしてSTG故にボタンを押し続けて攻撃を当て続けるだけで、仰け反りのあるキャラはほぼ完封できる。
グレイズ飛び道具反射の無いキャラはまず太刀打ちできない。
ただし復帰時無敵は無いため、画面に長く残る攻撃や全画面技に弱く、逆に完封されてしまうことも。
かなりピーキーな性能と言える。
外部AIは乱入者氏によるものが存在する。

出場大会



最終更新:2026年08月31日 20:40
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