ファミリーコンピュータ ディスクシステム とは、任天堂のゲーム機、及び周辺機器。
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ファミリーコンピュータ ディスクシステム |
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発売元 |
任天堂 | |
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メディア |
ディスクカード | |
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CPU |
リコー製RP2A03 | |
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メモリ |
32KB ディスクキャッシュ 8KB ゲーム用RAM |
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発売日 |
1986/02/21 (日本) | |
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値段 |
15,000円(税別) | |
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日本販売数 |
約400万台 | |
任天堂が発売した家庭用ゲーム機、及び周辺機器の一種。
【ファミリーコンピュータ】用の拡張ハード。
FC本体と接続して起動し、「ディスクカード」という専用の磁器ディスクでゲームを起動する。FC本体の下に置くのが基本の設計となる。
本ハードはFC用ロムカセットの容量不足により開発が行われ、大容量のディスクカードを使ったリッチなゲームを楽しめる。
その容量は両面896キロビットと、開発当時のロムカセットの3倍近くもあり、更にゲームデータのセーブ・ロードを行えるのも特徴であった。
ディスクという特徴を活かし、各店舗に設置した「ディスクライター」を使って安価(基本的には500円)でゲームを書き換えできるサービスも提供された。
サウンドも波形メモリ音源を搭載し、FCでは不可能な音色でゲームを盛り上げる事も可能となっていた。
しかし、発売同年で既にロムカセットの技術革新が発達しており、ディスクシステムの発売から半年もしない1986/07/30にコナミより発売された『がんばれゴエモン!からくり道中』で2メガビット(=2048キロビット)のロムカセットが採用される。
更に1987年にはリチウム電池によるバッテリーバックアップ機能搭載のロムカセットが登場したため、ロムカセットでもセーブ・ロードが可能に。
1988年以降はロムカセット側に「拡張音源」を採用する事で、従来のFCソフトでは不可能な音楽も流せるようになる。
安価で書き換えられるという利点も、ディスクシステム本体という初期投資が必要で、そもそも書き換えできるゲームタイトルは限られていた。
さらに安価で書き換えられるということはメーカー側からすれば利益率が低いということに他ならないため、著名なメーカーでも参入を見送ったりファミコンで発売済みの自社製品の移植に留まるところも多かった。
結果として「磁気ディスクメディアの単価の安さ」しか主だった優位性が残らず、「ロード時間の遅さ」、「ディスク自体のデリケートさ」、「A面B面入れ替えのわずらわしさ」などのディスクメディアゆえのデメリット面のみが強調される結果となった。
サードパーティは早々と退却していき、任天堂も早期の内にどうにもならないと判断したのか、マイクタイソン・パンチアウト!!などのFC向けのゲームソフトの販売を再開。
次世代機の【スーパーファミコン】どころか、派生元であるFCに潰されるという散々な結果となった。
なお、日本国外では香港でしか提供されていない。
ハードとしては散々な結果に終わったが、『ゼルダの伝説シリーズ』や『メトロイドシリーズ』といった長年愛されるシリーズ作品は本ハードが発端となっている。
最後に配信された任天堂ライセンス作品は任天堂の作品ではなく、1992/12/22に徳間書店より販売された『じゃんけんディスク城』である。
当初任天堂はディスクシステムで発売されたゲームの著作権を共有化することを発売の条件として掲示していたといい、それが受け入れられなかったため発売後しばらく任天堂単独でのソフト発売を余儀なくされていたという(参照)。