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【ニンテンドウパワー】

ニンテンドウパワー とは、【スーパーファミコン】などに向けて行われたゲームソフトの書き換えサービス。

概要

ニンテンドウパワー

別名義

NINTENDO POWER

ハード

【スーパーファミコン】
【ゲームボーイ】
【ゲームボーイカラー】

メディア

ロムカセット

サービス開始日

SFC:1997/09/30 (日本)
GB:2000/03/01

カセット価格

SFC:3,980円
GB:2,500円

書き換え価格

SFC旧作:1,000円
SFC新作:2,000~3,000円→一律2,000円
GB:600円~1,500円(基本1,000円)

対応機能

SFC:スーパーファミコンマウス対応

1997/09/30より全国ローソンで展開された【スーパーファミコン】用ゲームソフトの書き換えサービス。
当時のローソンが新たに設置したマルチメディアステーション「Loppi」の機能の1つとして実施された。

スーパーファミコンで発売された過去の作品の再供給を主な目的としたサービスだが、中にはニンテンドウパワーオリジナルのタイトルも存在しており、【サテラビュー】のタイトルの移植も存在した。
それらの作品の内の多くはニンテンドウパワーで先行配信した後、改めてロムカセット版を販売する形が取られており、【ファイアーエムブレム トラキア776】のように仕様変更点が存在するケースもある。

【スーパーパンチアウト!!】【スーパーマリオブラザーズデラックス】等、日本国外でカセット発売したタイトルの一部は、このサービスでのみ書き換えが可能だった。

サービス沿革

1997/09/30より全国ローソンで展開された。

1999/10に【ゲームボーイ】向けのサービスを開始する予定だったが、台湾で発生した921大地震によりカートリッジの生産が困難になったため延期。GB向けのサービスは2000/03/01より改めて実施された。

2002/08/31をもってLoppiを使った書き換えサービスは終了し、以降は任天堂のお客様相談窓口での個別対応に移行。

2007/02/28をもって窓口での書き換えサービスも終了した。

本サービスの趣旨・目的

ローソン側と任天堂の本サービスに関する目的は以下のようなものであり、任天堂とローソンの思惑の一致から開始された。

  • ローソン側
    • Loppi導入とゲームソフトの店頭発売
  • 任天堂側
    • 当時一部の大手メーカーや団体が中古ゲーム販売を問題視して販売を取りやめるよう圧力をかけていたため、過去の作品を遊びたい消費者側と、中古販売を止めさせたいメーカー側との利害の調整のため、在庫の残らないデータ書き換え形式での提供を採用する
    • 説明書やパッケージなどのソフト外にかかるコストの削減につながるデータ書き換え形式の採用により従来よりも手軽かつ安価にゲームを提供する
    • ニンテンドウ64発売後のスーパーファミコンをゲーム入門機と位置づけ、市場の維持、再活性化及び新たな流通経路を模索・実証する

サービス終了までの推移

これらの内容からわかるように、端的に言えば【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】書き換えサービスのFC&GB版である。
そちらと異なる点としては、新ハードが不要、一つのロムカセットに複数のゲームを書き込めると言った点があげられ、近所のローソンで気軽に書き換えられることも含めて売りとされていた。
しかし、肝心のサービスの利用方法や書き換え用の端末の操作が複雑で煩わしいことや、書き換え用のためのROMカセットの購入コストがかかるため「従来よりも安価にソフトを供給する」という本来の趣旨と矛盾してしまっていたこと、PR不足から一般への認知度が低かったことなども影響し、一部のレトロゲーム愛好家、同時期に台頭していた世代機に手が伸びていなかったユーザーなどが利用するに限られていた。

最終的には、「ゲームの中古販売は合法」という司法判断が下ったことでサービスの存在意義が低下したこと、既にスーパーファミコンやゲームボーイそのものが既に旧機種(サービス終了時点では既にゲームボーイアドバンスとゲームキューブが発売されていた)にだったことから需要が見込めないと判断されたことで、足掛け10年に渡るサービスに幕を下ろすこととなった。

旧作のゲームを低価格で購入できる、複数のタイトルを一度に収容できる、専用のタイトルが出るなどの発想は後の【バーチャルコンソール】やWiiウェア・DSiウェアへ引き継がれることになる。
ゲームソフトがローソンを含めた各種コンビニで買えるという点も、ニンテンドープリペイドカードやダウンロード版のカード販売へと引き継がれている。

なお、ディスクシステム同様、日本国内限定のサービスであった。

ロムカセット

SFCはSFメモリカセット、GBはGBメモリカートリッジと呼ばれるものを使用する。
GBメモリカートリッジはGB共通仕様。ゲームセレクトBGMはゲームボーイカラー以降のハード、それ以前のハードを使用したかで異なるものとなっている。
メモリカセットはどちらも真っ白で、カートリッジにはタイトルラベル等のシールを貼り付けたり、ペンで書いて内容をメモする事ができた。
どちらも容量は「Fブロック」が8、「Bブロック」が16存在し、どちらかの容量が埋まるまでソフトの書き換えが行える。
当然、書き換えるソフトによって使用容量が異なり、一部のソフトは1本で全容量を埋めてしまうものもある。

書き換え可能タイトル

後世の【バーチャルコンソール】同様、往年の作品が多く書き換え可能。
ただしスーパーファミコンはスーパーFXチップ等の特殊なチップを使用した作品は配信されていない。

殆どのタイトルはバーチャルコンソールや各社アプリ等で独自に再販されているが、中には『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』などの一度も再販が行われていないタイトルも数本存在する。
また、『ぽけっとぷよぷよ通』など極一部のタイトルでは、原作と書き換え版では異なる変更点が存在することがある。

【スーパーマリオランド3 ワリオランド】【バルーンファイトGB】【ファイアーエムブレム トラキア776】は、最初からプリライトされたカセットが店頭販売された。

任天堂から配信された再販タイトルは【スーパーファミコン】/ニンテンドウパワー【ゲームボーイ】/ニンテンドウパワーを参照。

余談

  • 「コンビニにゲームの販路を置く」という発想だが、実はニンテンドウパワーのサービス開始の前年に、合併前のスクウェアの子会社であるデジキューブがコンビニでのエンタメ商品流通事業に乗り出しており、「コンビニでゲームが買える!」を売りとしたゲーム販売を開始していた。
    • こちらはソフトの現物や攻略本などのゲームの関連商品を主に扱うという趣旨だったためニンテンドウパワーとは若干方向性が異なり、売れ残りの返品は受け付けることに加え、コンビニに導入されたPOSシステム(平たく言うと売れた商品の情報を管理するシステム)によりソフトの需要を詳細につかむことで売れ残りを大幅に減らせるという点を販売側のメリットとして、近所のコンビニで手軽にゲームを変えることを消費者側のメリットとして掲げていた(しかし諸問題から想定通りとはいかず大幅な赤字を計上したため最終的に事業を断念。デジキューブ倒産の要因となった)。

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最終更新:2026年07月06日 20:09