システム関連
フレンドポイントについて
- 自分のキャラがアシストされたとき
- 自分が誰かのアシストキャラを使用したとき
上記のどちらかを行うとフレンドポイントがもらえる。
上記2つを合わせて1日10ポイントまで。
上記2つを合わせて1日10ポイントまで。
育成関連
どのステータスを伸ばせばいいかわからないとき
怪盗一覧の真ん中あたりにある虫眼鏡を押すと、キャラのステータスが閲覧できる。

この右側にある「ステータス育成目標」はキャラごとに表示されるパラメータが異なっており、「このパラメータを伸ばせば強く使えるよ」というのをわかりやすく示してくれている。
全キャラ通して真っ当なパラメータをおすすめしてくれているので、啓示で何を伸ばせばいいのかわからないときには参考にしてみよう。
ちなみに、黄色のバーは現在の値を示しており、右側の値は目標値である。
交換
交換で毎月優先的にとるべき月限定品
- 認知の断片
自在結晶×100、技能の香・小
- カンパニオコイン
未知なる啓示S・橙
- Pメダル
コーヒーエイド、アイリスの芳香水、紫水晶、技能の香・中
公式ショップ
毎月自在結晶10が無料で手に入る
塵積
塵積
心の海の試練
心の海の試練の木箱はサードアイでハイライトされないが壊す事が出来る。
中身は魂魄玉「1000」でステージごとに配置されており1ステージにつき5つある。
中身は魂魄玉「1000」でステージごとに配置されており1ステージにつき5つある。
戦闘関連
PTの行動順

パーティ編成画面に書いてある1st~4thの番号は、そのパーティの行動順を表している。
「速さ」ステータスの高い順に行動するため、この番号も速さの高い順に記載されている。
バフデバフを揃えてからアタッカーで殴るのが強いゲームシステムのため、サポート役は早い行動順・火力役は遅い行動順にするのが鉄板。
戦闘敗北と撤退
結論からいうとメメントスやパレス等のダンジョン攻略と調伏の領域やイベント関連によるスポット攻略かで敗北の扱いが異なる。
前者は最後に到達していたダンジョン内の入り口地点または利用していたセーフルームに戻され、後者は戦闘開始前に戻る。
敗北条件はほぼ共通でパーティーメンバーの全滅か時間切れもとい「○○行動目」までに勝ち負けがつかない場合は強制敗北として撤退する。
この行動目は味方側の怪盗が行動を終える事に加算される。
この行動目は味方側の怪盗が行動を終える事に加算される。
目安として通常戦闘は「80行動目」まで、パレスのボス等のボス戦は「120行動目」までが多い。
一部体力無限のサンドバッグシャドウ等はこの行動数ではなく、「残りの攻撃回数」とその攻撃回数を終えた時点で戦闘終了となる。
撤退のペナルティ自体は上の通り戦った時間が無駄になる程度で、所持金やアイテムロストがない。(料理のバフ関連がどうなるかは要検証)
勝てそうにないなら撤退しよう。
一部体力無限の
撤退のペナルティ自体は上の通り戦った時間が無駄になる程度で、所持金やアイテムロストがない。(料理のバフ関連がどうなるかは要検証)
勝てそうにないなら撤退しよう。
バフデバフの仕様について
原作とはだいぶ仕様が異なっており、たとえば同じ攻撃バフでも「バフ名称」が違っていれば効果が重複する。
「タルカジャ」と「マハタルカジャ」は違う名称なので重複する。
同じ名称のバフを重ね掛けした場合は、ターン数だけが更新される。
同じ名称のバフを重ね掛けした場合は、ターン数だけが更新される。
ターンカウントについて
「2ターンの間、攻撃力○%アップ」などの効果は、そのキャラの行動終了時にターンが消化される。
そのため、他のキャラが行動した時にはターン消費されない。
そのため、他のキャラが行動した時にはターン消費されない。
ハイライトのクールダウンもターン消化が必要だが、バフデバフと同様にそのキャラが3回行動終了したあとに再使用可能になる。
ジョーカーの追加行動時のターンカウント
逆に言えば、ハイライトゲージやナビキャラのチャージ、バトル中の総行動数などのバフデバフ以外のカウントは進行する。
他のキャラにはない特殊な処理となっているため、要注意。
他のキャラにはない特殊な処理となっているため、要注意。
特殊効果のいろいろについて
意識奏功
一部の啓示にはこの意識奏功を強化する効果がある。
状態全般
弱体状態(デバフ・属性異常・呪印・行動異常)
弱体状態はデバフ(能力下降、被ダメージ上昇)と属性異常また呪印、行動異常などのこと。
それぞれ赤の下矢印または固有のアイコンで表示される。
属性異常は現在は炎上、凍結、風襲、感電、極熱の5種類。
それぞれ赤の下矢印または固有のアイコンで表示される。
属性異常は現在は炎上、凍結、風襲、感電、極熱の5種類。
(セタンタの特性で検証、追試求む)
強化状態
強化状態はバフ(能力上昇・与ダメージ上昇)などのこと。
戦闘中に青の上矢印でアイコンが表示される。

戦闘中に青の上矢印でアイコンが表示される。

印
現在は祝印と呪印(弱体)が存在する
スタックして付与することが可能だが効果ターンは延長されない
また普通のバフデバフと違い効果解決時にターンが消費されてしまう為
自分に付与すると効果ターンが短くなってしまう。
スタックして付与することが可能だが効果ターンは延長されない
また普通のバフデバフと違い効果解決時にターンが消費されてしまう為
自分に付与すると効果ターンが短くなってしまう。
状態異常命中率
「状態異常命中」が上昇すると敵に属性異常と行動異常(及び一部の特殊効果)を付与する確率が上昇する。
「状態異常抵抗」は自身が属性異常と行動異常(及び一部の特殊効果)になる確率が減少する…となっている。
敵味方共に確定付着となるスキルがあったり、弱体命中と弱体抵抗及び固有命中(行動異常命中、属性異常命中など)等結構複雑な表記がある上に敵側の状態異常抵抗も大半は不明だったりと計算式がよく分からない状態。印の命中計算も確定や無効以外は不明。
「状態異常抵抗」は自身が属性異常と行動異常(及び一部の特殊効果)になる確率が減少する…となっている。
敵味方共に確定付着となるスキルがあったり、弱体命中と弱体抵抗及び固有命中(行動異常命中、属性異常命中など)等結構複雑な表記がある上に敵側の状態異常抵抗も大半は不明だったりと計算式がよく分からない状態。印の命中計算も確定や無効以外は不明。
バトルアイテムについて
ルフェルや李瑤鈴のシナジーを進めると作業台で「呪符」や「金鈴」などの属性攻撃アイテムが作成できるが、実はベルベットルームの試練で使用できる。
1バトルにつき10回の使用制限があるものの、弱点属性がなかなか突けない敵に使うのはかなり有効(特に弱点属性がバラけがちなトライアル)。
ちゃんと倍率も掛かるのでとりあえず投げまくって突破も有用
ちゃんと倍率も掛かるのでとりあえず投げまくって突破も有用
お金がかさむのだけが難点。
料理
パレス、メメントス、調伏の領域、怪盗トライアルで効果を発揮する
怪盗トライアルのチャレンジやボスバトルに役立つ。
怪盗トライアルのチャレンジやボスバトルに役立つ。
調伏の領域(ペルソナ)
確率でペルソナを得られるステージの場合、確定挑戦時印章が二つドロップした場合には経験の証や魂魄玉などが2回分貰える。
ランダムにドロップする調伏の紋章は、外れの印章が落ちた場合多く貰えて
当たりの印章が落ちた場合は少なく貰えるにドロップする。
ランダムにドロップする調伏の紋章は、外れの印章が落ちた場合多く貰えて
当たりの印章が落ちた場合は少なく貰えるにドロップする。
都市生活関連
ミッションと都市生活の時間帯
ミッションと都市生活は時間帯管理が別々になっている。
具体的にはミッション中に都市生活を選択すると最後の都市生活の時間帯へと時間が進む。逆も然りで時間が進んでも授業等のイベントは発生しない。
具体的にはミッション中に都市生活を選択すると最後の都市生活の時間帯へと時間が進む。逆も然りで時間が進んでも授業等のイベントは発生しない。
そのため、「放課後の活動を何度もやりたいので夕方になったらミッションで放課後に戻す」といったことはできない。
釣り堀
ヌシは一度吊り上げるとそれと同じ時間帯では出現しなくなる
ゲーム内日付を進めると再び出現する。
ゲーム内日付を進めると再び出現する。
釣り堀料金
晴れか雨で金額が異なる
利用時はそれぞれの釣り堀に適したサイズの餌5個分も貰える。
利用時はそれぞれの釣り堀に適したサイズの餌5個分も貰える。
| 釣り堀 | 料金(円) | 雨天時(円) | 必要釣りレベル |
| ビギナー | 350 | 250 | 無し |
| ベテラン | 700 | 550 | 4 |
| チャレンジ | 1400 | 1150 | 7 |
本の取得できる場所
購入
- 渋谷・新宿・神保町の本屋
- 吉祥寺の文房具屋
アワード
- ガチャガチャのアワード
シナジー
- 黒谷清のシナジー
ミッション関連
素材回収クエストのマップの中は歩き回れる


取得回数を選ぶときに左上の矢印ボタンを押して戻るとマップの中を歩き回れる
意外なネタバレもある…かも
認知の資料集
スクショの海に埋まっていた未処理の情報を集めたものを開示させて頂く。
スクショの海に埋まっていた未処理の情報を集めたものを開示させて頂く。
その他小ネタ
プレイヤーランクと解禁内容
ワンダーのレベルと同義。
解禁されてない要素の一部はワンダーのレベル不足で解禁される。
解禁されてない要素の一部はワンダーのレベル不足で解禁される。
| ワンダーレベル | 怪盗レベル上限 | ペルソナレベル上限 | 解禁される要素(必要レベル) |
| 1〜19 | 20 | 25 | |
| 20〜29 | 30 | 35 | 遠征(20)、シーズンイベント(21※1) |
| 30〜39 | 40 | 45 | 渇望メトロライン(32)啓示(35) |
| 40〜49 | 50 | 55 | 悪夢の扉(40) |
| 50〜59 | 60 | 70 | イメジャリー(55) |
| 60〜69 | 70 | 85 | |
| 70〜 | 80 | 99 | 超越レベル(80) |
※1、2025年9月22日に実施された「夏だ!水着だ!SEA TIME!前編」(俗称夏イベント、水着イベント等)におけるイベント解禁は「プレイヤーレベルが20以降にて発生」となっている。
Q.レベル80以降は?
経験値は引き続き獲得可能。さらに主人公の経験値が上昇した時、「超越レベル」が上昇する。スキーマで使用可能な「スキーマポイント++」を獲得出来る。
Q.レベル80以降は?
経験値は引き続き獲得可能。さらに主人公の経験値が上昇した時、「超越レベル」が上昇する。スキーマで使用可能な「スキーマポイント++」を獲得出来る。
分解
バックまたは怪盗確認画面から利用可能。
余った武器と啓示は分解したり錬成して育成素材等に変換可能。
余った武器と啓示は分解したり錬成して育成素材等に変換可能。
武器
☆3以下→武器育成素材
☆4→ゲッコーコイン
(獲得数は2〜14枚。改造度合いで変動する。)
☆4→ゲッコーコイン
(獲得数は2〜14枚。改造度合いで変動する。)
啓示
橙未満→啓示のレベリング素材。
橙→分解または錬成が可能。
錬成は「宙」は「3枚」それ以外は「5枚」で新しい橙の啓示カードに錬成出来る。理論上は495枚まとめて錬成可能だけどそこまで溜まる前にとっとと錬成した方が後悔しなくてすむぞ。
橙→分解または錬成が可能。
錬成は「宙」は「3枚」それ以外は「5枚」で新しい橙の啓示カードに錬成出来る。理論上は495枚まとめて錬成可能だけどそこまで溜まる前にとっとと錬成した方が後悔しなくてすむぞ。
過去イベントを消化
「イベント」項目から左下側に「過去イベント」という項目からコラボ関連のイベントをプレイ可能。
「人気イベント」を押すと現在開催中のイベントに戻れる。
「人気イベント」を押すと現在開催中のイベントに戻れる。
雨予報の計測について
概ね7日間隔にとれるが、7日間隔を超えている部分もある。ムゲンエナジー等の行動力前倒しでも雨となる日がある。
※下は一「」の記録のため、「」毎に雨のタイミングが同じであるのかは不明。ちなみに「400日」から「500日」までの計測。
※下は一「」の記録のため、「」毎に雨のタイミングが同じであるのかは不明。ちなみに「400日」から「500日」までの計測。
| + | 雨となった都市生活日 |




