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  • 小ネタ・お役立ち情報

p5x 攻略wiki @ ウィキ

小ネタ・お役立ち情報

最終更新:2025年09月08日 13:11

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

  • システム関連
    • フレンドポイントについて
  • 育成関連
    • どのステータスを伸ばせばいいかわからないとき
    • 心の海の試練
  • 戦闘関連
    • PTの行動順
    • 戦闘敗北と撤退
    • バフデバフの仕様について
      • ターンカウントについて
      • ジョーカーの追加行動時のターンカウント
    • 特殊効果のいろいろについて
      • 意識奏功
    • 状態全般
      • 弱体状態(デバフ・属性異常・呪印・行動異常)
      • 強化状態
      • 印
      • 命中率
    • バトルアイテムについて
    • 調伏の領域(ペルソナ)
  • 都市生活関連
    • ミッションと都市生活の時間帯
    • 本の取得できる場所
      • 購入
      • アワード
      • シナジー

システム関連

フレンドポイントについて

  • 自分のキャラがアシストされたとき
  • 自分が誰かのアシストキャラを使用したとき
上記のどちらかを行うとフレンドポイントがもらえる。
上記2つを合わせて1日10ポイントまで。


育成関連

どのステータスを伸ばせばいいかわからないとき

怪盗一覧の真ん中あたりにある虫眼鏡を押すと、キャラのステータスが閲覧できる。


この右側にある「ステータス育成目標」はキャラごとに表示されるパラメータが異なっており、「このパラメータを伸ばせば強く使えるよ」というのをわかりやすく示してくれている。

全キャラ通して真っ当なパラメータをおすすめしてくれているので、啓示で何を伸ばせばいいのかわからないときには参考にしてみよう。

ちなみに、橙色のバーは現在の値を示しており、右側の値は目標値である。

心の海の試練

心の海の試練の木箱はサードアイでハイライトされないが壊す事が出来る。
中身は魂魄玉「1000」でステージごとに配置されており1ステージにつき5つある。

戦闘関連

PTの行動順


パーティ編成画面に書いてある1st~4thの番号は、そのパーティの行動順を表している。
「速さ」ステータスの高い順に行動するため、この番号も速さの高い順に記載されている。

バフデバフを揃えてからアタッカーで殴るのが強いゲームシステムのため、サポート役は早い行動順・火力役は遅い行動順にするのが鉄板。

ワンダーは先頭のペルソナに「敏捷の心得」のパッシブスキルを付けると速さを上げられる。
その他の怪盗たちは啓示で速さを上げることが可能。

戦闘敗北と撤退

結論からいうとメメントスやパレス等のダンジョン攻略と調伏の領域やイベント関連によるスポット攻略かで敗北の扱いが異なる。

前者は最後に到達していたダンジョン内の入り口地点または利用していたセーフルームに戻され、後者は戦闘開始前に戻る。

敗北条件はほぼ共通でパーティーメンバーの全滅か時間切れもとい「○○行動目」までに勝ち負けがつかない場合は強制敗北として撤退する。
この行動目は味方側の怪盗が行動を終える事に加算される。

目安として通常戦闘は「80行動目」まで、パレスのボス等のボス戦は「120行動目」までが多い。
一部体力無限のサンドバッグシャドウ等はこの行動数ではなく、「残りの攻撃回数」とその攻撃回数を終えた時点で戦闘終了となる。
撤退のペナルティ自体は上の通り戦った時間が無駄になる程度で、所持金やアイテムロストがない(料理のバフ関連がどうなるかは要検証)が構成によってはパレスボスは適正レベルだとジリ貧化しやすく明確な勝ち筋やHPが削れそうにないなら早期に戦略的撤退して戦力を整えた方が良い。ある意味では殲滅力やダメージ量がものを言うゲームでもある。

バフデバフの仕様について

原作とはだいぶ仕様が異なっており、たとえば同じ攻撃バフでも「バフ名称」が違っていれば効果が重複する。

「タルカジャ」と「マハタルカジャ」は違う名称なので重複する。
同じ名称のバフを重ね掛けした場合は、ターン数だけが更新される。

ターンカウントについて

「2ターンの間、攻撃力○%アップ」などの効果は、そのキャラの行動終了時にターンが消化される。
そのため、他のキャラが行動した時にはターン消費されない。

ハイライトのクールダウンもターン消化が必要だが、バフデバフと同様にそのキャラが3回行動終了したあとに再使用可能になる。

ジョーカーの追加行動時のターンカウント

なお、ジョーカーの追加行動はバフデバフのみターンカウントが進まなくなる(詳細はジョーカーの意識0凸効果を参照)。

逆に言えば、ハイライトゲージやナビキャラのチャージ、バトル中の総行動数などのバフデバフ以外のカウントは進行する。
他のキャラにはない特殊な処理となっているため、要注意。

特殊効果のいろいろについて


意識奏功

モルガナやYUI、モント、セピアなどが0凸効果で持っている効果。
条件を満たすと発動する効果で、戦闘中に発動すると「追加!!」のカットインが入る。


一部の啓示にはこの意識奏功を強化する効果がある。

また、「スキル」による行動ではないため、意識奏功で意識奏功が起動することはない。
相手ターンに発動するフォックスのカウンターでモルガナの回復が発動…などは起こらないので注意しよう

1moreやハイライトは「怪盗戦技」というスキルの発動なので、モルガナの意識奏功のトリガーになる。
でもなぜかYUIのトリガーにはならない。
ややこしいね

状態全般

弱体状態(デバフ・属性異常・呪印・行動異常)

弱体状態はデバフ(能力下降,被ダメージ上昇)と属性異常また呪印、行動異常などのこと。
それぞれ赤の下矢印または固有のアイコンで表示される。
属性異常は現在は炎上、氷結、風襲、感電、極熱の5種類がある

(セタンタの特性で検証、追試求む)

強化状態

強化状態はバフ(能力上昇・与ダメージ上昇)などのこと。
戦闘中に青の上矢印でアイコンが表示される。

弱体状態の敵へのダメージが上がるジョーカーのスキル3など、強化・弱体状態を参照するスキルは対応する矢印がついていれば条件達成できる。要検証

印

現在は祝印と呪印(弱体)が存在する
スタックして付与することが可能だが効果ターンは延長されない
また普通のバフデバフと違い効果解決時にターンが消費されてしまう為
自分に付与すると効果ターンが短くなってしまう。

命中率

状態異常命中は属性異常と行動異常の付与に用いられる
また状態異常抵抗は上記の付与計算上の無効化に用いられる。

弱体命中と弱体抵抗及び固有命中(行動異常命中、属性異常命中など)の扱いは不明。
印の命中計算も不明。

バトルアイテムについて

ルフェルや李瑤鈴のシナジーを進めると作業台で「呪符」や「金鈴」などの属性攻撃アイテムが作成できるが、実はベルベットルームの試練で使用できる。

1バトルにつき10回の使用制限があるものの、弱点属性がなかなか突けない敵に使うのはかなり有効(特に弱点属性がバラけがちなトライアル)。
ちゃんと倍率も掛かるのでとりあえず投げまくって突破も有用

お金がかさむのだけが難点。

調伏の領域(ペルソナ)

確率でペルソナを得られるステージの場合、確定挑戦時印章が二つドロップした場合には経験の証や魂魄玉などが2回分貰える。
ランダムにドロップする調伏の紋章は、多い方が外れの印章が落ちた場合で少ない方が当たりの印章が落ちた場合にドロップする。

都市生活関連

ミッションと都市生活の時間帯

ミッションと都市生活は時間帯管理が別々になっている。
具体的にはミッション中に都市生活を選択すると最後の都市生活の時間帯へと時間が進む。逆も然りで時間が進んでも授業等のイベントは発生しない。

そのため、「放課後の活動を何度もやりたいので夕方になったらミッションで放課後に戻す」といったことはできない。

本の取得できる場所

購入

  • 渋谷・新宿・神保町の本屋
  • 吉祥寺の文房具屋

アワード

  • ガチャガチャのアワード

シナジー

  • 黒谷清のシナジー

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