※並びは五十音順です。
アタッカー
アタッカーは基本的にクリティカル関連のパラメータを伸ばすのが最も火力が出る。
ただし、ワンダーがクリティカル率バフを撒くのが前提になっている面があるため、戦力が整っていない序盤のうちは単純に攻撃力を伸ばしたほうが便利なこともある。
ただし、ワンダーがクリティカル率バフを撒くのが前提になっている面があるため、戦力が整っていない序盤のうちは単純に攻撃力を伸ばしたほうが便利なこともある。
クローザー
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
転換 | 2セット | 電撃属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 味方が電撃属性スキルを使用した後、自身の電撃属性の与ダメージが9%上昇する。 この効果は3つまで累積できる。 | |
信頼 | 宙 | 電撃属性の与ダメージ上昇効果が3つ累積した時、味方全体の電撃属性の与ダメージが12%上昇する。 この効果は重複して発動しない。 |
「信頼」の効果が発動すると、啓示効果だけで合計49%の電撃与ダメ上昇になる。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT発生率orCRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT発生率、CRT倍率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 |
電撃属性の属性異常「感電」は被クリティカル率を10%上げる効果があるため、クローザーの啓示を鍛える際は特にCRT関連の効果を盛るようにすると効果的。
ジョーカー
啓示その1
名称 | セット&宙 | 効果 |
妨害 | 2セット | 呪怨属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 弱体状態の敵への呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。 | |
知覚 | 宙 | 弱体状態の敵にダメージを与えるごとに、1ターンの間、自身の攻撃力が9%上昇する。 この効果は最大3つまで累積できる。 |
「知覚」は4セット効果と条件が同一なため相性がいい。
啓示その2
名称 | セット&宙 | 効果 |
妨害 | 2セット | 呪怨属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 弱体状態の敵への呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。 | |
旅立 | 宙 | 敵を倒した後、3ターンの間、自身の攻撃力が30%上昇する。 |
「旅立」の効果はやや条件が活厳しいため「知覚」のほうが取り回しがいい。
ジョーカーが単体アタッカーなら使いやすかっただろうが、全体アタッカーなので「敵1体だけ先に倒す」といった状況が発生しづらい。
ジョーカーが単体アタッカーなら使いやすかっただろうが、全体アタッカーなので「敵1体だけ先に倒す」といった状況が発生しづらい。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT発生率orCRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT発生率、CRT倍率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 |
スカル
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
勇気 | 2セット | 物理属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 2ターンの間、自身のクリティカルダメージが30%上昇する。 クリティカルが発生した時、同じ効果を追加する。 | |
集中 | 宙 | 物理属性と電撃属性の与ダメージが12%上昇する。 敵が1体しかいない場合、効果がさらに24%上昇する。 |
物理とクリティカルの与ダメを上昇させる、スカルのためにあるかのような啓示。
実際、スカル以外にこの啓示セットを装備するキャラはいない。
実際、スカル以外にこの啓示セットを装備するキャラはいない。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT倍率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 |
確定クリティカルが出るスキル3をメインに立ち回るため、CRT発生率は不要。
攻撃力や攻撃倍率+もあれば嬉しいが、最優先はとにかくCRT倍率。
攻撃力や攻撃倍率+もあれば嬉しいが、最優先はとにかくCRT倍率。
セピア
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
妨害 | 2セット | 呪怨属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 弱体状態の敵への呪怨属性の与ダメージが20%上昇する。 | |
知覚 | 宙 | 弱体状態の敵にダメージを与えるごとに、1ターンの間、自身の攻撃力が9%上昇する。 この効果は最大3つまで累積できる。 |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+ | 状態異常命中 | HP%or防御力% |
サブ | 状態異常命中 > 攻撃倍率+ > HP%、防御力% |
セピアのメイン火力はスキル1でスタックできる「憎文」。
「憎文」を消費すると確率で敵を呪印状態にできるので、呪印付与効率を高めるために「状態異常命中」の強化が最優先。
「憎文」を消費すると確率で敵を呪印状態にできるので、呪印付与効率を高めるために「状態異常命中」の強化が最優先。
また、「攻撃倍率+」を積むと呪印のDotダメージが上昇する。
パンサー
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
闘争 | 2セット | 火炎属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 自身の攻撃力が15%上昇する。 対象が火炎属性弱点の時、攻撃力がさらに15%上昇する。 | |
受容 | 宙 | 敵1体ごとに、自身の攻撃力が8%上昇する。最大40%。 |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT発生率orCRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT発生率、CRT倍率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 > 状態異常命中 |
最優先は火力関連だが、キーの炎上付与をサポートできるため「状態異常命中」もおまけで付いてると便利。
フォックス
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
贅沢 | 2セット | 氷結属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 意識奏功の与ダメージが40%上昇する。 | |
集中 | 宙 | 意識奏功が発動した時、クリティカルダメージが50%上昇する。 |
カウンターの火力が最も高くなるセット効果。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 防御力 | CRT発生率>CRT倍率 | 防御力 |
サブ | CRT発生率>防御力%=CRT倍率>攻撃倍率+>貫通=HP>その他 |
カウンターの火力と生存力を上げるために、防御力を伸ばすのが基本。
攻撃力は一切不要。
攻撃力は一切不要。
アタッカーの基本であるCRT関連を伸ばすのも重要。
贅沢&集中のセット効果でカウンターのクリダメが50%上がるので、啓示ステータスではどちらかと言えばCRT確率を優先したい。
贅沢&集中のセット効果でカウンターのクリダメが50%上がるので、啓示ステータスではどちらかと言えばCRT確率を優先したい。
フルーレ
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
勝利 | 2セット | 疾風属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 攻撃するごとに、25%の確率で自身の攻撃力20%分の追加ダメージを与える。 | |
調和 | 宙 | 啓示カードのセット効果が追加ダメージが発動した時、2ターンの間、選択した対象の被ダメージが12%上昇する。 |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT発生率orCRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT発生率、CRT倍率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 |
モント
啓示その1
名称 | セット&宙 | 効果 |
贅沢 | 2セット | 氷結属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 意識奏功の与ダメージが40%上昇する。 | |
集中 | 宙 | 意識奏功が発動した時、クリティカルダメージが50%上昇する。 |
啓示その2
名称 | セット&宙 | 効果 |
贅沢 | 2セット | 氷結属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 意識奏功の与ダメージが40%上昇する。 | |
成長 | 宙 | 意識奏功が発動した時、2ターンの間、自身の氷結属性の与ダメージが10%上昇する。 この効果は最大3つまで累積できる。 |
モントに有効な宙の啓示は2種類ある。
強いて言えば、「集中」のほうが運用が楽になるためおすすめ。
「成長」は意識奏功の回転率が重要になるため、固有スタックが貯まりづらい代わりに高火力なスキル3が撃ちづらくなる。
強いて言えば、「集中」のほうが運用が楽になるためおすすめ。
「成長」は意識奏功の回転率が重要になるため、固有スタックが貯まりづらい代わりに高火力なスキル3が撃ちづらくなる。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃倍率+or攻撃力 | CRT倍率orCRT発生率 | 攻撃力 |
サブ | CRT倍率、CRT発生率 > 攻撃倍率+、攻撃力、貫通 |
意識奏功が確定クリティカルであるため、どちらかと言うとCRT発生率よりもCRT倍率のほうが重要。
YUI
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
転換 | 2セット | 電撃属性の与ダメージが10%上昇する。 |
4セット | 味方が電撃属性スキルを使用した後、自身の電撃属性の与ダメージが9%上昇する。 この効果は3つまで累積できる。 | |
成長 | 宙 | 意識奏功のクリティカルダメージが50%上昇する。 |
追撃は意識奏功の効果で発動する。
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃力or攻撃倍率+ | CRT発生率orCRT倍率 | 攻撃力 |
サブ | CRT発生率、CRT倍率 > 攻撃力、攻撃倍率+、貫通 |
YUIはクリティカルが発生しやすいキャラなので、クリティカル関連を伸ばして長所をより引き出すのがおすすめ。
一方で攻撃力はあまり高くないので、伸ばせばその分クリティカル時のダメージを底上げさせられる。
サブステータスに攻撃力がついた啓示は積極的に採用したい。
サブステータスに攻撃力がついた啓示は積極的に採用したい。
サポーター
キー
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
支配 | 2セット | 最大HPが12%上昇する |
4セット | スキルで敵に攻撃した時、選択した対象に自身のHP8%の追加ダメージを与える | |
知覚 | 宙 | 味方全体の火炎属性の与ダメージが6%上昇する。敵を炎上状態にしたとき、2ターンの間、味方全体の火炎属性の与ダメージが更に6%上昇する |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | HP | HP | HP |
サブ | HP |
スキル1~3と「サクリファイア」の倍率が最大HP依存なので、とにかくHPを伸ばすのが重要。
主にパンサーのサポーターとして使われるキャラではあるが、速さは必要ない。
サブアタッカーとしての火力貢献も重要なキャラであるため、最適な行動順は3rd。
サブアタッカーとしての火力貢献も重要なキャラであるため、最適な行動順は3rd。
キャトル
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
慈愛 | 2セット | 回復量が9%上昇する |
4セット | HP50%以下の味方への回復量が23%上昇する | |
受容 | 宙 | 回復スキルを使用した時、自身の攻撃力が25%上昇する |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | HP回復量 | 攻撃力 | 攻撃力 |
サブ | ??? > ??? |
キャトルの固有バフ、星の光はキャトルの攻撃力数値の%分味方の攻撃力が上がるので攻撃力を上げよう
ソイ
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
支配 | 2セット | 最大HPが12%上昇する |
4セット | スキルで敵に攻撃した時、選択した対象に自身のHP8%の追加ダメージを与える | |
旅立ち | 宙 | スキルで攻撃した時、2ターンの間、選択した対象の防御が23%低下する |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ダメージ倍率orHP | HP | HP |
サブ | ??? > ??? |
モコ
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
動力 | 2セット | 攻撃力が12%上昇する |
4セット | 戦闘開始後、6ターン毎に自身の攻撃力が10%上昇する この効果は最大三つまで累積できる | |
信頼 | 宙 | 戦闘開始時、他の味方の攻撃力が10%上昇する この効果は重複して発動しない |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃力 | 攻撃力 | 攻撃力 |
サブ | 攻撃力 > 異常命中 |
スキル2でのバフがモコの攻撃力30%分なので上げておくと良い
モルガナ
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
恵愛 | 2セット | 回復量が9%上昇する |
4セット | HP50%以下の味方への回復量が23%上昇する | |
集中 | 宙 | クリティカルが発生した時、2ターンの間、自身の回復量が28%上昇する |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 回復量 | クリティカル率 | 攻撃力 |
サブ | クリティカル率 > 回復量 |
モナは回復にクリティカルが乗ること、またクリティカルを出すと義賊魂が増えることを加味してクリティカル率を盛るガナ
マリアン
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
?? | 2セット | ? |
4セット | ? | |
?? | 宙 | ? |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ??? | ??? | ??? |
サブ | ??? > ??? |
ユキ
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
平和 | 2セット | 防御力が20%上昇 |
4セット | シールドが18%上昇する | |
受容 | 宙 | ダメージを受けるごとに、2ターンの間自身の防御力が40%上昇する |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 防御力 | 防御力 | 防御力 |
サブ | ??? > ??? |
ダメージ計算が防御力なので、防御を盛ろう
リドル
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
?? | 2セット | ? |
4セット | ? | |
?? | 宙 | ? |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ??? | ??? | ??? |
サブ | ??? > ??? |
リン
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
妨害 | 2セット | 呪怨属性の与ダメージが10%上昇 |
4セット | 弱体状態の敵への呪怨属性与ダメージが20%上昇 | |
知覚 | 宙 | 弱体状態の敵にダメージを与えるごとに1ターンの間、自身の攻撃力が9%上昇する 最大で三つまで累積 |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ダメージ倍率 | 攻撃力 | 速さ |
サブ | 速さ > ??? |
デバッファーであり、かつ速度が高いほど強くなるので速さを盛ろう
レオン
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
動力 | 2セット | 攻撃力が12%上昇する |
4セット | 戦闘開始後、6ターンごとに自身の攻撃力が10%上昇 この効果は最大三つまで累積 | |
信頼 | 宙 | 戦闘開始時、他の味方の攻撃力が10%上昇する この効果は重複しない |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | 攻撃力 | 攻撃力 | 攻撃力 |
サブ | ??? > ??? |
味方へのバフ量はレオン自身の攻撃力に比例する、攻撃力を盛ろう
ナビキャラ
オキャン
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
作業 | 2セット | ? |
4セット | ? | |
?? | 宙 | ? |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ??? | ??? | ??? |
サブ | ??? > ??? |
パペット
啓示
名称 | セット&宙 | 効果 |
?? | 2セット | ? |
4セット | ? | |
?? | 宙 | ? |
ステータス
宙 | 旭 | 月 | 星 | 天 | |
---|---|---|---|---|---|
メイン | 固定 | 固定 | ??? | ??? | ??? |
サブ | ??? > ??? |