
【キャラクター紹介】
日本とフランスの血を引く高校二年生のフィギュアスケーター
一度は怪我や大会中の冷酷な言葉にスランプに陥るが、主人公と朋子の励ましで大会に復帰することを決意する
復帰後初の大会で愛をテーマにした振付に挑戦するが、上手く理解できず苦戦するが
主人公に演技についての意見を聞くことで、愛についてより深く理解する事が出来た
主人公に演技についての意見を聞くことで、愛についてより深く理解する事が出来た
コードネームはMONT、初期ペルソナ2はテルプシコレ
「舞え、テルプシコレ!」
【性能面】
星4キャラのモントがモコとワンダーの協力によりフィギュアスケーターとして復帰
その結果、ペルソナが進化した姿という設定のモント
その結果、ペルソナが進化した姿という設定のモント
実際の所は初期にやった人気投票で第一位だったので例外的に星5になったキャラである
中国人、銀髪、だーいすき
中国人、銀髪、だーいすき
実際モントは可愛いので許します
キャラクターの性能としては衝撃と氷結のバッファー
アタッカーも兼ねているがどちらかというと味方を支援する性能の方が強く、今後両方の属性でのアタッカーが来た場合間違いなく一緒に組むことになるので引いておくべきだろう
というかこのゲーム、基本限定キャラは引いておくべきではある

アタッカーも兼ねているがどちらかというと味方を支援する性能の方が強く、今後両方の属性でのアタッカーが来た場合間違いなく一緒に組むことになるので引いておくべきだろう
というかこのゲーム、基本限定キャラは引いておくべきではある

【特性】
モントは二つのスタイルを持つ
戦闘中にスタイルを何時でも切り替えることが可能であり、切り替えた方の属性スキルを持つ
戦闘開始時には衝撃属性だが、戦闘メンバーに氷結属性を持つ味方が衝撃属性を持つ味方の数よりも多い場合はそちらの属性へ自動で切り替わる
戦闘中にスタイルを何時でも切り替えることが可能であり、切り替えた方の属性スキルを持つ
戦闘開始時には衝撃属性だが、戦闘メンバーに氷結属性を持つ味方が衝撃属性を持つ味方の数よりも多い場合はそちらの属性へ自動で切り替わる
【メインスキル1】
衝撃形態:敵一体に3回衝撃属性のダメージを与え、基礎確率30%で風襲状態にする
モントがスキル3を使用して結界を張っている状態では2ターンの間継続する風傷状態を与える
風傷状態の相手にモントが攻撃する場合、クリティカルダメージが上昇する
モントがスキル3を使用して結界を張っている状態では2ターンの間継続する風傷状態を与える
風傷状態の相手にモントが攻撃する場合、クリティカルダメージが上昇する
氷結形態:敵一体に氷結属性ダメージを与え、一定確率で凍結状態にする
モントが結界を張っている場合、2ターンの間継続する凍傷状態を与える
凍傷状態の敵は氷結属性で受けるダメージが上昇する
モントが結界を張っている場合、2ターンの間継続する凍傷状態を与える
凍傷状態の敵は氷結属性で受けるダメージが上昇する
【メインスキル2】
衝撃形態:敵全体に3回疾風属性で攻撃し、朝露結晶を一つ獲得する
朝露結晶はスキル3で結界を張った後に与えるダメージが獲得されている個数に応じて上昇する
朝露結晶はスキル3で結界を張った後に与えるダメージが獲得されている個数に応じて上昇する
氷結形態:敵全体に氷結属性で攻撃し、一定確率で凍結を付与する
結界を張っている際はこのスキルで与えるダメージが20%上昇する
結界を張っている際はこのスキルで与えるダメージが20%上昇する
【メインスキル3】
衝撃形態:衝撃属性の結界を1ターン貼り、敵一体に3回衝撃属性で攻撃する
結界の持続ターン中に味方がペルソナスキル、ハイライト、追加効果で衝撃ダメージを与える場合モントの攻撃力20%分の追加ダメージを与え朝露結晶を一つ獲得する
結界終了時、全ての朝露結晶を消費し(2+朝露結晶の数)*%分の衝撃属性ダメージを与える、これは追加効果である
結界の持続ターン中に味方がペルソナスキル、ハイライト、追加効果で衝撃ダメージを与える場合モントの攻撃力20%分の追加ダメージを与え朝露結晶を一つ獲得する
結界終了時、全ての朝露結晶を消費し(2+朝露結晶の数)*%分の衝撃属性ダメージを与える、これは追加効果である
氷結形態:氷結属性の結界を1ターン貼り、敵一体に氷結属性ダメージを与える
結界のターン中に味方が攻撃を受けるとシールドを付与する、この効果は2回まで発動する
味方が氷結属性スキル、ハイライト、追加攻撃を行う度に寒霜結晶を一つ獲得する
結界終了時に結晶を全て消費し、(2+結晶の数)*%の氷結属性攻撃を行う、これは追加効果である
結界のターン中に味方が攻撃を受けるとシールドを付与する、この効果は2回まで発動する
味方が氷結属性スキル、ハイライト、追加攻撃を行う度に寒霜結晶を一つ獲得する
結界終了時に結晶を全て消費し、(2+結晶の数)*%の氷結属性攻撃を行う、これは追加効果である
【ハイライト】
衝撃形態:敵一体に3回衝撃属性で攻撃を行う、結界を張っているならば朝露結晶を上限を無視して一個獲得する
結界を張っていない場合は追加で衝撃属性の攻撃を行う
結界を張っていない場合は追加で衝撃属性の攻撃を行う
氷結形態:敵一体に氷結属性で攻撃を行い、一定確率で氷封状態にする
氷封状態になった敵は1ターンの間行動不能になる
結界を張っている場合、氷封にする確率が更に上昇する
結界を張っていない場合はハイライトの与ダメージが20%上昇する
氷封状態になった敵は1ターンの間行動不能になる
結界を張っている場合、氷封にする確率が更に上昇する
結界を張っていない場合はハイライトの与ダメージが20%上昇する
【パッシブスキル1】
衝撃属性の味方を一人メンバーに入れるとその数に応じてモントの衝撃属性ダメージが上昇する
氷結属性に関しても同様
氷結属性に関しても同様
【パッシブスキル2】
衝撃属性の結界を展開中、味方が衝撃属性のダメージを与える度2ターンの間衝撃属性与ダメージが上昇するバフを一つ付与する
これは一人につき最大5つまで獲得する事が出来る
これは一人につき最大5つまで獲得する事が出来る
氷結属性の結界を張っている間、味方がシールドを獲得するたびに2ターンの間味方の防御力を上昇させる
一人につき最大4つまで獲得できる

一人につき最大4つまで獲得できる
