ここは俺の雑記帳。
日本版が始まった時に備えて覚えておきたいことを雑に書いておく。
もし有益な情報があったら誰か抜き出してきちんとしたページ作るやろ……
画僧貼ろうと思ったけどログインしないと貼れないとかこれだからアットウィキは嫌いよ私。
日本版が始まった時に備えて覚えておきたいことを雑に書いておく。
もし有益な情報があったら誰か抜き出してきちんとしたページ作るやろ……
画僧貼ろうと思ったけどログインしないと貼れないとかこれだからアットウィキは嫌いよ私。
P5Xの難易度について
Q.ボクはRPGは好きなように進めたいし毎日ログインとか嫌いなんです。
課金もしたくありません、それでもP5Xをクリアできますか?
A.はい!(プレイは)出来ますよ!
課金もしたくありません、それでもP5Xをクリアできますか?
A.はい!(プレイは)出来ますよ!
なめてんじゃねえぞ!こら!盆栽ゲーでデイリーせず課金せずクリアしてぇだと?ソシャゲってのはなあ苦痛から始まるんだ!!(諸説あります)
よくP5Xの感想でP5と顕色ないとか実質コンシューマーとか課金せずとも遊べるみたいな話を見るので一応書いておく。
敗北でボス難易度低下とかあるけど石コンテニューがないから最低限の戦力は必要かなって…
P5Xは課金でブーストできるが基本的に盆栽タイプのソシャゲなので向いてるかどうかでいうとこんな感じになる。
敗北でボス難易度低下とかあるけど石コンテニューがないから最低限の戦力は必要かなって…
P5Xは課金でブーストできるが基本的に盆栽タイプのソシャゲなので向いてるかどうかでいうとこんな感じになる。
1.課金しない、RPGは好きなタイミングで好きなようにプレイしたい。
→向いてないのでやめておこう、具体的にはワンダーのレベルと育成素材で詰まる。
最近はメインストーリーは敗北での難易度調整、イベントではこちらのレベルに合わせて敵のレベルが変わるシステムが導入されてはいるがどれだけ難易度が変わるのか検証はしていない。
2.課金はしてもいいけどRPGは好きなタイミングで略
→課金によるブーストは可能だが石によるスタミナ回復は1日6回の回数制限があり、スタミナドリンクを一緒に買うにしろどっかしらでワンダーのレベル上げが頭打ちになる。
あと各種素材クエストを回す時間がオートで流すにしろなかなかに虚無い。
金を使ってまとまった時間で一気にということは出来なくもないが、仕様上あまり推奨は出来ないだろう。
上で書いた通りメインやストーリー付きイベントはある程度難易度調整が出来るので全くできないというわけでもないのだが……
3,課金する気は無いけど毎日ログインしてデイリーとスタミナ消化やれます。
→いや……よく来てくれた。
基本的にP5Xは無課金でもやれまぁす!と言ってる人たちの想定してる無課金プレイヤーはこのラインを指していると思われる。
4.課金する気は無いけど毎日ログインするし隔週の他要素もやるしミニゲームも探索もやって石稼ぎするぜ。ちまちました作業大好き。
→P5Xを二倍楽しめるタイプ。ぜひ色んなデータ取りをやってみんなと共有してほしい。
5.課金して日課もこなします。
→間違いなくメインストーリーだろうがイベントだろうが大抵はクリアできるだろう。
スコアタランキングにハマるのは石油王じゃないなら辞めておけ、地獄だぞ。
→向いてないのでやめておこう、具体的にはワンダーのレベルと育成素材で詰まる。
最近はメインストーリーは敗北での難易度調整、イベントではこちらのレベルに合わせて敵のレベルが変わるシステムが導入されてはいるがどれだけ難易度が変わるのか検証はしていない。
2.課金はしてもいいけどRPGは好きなタイミングで略
→課金によるブーストは可能だが石によるスタミナ回復は1日6回の回数制限があり、スタミナドリンクを一緒に買うにしろどっかしらでワンダーのレベル上げが頭打ちになる。
あと各種素材クエストを回す時間がオートで流すにしろなかなかに虚無い。
金を使ってまとまった時間で一気にということは出来なくもないが、仕様上あまり推奨は出来ないだろう。
上で書いた通りメインやストーリー付きイベントはある程度難易度調整が出来るので全くできないというわけでもないのだが……
3,課金する気は無いけど毎日ログインしてデイリーとスタミナ消化やれます。
→いや……よく来てくれた。
基本的にP5Xは無課金でもやれまぁす!と言ってる人たちの想定してる無課金プレイヤーはこのラインを指していると思われる。
4.課金する気は無いけど毎日ログインするし隔週の他要素もやるしミニゲームも探索もやって石稼ぎするぜ。ちまちました作業大好き。
→P5Xを二倍楽しめるタイプ。ぜひ色んなデータ取りをやってみんなと共有してほしい。
5.課金して日課もこなします。
→間違いなくメインストーリーだろうがイベントだろうが大抵はクリアできるだろう。
スコアタランキングにハマるのは石油王じゃないなら辞めておけ、地獄だぞ。
ワンダーのペルソナについて
初期ペルソナことヤノシーク

クソみてえな耐性(雷・風弱点)しやがって!どうせアガシオンするんでしょ!
しかし奴は弾けた。
しかし奴は弾けた。
ここではワンダーの初期ペルソナことヤノシークの解説を行う。
まず弱みは上で書いたようにクソみてえな耐性とメインが射撃属性という仲間とのシナジーが無い属性であること。
強みを下記に記載する。
1.特性と固有スキルで付与する防御デバフ『照準』が強い。
照準:固有スキル絶地反撃で付与できる防御力ダウンデバフ、スキルレベルで強化される(Lv6で29.6%ダウン)相手が2回行動するまで効果を発揮。
特性:第一ペルソナにしていた場合戦闘開始時、第一以外の場合ヤノシークにチェンジし、行動した後にランダムの相手一帯に『照準』を付与する。自動付与は1度のみ。
特性Lv1:『照準』が付与された敵に攻撃する際、全ての味方は攻撃力が20%アップする。
特性Lv2:『照準』が付与された敵にワンダーが攻撃する際、攻撃力18%の射撃ダメージを追加で与える。これはどうでもいい
特性Lv3:『照準』を付与された敵は更に防御力を12%ダウンする。
このように相手へのデバフと味方へのバフを同時にこなせる頼れるサポーター。
ラクンダを移植して特性による照準付与と合わせるとワンアクションで41.6%と38.8%(共にスキルレベル6)の防御ダウンがかかる。
特性による付与はランダムであるため相手が複数である場合は頼りないが、ボスなど相手が一体のみの場合は瞬間的ながらかなりのデバフを狙えるぞ。
2.ステータスが高い
ワンダーのページにもあるがこのソシャゲ、ワンダーにセットされた3体のペルソナのステータスが加算されてワンダーのステータスとなる。
そのためペルソナのスキル、特性もだがステータスも重要になってくるのだが……
とりあえず最大強化してLv99に上げたランク8のアタッカーペルソナで比較してみよう。
ヤノシークは心の海の試練やらダンジョン探索やらすることで無料でランク8の上限Lv99まで上げられるぞ。
配布ヤノシーク HP:1153 攻撃力:320 防御力:213
合成コウリュウ HP:836 攻撃力:295 防御力:197
交換ヨシツネ HP:893 攻撃力:328 防御力:165
……なんだこいつ。
シナジー20で解放とはいえ合体で作れるコウリュウはともかく交換コインが隔週でしか手に入らないヨシツネを軽く超えていくステータス。
いや攻撃力は負けているがそれでもびっくりするほどの高水準である。
アガシオンにされたくなんかねえという気概であろうか、仮に一切使わないとしても装備品としてヤノシークは優秀なのだ。
まず弱みは上で書いたようにクソみてえな耐性とメインが射撃属性という仲間とのシナジーが無い属性であること。
強みを下記に記載する。
1.特性と固有スキルで付与する防御デバフ『照準』が強い。
照準:固有スキル絶地反撃で付与できる防御力ダウンデバフ、スキルレベルで強化される(Lv6で29.6%ダウン)相手が2回行動するまで効果を発揮。
特性:第一ペルソナにしていた場合戦闘開始時、第一以外の場合ヤノシークにチェンジし、行動した後にランダムの相手一帯に『照準』を付与する。自動付与は1度のみ。
特性Lv1:『照準』が付与された敵に攻撃する際、全ての味方は攻撃力が20%アップする。
特性Lv2:『照準』が付与された敵にワンダーが攻撃する際、攻撃力18%の射撃ダメージを追加で与える。
特性Lv3:『照準』を付与された敵は更に防御力を12%ダウンする。
このように相手へのデバフと味方へのバフを同時にこなせる頼れるサポーター。
ラクンダを移植して特性による照準付与と合わせるとワンアクションで41.6%と38.8%(共にスキルレベル6)の防御ダウンがかかる。
特性による付与はランダムであるため相手が複数である場合は頼りないが、ボスなど相手が一体のみの場合は瞬間的ながらかなりのデバフを狙えるぞ。
2.ステータスが高い
ワンダーのページにもあるがこのソシャゲ、ワンダーにセットされた3体のペルソナのステータスが加算されてワンダーのステータスとなる。
そのためペルソナのスキル、特性もだがステータスも重要になってくるのだが……
とりあえず最大強化してLv99に上げたランク8のアタッカーペルソナで比較してみよう。
ヤノシークは心の海の試練やらダンジョン探索やらすることで無料でランク8の上限Lv99まで上げられるぞ。
配布ヤノシーク HP:1153 攻撃力:320 防御力:213
合成コウリュウ HP:836 攻撃力:295 防御力:197
交換ヨシツネ HP:893 攻撃力:328 防御力:165
……なんだこいつ。
シナジー20で解放とはいえ合体で作れるコウリュウはともかく交換コインが隔週でしか手に入らないヨシツネを軽く超えていくステータス。
いや攻撃力は負けているがそれでもびっくりするほどの高水準である。
アガシオンにされたくなんかねえという気概であろうか、仮に一切使わないとしても装備品としてヤノシークは優秀なのだ。
コウリュウ

なんか弱くね?筆頭…だったのだが一周年で強化が入ったのと多属性持ちのクロウが加入したことで若干の復権を果たした。
とりあえず今までの評価はコメントアウトする。
とりあえず今までの評価はコメントアウトする。
ヨシツネ

台湾の掲示板で義経はペルソナファンの期待を裏切らないって書き込みを信じて完凸Lv99にした。
結論から言うと強いけど条件を満たした時って前置きが付くタイプだった。
クリティカルさえ発生すれば貴様らなんぞおおおお!!!!
なんか面倒くさそう。正月リンちゃんさん(旧正月に実装された全体アタッカー、炎耐性相手じゃなきゃなんかすげえダメージ出る)使おうよ!
それは…そうなんですが…
結論から言うと強いけど条件を満たした時って前置きが付くタイプだった。
クリティカルさえ発生すれば貴様らなんぞおおおお!!!!
なんか面倒くさそう。正月リンちゃんさん(旧正月に実装された全体アタッカー、炎耐性相手じゃなきゃなんかすげえダメージ出る)使おうよ!
それは…そうなんですが…
名誉ワンダー専用ペルソナ デュオニソス

ワンダーのペルソナ枠を1つ奪うすげえ奴だよ。
このソシャゲ基本的にクリティカル率とクリティカルダメージが重要で仲間キャラは啓示(大陸ソシャゲによくあるステータス盛る装備)で強化することが多いのだが、
このペルソナはそんなクリティカル率とダメージのバフができるすげえ奴だ。
特性の効果が2回行動するまでだからバフの3回行動するまでと若干合ってないので基本的な動きは
デュオニソスの固有スキルでバフ→攻撃スキルとかバフデバフとか→デュオニソスに継承した革命(クリティカルバフ)をメインアタッカーに
という流れになると思う。
このソシャゲ基本的にクリティカル率とクリティカルダメージが重要で仲間キャラは啓示(大陸ソシャゲによくあるステータス盛る装備)で強化することが多いのだが、
このペルソナはそんなクリティカル率とダメージのバフができるすげえ奴だ。
特性の効果が2回行動するまでだからバフの3回行動するまでと若干合ってないので基本的な動きは
デュオニソスの固有スキルでバフ→攻撃スキルとかバフデバフとか→デュオニソスに継承した革命(クリティカルバフ)をメインアタッカーに
という流れになると思う。
名誉ワンダー専用ペルソナ2 ドミニオン

ワンダーのペルソナ枠を奪ったり奪わなかったりする頼れる奴だよ。
攻撃力バフの化身でありデュオニソスと一緒に使ってワンダーをバフ専業にさせるペルソナ。
もうコードネームをバッファーに変えちゃいなよ。
デュオニソスと違って合成の必要があるのが難点、今日から毎日オベロンを焼こうぜ。
速度アップ4のパッシブスキルを持っており継承も可能なため何なら使わなくてもこいつを複数作る必要性を感じなくもない。
速度アップ1〜3で済ませたいところだが…
攻撃力バフの化身でありデュオニソスと一緒に使ってワンダーをバフ専業にさせるペルソナ。
もうコードネームをバッファーに変えちゃいなよ。
デュオニソスと違って合成の必要があるのが難点、今日から毎日オベロンを焼こうぜ。
速度アップ4のパッシブスキルを持っており継承も可能なため何なら使わなくてもこいつを複数作る必要性を感じなくもない。
速度アップ1〜3で済ませたいところだが…
スルト

ランクは高いが低レアと噂のこのペルソナ。
地味に初期スキルにマハラクンダを持っており多数相手の際は雑に一発デバフブッパして交代するシーンが見受けられる。
ステータス的には頼りない。
因みにこのマハラクンダ、スキルカードという結構なレアアイテムを使わなければ他のペルソナは取得できないためスルトは唯一無二の存在なのだ。
地味に初期スキルにマハラクンダを持っており多数相手の際は雑に一発デバフブッパして交代するシーンが見受けられる。
ステータス的には頼りない。
因みにこのマハラクンダ、スキルカードという結構なレアアイテムを使わなければ他のペルソナは取得できないためスルトは唯一無二の存在なのだ。
キングフロスト

ワンダーはペルソナ変えられるから全てのポジションを兼任できる不思議な奴だ。
そう思っていた時期が私にもありました。
実際使ってみるとあら不思議、サブアタッカーは十分やっていけるがヒーラーとしてはカスに近い。ああワンダーってそういう?
正直ワンダーか別のバッファー怪盗(主にコード)にバフの合間で武見の薬使わせた方が余程回復するだろう。
しかしバッファーすら入れないフルアタ編成をせざるを得ない上に回復アイテムが尽きた時もあるだろう。
そんな時に輝くのがシールドを貼るガードペルソナ達である。
詰まった話シールド値を実質的なHPと考えた時、ヒーラーペルソナよりも大きい数値が出せるガードペルソナの方がマシ理論。
ぶっちゃけシールド量もヒーラーペルソナの回復量とそんな変わらないのだが、キングフロストはシールドを貼る際についでに防御バフもばら撒いてくれる。
見える範囲の数値よりも恩恵がありヒーラーペルソナ使うくらいならこっち使ったほうがマシなのだ。
そう思っていた時期が私にもありました。
実際使ってみるとあら不思議、サブアタッカーは十分やっていけるがヒーラーとしてはカスに近い。ああワンダーってそういう?
正直ワンダーか別のバッファー怪盗(主にコード)にバフの合間で武見の薬使わせた方が余程回復するだろう。
しかしバッファーすら入れないフルアタ編成をせざるを得ない上に回復アイテムが尽きた時もあるだろう。
そんな時に輝くのがシールドを貼るガードペルソナ達である。
詰まった話シールド値を実質的なHPと考えた時、ヒーラーペルソナよりも大きい数値が出せるガードペルソナの方がマシ理論。
ぶっちゃけシールド量もヒーラーペルソナの回復量とそんな変わらないのだが、キングフロストはシールドを貼る際についでに防御バフもばら撒いてくれる。
見える範囲の数値よりも恩恵がありヒーラーペルソナ使うくらいならこっち使ったほうがマシなのだ。
ワンダーのステータス加算
とりあえずLv1のアガシオンのみと上に書いたヤノシークコウリュウヨシツネを装備したステータスで比較してみる。
アガシオンのみ HP:135 攻撃力:37 防御力:32 特性:防御力アップ4.4%
攻撃力2039 防御力1475 生命値6338
ヤノコウヨシ HP:2882 (1153+836+893) 攻撃力:951(320+295+328) 防御力:575(213+197+165) 特性:攻撃力アップ29.1%+攻撃力アップ29.1%+クリティカル効果アップ34.9%
攻撃力4009 防御力2255 生命値9633
ワンダーの素の値がわからんので計算式もよくわからんのだがこんな感じでガッツリ上がる。
恐らく特性は3体分が素のワンダーのステータスに対して計算、加算された上でペルソナのステータスが上乗せされると推測される。
……これ武器分も入ってるな
アガシオンのみ HP:135 攻撃力:37 防御力:32 特性:防御力アップ4.4%
攻撃力2039 防御力1475 生命値6338
ヤノコウヨシ HP:2882 (1153+836+893) 攻撃力:951(320+295+328) 防御力:575(213+197+165) 特性:攻撃力アップ29.1%+攻撃力アップ29.1%+クリティカル効果アップ34.9%
攻撃力4009 防御力2255 生命値9633
ワンダーの素の値がわからんので計算式もよくわからんのだがこんな感じでガッツリ上がる。
恐らく特性は3体分が素のワンダーのステータスに対して計算、加算された上でペルソナのステータスが上乗せされると推測される。
……これ武器分も入ってるな
女性シナジーの友達ルートに選んだ時の反応
素羽「どうして私なんかのためにここまでしてくれるの?」
→仲間だからさ!
「あはは…なんか改めて仲間って言われると照れちゃうかも」
鈴「どうして毎回私なんかに付き合ってくれるんですか?学校忙しいのに私に買い物に行ってくれたり…」
→先生だからさ!
「そ、そっかー…あ、すみません変なことを聞きました」
朋子「何時までも頼ってばかりじゃダメなのはわかってるけど、もっとずっと一緒にいてほしいって思う時があるよ」
→もっと頼ってくれよ友達だろ!
「いつもありがとう、もう少しだけでいいから一緒にいてね」
悠美「私…君のこと…すっごく、大切な人だと思ってるから…ねえ、君は…?こんなこと聞いちゃいけないかもだけど…」
→カクテル作りの師匠として尊敬してます!
「そっ…かぁ……」(ふり絞るような声)
綾香「…あのさぁ、キミは私のことどう思ってる…?」
→貴方のファンです!応援してます!
「え?あ、あはは…うん」
海夕「私はこれから先とあなたとずーっと一緒にいたいです。重いとか思われても構いません、これは私の素直な気持ちですから」
「あなたはどうですか?あなたの気持ち、聞きたいです」
→すみません友達でお願いします
「…うーん、やっぱりそう上手くはいかないか。でも、私泡になるつもりはありませんから。いつか絶対に振り向いて貰いますよ!」
琴音「だって、私にとって、貴方は…ねぇ…貴方は、私の口から言わせたい言葉ってある?もし良かったら聞かせてくれない?」
→大会優勝の勝利者インタビュー!
「ええ…貴方ならきっと、そう言うだろうと思っていたわ。私は、必ず優勝する」
流七「本当に?でも、どうしてそこまで……」
→シチ君が…好きだから…!
「あ…!キミって奴は!本当にもう!…そんな風に言われたら僕には何も言えないじゃないかあ…」
理子「父に一緒に会ってほしいの。貴方が一緒なら父に向き合えそうな気がして…私…あなたに甘えすぎよね…これでは…その…まるで…」
→承知しやした友人代表として同席させて頂きやす!
「…………うん」
→仲間だからさ!
「あはは…なんか改めて仲間って言われると照れちゃうかも」
鈴「どうして毎回私なんかに付き合ってくれるんですか?学校忙しいのに私に買い物に行ってくれたり…」
→先生だからさ!
「そ、そっかー…あ、すみません変なことを聞きました」
朋子「何時までも頼ってばかりじゃダメなのはわかってるけど、もっとずっと一緒にいてほしいって思う時があるよ」
→もっと頼ってくれよ友達だろ!
「いつもありがとう、もう少しだけでいいから一緒にいてね」
悠美「私…君のこと…すっごく、大切な人だと思ってるから…ねえ、君は…?こんなこと聞いちゃいけないかもだけど…」
→カクテル作りの師匠として尊敬してます!
「そっ…かぁ……」(ふり絞るような声)
綾香「…あのさぁ、キミは私のことどう思ってる…?」
→貴方のファンです!応援してます!
「え?あ、あはは…うん」
海夕「私はこれから先とあなたとずーっと一緒にいたいです。重いとか思われても構いません、これは私の素直な気持ちですから」
「あなたはどうですか?あなたの気持ち、聞きたいです」
→すみません友達でお願いします
「…うーん、やっぱりそう上手くはいかないか。でも、私泡になるつもりはありませんから。いつか絶対に振り向いて貰いますよ!」
琴音「だって、私にとって、貴方は…ねぇ…貴方は、私の口から言わせたい言葉ってある?もし良かったら聞かせてくれない?」
→大会優勝の勝利者インタビュー!
「ええ…貴方ならきっと、そう言うだろうと思っていたわ。私は、必ず優勝する」
流七「本当に?でも、どうしてそこまで……」
→シチ君が…好きだから…!
「あ…!キミって奴は!本当にもう!…そんな風に言われたら僕には何も言えないじゃないかあ…」
理子「父に一緒に会ってほしいの。貴方が一緒なら父に向き合えそうな気がして…私…あなたに甘えすぎよね…これでは…その…まるで…」
→承知しやした友人代表として同席させて頂きやす!
「…………うん」
正面から告白してきたうえで諦めないって言ってくるパペットは強い、強いぞ!
それに比べ一番ひどいダメージボイス出してくる26歳は何だ。
それに比べ一番ひどいダメージボイス出してくる26歳は何だ。