
キャラクター紹介
【結城 理】
月光館学園に転校してきた高校二年生
子供の頃はポートアイランドに住んでおり、十年後再びポートアイランドに戻ってきた
ある日突然ペルソナ能力に覚醒し、特別課外活動部(S.E.E.S)に入部する
初期ペルソナはオルフェウス
子供の頃はポートアイランドに住んでおり、十年後再びポートアイランドに戻ってきた
ある日突然ペルソナ能力に覚醒し、特別課外活動部(S.E.E.S)に入部する
初期ペルソナはオルフェウス
「どうでもいい」
特別課外活動部リーダー、結城理がP3Rコラボ第一弾キャラとして実装
名前の由来は劇場版アニメから
4部作のとても良い映画なので皆も見よう!
名前の由来は劇場版アニメから
4部作のとても良い映画なので皆も見よう!
性能評価
キャラクターの性能としては火炎単体アタッカー
なんとクイーンを超える単体火力があり、P3主人公の面目躍如といったところか
なんとクイーンを超える単体火力があり、P3主人公の面目躍如といったところか
P3RキャラはP5キャラとは違い、ハイライトと銃撃攻撃を所持していない
その代わりにテウルギアという特殊なシステムを所持
毎ターンゲージが35増加し、100になった時に使用できる
理はこのハイライトを二つ所持しており、事実上スキルを5つ所持していることとなる
その代わりにテウルギアという特殊なシステムを所持
毎ターンゲージが35増加し、100になった時に使用できる
理はこのハイライトを二つ所持しており、事実上スキルを5つ所持していることとなる
またP3メンバーは銃撃攻撃を所持していない代わりに戦闘中に一度だけ戦闘支援コマンドを使用できる
この戦闘支援コマンドは味方によって所持する効果が違う
この戦闘支援コマンドは味方によって所持する効果が違う
ちなみにP3Rメンバーが居るときはUIがそちらへ切り替わる、SEとかあらゆるものが瞬時に切り替わるので必見である
すげぇ…
すげぇ…
固有効果
どちらも有効ターンは2ターン
「ムーンフェイズ」
- 累積上限4
- スキル1およびスキル2を使用すると2つ累積
- 味方からバフ、回復、シールドをかけてもらうと1つ累積(1ターンに1度まで)
スキル3の発動条件かつ攻撃回数に関わる
ついでに1つでも獲得していれば貫通が高まる(0凸効果)
ついでに1つでも獲得していれば貫通が高まる(0凸効果)
「フルムーン」
- 累積上限4
- テウルギアを使用すると1つ累積
基本的にスキル3を強化するための固有効果と考えていい
ペルソナ性能
【オルフェウス】

| 物理 | 銃撃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 疾風 | 念動 | 核熱 | 祝福 | 呪怨 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | - | 耐性 | - | - | - | - | - | - | 弱点 |
さり気なく原作から電撃弱点が削除されている
特性
意識0凸【大いなる導き】
理は『カデンツァ』と『アルダナ』の2つのテウルギアを持つ。戦闘開始時、自身のテウルギアゲージが35未満の場合は、35まで上昇する。
味方から強化/回復/シールドのスキル効果(同時に敵を対象とする効果は除く)を受ける時、『ムーンフェイズ』を1つ獲得する(1ターンに最大1つまで)。この効果は2ターン持続し、最大4つまで累積できる。
『ムーンフェイズ』を獲得している時、貫通が4%/8%/12%(自身のレベルが1/50/70以上の時)上昇する。
「同時に敵を対象とする効果は除く」とは例えばジュスカロの攻撃しつつ回復するスキルみたいなアレである
おまけみたいに書いてあるがムーンフェイズ獲得中は貫通上昇効果が得られるので、理の前にバフをかける支援役を用意しておこう
おまけみたいに書いてあるがムーンフェイズ獲得中は貫通上昇効果が得られるので、理の前にバフをかける支援役を用意しておこう
スキル
※一旦、lv10、イメジャリー無強化で表記
スキル1【旋律の炎】
SP 20
敵単体に攻撃力59.8%の火炎属性ダメージを3回与える。さらに『ムーンフェイズ』を2つ獲得する。この効果は2ターン持続し、最大4つまで累積できる。
また2ターンの間、『紅蓮・豪炎滅却』の『ムーンフェイズ』を消費して与えるダメージのスキル倍率が32.5%上昇する。
とりあえず使っておけばいい主力スキル1
次にスキル3を使えと言わんばかりにスキル3の強化もついてくる
次にスキル3を使えと言わんばかりにスキル3の強化もついてくる
スキル2【月下の戦曲】
SP 20
2ターンの間、味方全体のクリティカルダメージが23.4%上昇し、自身の攻撃力が19.5%上昇する。
さらに『ムーンフェイズ』を2つ獲得する。この効果は2ターン持続し、最大4つまで累積できる。
理は敵を殴ってほしいのでわざわざ使うことはない
スキルレベル素材を使うのももったいないのでLv1のままでもいいと思います
スキルレベル素材を使うのももったいないのでLv1のままでもいいと思います
……というのは1凸までの話
2凸からは自動発動するので凸したワンダーはこのスキルもちゃんと育成しておこう
2凸からは自動発動するので凸したワンダーはこのスキルもちゃんと育成しておこう
スキル3【紅蓮・豪炎滅却】
SP 24
『ムーンフェイズ』を2つ以上獲得している時に発動可能となり、『ムーンフェイズ』をすべて消費し、1つごとに敵単体に攻撃力91.5%の火炎属性ダメージを与える。その後、『フルムーン』をすべて消費し、1つごとに敵単体に攻撃力150.7%の火炎属性ダメージを与える。
『ムーンフェイズ』を4つ獲得している場合、このスキル発動時の自身の貫通が11.7%上昇し、与ダメージが24.4%上昇する。
P5X恒例のバフを貯めて撃つ主力スキル2
ムーンフェイズが2つあれば撃てるが、消費した分だけ攻撃回数が増えること、4つ獲得していると性能が上昇することからで最大まで貯めてから撃ちたいところ
フルムーンがあれば尚良し
ムーンフェイズが2つあれば撃てるが、消費した分だけ攻撃回数が増えること、4つ獲得していると性能が上昇することからで最大まで貯めてから撃ちたいところ
フルムーンがあれば尚良し
テウルギア
テウルギアゲージは理の行動順になると35回復するので、基本的に3ターンに1度撃てる
ハイライトと違って貯まりさえすればクールタイムなしに撃てるのがポイント
ゲージ回復能力を持つゆかりっちや追加行動を付与できるアンジュがいると発射ペースを加速できるぞ
ハイライトと違って貯まりさえすればクールタイムなしに撃てるのがポイント
ゲージ回復能力を持つゆかりっちや追加行動を付与できるアンジュがいると発射ペースを加速できるぞ
テウルギア1【アルダナ】
テウルギアゲージが100の時に発動可能となり、敵単体に攻撃力147.5%の火炎属性ダメージを4回与える。
さらに『フルムーン』を1つ獲得する。この効果は2ターン持続し、最大4つまで累積できる。
テウルギアのうち敵を殴る方
理がテウルギアを撃つ時は基本的にこちらを選ぶだろう
理がテウルギアを撃つ時は基本的にこちらを選ぶだろう
テウルギア2【カデンツァ】
テウルギアゲージが100の時に発動可能となり、2ターンの間、味方全体の攻撃力が24.4%上昇し、与ダメージが19.5%上昇する。さらに『フルムーン』を1つ獲得する。この効果は2ターン持続し、最大4つまで累積できる。
テウルギアのうち味方全体をバフする方
完凸しない限りわざわざ使う理由はないと思われる
完凸しない限りわざわざ使う理由はないと思われる
戦闘支援
1ターンの間、味方単体の攻撃力が20%上昇する。
P3Rキャラが持つ、遠隔攻撃の代わりのコマンド。使用回数は1戦闘中1度まで
テウルギアを撃つ時ターンに理にかけておけばいいと思います
テウルギアを撃つ時ターンに理にかけておけばいいと思います
パッシブスキル
パッシブ1【現場リーダー】
テウルギアを発動した時、2ターンの間、味方全体の攻撃力が40.0%上昇し、S.E.E.S.の味方はさらに攻撃力が追加で30.0%上昇する。
テウルギアを発動するというらくらく条件から繰り出される味方全体バフ
追加効果が得られるので理を起用する時はなるべくS.E.E.S.のメンバーと組ませたいところ
追加効果が得られるので理を起用する時はなるべくS.E.E.S.のメンバーと組ませたいところ
パッシブ2【託される希望】
味方から強化/回復/シールドのスキル効果(同時に敵を対象とする効果は除く)を受けた時、2ターンの間、クリティカルダメージが7.2%上昇する。最大3つまで累積できる。
ムーンフェイズ獲得のついでにバフが乗るのでバッファーの起用は必須と言っていい
意識
どれも強いことしか書いていないが、特筆すべきは2凸および6凸効果
1凸【偶然の産物】
それぞれのスキルに以下の効果を追加する。
『旋律の炎』:このスキルの火炎属性ダメージを追加で1回与える。
『月下の戦曲』:2ターンの間、味方全体の貫通が10%上昇する。
『紅蓮・豪炎滅却』:『ムーンフェイズ』を4つ獲得している場合、スキル発動時の自身のクリティカル率が16%上昇する。
紅蓮・豪炎滅却(スキル3)の強化に目が奪われがちだが
旋律の炎(スキル1)の攻撃回数が4回になる=ザオウゴンゲンのバフ(スキルで4回以上ダメージを与える時に攻撃力と与ダメージ上昇)が乗るようになるのが嬉しいところ
旋律の炎(スキル1)の攻撃回数が4回になる=ザオウゴンゲンのバフ(スキルで4回以上ダメージを与える時に攻撃力と与ダメージ上昇)が乗るようになるのが嬉しいところ
2凸【動じない心】
自身の行動時、『ムーンフェイズ』を4つ獲得している場合、自動で『月下の戦曲』を1回発動する。
クールタイム:1ターン
手番を使わずバフをかけてくれるありがたい効果
クールタイム1ターンという表記に若干の理性を感じさせるが実は何の制限にもなっていない
クールタイム1ターンという表記に若干の理性を感じさせるが実は何の制限にもなっていない
1ターン目:
仲間が理にスキル使用(ムーンフェイズ:1)
理がスキル1使用(ムーンフェイズ:3)
2ターン目:
仲間が理にスキル使用(ムーンフェイズ:4)
理の番になるとスキル2自動発動
あとはテウルギアゲージが溜まっていればテウルギア撃つなりスキル3撃つなりお好きに
3凸【満月の下で】
『紅蓮・豪炎滅却』『戦術技能』のスキルレベルが3上昇する。
4凸【いばらの道にて】
それぞれのテウルギアに以下の効果を追加する。
『カデンツァ』:2ターンの間、味方全体の与ダメージが追加で10%上昇する。
『アルダナ』:このテウルギアの火炎属性ダメージを追加で2回与える。
攻撃回数が6回になったアルダナで全部焼き尽くしてしまおう
カデンツァの強化は……この時点ではあまり使わないのでノーコメントで……
カデンツァの強化は……この時点ではあまり使わないのでノーコメントで……
5凸【魂の炎】
『旋律の炎』『月下の戦曲』のスキルレベルが3上昇する。
6凸【恐怖を燃やせ】
自身がテウルギアを発動した時、もう一方のテウルギアの効果も同時に発動する。
『紅蓮・豪炎滅却』の『フルムーン』を消費して与えるスキルダメージが35%上昇する。
自身が初めて致死ダメージを受ける時、次の自身のターン終了時までHPが1未満にならない特殊な瀕死状態になり、ターン終了時に戦闘不能になる。この瀕死状態中に最大HPの25%以上まで回復した場合、状態は解除される。
1つ目の効果はテウルギア2種の同時発動。4体のペルソナを同時に扱うハチャメチャさに震えろ
それぞれ発動するので当然フルムーンは2つ獲得できる
順番としては「選んだ方の効果」→「選ばなかった方の効果」なので必ずカデンツァを選択するようにしよう
2つ目の効果は戦闘不能を一度だけ耐える
「本来倒れるところを立ち続ける」というのは分かる人には分かるニクい演出になっている
分からない人はP3R、やろう!
「本来倒れるところを立ち続ける」というのは分かる人には分かるニクい演出になっている
分からない人はP3R、やろう!
ビルド
武器
※一旦、星5:0凸、星4:6凸で表記
デオスクシポス(星5)
攻撃力が30.0%上昇する。
『ムーンフェイズ』または『フルムーン』を累計で3つ獲得するごとに、2ターンの間、クリティカル率が16.3%上昇する。
一度のスキル/テウルギア発動で4回以上のダメージを与える時、そのスキル/テウルギアの与ダメージが34.0%上昇する。
1つ目の効果はムーンフェイズおよびフルムーン獲得に応じてバフを得られる
普通に運用していれば獲得するものなので特に意識せずバフを得られるのは嬉しい
普通に運用していれば獲得するものなので特に意識せずバフを得られるのは嬉しい
2つ目の効果は4回以上攻撃するスキルの強化
スキル3とアルダナ、1凸していればスキル1も強化される
スキル3とアルダナ、1凸していればスキル1も強化される
と、強いことしか書いていないので理を使うなら0凸でも引いておきたい
名刀透徹(星4)
攻撃力が24.0%上昇する。
自身が味方に強化効果を付与した時、2ターンの間、味方全体の与ダメージが17.2%上昇し、さらに自身の与ダメージが追加で17.2%上昇する。
スキル2およびカデンツァによる強化をトリガーとしてバフがかかるのは嬉しい
お勧め啓示セット
攻撃力ダメージ倍率クリティカル率クリティカル倍率あーうあー焼き尽くせ高等学園


総攻撃フィニッシュ

DONE AND DUSTED
イギリス英語のスラング的な言い回し
意味合いとしては終わったよ、と言った感じ
どこかそっけなさを感じさせるのが理っぽくて素敵


