トロフィースコア

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トロフィースコア - (2023/01/10 (火) 00:37:50) の1つ前との変更点

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*&color(red){アップデートにより連続狩猟はスコアに影響しなくなった。} 原文:http://steamcommunity.com/app/518790/discussions/9/1290690926861337428/ *Rating System 収穫には3つのボーナスがあります。 -Quick Kill Bonus 動物が撃たれた後に死ぬまでの時間に基づいています。 |最小|0%|動物が出血多量で長時間経過した後に死亡するのは、通常、射撃位置が悪いことが原因です。| |最大|100%|その場で動物が死ぬ。| -Integrity Bonus |最小|0%|獲物の種類に推奨されているよりも大きな口径の使用、または動物のダウンに複数のショットを使用するため。| |最大|100%|推奨されている口径の使用。| ここで、Integrityボーナスがどのように働いているかについて、Markが行った素晴らしい投稿があります: http://steamcommunity.com/app/518790/discussions/0/133258092237301549/ -Consecutive Harvests |1番目の収穫|0%| |2番目の収穫|20%| |3番目の収穫|40%| |4番目の収穫|60%| |5番目の収穫|80%| |6番目の収穫|100%| &color(red){重要: 3つのボーナスすべてに100%のボーナスを与えれば、基本スコアは500になります。} *DIFFICULTY DIFFICULTYは、 トロフィー評価の観点から獲物がどれほど「大きい」か、その獲物がその環境にどのように気づいているかを反映しています。 これは、DIFFICULTYが高いほど、獲物は狩猟に大きな挑戦を挑み、コールやストーカーにはより多くのスキルが必要になることを意味します。 すべての種の最小難易度は1〜3であり、 最大難度は種によって異なる可能性があります。 すべての難易度には、トロフィー評価値の範囲があります。 |獲物|最小|最大| |Red Fox|1 - Trivial|9 - Legendary| |Coyote|1 - Trivial|9 - Legendary| |Roe Deer|1 - Trivial|3 - Very Easy| |Fallow Deer|1 - Trivial|5 - Medium| |Blacktail Deer|1 - Trivial|5 - Medium| |Whitetail Deer|1 - Trivial|3 - Very Easy| |Wild Boar|1 - Trivial|5 - Medium| |Black Bear|1 - Trivial|9 - Legendary| |Red Deer|1- Trivial|9 - Legendary| |Roosevelt Elk|1 - Trivial|5 - Medium| |Moose|1 - Trivial|5 - Medium| |European Bison|1 - Trivial|5 - Medium| *TROPHY TYPE AND TROPHY RATING トロフィータイプは、トロフィーレーティング(TR)が基づいている種(Weight, Skull Size, Antlers, Horns, Tusks) の特定の特徴である。 トロフィーレーティングは、トロフィーのサイズ/重量に与えられた値です。 したがって、大きなトロフィーはあなたに高い評価を与えます。 |獲物|Trophy Type|最小TR|最大TR| |Red Fox|Weight|1|15| |Coyote|Weight|33|59| |Roe Deer|Antlers|0|276| |Fallow Deer|Antlers|0|236| |Blacktail Deer|Antlers|0|210| |Whitetail Deer|Antlers|0|212| |Wild Boar|Tusks|7|159| |Black Bear|Skull|12|24| |Red Deer|Antlers|0|276| |Roosevelt Elk|Antlers|0|404| |Moose|Antlers|0|245| |European Bison|Horns|4|300| ※トロフィータイプがAntlersに基づいている種の雌の場合に限り、最小トロフィー評価「0」であるようです。 ※Trophy Ratingの値はまだ変更される可能性があるため、調査中です。 &color(red){重要:トロフィーレーティングは、最大スコアを得るために必要な他の500スコアを提供します。} *SCORE 動物のスコアは最終評価であり、3つのボーナスとトロフィーレーティングの組み合わせです。 この値が高いほどスコアが高くなります。 最大および最小スコア: |獲物|最少得点|最大得点| |すべて|0|1000| 理論的には、最小値と最大値を得る唯一の方法は次のとおりです。 最小: -獲物の難易度:1 - Trivial (Lowest possible) -トロフィー評価:0 -Quick Kill Bonus: 0% -Integrity Bonus: 0% -Consecutive Harvest: 0% 最大: -獲物の難易度:5 - Medium or 9 - Legendary (Depending on the species) -トロフィー評価:種の最大値 -Quick Kill Bonus: 100% -Integrity Bonus: 100% -Consecutive Harvest: 100% なし、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドの評価があり、 スコアに直接基づいています。 |Rating|Score|Red Fox|Coyote|Roe Deer|Fallow Deer|Blacktail Deer|Whitetail Deer| |None|0 - 400|-|-|-|-|-|-| |Bronze|400 - 600|3 - 4|33 - 37|0 - 54|0 - 47|0 - 41|0 - 42| |Silver|600 - 800|5 - 9|38 - 47|55 -165|47 - 142|42 - 125|43 - 126| |Gold|800 - 950|10 - 13|48 - 55|166 - 248|143 - 212|126 - 188|127 - 190| |Diamond|950 - 1000|14 - 15|56 - 59|249 - 276|213 - 236|189 - 210|191 - 212| ---- |Rating|Score|Wild Boar|Black Bear|Red Deer|Roosevelt Elk|Moose|Eu. Bison| |None|0 - 400|-|-|-|-|-|-| |Bronze|400 - 600|7 - 36|12 - 15|0 - 54|0 - 80|0 - 48|4 - 62| |Silver|600 - 800|37 - 97|16 - 18|55 - 165|81 - 241|49 - 146|63 - 180| |Gold|800 - 950|98 - 144|19 - 22|166 - 248|242 - 363|147 - 219|181 - 270| |Diamond|950 - 100|144 - 159|22 - 24|249 - 276|364 - 404|220 - 245|271 - 300| -この表は、100%Quick Kill Bonus - 100% Integrity Bonus - 100%Consecutive Harvestsでしか計算できません。 -3つのボーナスのすべてが100%であれば、500ベーススコアが得られるので、「なし」という評価は計算されないため、取得できません。 -各獲物の下の値は、トロフィーレーティング(TR)
*&color(red){アップデートにより連続狩猟はスコアに影響しなくなった。} 原文:http://steamcommunity.com/app/518790/discussions/9/1290690926861337428/ *Rating System 収穫には3つのボーナスがあります。 -Quick Kill Bonus 動物が撃たれた後に死ぬまでの時間に基づいています。 |最小|0%|動物が出血多量で長時間経過した後に死亡するのは、通常、射撃位置が悪いことが原因です。| |最大|100%|その場で動物が死ぬ。| -Integrity Bonus |最小|0%|獲物の種類に推奨されているよりも大きな口径の使用、または動物のダウンに複数のショットを使用するため。| |最大|100%|推奨されている口径の使用。| ここで、Integrityボーナスがどのように働いているかについて、Markが行った素晴らしい投稿があります: http://steamcommunity.com/app/518790/discussions/0/133258092237301549/ -Consecutive Harvests |1番目の収穫|0%| |2番目の収穫|20%| |3番目の収穫|40%| |4番目の収穫|60%| |5番目の収穫|80%| |6番目の収穫|100%| &color(red){重要: 3つのボーナスすべてに100%のボーナスを与えれば、基本スコアは500になります。} *DIFFICULTY DIFFICULTYは、 トロフィー評価の観点から獲物がどれほど「大きい」か、その獲物がその環境にどのように気づいているかを反映しています。 これは、DIFFICULTYが高いほど、獲物は狩猟に大きな挑戦を挑み、コールや[[ストーカー]]にはより多くのスキルが必要になることを意味します。 すべての種の最小難易度は1〜3であり、 最大難度は種によって異なる可能性があります。 すべての難易度には、トロフィー評価値の範囲があります。 |獲物|最小|最大| |Red Fox|1 - Trivial|9 - Legendary| |Coyote|1 - Trivial|9 - Legendary| |Roe Deer|1 - Trivial|3 - Very Easy| |Fallow Deer|1 - Trivial|5 - Medium| |Blacktail Deer|1 - Trivial|5 - Medium| |Whitetail Deer|1 - Trivial|3 - Very Easy| |Wild Boar|1 - Trivial|5 - Medium| |Black Bear|1 - Trivial|9 - Legendary| |Red Deer|1- Trivial|9 - Legendary| |Roosevelt Elk|1 - Trivial|5 - Medium| |Moose|1 - Trivial|5 - Medium| |European Bison|1 - Trivial|5 - Medium| *TROPHY TYPE AND TROPHY RATING トロフィータイプは、トロフィーレーティング(TR)が基づいている種(Weight, Skull Size, Antlers, Horns, Tusks) の特定の特徴である。 トロフィーレーティングは、トロフィーのサイズ/重量に与えられた値です。 したがって、大きなトロフィーはあなたに高い評価を与えます。 |獲物|Trophy Type|最小TR|最大TR| |Red Fox|Weight|1|15| |Coyote|Weight|33|59| |Roe Deer|Antlers|0|276| |Fallow Deer|Antlers|0|236| |Blacktail Deer|Antlers|0|210| |Whitetail Deer|Antlers|0|212| |Wild Boar|Tusks|7|159| |Black Bear|Skull|12|24| |Red Deer|Antlers|0|276| |Roosevelt Elk|Antlers|0|404| |Moose|Antlers|0|245| |European Bison|Horns|4|300| ※トロフィータイプがAntlersに基づいている種の雌の場合に限り、最小トロフィー評価「0」であるようです。 ※Trophy Ratingの値はまだ変更される可能性があるため、調査中です。 &color(red){重要:トロフィーレーティングは、最大スコアを得るために必要な他の500スコアを提供します。} *SCORE 動物のスコアは最終評価であり、3つのボーナスとトロフィーレーティングの組み合わせです。 この値が高いほどスコアが高くなります。 最大および最小スコア: |獲物|最少得点|最大得点| |すべて|0|1000| 理論的には、最小値と最大値を得る唯一の方法は次のとおりです。 最小: -獲物の難易度:1 - Trivial (Lowest possible) -トロフィー評価:0 -Quick Kill Bonus: 0% -Integrity Bonus: 0% -Consecutive Harvest: 0% 最大: -獲物の難易度:5 - Medium or 9 - Legendary (Depending on the species) -トロフィー評価:種の最大値 -Quick Kill Bonus: 100% -Integrity Bonus: 100% -Consecutive Harvest: 100% なし、ブロンズ、シルバー、ゴールド、ダイヤモンドの評価があり、 スコアに直接基づいています。 |Rating|Score|Red Fox|Coyote|Roe Deer|Fallow Deer|Blacktail Deer|Whitetail Deer| |None|0 - 400|-|-|-|-|-|-| |Bronze|400 - 600|3 - 4|33 - 37|0 - 54|0 - 47|0 - 41|0 - 42| |Silver|600 - 800|5 - 9|38 - 47|55 -165|47 - 142|42 - 125|43 - 126| |Gold|800 - 950|10 - 13|48 - 55|166 - 248|143 - 212|126 - 188|127 - 190| |Diamond|950 - 1000|14 - 15|56 - 59|249 - 276|213 - 236|189 - 210|191 - 212| ---- |Rating|Score|Wild Boar|Black Bear|Red Deer|Roosevelt Elk|Moose|Eu. Bison| |None|0 - 400|-|-|-|-|-|-| |Bronze|400 - 600|7 - 36|12 - 15|0 - 54|0 - 80|0 - 48|4 - 62| |Silver|600 - 800|37 - 97|16 - 18|55 - 165|81 - 241|49 - 146|63 - 180| |Gold|800 - 950|98 - 144|19 - 22|166 - 248|242 - 363|147 - 219|181 - 270| |Diamond|950 - 100|144 - 159|22 - 24|249 - 276|364 - 404|220 - 245|271 - 300| -この表は、100%Quick Kill Bonus - 100% Integrity Bonus - 100%Consecutive Harvestsでしか計算できません。 -3つのボーナスのすべてが100%であれば、500ベーススコアが得られるので、「なし」という評価は計算されないため、取得できません。 -各獲物の下の値は、トロフィーレーティング(TR)

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