
| メニュー | 内容 |
|---|---|
| コンティニュー | 中断したシングルプレイを再開する |
| 保護区を選択 | 保護区を選択して再開する |
| ニューゲーム | 新しくシングルプレイを始める |
| マルチプレイ | マルチプレイを始める |
| 設定 | 各種設定項目を表示 |
| ダウンロードコンテンツ | SteamのDLC販売ページのリンク |
| クレジット | クレジットの表示 |
| 終了 | ゲームを中断する |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| ゲームプレイ | ミッションの無効化・エイム方式など |
| インターフェイス | HUD・痕跡の表示など |
| ビデオ | 解像度・視野角・画質設定など |
| オーディオ | 音量設定 |
| ゲームパッド | パッドの感度設定など |
| キーボード/マウス | エイム感度や二度押しの反応速度など |
| キー割り当て | キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) |
| AVALANCHE APEX CONNECT™ | AVALANCHE APEX CONNECT設定 |
| TOBIIトラッカー | Tobii アイトラッカーの設定 |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| チュートリアル/ヒント | チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) |
| ミッションシステム | ミッションシステムの使用(ON/OFF) |
| 単位 | 単位の設定(メートル/英単位) |
| エイムを切り替え方式に | エイム方式(ON/OFF) |
| 手動リロード | リロードの方式(ON/OFF) |
| ショットガンの手動再装填 | 次弾装填の方式(ON/OFF) ハンドガンも対象(誤訳) |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| コンパス | コンパスの設定(固定/フリー) |
| 狩猟用HUD | HUDを隠すか(ON/OFF) |
| マルチプレイ・ネームタグ | マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) |
| 名所アイコン | HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) |
| ニードゾーン・アイコン | ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) |
| 犬の位置アイコン | 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) |
| レティクルの形状 | なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア |
| レティクルの色 | レティクルの色 |
| レティクルの大きさ | 小/普通/大 |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| 痕跡のエフェクト | 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) |
| 非アクティブ痕跡/手がかりの色 | 非アクティブな痕跡の色 |
| アクティブ痕跡/手がかりの色 | アクティブな痕跡の色 |
| 扇状の追跡方向表示 | トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) |
| 仕留めた獲物のハイライト表示 | 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) |
| 視認時の輪郭色 | スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) |
| 視認時の輪郭色 | 動物をスポットした時の輪郭色 |
| 犬の輪郭 | 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) |
| 犬の輪郭色 | 犬の輪郭色 |
| 聴覚的手がかりの視覚化 | 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) |
| 収集品の輪郭色 | コレクタブルアイテムの色 |
| ツリースタンドの輪郭色 | ツリースタンドの輪郭色 |
| 協力プレイ時の輪郭色 | 協力プレイ時の輪郭色 (協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| リプレックスサイトのレティクルの形状 | ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 |
| リプレックスサイトのレティクルの色 | レティクルの色 |
| リプレックスサイトのレティクルの大きさ | 普通/大/小 |
| リプレックスサイトのレティクルの不透明度 | 0~100% |
| リプレックスサイトのレンズの色 | レンズの色 |
| リプレックスサイトのレンズの不透明度 | 0~100% |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| 字幕 | 字幕表示(ON/OFF) |
| 字幕背景不透明度 | テキスト背景の不透明度 |
| 字幕テキストサイズ | テキストのサイズ(小/普通/大/特大) |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| 画面解像度 | 画面解像度の変更 |
| ウィンドウ | フルスクリーンかウィンドウモードの変更 |
| 視野角 | 50~90 |
| 垂直同期 | 垂直同期の有無 |
| 項目名 | 設定内容 | 備考 |
|---|---|---|
| シャドウ品質 | 影に影響を及ぼす。影響高 | 影の解像度を向上させる。 |
| シーンの複雑度 | モデルや植生の描写距離に関わる。影響高 | 低設定で100m,中設定で200m,高設定で320~330m,ウルトラで400m先の動物の表示が可能 こだわりがない限り、基本は中か高を推奨(単なる品質だけでなくゲーム性にも影響大) 低設定だと近すぎて表示距離に来る前の時点で逃げてしまう可能性が高い ウルトラは高と比べても大幅にGPUへの負荷が高くなる上、高設定で表示できない330m以上の距離だと対象が小さすぎて結局ほぼ見えない場合が多い |
| AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 | AMDのアップスケーリング機能 専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 |
GPUや設定モードによるが、10~40%程度fpsを向上させる効果がある模様 特性上、どうしてもやや画質が落ちる可能性がある(超高画質設定のみ概ね品質を保てるが、fpsの伸びも小さくなる) |
| 陽炎 | 陽炎エフェクトを出す。 | 「パフォーマンスへの影響は低」と書かれているが、これがONであることでヴルホンガ・サバンナなど幾つかのフィールドで明確に高負荷になるケースがある模様? |
| テクスチャ解像度 | 各モデルのテクスチャの品質を上げる。影響高 | VRAMの消費量が大きく増減するパラメータで、説明文にもある通りここの設定が強いことでカクつき(VRAM不足によるもの)を誘発する可能性がある 目安としてはGPUの搭載VRAMが4GB以下の場合中設定以下推奨、6GB以上の場合高設定以上も可 中→高設定で1.0GB近い差が付く一方、低→中や、高→ウルトラでは軽微な場合が多い |
| スクリーンスペース・アンビエイトオクルージョン | 全体的な陰影の質に影響する | |
| スクリーンスペース・コンタクトシャドウ | 細部の陰影の質に影響する | アンビエイトオクルージョンほどの影響度はない 陰影のできる範囲が多い草原地帯だと影響度が高め |
| 項目名 | 設定内容 |
|---|---|
| 効果音 | 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど |
| BGM | BGM音量 |
| 会話 | NPCの音声音量 |