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メタフィールド(詳細)
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メタフィールドとは、AMALOGSのメタゲームで使用する12×8マスの共通盤面のことである。
全てのアバターはこの盤面の上で移動し、デュエルを宣言し、ベースを巡って戦う。
本ページでは盤面の座標系・地形・距離の数え方を定義する。
全てのアバターはこの盤面の上で移動し、デュエルを宣言し、ベースを巡って戦う。
本ページでは盤面の座標系・地形・距離の数え方を定義する。
座標系
マスは「列+行」の組み合わせで表記する。
- 列はA~H。西(左)から東(右)へ進む。
- 行は1~12。北(上)から南(下)へ進む。
- 北西の角がA1。その下がA2、右隣がB1となる。
- 盤面は北を上にして使用する。
| 表記例 | 意味 |
| D1 | 北側ベースのマス |
| E12 | 南側ベースのマス |
| H6 | 東回廊の最狭部 |
盤面マップ
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
| 1 | A1 | B1 | C1 | D1 | E1 | F1 | G1 | H1 |
| 2 | A2 | B2 | C2 | D2 | E2 | F2 | G2 | H2 |
| 3 | A3 | B3 | C3 | D3 | E3 | F3 | G3 | H3 |
| 4 | A4 | B4 | C4 | D4 | E4 | F4 | G4 | H4 |
| 5 | A5 | B5 | C5 | D5 | E5 | F5 | G5 | H5 |
| 6 | A6 | B6 | C6 | D6 | E6 | F6 | G6 | H6 |
| 7 | A7 | B7 | C7 | D7 | E7 | F7 | G7 | H7 |
| 8 | A8 | B8 | C8 | D8 | E8 | F8 | G8 | H8 |
| 9 | A9 | B9 | C9 | D9 | E9 | F9 | G9 | H9 |
| 10 | A10 | B10 | C10 | D10 | E10 | F10 | G10 | H10 |
| 11 | A11 | B11 | C11 | D11 | E11 | F11 | G11 | H11 |
| 12 | A12 | B12 | C12 | D12 | E12 | F12 | G12 | H12 |
| 平地 | スポーンエリア | 山岳 | ベース(北) | ベース(南) |
地形一覧
| 地形 | 数 | 座標 | ルール |
| ベース | 2 | 北:D1 | 各チームの本拠地。ベースライフについてを管理する疑似プレイヤー。デュエル宣言者のレンジ内にある場合、参加者となる。ベース本体はスポーンエリアに含まない。 |
| ~ | ~ | 南:E12 | ~ |
| スポーンエリア | 8×2 | 北:B1 C1 E1 F1 C2 D2 E2 D3 | ゲーム開始時およびリスポーン時にアバターを配置するマス。自ベースから2マス以内の砂地マス。エマージェンシーの帰還先。 |
| ~ | ~ | 南:E10 D11 E11 F11 C12 D12 F12 G12 | ~ |
| 山岳 | 16 | D5 E5 F5 | 全コマンドに対する絶対の障害。アバターは進入・停止できず、移動経路として使用できない。ジャンプ(オブジェクト通過)を含むすべてのコマンドで越えられない。 |
| ~ | ~ | C6 D6 E6 F6 G6 | ただしレンジ計算は山岳を貫通するため、壁越しのデュエル宣言は成立する。 |
| ~ | ~ | C7 D7 E7 F7 G7 | ~ |
| ~ | ~ | D8 E8 F8 | ~ |
| 平地 | 62 | 上記以外のすべて | 特別なルールのない通常マス。 |
距離とレンジの数え方
マス間の距離は十字距離で数える。上下左右の移動を1歩とし、斜めは2歩として数える。
- スポーンエリアの「ベースから2マス以内」はこの数え方による。
- ウェイトとレンジのレンジも同様にこの数え方で測る。
- 山岳は移動を遮るが、レンジ計算は山岳を貫通する。壁を挟んだ反対側のアバターも、十字距離がレンジ内であればデュエルに巻き込める。
盤面の構造
点対称の盤面
盤面を180°回転させると、北側の構造(ベースD1とスポーンエリア8マス)は南側の構造(ベースE12とスポーンエリア8マス)に完全に一致する。左右の鏡映ではないため、両チームは「逆向きに同じ」条件で戦うことになる。
中央の壁と2本の回廊
中央の山岳が盤面を南北に分断している。主な進軍路は西回廊(A・B列:幅2)と東回廊(H列:幅1)の2本。東回廊のH6・H7は一列縦隊の隘路であり、スマッシュやアンカーの価値が最も高くなる地点である。
ベース間距離
D1からE12までの十字距離は12。ただし山岳の迂回により実際の移動距離は約14~16歩になる。移動(2D6-WE)の期待値で換算すると、敵ベース到達までおおむね3~5ターンの行軍となる。
レンジと地形
WE4(レンジ1)はベースに隣接するまで攻撃に参加できず、回廊を歩いて踏み込むしかない。WE1(レンジ4)は壁越しに遠距離から関与できる。地形は「強いゲームほど深く踏み込む」というウェイトとレンジの設計を物理的に支えている。