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メタフィールドについて
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メタフィールドってなに?
メタフィールド(Meta Field)は、AMALOGSの「共通の戦場マップ」です。
遊戯王やMTGなどのコアゲームはそれぞれの卓の上で進みますが、
「誰と誰が戦うのか」「ベースまでどれくらい遠いのか」は、ぜんぶこのマップの上で決まります。
自分の分身であるアバターの駒をこのマップで動かして、相手に近づいてデュエルを仕掛けるわけです。
遊戯王やMTGなどのコアゲームはそれぞれの卓の上で進みますが、
「誰と誰が戦うのか」「ベースまでどれくらい遠いのか」は、ぜんぶこのマップの上で決まります。
自分の分身であるアバターの駒をこのマップで動かして、相手に近づいてデュエルを仕掛けるわけです。
メタフィールドの定義
メタフィールドとは、AMALOGSのメタゲームで使用する共通盤面である。
全てのアバターはこの盤面の上で移動し、デュエルを宣言し、ベースを巡って戦う。
全てのアバターはこの盤面の上で移動し、デュエルを宣言し、ベースを巡って戦う。
- 大きさ:8列×12行=全96マス
- 座標:列A~H(西→東)×行1~12(北→南)。北西の角がA1
- 地形:平地/スポーンエリア/山岳/ベースの4種類
なにに使うの?
- デュエルの相手決め: 自分のレンジ内にいる相手がデュエルに巻き込まれます。誰と戦うかは、マップ上の位置で決まります。
- 攻め込む: 相手チームのベースに近づいて攻撃すれば、相手のベースライフを削れます。
- 逃げる・守る: 強い相手から距離を取ったり、味方のベースの前に立ちふさがったりできます。
マスの呼びかた
マスは「列のアルファベット+行の数字」で呼びます。将棋やチェスと同じ要領です。
- 横(列)はAからH。左から右へ。
- 縦(行)は1から12。上から下へ。
- いちばん左上のマスがA1。その下がA2、右隣がB1です。
- 北側ベースはD1、南側ベースはE12にあります。
盤面マップ
| A | B | C | D | E | F | G | H | |
| 1 | A1 | B1 | C1 | D1 | E1 | F1 | G1 | H1 |
| 2 | A2 | B2 | C2 | D2 | E2 | F2 | G2 | H2 |
| 3 | A3 | B3 | C3 | D3 | E3 | F3 | G3 | H3 |
| 4 | A4 | B4 | C4 | D4 | E4 | F4 | G4 | H4 |
| 5 | A5 | B5 | C5 | D5 | E5 | F5 | G5 | H5 |
| 6 | A6 | B6 | C6 | D6 | E6 | F6 | G6 | H6 |
| 7 | A7 | B7 | C7 | D7 | E7 | F7 | G7 | H7 |
| 8 | A8 | B8 | C8 | D8 | E8 | F8 | G8 | H8 |
| 9 | A9 | B9 | C9 | D9 | E9 | F9 | G9 | H9 |
| 10 | A10 | B10 | C10 | D10 | E10 | F10 | G10 | H10 |
| 11 | A11 | B11 | C11 | D11 | E11 | F11 | G11 | H11 |
| 12 | A12 | B12 | C12 | D12 | E12 | F12 | G12 | H12 |
| 平地 | スポーンエリア | 山岳 | ベース(北) | ベース(南) |
地形のルール
平地(緑のマス)
ふつうのマスです。特別なルールはありません。盤面の大部分(62マス)がこれです。
スポーンエリア(砂色のマス)
ゲーム開始時とリスポーン時に、自分のアバターを置けるマスです。
自分のベースから2マス以内の範囲で、各チーム8マスずつあります。
敵に居座られたときは、アバターコマンドのエマージェンシーでここへ帰還できます。
自分のベースから2マス以内の範囲で、各チーム8マスずつあります。
敵に居座られたときは、アバターコマンドのエマージェンシーでここへ帰還できます。
山岳(灰色のマス)
【超重要】山は誰も通れない!
マップ中央の山岳16マスには、進入も停止も通過もできません。
マップ中央の山岳16マスには、進入も停止も通過もできません。
- 移動でもスマッシュでもアンカーでも入れません。
- ジャンプでも越えられません。ジャンプで通過できるのは「アバターなどのオブジェクト」だけで、山岳は別物です。
- 進軍するなら、山の西側(A・B列)か東側(H列)、または山の上下を回りましょう。
【でも】レンジ(射程)は山を通る!
山が通せんぼするのは「移動」だけです。デュエルのレンジ計算は山を貫通します。
山を挟んだ反対側の相手でも、距離がレンジ内ならデュエルに巻き込めます。
レンジの長いゲーム(WE1~2)は、山越しの遠距離攻撃が得意ということです。
山が通せんぼするのは「移動」だけです。デュエルのレンジ計算は山を貫通します。
山を挟んだ反対側の相手でも、距離がレンジ内ならデュエルに巻き込めます。
レンジの長いゲーム(WE1~2)は、山越しの遠距離攻撃が得意ということです。
ベース(お城のマス)
距離の数えかた
マスの距離は十字距離で数えます。
- 上下左右へ1マス進むのが「1歩」。
- 斜めは2歩として数えます(タテ1歩+ヨコ1歩)。
- スポーンエリアの「2マス以内」も、レンジの長さも、ぜんぶこの数えかたです。
よくある質問 (FAQ)
Q. 山の向こう側にいる相手にデュエルを仕掛けられる?
A. 仕掛けられます。レンジ計算は山を貫通するので、十字距離がレンジ内なら巻き込めます。移動だけが山に止められます。
A. 仕掛けられます。レンジ計算は山を貫通するので、十字距離がレンジ内なら巻き込めます。移動だけが山に止められます。
Q. ジャンプなら山を飛び越えられるんじゃないの?
A. 越えられません。ジャンプが通過できるのはアバターなどのオブジェクトだけです。山岳はすべてのコマンドで通行不可です。
A. 越えられません。ジャンプが通過できるのはアバターなどのオブジェクトだけです。山岳はすべてのコマンドで通行不可です。
Q. 斜めのマスは1歩で行ける?
A. 行けません。斜めは「タテ1歩+ヨコ1歩」の2歩ぶんです。移動もレンジも同じ数えかたです。
A. 行けません。斜めは「タテ1歩+ヨコ1歩」の2歩ぶんです。移動もレンジも同じ数えかたです。
Q. 相手のベースまでどれくらい遠いの?
A. 十字距離で12マスですが、山を迂回するので実際は14~16歩くらい歩きます。移動の出目しだいで、だいたい3~5ターンの道のりです。
A. 十字距離で12マスですが、山を迂回するので実際は14~16歩くらい歩きます。移動の出目しだいで、だいたい3~5ターンの道のりです。
Q. 敵が自分のスポーンエリアに居座っていてリスポーンできない!
A. アバターコマンドのエマージェンシー(行動値2)を使いましょう。自分のスポーンエリアに味方がいないときに帰還できます。
A. アバターコマンドのエマージェンシー(行動値2)を使いましょう。自分のスポーンエリアに味方がいないときに帰還できます。