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蟲神器
最終更新:
tmcsys
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略称
蟲神器
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
毎ターンのセットフェイズに手札から1枚エサ場に置くことで
コストが自動蓄積される。
デッキからコスト資源をサーチする必要がない。
コストが自動蓄積される。
デッキからコスト資源をサーチする必要がない。
アジャスト率
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- 縄張りが0枚の状態で、虫による直接攻撃を受けたとき(シールドライフ)
- デッキが0枚の状態でカードを引く必要が生じたとき
ベースへの攻撃方法
相手の場に虫がいない状態で虫が直接攻撃を行い、成功したとき1点
キーワードルール
| シールドライフ | 縄張り6枚がすべてなくなった後、さらに直接攻撃を受けた時点で敗北が確定する。 |
| ワンサイドアタック | 攻撃側の虫は戦闘によるダメージを受けない。 |
| HP制 | 虫のダメージはターン中に累積し、体力が0になると破壊される。ターン終了時クリンナップ。 |
| SPS | 縄張りへの攻撃(直接攻撃)は1回につきSP=1として扱い、縄張りを1枚引かせる。 |
| アビリティアタック | 虫カード自身にAPは存在しない。虫は技(アビリティ)を選んで攻撃を行い、技に記載されたダメージ値をそのまま相手の体力に与える。 |
| サーチアタック | 相手の場に虫がいる場合、1体を選んで攻撃する(強制)。 |
カードタイプ割り振り
| 蟲神器 | AMALOGS |
| 虫カード | キャラ |
| 強化カード | アイテム(セットカード) |
| 術カード | イベント |
| (エサ場に置かれている)カード | 消耗資源(常駐資源として扱う) |
その他
| (縄張りエリアにあるカード) | シールド(非パーマネント) |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
| 赤(肉食) | 青(草食) | 緑(雑食) | ー | ー |
| 無色 | 無色(カブトムシなど食性なし) |
※赤は緑に、青は赤に、緑は青に対して2倍のダメージを与える(三すくみ)
ステータス統合
一般能力値
| 蟲神器 | AMALOGS |
| 体力 | DP |
固定能力値
なし。
その他記載
| 蟲神器 | AMALOGS |
| コスト(エサ場の枚数参照) | 大コスト |
| 色(赤・青・緑) | カラー(三すくみ属性) |
| (フレーバーテキストの先頭、ムシの科分類) | 特徴 |
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を
1~3に再定義しています。
1~3に再定義しています。
1
- 虫カードを場に出す
- 虫で攻撃する(技の選択・発動)
- 強化カードを虫にセットする
- 術カードを使用する
2
3
- <とびだす>:縄張りから引かれたとき、コストなしで虫を場に出す
キャストアクション
- 何らかの効果で縄張りが破壊された場合、【とびだす】ことができる
細則
状態変化
裏返し
<かくれる>・<すくいなげ>などの効果で虫が裏返しになった場合、
裏側状態として扱われる。裏返しの虫は「場にいないもの」として処理する。
エサが裏向きになった場合は、効果がすべて無効になるがコストは発生し続ける。
裏側状態として扱われる。裏返しの虫は「場にいないもの」として処理する。
エサが裏向きになった場合は、効果がすべて無効になるがコストは発生し続ける。
三すくみ(カラー属性)について
蟲神器には赤・青・緑の3属性がある。
| 赤→緑 | 赤は緑に2倍のダメージ |
| 青→赤 | 青は赤に2倍のダメージ |
| 緑→青 | 緑は青に2倍のダメージ |
この属性有利は他のコアゲームにおいても適用される。
Q:青属性のカブトムシが技のツノ突進 500をポケカの火属性のリザードンに使用しました。
アジャスト率と三すくみを適用後、何点ダメージになりますか?
(この時、ポケカ側の弱点はないものとします)
A:5点が2倍になり、10点です。ポケカ(アジャスト率1/10)にとっては100点になります。
Q:ポケカが蟲神器にダメージを与える際も同様に適用されますか。
A:はい。蟲神器は与える側としても受ける側としても三すくみによる2倍の適用を行います。
アジャスト率と三すくみを適用後、何点ダメージになりますか?
(この時、ポケカ側の弱点はないものとします)
A:5点が2倍になり、10点です。ポケカ(アジャスト率1/10)にとっては100点になります。
Q:ポケカが蟲神器にダメージを与える際も同様に適用されますか。
A:はい。蟲神器は与える側としても受ける側としても三すくみによる2倍の適用を行います。
縄張りについて
縄張りが0枚の状態で直接攻撃を受けた場合、敗北条件を満たす。
<とびだす>について
縄張りから引いたカードが<とびだす>技を持つ虫カードだった場合、
任意でコストを払わずにそのまま場に出すことができる。
これはスペルスピード3相当の割り込みとして扱う。
出ない場合はそのまま手札に加えられる。
任意でコストを払わずにそのまま場に出すことができる。
これはスペルスピード3相当の割り込みとして扱う。
出ない場合はそのまま手札に加えられる。
攻撃ルールについて
蟲神器はゲストに攻撃可能なキャラがいる場合、相手プレイヤーやベースに攻撃することはできない。
ただし、相手プレイヤーがリーダーキャラである場合、そのプレイヤーに攻撃することができる。
(リーダーキャラはプレイヤーでもありキャラでもあるため)
ただし、相手プレイヤーがリーダーキャラである場合、そのプレイヤーに攻撃することができる。
(リーダーキャラはプレイヤーでもありキャラでもあるため)
Q:蟲神器がホストのゲームで、ゲストのデュエマの場にクリーチャーがいます。
蟲神器はデュエマのシールドを攻撃できますか?
A:できません。クリーチャーがいる限り、ムシはキャラを優先して攻撃します。
Q:では、MTGとデュエマがゲストで、MTGにのみクリーチャーがいます。
ムシでデュエマを攻撃できますか?
A:できません。
複数のゲストにまたがっている場合でも、攻撃可能なキャラがいればムシはそちらを優先します。
Q:では、デュエマとヴァンガがゲストで、デュエマにクリーチャーがいます。
ムシでヴァンガの本体(ヴァンガード)を攻撃できますか?
A:できます。
ヴァンガはリーダーカード制のため、ヴァンガはキャラであり本体です。ヴァンガのBPを上回るダメージを与えられたのであれば、ダメージトリガーを引かせることができます。
蟲神器はデュエマのシールドを攻撃できますか?
A:できません。クリーチャーがいる限り、ムシはキャラを優先して攻撃します。
Q:では、MTGとデュエマがゲストで、MTGにのみクリーチャーがいます。
ムシでデュエマを攻撃できますか?
A:できません。
複数のゲストにまたがっている場合でも、攻撃可能なキャラがいればムシはそちらを優先します。
Q:では、デュエマとヴァンガがゲストで、デュエマにクリーチャーがいます。
ムシでヴァンガの本体(ヴァンガード)を攻撃できますか?
A:できます。
ヴァンガはリーダーカード制のため、ヴァンガはキャラであり本体です。ヴァンガのBPを上回るダメージを与えられたのであれば、ダメージトリガーを引かせることができます。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | 場にいる虫1体を選択し、使用する技を選んで攻撃を宣言する。相手の場に虫がいる場合は必ずその中の1体を対象に選ぶ(サーチアタック・強制)。相手の場に虫がいない場合のみ直接攻撃を宣言できる(プレイヤーアタック)。 | |
| 防御ステップ | ↓ | 蟲神器にはブロック宣言の概念はない。攻撃は宣言された対象にそのまま解決される。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 使用する技のダメージ値を確定する。強化カード・術カードによるダメージ値への修正を反映する。&br;【三すくみ判定】攻撃側のカラーと被攻撃側のカラーを照合し、属性有利(赤→緑・青→赤・緑→青)の場合は確定したダメージ値を×2倍として扱う。このカラー判定はAMALOGS共通のカラールールが適用される。他のコアゲームから蟲神器の虫を攻撃する場合は三すくみは発生しない。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 虫への攻撃:技のダメージ値をそのまま相手の体力(DP)に与える(アビリティアタック)。直接攻撃:縄張りから1枚引く(SPS:SP=1)。 | |
| 1:最速のダメージ | (蟲神器には先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない) | ||
| 2:通常のダメージ | 虫への攻撃:攻撃側のAPをそのまま被攻撃虫のHPに与える(同ターン中は累積)。HPが0以下になると破壊される。攻撃した虫はダメージを受けない(ワンサイドアタック)。直接攻撃成功:防御側が縄張りから好きな1枚を選んで手札に加える。縄張りが0枚の場合は敗北条件を満たす。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (蟲神器には遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 破壊された虫は捨て札へ移動。「ターンエンド」宣告時にすべての虫のダメージが全回復する(ダメージクリンナップ:ターン終了時)。 |