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蟲神器

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tmcsys

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略称

蟲神器




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 毎ターンのセットフェイズに手札から1枚エサ場に置くことで
 コストが自動蓄積される。
 デッキからコスト資源をサーチする必要がない。


アジャスト率

体力:1/100(50は0.5として扱う)
技のダメージ値:1/100(50は0.5として扱う)

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • 縄張りが0枚の状態で、虫による直接攻撃を受けたとき(シールドライフ
  • デッキが0枚の状態でカードを引く必要が生じたとき


ベースへの攻撃方法

相手の場に虫がいない状態で虫が直接攻撃を行い、成功したとき1点

キーワードルール

シールドライフ 縄張り6枚がすべてなくなった後、さらに直接攻撃を受けた時点で敗北が確定する。
ワンサイドアタック 攻撃側の虫は戦闘によるダメージを受けない。
HP制 虫のダメージはターン中に累積し、体力が0になると破壊される。ターン終了時クリンナップ。
SPS 縄張りへの攻撃(直接攻撃)は1回につきSP=1として扱い、縄張りを1枚引かせる。
アビリティアタック 虫カード自身にAPは存在しない。虫は技(アビリティ)を選んで攻撃を行い、技に記載されたダメージ値をそのまま相手の体力に与える。
サーチアタック 相手の場に虫がいる場合、1体を選んで攻撃する(強制)。

カードタイプ割り振り


蟲神器 AMALOGS
虫カード キャラ
強化カード アイテム(セットカード
術カード イベント

(エサ場に置かれている)カード 消耗資源(常駐資源として扱う)

その他
(縄張りエリアにあるカード) シールド(非パーマネント

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


赤(肉食) 青(草食) 緑(雑食)
無色 無色(カブトムシなど食性なし)
※赤は緑に、青は赤に、緑は青に対して2倍のダメージを与える(三すくみ)

ステータス統合


一般能力値

蟲神器 AMALOGS
体力 DP


固定能力値

なし。

その他記載

蟲神器 AMALOGS
コスト(エサ場の枚数参照) 大コスト
色(赤・青・緑) カラー(三すくみ属性)
(フレーバーテキストの先頭、ムシの科分類) 特徴

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を
1~3に再定義しています。

  • 虫カードを場に出す
  • 虫で攻撃する(技の選択・発動)
  • 強化カードを虫にセットする
  • 術カードを使用する


  • <とびだす>:縄張りから引かれたとき、コストなしで虫を場に出す

キャストアクション

  • 何らかの効果で縄張りが破壊された場合、【とびだす】ことができる

細則


状態変化

裏返し

<かくれる>・<すくいなげ>などの効果で虫が裏返しになった場合、
裏側状態として扱われる。裏返しの虫は「場にいないもの」として処理する。
エサが裏向きになった場合は、効果がすべて無効になるがコストは発生し続ける。

三すくみ(カラー属性)について

蟲神器には赤・青・緑の3属性がある。
赤→緑 赤は緑に2倍のダメージ
青→赤 青は赤に2倍のダメージ
緑→青 緑は青に2倍のダメージ

この属性有利は他のコアゲームにおいても適用される。

Q:青属性のカブトムシが技のツノ突進 500をポケカの火属性のリザードンに使用しました。
 アジャスト率と三すくみを適用後、何点ダメージになりますか? 
 (この時、ポケカ側の弱点はないものとします)
A:5点が2倍になり、10点です。ポケカ(アジャスト率1/10)にとっては100点になります。
Q:ポケカが蟲神器にダメージを与える際も同様に適用されますか。
A:はい。蟲神器は与える側としても受ける側としても三すくみによる2倍の適用を行います。

縄張りについて

縄張りはシールドライフとして扱う。初期枚数6枚
虫が戦闘で破壊されるか直接攻撃を受けると、
ゲスト側が自分の縄張りから好きな1枚を選んで手札に加える。


縄張りが0枚の状態で直接攻撃を受けた場合、敗北条件を満たす。

<とびだす>について

縄張りから引いたカードが<とびだす>技を持つ虫カードだった場合、
任意でコストを払わずにそのまま場に出すことができる。
これはスペルスピード3相当の割り込みとして扱う。
出ない場合はそのまま手札に加えられる。

攻撃ルールについて

蟲神器はゲストに攻撃可能なキャラがいる場合、相手プレイヤーやベースに攻撃することはできない。
ただし、相手プレイヤーがリーダーキャラである場合、そのプレイヤーに攻撃することができる。
(リーダーキャラはプレイヤーでもありキャラでもあるため)

Q:蟲神器がホストのゲームで、ゲストのデュエマの場にクリーチャーがいます。
  蟲神器はデュエマのシールドを攻撃できますか?
A:できません。クリーチャーがいる限り、ムシはキャラを優先して攻撃します。
Q:では、MTGとデュエマがゲストで、MTGにのみクリーチャーがいます。
  ムシでデュエマを攻撃できますか?
A:できません。
  複数のゲストにまたがっている場合でも、攻撃可能なキャラがいればムシはそちらを優先します。
Q:では、デュエマとヴァンガがゲストで、デュエマにクリーチャーがいます。
  ムシでヴァンガの本体(ヴァンガード)を攻撃できますか?
A:できます。
  ヴァンガはリーダーカード制のため、ヴァンガはキャラであり本体です。ヴァンガのBPを上回るダメージを与えられたのであれば、ダメージトリガーを引かせることができます。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 場にいる虫1体を選択し、使用する技を選んで攻撃を宣言する。相手の場に虫がいる場合は必ずその中の1体を対象に選ぶ(サーチアタック・強制)。相手の場に虫がいない場合のみ直接攻撃を宣言できる(プレイヤーアタック)。
防御ステップ 蟲神器にはブロック宣言の概念はない。攻撃は宣言された対象にそのまま解決される。
戦力確定ステップ 使用する技のダメージ値を確定する。強化カード・術カードによるダメージ値への修正を反映する。&br;【三すくみ判定】攻撃側のカラーと被攻撃側のカラーを照合し、属性有利(赤→緑・青→赤・緑→青)の場合は確定したダメージ値を×2倍として扱う。このカラー判定はAMALOGS共通のカラールールが適用される。他のコアゲームから蟲神器の虫を攻撃する場合は三すくみは発生しない。
ダメージ判定ステップ 虫への攻撃:技のダメージ値をそのまま相手の体力(DP)に与える(アビリティアタック)。直接攻撃:縄張りから1枚引く(SPS:SP=1)。
1:最速のダメージ (蟲神器には先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
2:通常のダメージ 虫への攻撃:攻撃側のAPをそのまま被攻撃虫のHPに与える(同ターン中は累積)。HPが0以下になると破壊される。攻撃した虫はダメージを受けない(ワンサイドアタック)。直接攻撃成功:防御側が縄張りから好きな1枚を選んで手札に加える。縄張りが0枚の場合は敗北条件を満たす。
3:遅速のダメージ (蟲神器には遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
戦闘終了ステップ 破壊された虫は捨て札へ移動。「ターンエンド」宣告時にすべての虫のダメージが全回復する(ダメージクリンナップ:ターン終了時)。
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