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蟲神器

最終更新:

tmcsys

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略称

蟲神器




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 毎ターンのセットフェイズに手札から1枚エサ場に置くことで
 コストが自動蓄積される。
 デッキからコスト資源をサーチする必要がない。


アジャスト率

体力:1/100(50は0.5として扱う)
技のダメージ値:1/100(50は0.5として扱う)

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • 縄張りが0枚の状態で、虫による直接攻撃を受けたとき(シールドライフ)
  • デッキが0枚の状態でカードを引く必要が生じたとき


ベースへの攻撃方法

相手の場に虫がいない状態で虫が直接攻撃を行い、成功したとき1点

キーワードルール

シールドライフ 縄張り6枚がすべてなくなった後、さらに直接攻撃を受けた時点で敗北が確定する。
ワンサイドアタック 攻撃側の虫は戦闘によるダメージを受けない。
SPS 縄張りへの攻撃(直接攻撃)は1回につきSP=1として扱い、縄張りを1枚引かせる。
アビリティアタック 虫カード自身にAPは存在しない。虫は技(アビリティ)を選んで攻撃を行い、技に記載されたダメージ値をそのまま相手の体力に与える。
サーチアタック 相手の場に虫がいる場合、1体を選んで攻撃する(強制)。

カードタイプ割り振り


蟲神器 AMALOGS
虫カード キャラ
強化カード アイテム(セットカード)
術カード イベント

(エサ場に置かれている)カード 消耗資源(常駐資源として扱う)

その他
(縄張りエリアにあるカード) シールド(非パーマネント)

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


赤 青 緑 白 黒
赤(肉食) 青(草食) 緑(雑食) ー ー
無色 無色(カブトムシなど食性なし)
※赤は緑に、青は赤に、緑は青に対して2倍のダメージを与える(三すくみ)

ステータス統合


一般能力値

蟲神器 AMALOGS
体力 DP


固定能力値

なし。

その他記載

蟲神器 AMALOGS
コスト(エサ場の枚数参照) 大コスト
色(赤・青・緑) カラー(三すくみ属性)
(フレーバーテキストの先頭、ムシの科分類) 特徴

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を
1~3に再定義しています。

1

  • 虫カードを場に出す
  • 虫で攻撃する(技の選択・発動)
  • 強化カードを虫にセットする
  • 術カードを使用する

2


3

  • <とびだす>:縄張りから引かれたとき、コストなしで虫を場に出す

キャストアクション

  • 何らかの効果で縄張りが破壊された場合、【とびだす】ことができる

細則


状態変化

裏返し

<かくれる>・<すくいなげ>などの効果で虫が裏返しになった場合、
裏側状態として扱われる。裏返しの虫は「場にいないもの」として処理する。
エサが裏向きになった場合は、効果がすべて無効になるがコストは発生し続ける。

三すくみ(カラー属性)について

蟲神器には赤・青・緑の3属性がある。
赤→緑 赤は緑に2倍のダメージ
青→赤 青は赤に2倍のダメージ
緑→青 緑は青に2倍のダメージ

この属性有利は他のコアゲームにおいても適用される。

Q:青属性のカブトムシが技のツノ突進 500をポケカの火属性のリザードンに使用しました。
 アジャスト率と三すくみを適用後、何点ダメージになりますか? 
 (この時、ポケカ側の弱点はないものとします)
A:5点が2倍になり、10点です。ポケカ(アジャスト率1/10)にとっては100点になります。
Q:ポケカが蟲神器にダメージを与える際も同様に適用されますか。
A:はい。蟲神器は与える側としても受ける側としても三すくみによる2倍の適用を行います。

縄張りについて

縄張りはシールドライフとして扱う。初期枚数6枚。
虫が戦闘で破壊されるか直接攻撃を受けると、
ゲスト側が自分の縄張りから好きな1枚を選んで手札に加える。


縄張りが0枚の状態で直接攻撃を受けた場合、敗北条件を満たす。

<とびだす>について

縄張りから引いたカードが<とびだす>技を持つ虫カードだった場合、
任意でコストを払わずにそのまま場に出すことができる。
これはスペルスピード3相当の割り込みとして扱う。
出ない場合はそのまま手札に加えられる。

攻撃ルールについて

蟲神器はゲストに攻撃可能なキャラがいる場合、相手プレイヤーやベースに攻撃することはできない。
ただし、相手プレイヤーがリーダーキャラである場合、そのプレイヤーに攻撃することができる。
(リーダーキャラはプレイヤーでもありキャラでもあるため)

Q:蟲神器がホストのゲームで、ゲストのデュエマの場にクリーチャーがいます。
  蟲神器はデュエマのシールドを攻撃できますか?
A:できません。クリーチャーがいる限り、ムシはキャラを優先して攻撃します。
Q:では、MTGとデュエマがゲストで、MTGにのみクリーチャーがいます。
  ムシでデュエマを攻撃できますか?
A:できません。
  複数のゲストにまたがっている場合でも、攻撃可能なキャラがいればムシはそちらを優先します。
Q:では、デュエマとヴァンガがゲストで、デュエマにクリーチャーがいます。
  ムシでヴァンガの本体(ヴァンガード)を攻撃できますか?
A:できます。
  ヴァンガはリーダーカード制のため、ヴァンガはキャラであり本体です。ヴァンガのBPを上回るダメージを与えられたのであれば、ダメージトリガーを引かせることができます。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ ↓ 場にいる虫1体を選択し、使用する技を選んで攻撃を宣言する。相手の場に虫がいる場合は必ずその中の1体を対象に選ぶ(サーチアタック・強制)。相手の場に虫がいない場合のみ直接攻撃を宣言できる(プレイヤーアタック)。
防御ステップ ↓ 攻撃ステップで宣言した対象(相手の虫1体、または直接攻撃時のプレイヤー)を、この戦闘の攻撃対象として確定する。
戦力確定ステップ ↓ 使用する技のダメージ値を確定する。強化カード・術カードによるダメージ値への修正を反映する。&br;【三すくみ判定】攻撃側のカラーと被攻撃側のカラーを照合し、属性有利(赤→緑・青→赤・緑→青)の場合は確定したダメージ値を×2倍として扱う。このカラー判定はAMALOGS共通のカラールールが適用される。他のコアゲームから蟲神器の虫を攻撃する場合は三すくみは発生しない。
ダメージ判定ステップ ↓ 虫への攻撃:技のダメージ値をそのまま相手の体力(DP)に与える(アビリティアタック)。直接攻撃:縄張りから1枚引く(SPS:SP=1)。
1:最速のダメージ (蟲神器には先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
2:通常のダメージ 虫への攻撃:攻撃側のAPをそのまま被攻撃虫のHPに与える(同ターン中は累積)。HPが0以下になると破壊される。攻撃した虫はダメージを受けない(ワンサイドアタック)。直接攻撃成功:防御側が縄張りから好きな1枚を選んで手札に加える。縄張りが0枚の場合は敗北条件を満たす。
3:遅速のダメージ (蟲神器には遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しない)
戦闘終了ステップ ◆ 破壊された虫は捨て札へ移動。「ターンエンド」宣告時にすべての虫のダメージが全回復する(ダメージクリンナップ:ターン終了時)。
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