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ねこねこオールスターズカードゲーム

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略称

ねこねこ




WE

WE3 = レンジ2

■WE考課
  • 戦闘により勝利条件リソースである主人公カードへ直接作用します。
  • 資源カードのデッキサーチを必要とせず、戦闘カードは手札から供給されます。
  • WE加減条件に該当する補正要素はないため、WE3として扱います。

アジャスト率

1/1(標準)

勝敗条件とベースライフダメージ


■勝利条件
  • 自分のフィールド上に主人公カードを4枚成立させたとき

■敗北条件
なし

■ベースへの攻撃方法
このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。

キーワードルール

BP制 Power値をBPとして扱います。
サーチアタック 攻撃対象として、相手フィールド上の主人公カードを選択します。

カードタイプ割り振り

ねこねこ AMALOGS 備考
主人公カード ミッション 勝利条件リソースとして扱います。
キャラクターカード キャラ 攻撃または護衛に使用されます。
イベントカード イベント カード本文に従って処理します。

パーマネントタイプ割り振り

ねこねこ AMALOGS 備考
フィールド上の主人公カード ミッション 戦闘の攻撃対象になります。
主人公カードに付いた護衛 セットカード 主人公カードに付属する防御要素として扱います。

パーマネントレンジ

自分のフィールド上の主人公カードおよびその護衛のみ

手札、デッキ、捨て山のカードはパーマネントレンジ外です。

カラーゲージ

なし なし なし なし なし

ステータス統合


ねこねこ AMALOGS
Power BP

固定能力値
なし

■固有の能力値
なし

■その他記載
ねこねこ AMALOGS
属性 特徴

スペルスピード



■1
  • 主人公カードの配置
  • 護衛の配置
  • 攻撃カードのプレイ
  • イベントカードの使用

■2
なし

■3
なし

■キャストアクション
なし

細則


状態変化
なし

■主人公カード
主人公カードは、AMALOGS上のリーダーキャラではありません。
プレイヤー本体ではなく、勝利条件リソースとして扱います。
他ゲームから参照する場合は、フィールド上のミッションとして扱います。

■護衛
護衛は主人公カードに付くセットカードとして扱います。
護衛は単独のリーダーキャラではなく、付属先の主人公カードを防御する要素です。

■イベントカード
イベントカードはイベントとして扱います。
イベントカードがキャラクターカードと同時に使用される場合でも、カードタイプはイベントのままです。

■他ゲームからの主人公カードへの攻撃
ねこねこがゲストであるとき、ホストであるコアゲームであればプレイヤーアタックサーチアタック問わずねこねこの主人公カードを目標に攻撃宣言ができます。
このとき主人公に護衛カードがセットされていれば、その護衛とバトルになります。




戦闘ゲージ

戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 攻撃側が相手フィールド上の主人公カードを攻撃対象として選択します。
防御ステップ 防御側は対象となった主人公カードを防御します。
戦力確定ステップ 攻撃側・防御側のBPを確定します。カード本文によるBP修正もここで適用します。
ダメージ判定ステップ BP制で勝敗を判定します。
1:最速のダメージ なし 概念はないため処理は発生しません。
2:通常のダメージ 通常 BP比較により、主人公カードの獲得または防衛を処理します。
3:遅速のダメージ なし 概念はないため処理は発生しません。
戦闘終了ステップ 戦闘結果に応じたカード移動と勝利条件の確認を行います。
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