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ねこねこオールスターズカードゲーム
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略称
ねこねこ
WE
WE3 = レンジ2
■WE考課
- 戦闘により勝利条件リソースである主人公カードへ直接作用します。
- 資源カードのデッキサーチを必要とせず、戦闘カードは手札から供給されます。
- WE加減条件に該当する補正要素はないため、WE3として扱います。
アジャスト率
1/1(標準)
勝敗条件とベースライフダメージ
■勝利条件
- 自分のフィールド上に主人公カードを4枚成立させたとき
■敗北条件
なし
なし
■ベースへの攻撃方法
このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。
このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。
キーワードルール
| BP制 | Power値をBPとして扱います。 |
| サーチアタック | 攻撃対象として、相手フィールド上の主人公カードを選択します。 |
カードタイプ割り振り
| ねこねこ | AMALOGS | 備考 |
| 主人公カード | ミッション | 勝利条件リソースとして扱います。 |
| キャラクターカード | キャラ | 攻撃または護衛に使用されます。 |
| イベントカード | イベント | カード本文に従って処理します。 |
パーマネントタイプ割り振り
| ねこねこ | AMALOGS | 備考 |
| フィールド上の主人公カード | ミッション | 戦闘の攻撃対象になります。 |
| 主人公カードに付いた護衛 | セットカード | 主人公カードに付属する防御要素として扱います。 |
パーマネントレンジ
自分のフィールド上の主人公カードおよびその護衛のみ
手札、デッキ、捨て山のカードはパーマネントレンジ外です。
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
| なし | なし | なし | なし | なし |
ステータス統合
| ねこねこ | AMALOGS |
| Power | BP |
■固定能力値
なし
なし
■固有の能力値
なし
なし
■その他記載
| ねこねこ | AMALOGS |
| 属性 | 特徴 |
スペルスピード
■1
- 主人公カードの配置
- 護衛の配置
- 攻撃カードのプレイ
- イベントカードの使用
■2
なし
なし
■3
なし
なし
■キャストアクション
なし
なし
細則
■状態変化
なし
なし
■主人公カード
主人公カードは、AMALOGS上のリーダーキャラではありません。
プレイヤー本体ではなく、勝利条件リソースとして扱います。
他ゲームから参照する場合は、フィールド上のミッションとして扱います。
主人公カードは、AMALOGS上のリーダーキャラではありません。
プレイヤー本体ではなく、勝利条件リソースとして扱います。
他ゲームから参照する場合は、フィールド上のミッションとして扱います。
■護衛
護衛は主人公カードに付くセットカードとして扱います。
護衛は単独のリーダーキャラではなく、付属先の主人公カードを防御する要素です。
護衛は主人公カードに付くセットカードとして扱います。
護衛は単独のリーダーキャラではなく、付属先の主人公カードを防御する要素です。
■他ゲームからの主人公カードへの攻撃
ねこねこがゲストであるとき、ホストであるコアゲームであればプレイヤーアタック、サーチアタック問わずねこねこの主人公カードを目標に攻撃宣言ができます。
このとき主人公に護衛カードがセットされていれば、その護衛とバトルになります。
ねこねこがゲストであるとき、ホストであるコアゲームであればプレイヤーアタック、サーチアタック問わずねこねこの主人公カードを目標に攻撃宣言ができます。
このとき主人公に護衛カードがセットされていれば、その護衛とバトルになります。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き |
| 攻撃ステップ | ↓ | 攻撃側が相手フィールド上の主人公カードを攻撃対象として選択します。 |
| 防御ステップ | ↓ | 防御側は対象となった主人公カードを防御します。 |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 攻撃側・防御側のBPを確定します。カード本文によるBP修正もここで適用します。 |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | BP制で勝敗を判定します。 |
| 1:最速のダメージ | なし | 概念はないため処理は発生しません。 |
| 2:通常のダメージ | 通常 | BP比較により、主人公カードの獲得または防衛を処理します。 |
| 3:遅速のダメージ | なし | 概念はないため処理は発生しません。 |
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 戦闘結果に応じたカード移動と勝利条件の確認を行います。 |