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ヴァンガード

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tmcsys

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略称

ヴァンガ




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 ライドデッキ(5枚)から毎ターン自動でグロウ(進化ライド)するため、
 メインデッキからコスト資源をわざわざサーチする必要がありません。
 グレード1→2→3と自動で上位互換になっていくので序盤のリソースが安定しています。

アジャスト率

1/1000(500は0.5として扱う)


勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • ダメージゾーンのカードが6枚になったとき
  • メインデッキが0枚になったとき(その瞬間)

ベースへの攻撃方法

ヴァンガードが相手のヴァンガードへのアタックを成功させたとき1点
(ガードされなかった場合。クリティカル値に関わらず常に1点です)

キーワードルール

プレイヤーアタック ヴァンガードの攻撃目標は基本的に相手のヴァンガードです。
SPS アタックが通ったときのダメージはSP相当です(クリティカルの数値に関わらず1回=1点固定)。
BP制 キャラの能力値を単一の数値(BPなど)で管理し、その大小関係を比べることで戦闘勝敗やダメージ処理を行う方式。
サーチアタック リアガードは正面のリアガードかヴァンガードを攻撃目標に選べます。

カードタイプ割り振り


ヴァンガ AMALOGS
ユニット キャラ
ノーマルオーダー・ブリッツオーダー イベント
セットオーダー アイテム
クレスト グランアイテム
疑似カード「プロテクト」 イベント


ヴァンガ AMALOGS
ヴァンガードユニット リーダーキャラ(保護パーマネント
ダメージゾーンのカード(裏向き) 非パーマネント(加点型ダメージゾーン)
イマジナリーギフト・フォースⅠ/Ⅱ・アクセルⅠ/Ⅱ・プロテクトⅡ マーカー エリアカード(カウンター
ノーマルオーダー(装備状態) アイテム
エネルギー 消耗コスト
ソウル 消耗コスト
呪縛カード(状態) 裏側カードとして扱う

パーマネントレンジ

  • ガーディアンサークルへの派遣のみ可能

カラーゲージ


7
ドラゴンエンパイア メガラニカ ズー ユナイデットサンクチュアリ ダークゾーン スターゲート
ダークステイツ ストイケイア ケテルサンクチュアリ ケテルサンクチュアリ リリカルモナステリオ

無色 汎用(国家なし) コラボカード

ステータス統合


一般能力値

ヴァンガ AMALOGS
パワー(Power) BP
シールド(Guard時の防御値) 固有の能力値(DPではない)

ムシキングコラボカードの能力値

以下の6種は『甲虫王者ムシキング』コラボレーションカード専用のステータスです。
アジャスト率が通常の1/1000ではなく1/10になるので注意してください(5は0.5として扱う)。

ヴァンガ AMALOGS
ダゲキわざ 固有の能力値(アジャスト率1/10)
ハサミわざ 固有の能力値(アジャスト率1/10)
ナゲわざ 固有の能力値(アジャスト率1/10)
テクニック 固有の能力値(アジャスト率1/10)
つよさ 固有の能力値(アジャスト率1/10)
たいりょく 固有の能力値(アジャスト率1/10)

固定能力値

ヴァンガ AMALOGS
クリティカル(Critical) SP

その他記載

ヴァンガ AMALOGS
グレード(Grade) 大コスト(ライドコストはヴァンガードのグレードを参照)
国家 カラー
クラン / タイトル 特徴

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。

  • グレードアップ(ライド):ライドデッキから上位グレードのヴァンガードに乗る
  • リアガードのコール(メインフェイズ)
  • オーダーカードのプレイ(メインフェイズ)
  • 起動能力の使用(メインフェイズ)

  • ガーディアンコール(相手のアタック時にガーディアンサークルへコール)
  • バトルフェイズ中のインターセプト(前列リアガードをガーディアンに移動)
  • バトルフェイズ中の能力使用

ドライブチェック・ダメージチェックの効果処理

キャストアクション

スペルスピード2の行動(ガーディアンコール・インターセプト・バトル中の能力)

細則


状態変化

レスト状態

タップ状態として扱います。
スタンドステップに自分の全ユニットがスタンド(アンタップ)します。
アタックしたユニットはバトル終了後にレスト状態になります。

呪縛カード(状態)

呪縛されているカードは裏側カードとして扱います。

Q:遊戯王が「月の書」〔指定したキャラを裏側守備表示にする〕をユニットに使用しました。
 そのユニットはどうなりますか?
A:呪縛状態になります

ドライブチェックについて


AMALOGSでは、ドライブチェックは戦闘ゲージの戦力確定ステップで行います。



ガードおよびガーディアンコールについて

(AMALOGSにおけるブロック宣言は攻撃対象を変更する操作と定義されているため)
  • ヴァンガのファイターは、ゲストであるとき戦闘ゲージ防御ステップ
 ガード宣言を行い、コアゲーム既定の方法(手札からコールあるいはリアガードサークルから移動など)で
 ユニットをガーディアンとしてガーディアンサークルに出すことができる。
 このとき、ガーディアンのシールド値を防御キャラのDPに加えます。
 (※反撃能力(BPやAP)には加わらない点に注意してください 例1)
(ヴァンガがワンサイドアタックであるため、ガーディアンは防御能力しか持たないためです)

  • このとき、攻撃を受けている対象がステータスを持たない本体であった場合、加えたDPは無力化します。例2

  • 「ブロック宣言できない効果」が発動している場合、同様にガード宣言ができません例3

例1
Q ホストであるデュエマのクリーチャー(BP6000)がゲストのバトスピのスピリット(BP2000)
を攻撃対象に選び、ゲストのヴァンガはバトスピを助けるためにガーディアンコールを(ガード値5000)しました。
 このときスピリットはクリーチャーを撃破しますか?
A しません。
 ガーディアンコールで上昇するのはDPのみなので、この場合(アジャスト率を適応して)
 クリーチャー(6/6)とスピリット(2/7)の戦いになり、お互い生存します
参照:BP制,APDP制,ワンサイドアタック

例2
Q ホストであるデュエマのクリーチャー(BP6000)がバトスピのライフを攻撃しようとしています。
 ヴァンガはガーディアンコール(ガード値6000)でバトスピのライフを守ろうとしました。
 バトスピのライフは守れますか?
A 守れません。
 ガーディアンコール事態は可能ですが、
 AMALOGSではガーディアンコールはDPを上昇させる操作として解釈しているため、
 DPを上昇させる先がない場合はそのDPは立ち消えます。

Q では、デュエマの攻撃先がベースであった場合も同様ですか?
A 同様です。ベースはステータスを持ちません。そのため、DPは立ち消えます。

Q では、デュエマの攻撃先がポケカだった場合も同様ですか?
A 違います。
 ポケカの本体(ポケモン)はリーダーカード制で、本体でありキャラでもあります。
 AMALOGSでのキャラはあらゆるステータスを受け入れることができるため、DPを得て、ダメージを軽減あるいは受けないことができます。


例3
A MTGが飛行を持つクリーチャーでバトスピのライフを攻撃しようとしています。
  ヴァンガはガーディアンコールできますか?
Q (基本的には)できません
 飛行は飛行を持つキャラでしかブロック宣言できないキーワードテキストです。
 ブロック宣言できない場合、同様にガード宣言もできません。
 (ただし、何らかの効果でリアガードサークルのユニットに飛行が付与された状態であれば
  ガーディアンサークルに移動させることが可能になります)


戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ バトルフェイズにスタンド状態のユニット1体を選んでアタックを宣言します。ヴァンガードは相手ヴァンガードまたは指定リアガードを、リアガードは正面のリアガードまたはヴァンガードを目標にできます(プレイヤーアタックサーチアタック)。
防御ステップ 相手はガーディアンサークルに手札をコールしてガード宣言できます。シールド値分だけ守備ユニットのパワーが増加します。定義上はAMALOGSのブロック宣言とは異なりますが、効果としてはブロック宣言としても扱います(飛行しているユニットへのガード宣言は不可、など)。ガードしなければアタックがそのまま通ります。インターセプトもこのタイミングです。
戦力確定ステップ このステップでドライブチェックを行います(AMALOGSの鉄則:ヴァンガ・ヴァイスなどのアタック時トリガーは戦力確定ステップで処理します)。トリガーアイコンを確認し、パワー修正・クリティカル増加・ドローなどの効果を戦力に反映してから、最終パワー(AP)と守備側のパワー+シールド合計を確定します。
ダメージ判定ステップ 攻撃側AP > 守備側パワー+シールド合計ならアタック成功。ダメージゾーンにデッキ上からカードを1枚裏向きで置きます(SPS:基本1点。クリティカルトリガー発動時はさらに+1点)。その後ダメージチェックを行います。
1:最速のダメージ (ヴァンガードに先制攻撃の概念はないため、このタイミングで発生する処理はありません)
2:通常のダメージ アタック成功:ダメージゾーンにカードを追加(基本1点、クリティカルトリガー発動時は+1点)。ダメージチェックで防御側がトリガーを引いたらその効果を解決します。ダメージゾーンが6枚になった時点で即敗北。アタック失敗:ガーディアンが全員退場してターン継続。
3:遅速のダメージ (ヴァンガードに遅速ダメージの概念はないため、このタイミングで発生する処理はありません)
戦闘終了ステップ ガーディアンサークルの全ユニットがドロップゾーンへ退場します。アタックしたユニットがレスト状態に(ヴァンガードへのアタック後のみ)。バトル終了後の能力を解決して、次のユニットのアタックへ進みます(バトルフェイズ中はこれを繰り返します)。
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