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ベースライフについて
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ベースライフってなに?
ベースライフ(Base Life / BL)は、ざっくり言えばAMALOGSにおける「チーム共有のHP」です。
コアゲーム(遊戯王やMTGなど)の中にあるライフや勝敗とは別に、
このベースライフがチーム全体の勝ち負けを決めます。
コアゲーム(遊戯王やMTGなど)の中にあるライフや勝敗とは別に、
このベースライフがチーム全体の勝ち負けを決めます。
ベースライフの定義
ベースライフとは、AMALOGSにおけるチーム共有のライフポイントである。
コアゲーム内部のライフ値(遊戯王のLP、MTGのライフ、デュエマのシールド等)とは
完全に独立した上位概念として存在し、メタゲーム全体の勝敗を決定する。
コアゲーム内部のライフ値(遊戯王のLP、MTGのライフ、デュエマのシールド等)とは
完全に独立した上位概念として存在し、メタゲーム全体の勝敗を決定する。
- 初期値:18点(チームで共有)
- 敗北条件:ベースライフが0以下
- 勝利条件:ベースライフが初期値の2倍(36点以上)
ベースライフはコアゲームの勝敗結果やベースへの直接攻撃成功によって増減する。
ただし、ベースへの攻撃が成功した場合のダメージは攻撃の内容・数値に関わらず
「1回成功につき1点固定」である(AMALOGS鉄則)。
ただし、ベースへの攻撃が成功した場合のダメージは攻撃の内容・数値に関わらず
「1回成功につき1点固定」である(AMALOGS鉄則)。
なにに使うの?
- 勝敗の決め手: ベースライフが0になったらチームの負け。逆に、一定以上まで増えたらチームの勝ち。
- 再起のチャンス: もし手元のコアゲームで負けても、ベースライフが残っていれば、別のゲームに切り替えて巻き返せます。
- 逆転の戦術: 目の前の相手が強すぎてデュエルで勝てなくても、隙を見て相手チームのベース(本拠地)を直接攻撃して逆転を狙えます。
AMALOGSの勝ち負けの条件
- 負け: 自分のチームのベースライフが0になる。
- 勝ち: 自分のチームのベースライフが初期値の2倍になる(標準ルールでは36点)。
「相手を倒した(そのゲームに勝った)」だけでは、チームの勝利には直結しません。ベースライフを0にするか、目標値まで増やすのが最終目的です。
管理のしかた
- チームで1つのベースライフを共有します。
- 30以上カウントできるカウンターや、スマホのライフ計算アプリなどで管理してください。
増減のルール
減るとき:ベースへの直接攻撃
相手のベースは直接攻撃することができます。
【超重要】ダメージは「一律1点」!
どんなに派手な攻撃でも、ベースに入るダメージは基本的に「1回成功につき1点」です。
どんなに派手な攻撃でも、ベースに入るダメージは基本的に「1回成功につき1点」です。
- 遊戯王で4000ダメージを通しても1点。
- MTGで2点アタックを通しても1点。
- デュエマでWブレイカーが決まっても1点。
(もし「別々の攻撃成功」として2回通った扱いなら2点)
これは、ゲームごとに数字の大きさ(インフレ具合)が違っても公平にするためのルールです。
「攻撃が通った」という事実だけを数えます。
「攻撃が通った」という事実だけを数えます。
【注意】攻撃できないゲームもある
- 相手プレイヤー(ライフ)を攻撃するルールがないゲーム(ソロ系、パズル系など)は、基本的にベース攻撃もできません。
- 効果ダメージ(カード効果によるダメージ)でベースを攻撃することはできません。ベースへの攻撃は戦闘による攻撃成功のみです。
- 攻撃できないゲームは、その代わり「回復」「サポート」「特殊勝利(エクストラWIN)」など別の形でチームに貢献します。
減るとき:コアゲームで負けたとき
増えるとき:コアゲームの勝利イクジット
手元のコアゲームが勝利条件を満たしてイクジットすると、規定値のベースライフが増えます。
勝ち方の種類は問いません。以下はいずれも「勝利条件達成によるイクジット」です。
- 通常の勝利条件を満たした
- 特殊勝利(エクストラWIN)を達成した
- コアゲーム固有のリソースを獲得した(例:ロルカナのロア獲得)
- すごろく系コアゲームでゴールに到達した
回復する規定値はコアゲームごとに異なります。各コアゲームのページを参照してください。
よくある質問 (FAQ)
Q. MTGで20点パンチしたから、ベースライフも20点削れるよね?
A. 削れません。攻城戦として攻撃が通ったなら、ベースへのダメージは「1点」です。あくまで「1回攻撃を通した」ことへの成果です。
A. 削れません。攻城戦として攻撃が通ったなら、ベースへのダメージは「1点」です。あくまで「1回攻撃を通した」ことへの成果です。
Q. クリーチャー3体で攻撃を通して、全部成功したら?
A. 「3回成功した」ので、計3点入ります。
A. 「3回成功した」ので、計3点入ります。
Q. そもそも相手を攻撃できないゲームを使ってるんだけど……。
A. そのゲームは攻城戦(攻撃役)には向いていません。回復、特殊勝利、味方への支援でチームに貢献しましょう。
Q. コアゲームで勝ったらベースライフは増える?
A. 増えます。コアゲームが勝利条件を満たしてイクジット(退場)すると、そのコアゲームの規定値ぶんベースライフが回復します。通常勝利・特殊勝利・固有条件の達成・すごろくのゴールなど、勝ち方の種類は問いません。
A. そのゲームは攻城戦(攻撃役)には向いていません。回復、特殊勝利、味方への支援でチームに貢献しましょう。
Q. コアゲームで勝ったらベースライフは増える?
A. 増えます。コアゲームが勝利条件を満たしてイクジット(退場)すると、そのコアゲームの規定値ぶんベースライフが回復します。通常勝利・特殊勝利・固有条件の達成・すごろくのゴールなど、勝ち方の種類は問いません。