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雷撃機兵ライドギア ガイブレイブ

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略称

ガイブレイブ




WE

WE2 = レンジ3

WE考課

  • 基本WE【3】
 資源・武器カードは自動補給型でデッキサーチ不要。
  • 命中判定ミス −1
 攻撃時にダイスによる命中判定があり、出目によって攻撃が完全に無力化する仕組みを持つ。
  • 合計WE【2】

アジャスト率

1/1(端数は0.5として扱う)

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • ブレスト装甲が破壊されたとき
  • ヘッド装甲が破壊された状態で手札が0枚のとき
  • すべての攻撃手段が失われたとき

ベースへの攻撃方法

このコアゲームはベースへの攻撃を行いません

キーワードルール

サーチアタック 攻撃時に相手のアーマー部位(ヘッド・ブレスト・アーム)を1つ指定して攻撃します。

カードタイプ割り振り


ガイブレイブ AMALOGS 備考
アーマーカード(灰色) アイテム(保護パーマネント フィギュアに装備された装甲部位。装甲値(DP)を持ち、他のコアゲームから直接攻撃宣言の対象として指定できます。
武器カードHW(青色) アイテム セッティング型。繰り返し使用可(故障あり)。
武器カードMW(赤色) アイテム セッティング型。使用時にEN(消耗コスト)を消費。
シールドカード(紫色) アイテム 防御セッティング型。使用時にEN(消耗コスト)を消費。
必殺技カード(灰色) イベント 攻撃を受けたときのみ発動できる反撃カード。使い捨て。
補助カード(灰色) イベント 修理・回復・ダイス操作等。相手ターンにも使用可能。使い捨て。EN消費なし。
武器技カード(灰色) イベント HW武器と組み合わせて使用。使い捨て。
特殊技カード(灰色) イベント ダイス不要の特殊攻撃。使い捨て。

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ

カラーなし

ステータス統合


一般能力値

ガイブレイブ AMALOGS
武器攻撃値(ダイス目×武器カードテーブルで決定) AP
装甲値(アーマーカード記載) DP

固定能力値

なし

その他記載

ガイブレイブ AMALOGS
EN(フィギュア背部ダイヤル管理) 消耗コスト(カード使用コストとして消費するリソース)

スペルスピード

スペルスピード


  • 武器攻撃(HW/MW/HW+武器技/特殊技の選択と部位指定)
  • 武器チェンジ

  • 防御(シールドカードの使用)
  • 回避(補助カード「マグナタキオン」の使用)
  • 反撃(必殺技カードの使用)
  • 補助カードの使用

なし

キャストアクション

  • 補助カードの使用

細則


ENについて

ENはカード使用時の消耗コストです。消費EN分のENがない場合、そのカードは使用できません。ENが0になること自体は敗北条件ではありません。

アーマーカードの扱い

アーマーカードは保護パーマネントとして機能します。他のコアゲームはアーマーカードをプレイヤーであるかのように攻撃宣言の対象として指定できます。AP ≥ DP(装甲値)で攻撃成功となりアーマーカードを取り除きます。ヘッド・ブレスト・アームはそれぞれ異なるDPを持つ独立した保護パーマネントです。

状態変化

裏側(武器の故障)

武器カードが故障した場合、そのカードを裏返しにします。これはAMALOGSの状態変化裏側」として扱います。裏側状態の武器カードは使用できません。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 攻撃種類(HW/MW/HW+武器技/特殊技)を選択し、相手のアーマー部位を1つ指定します(サーチアタック)。MW選択時はEN(消耗コスト)を消費します。
防御ステップ 防御側は「防御(シールドカード)」「回避」「反撃(必殺技カード)」のいずれかを選択できます。シールドカード使用時はENを消費します。ブロック宣言はありません。
戦力確定ステップ ダイスを振り、武器カードのテーブルでAP(攻撃値)を確定します(特殊技はダイス不要)。武器技カードの効果・シールドカードのAP軽減効果も反映します。
ダメージ判定ステップ AP ≥ DP(装甲値)なら攻撃成功。対象アーマーカード(保護パーマネント)を取り除きます。ブレスト破壊で敗北。ヘッド破壊で手札1枚捨て(手札0なら敗北)。
1:最速のダメージ 先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
2:通常のダメージ 戦闘結果を確認する。
3:遅速のダメージ 遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません。
戦闘終了ステップ 使い捨てカード(武器技・必殺技等)を捨て札へ。故障した武器カードを裏返し(状態変化「裏側」)にします。敗北条件を確認します。
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