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ドラゴンクエスト バトルエンピツ

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略称

バトエン/バトエンQD




WE ウェイトとレンジ

WE2 = レンジ3
※キングエンピツ使用する場合、グレードが上がるため
WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
(‐1) ・命中判定があり、攻撃時、あるいは頻出する行動に「ミス」の項目がある、その結果行動そのものが完全に無力化する仕組みを持つゲームは、そのWEは1つさがります。

アジャスト率

1/10

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • 所持しているエンピツのHPが0になったとき

ベースへの攻撃方法

攻撃方法なし

キーワードルール

HP制 キャラの生存をHPで管理しています。

カードタイプ割り振り


バトエン AMALOGS 備考
バトエン リーダーキャラ
おたすけけしごむ イベント
装備・どく・配合など各種キャップ アイテム

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


赤 青 緑 白 黒
ー ー △ ☆ 〇
無色 虚無

ステータス統合


一般能力値

なし

固定能力値

バトエン AMALOGS
HP HP

その他記載

なし

スペルスピード

スペルスピード


このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を1〜3に再定義しています。

1

  • えんぴつを転がす処理
  • おたすけけしごむの使用

2

なし

3

なし

キャストアクション


細則


状態変化


禁止カード

  • 位置(右に10ダメージなど)や順番(ひとつ前の人に10ダメージなど)に関する効果を持つバトエンは禁止とします。

基本裁定

  • バトエン(DQ)は攻撃行動を行わず、(戦闘ゲージを組まず)
「出た面の効果の処理を行っている」と解釈されます。
 これは効果ダメージです。
  • これらはキャラの能力として扱われます。
  • バトエンの効果範囲は「ゲスト全体」です。
 これは「ゲストのコントロールしているキャラとゲスト自身」と定義されます。
(バトエン(DQ)がプレイヤー自身である「リーダーキャラ」であるため。)
例として、「☆に10ダメージ」は参加しているゲストの白のカラーをもつキャラあるいはプレイヤーすべてに1ダメージを与えます。
  • 「全員に、」の効果の場合、ダメージ処理の可能なゲストのキャラ及びプレイヤーはそのダメージを同時に受けます。
 ※なお、バトエン(DQ)はアンダーライフを持たないため、そのルールを持つプレイヤーはダメージを受けません。(ただしそのプレイヤーがコントロールしているキャラにはダメージが入ります)

  • バトエン(DQ)はベースライフにダメージを与えることはできません。
  • バトエン(DQ)と、取り付けられたキャップはパーマネントです。
  • バトエン・キャップ・消しゴムはサイコロ(6面体ダイス・1D・1D6)として扱われ、他のゲームのダイスに対する効果の対象になります。
  • バトエンは保護パーマネントのため、ダメージ(あるいはダウン確定する効果)以外での取り除く効果の対象にできず、その効果が発生した場合はその効果は処理されません。

「いきたえた」の処理

  • 「いきたえた」という効果を受けたキャラはダウンします。
 プレイヤーであれば、効果によって敗北条件を満たした扱いになります。
  • ダメージではないため、ダメージを受けることのないコアゲームも敗北します。

「生き返った」の処理

  • 「生き返った」場合、デュエルに参加中の捨て札にあるキャラを、そのオーナーが可能な限り場に出すことができます。この時おかれるキャラの優先順位はオーナーが決めます。スクエアや、場にとどまるための条件は満たす必要があります。(例えば資源カードを下に敷く必要があるルールの場合、復活できずに処理を終了させます)。この時、HPを持つキャラはダメカンを持ちません。

「1回休み」の処理

 「1回休み」の効果を受けたキャラは、そのキャラのターン終了時まで記載されている効果が失われます。


他のキャラに取り付けられたキャップのルール

デバフである【どくキャップ】や【マヒキャップ】あるいはなんらかの装備キャップなどが他のコアゲームのキャラに取り付けられた場合、そのキャラが下記の行動をとるタイミングでキャップを転がし、書かれた効果を処理します。
  • バトルに参加することが決まったとき
  • 起動型あるいは誘発起動型の能力を発動した後

戦闘ゲージについて

バトエンは戦闘ゲージを組みません。単にメインフェイズに効果の処理が行われるだけです。
ホストが組んだ戦闘ゲージで指名された場合、(味方が防御しなかった前提として)ダメージ判定でその点数のダメージを受けます。
なお、ダメージの処理方法はDDSです。
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