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ドラゴンクエスト バトルエンピツ
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略称
バトエン/バトエンQD
WE ウェイトとレンジ
WE2 = レンジ3
※キングエンピツ使用する場合、グレードが上がるため
WE3 = レンジ2
※キングエンピツ使用する場合、グレードが上がるため
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
(‐1) ・命中判定があり、攻撃時、あるいは頻出する行動に「ミス」の項目がある、その結果行動そのものが完全に無力化する仕組みを持つゲームは、そのWEは1つさがります。
アジャスト率
1/10
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- 所持しているエンピツのHPが0になったとき
ベースへの攻撃方法
攻撃方法なし
キーワードルール
| HP制 | キャラの生存をHPで管理しています。 |
カードタイプ割り振り
| バトエン | AMALOGS | 備考 |
| バトエン | リーダーキャラ | |
| おたすけけしごむ | イベント | |
| 装備・どく・配合など各種キャップ | アイテム |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
| 赤 | 青 | 緑 | 白 | 黒 |
| ー | ー | △ | ☆ | 〇 |
| 無色 | 虚無 |
ステータス統合
一般能力値
なし
固定能力値
| バトエン | AMALOGS |
| HP | HP |
その他記載
なし
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を1〜3に再定義しています。
1
- えんぴつを転がす処理
- おたすけけしごむの使用
2
なし
3
なし
キャストアクション
細則
状態変化
禁止カード
- 位置(右に10ダメージなど)や順番(ひとつ前の人に10ダメージなど)に関する効果を持つバトエンは禁止とします。
基本裁定
- バトエン(DQ)は攻撃行動を行わず、(戦闘ゲージを組まず)
「出た面の効果の処理を行っている」と解釈されます。
これは効果ダメージです。
これは効果ダメージです。
- これらはキャラの能力として扱われます。
- バトエンの効果範囲は「ゲスト全体」です。
これは「ゲストのコントロールしているキャラとゲスト自身」と定義されます。
(バトエン(DQ)がプレイヤー自身である「リーダーキャラ」であるため。)
例として、「☆に10ダメージ」は参加しているゲストの白のカラーをもつキャラあるいはプレイヤーすべてに1ダメージを与えます。
(バトエン(DQ)がプレイヤー自身である「リーダーキャラ」であるため。)
例として、「☆に10ダメージ」は参加しているゲストの白のカラーをもつキャラあるいはプレイヤーすべてに1ダメージを与えます。
- 「全員に、」の効果の場合、ダメージ処理の可能なゲストのキャラ及びプレイヤーはそのダメージを同時に受けます。
※なお、バトエン(DQ)はアンダーライフを持たないため、そのルールを持つプレイヤーはダメージを受けません。(ただしそのプレイヤーがコントロールしているキャラにはダメージが入ります)
- バトエン(DQ)はベースライフにダメージを与えることはできません。
- バトエン(DQ)と、取り付けられたキャップはパーマネントです。
- バトエン・キャップ・消しゴムはサイコロ(6面体ダイス・1D・1D6)として扱われ、他のゲームのダイスに対する効果の対象になります。
- バトエンは保護パーマネントのため、ダメージ(あるいはダウン確定する効果)以外での取り除く効果の対象にできず、その効果が発生した場合はその効果は処理されません。
「いきたえた」の処理
- 「いきたえた」という効果を受けたキャラはダウンします。
プレイヤーであれば、効果によって敗北条件を満たした扱いになります。
- ダメージではないため、ダメージを受けることのないコアゲームも敗北します。
「生き返った」の処理
- 「生き返った」場合、デュエルに参加中の捨て札にあるキャラを、そのオーナーが可能な限り場に出すことができます。この時おかれるキャラの優先順位はオーナーが決めます。スクエアや、場にとどまるための条件は満たす必要があります。(例えば資源カードを下に敷く必要があるルールの場合、復活できずに処理を終了させます)。この時、HPを持つキャラはダメカンを持ちません。
「1回休み」の処理
「1回休み」の効果を受けたキャラは、そのキャラのターン終了時まで記載されている効果が失われます。
他のキャラに取り付けられたキャップのルール
デバフである【どくキャップ】や【マヒキャップ】あるいはなんらかの装備キャップなどが他のコアゲームのキャラに取り付けられた場合、そのキャラが下記の行動をとるタイミングでキャップを転がし、書かれた効果を処理します。
- バトルに参加することが決まったとき
- 起動型あるいは誘発起動型の能力を発動した後
戦闘ゲージについて
バトエンは戦闘ゲージを組みません。単にメインフェイズに効果の処理が行われるだけです。
ホストが組んだ戦闘ゲージで指名された場合、(味方が防御しなかった前提として)ダメージ判定でその点数のダメージを受けます。
なお、ダメージの処理方法はDDSです。
ホストが組んだ戦闘ゲージで指名された場合、(味方が防御しなかった前提として)ダメージ判定でその点数のダメージを受けます。
なお、ダメージの処理方法はDDSです。