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ドラゴンクエスト バトルエンピツ

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略称

バトエン/バトエンQD




WE ウェイトとレンジ

WE2 = レンジ3
※キングエンピツ使用する場合、グレードが上がるため
WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
(‐1) ・命中判定があり、攻撃時、あるいは頻出する行動に「ミス」の項目がある、その結果行動そのものが完全に無力化する仕組みを持つゲームは、そのWEは1つさがります。

アジャスト率

1/10

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • 所持しているエンピツのHPが0になったとき

ベースへの攻撃方法

攻撃方法なし

キーワードルール

HP制 キャラの生存をHPで管理しています。

カードタイプ割り振り


バトエン AMALOGS 備考
バトエン リーダーキャラ
おたすけけしごむ イベント
装備・どく・配合など各種キャップ アイテム

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


無色 虚無

ステータス統合


一般能力値

なし

固定能力値

バトエン AMALOGS
HP HP

その他記載

なし

スペルスピード

スペルスピード


このコアゲームに設定されているスペルスピードに相当する優先権を1〜3に再定義しています。

  • えんぴつを転がす処理
  • おたすけけしごむの使用

なし

なし

キャストアクション


細則


状態変化


禁止カード

  • 位置(右に10ダメージなど)や順番(ひとつ前の人に10ダメージなど)に関する効果を持つバトエンは禁止とします。

基本裁定

  • バトエン(DQ)は攻撃行動を行わず、(戦闘ゲージを組まず)
「出た面の効果の処理を行っている」と解釈されます。
 これは効果ダメージです。
  • これらはキャラの能力として扱われます。
  • バトエンの効果範囲は「ゲスト全体」です。
 これは「ゲストのコントロールしているキャラとゲスト自身」と定義されます。
(バトエン(DQ)がプレイヤー自身である「リーダーキャラ」であるため。)
例として、「☆に10ダメージ」は参加しているゲストの白のカラーをもつキャラあるいはプレイヤーすべてに1ダメージを与えます。
  • 「全員に、」の効果の場合、ダメージ処理の可能なゲストのキャラ及びプレイヤーはそのダメージを同時に受けます。
 ※なお、バトエン(DQ)はアンダーライフを持たないため、そのルールを持つプレイヤーはダメージを受けません。(ただしそのプレイヤーがコントロールしているキャラにはダメージが入ります)

  • バトエン(DQ)はベースライフにダメージを与えることはできません。
  • バトエン(DQ)と、取り付けられたキャップはパーマネントです。
  • バトエン・キャップ・消しゴムはサイコロ(6面体ダイス・1D・1D6)として扱われ、他のゲームのダイスに対する効果の対象になります。
  • バトエンは保護パーマネントのため、ダメージ(あるいはダウン確定する効果)以外での取り除く効果の対象にできず、その効果が発生した場合はその効果は処理されません。

「いきたえた」の処理

  • 「いきたえた」という効果を受けたキャラはダウンします。
 プレイヤーであれば、効果によって敗北条件を満たした扱いになります。
  • ダメージではないため、ダメージを受けることのないコアゲームも敗北します。

「生き返った」の処理

  • 「生き返った」場合、デュエルに参加中の捨て札にあるキャラを、そのオーナーが可能な限り場に出すことができます。この時おかれるキャラの優先順位はオーナーが決めます。スクエアや、場にとどまるための条件は満たす必要があります。(例えば資源カードを下に敷く必要があるルールの場合、復活できずに処理を終了させます)。この時、HPを持つキャラはダメカンを持ちません。

「1回休み」の処理

 「1回休み」の効果を受けたキャラは、そのキャラのターン終了時まで記載されている効果が失われます。


他のキャラに取り付けられたキャップのルール

デバフである【どくキャップ】や【マヒキャップ】あるいはなんらかの装備キャップなどが他のコアゲームのキャラに取り付けられた場合、そのキャラが下記の行動をとるタイミングでキャップを転がし、書かれた効果を処理します。
  • バトルに参加することが決まったとき
  • 起動型あるいは誘発起動型の能力を発動した後

戦闘ゲージについて

バトエンは戦闘ゲージを組みません。単にメインフェイズに効果の処理が行われるだけです。
ホストが組んだ戦闘ゲージで指名された場合、(味方が防御しなかった前提として)ダメージ判定でその点数のダメージを受けます。
なお、ダメージの処理方法はDDSです。
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