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アクエリアンエイジ

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略称

アクエリ

WE


WE 2 = レンジ 3

WE考課

  • 基本WE 【3】
 資源カードあるいはバトルカードをデッキから探す必要がなく、
 ほとんどのカードで代用できるか、あるいは自動的に補給されるゲーム。
  • WE加減 【-1】
 ルール上ヘイトの指向が自分に向いているエネミーキャラが出現するゲーム。

アジャスト率

 調整なし

勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

 なし

敗北条件:ベースライフ4点ダメージ

 ・ダメージ置き場10枚以上になったとき
 ・デッキにカードがない状態で、カードを引かなければならなかったとき

ベースへの攻撃方法

 キャラでベースへの攻撃を行い、その攻撃が有効だったとき1点

キーワードルール

ブロック宣言 攻撃をキャラで防御できる。
DDS (ダイレクトダメージシステム) 本体かHPにAPかBPでダメージを与える。
APDP制 攻撃力/防御力でキャラの強さを管理。

カードタイプ割り振り


アクエリ AMALOGS
キャラクターカード キャラ
プロジェクトカード イベント
ファストカード イベント
パーマネントカード アイテム
ブレイクカード 進化キャラ



パワーカード 消耗資源
(アクティブエリアに置かれている)キャラ エネミー

その他
ダメージ置き場にあるカード ダメージ
※ダメージはパーマネントではない

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


こちらはこのコアゲームのカラーがAMALOGSにおいてどのカラーが割り振られているかを表示しています。
カラーは標準を5色までの割り振りとし、それ以上の場合は6以上の数字で割り振りを増やします。
ゲージ下段には無色など、各ゲームで例外として扱われている色を割り振ります。
阿頼耶識 WIZ-DOM ダークロア E.G.O イレイザー 極星帝国

ステータス統合

一般能力値および固定能力値
AMALOGSのどの値に割り振られているかを記載します。
左に本来の能力値名称、右にAMALOGSにおける能力値名称の割り当てです。
また、独自の値の場合、その旨が記載されます。

一般能力値

アクエリ AMALOGS
攻撃力 AP
耐久力 DP
精神力 固有の能力値
(精神攻撃) 固有の能力値

固定能力値


アクエリ AMALOGS
精神力 小コスト(一般能力値と併用)
コスト 小コスト
ファクター 大コスト
パワー 特殊な値

その他記載

アクエリ AMALOGS
分類アイコン 特徴

スペルスピード

スペルスピード


  • アタック宣言
  • ガード宣言
  • パーマネント、プロジェクトカードの使用
  • マインドブレイク

なし

キャストアクション


細則


統一キーワード能力

スキルのうち、イニシアチブは「先制攻撃」、ペネトレイトは「貫通」として扱います。
また、ほかのコアゲームから「スキル」「エフェクト」「アビリティ」はすべて「能力」として扱います。

Q:アクエリのプレイヤーが「インターセプト」でガード宣言を使用としていますが、
 何らかの効果で「対象の能力はそれを失う」という効果が発動しました。
 「インターセプト」を失うことはできますか?
A:はい。可能です。
Q:遊戯王の効果モンスターの攻撃をアクエリのキャラでガードしました。その際、そのキャラは「アビリティを持つキャラからのダメージを受けない」を持っていますが、
この時ダメージを受けませんか?
A:はい。受けません。

他のコアゲームの"パワー(パワーカードの設置されている枚数)"について

  • ほかのコアゲームが「消耗資源」のルールを持ち、そのゲームのコントロールするキャラに「消耗資源」を置くルールが存在する場合、その枚数を「パワー」とします。
  • そうではない場合、細則絶対的に不可能な予約の防止
に基づき、アクエリはそのコアゲームのパワーを参照できません。
 ⇒すなわち、(精神攻撃)の処理は立ち消え、なかったことになり、マインドブレイクの対象に選べません。
_
Q:ポケカやバトスピはそれぞれ、エネルギーカードやコアを置いています。
 パワーを持っているコアゲームとして処理できますか?
A:いいえ。それらのもっている資源カードのカードタイプ常駐資源やコストタイプが大コストであるため、対象外です。
Q:じゃあパワー持ってるカードゲームってほかに何?
A:ランブリングエンジェルくらいしかおもいつかない……。

アクティブエリアの処理

アクエリの何らかの効果でほかのコアゲームのキャラをアクティブエリアに送った場合、
  • そのコアゲームに新たに「アクティブエリア」という空間を設け、パーマネントタイプは「エネミーキャラ」になります。
  • そのコアゲームはターン終了の直前に「パワーカードフェイズ」を追加し、その時にそのキャラのプレイコストと同等の値を支払った場合、そのキャラを自分の場に置きます。(置き場がないなどの理由でおけない場合は処理が立ち消え、アクティブエリアにもどります)
 このとき、このキャラは場にだしたとして扱われます。
  • ▼(アクティブ)を得ている場合、そのエネミーは元のプレイヤーに対しヘイトの指向を持ち、
 1:そのコアゲームがエネミーのルールを持っている場合はそれに従います。
 2:持っていない場合は、元のプレイヤーに対し、ターン開始時に可能な限り攻撃を行います。ただしこの時、ポケカアビリティアタックのように攻撃方法が不確かな場合は処理が立ち消え、攻撃した事実のみが発生します。
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