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金色のガッシュベル!究極バトル魂

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略称

ガッシュ魂




WE

WE3 = レンジ2

WE考課

  • 基本WE【3】
 コスト資源(魔力)は毎ターン自動で補充されず、消費と回復を管理する設計。
 資源の特殊性を考慮し、WE3として扱う。

アジャスト率

調整なし


勝敗条件とベースライフダメージ


勝利条件

なし

敗北条件

  • 自分のすべての魔物ユニットの魔力カウンターが0になったとき

ベースへの攻撃方法

  • 魔物1体がベースを指定して攻撃技を使用し、成功したとき1点

キーワードルール

HP制 魔力カウンターはターン間を通じて累積減少する繰り越し型です。0になった魔物は退場します。
アビリティアタック 魔物ユニット自身にAPは存在しません。技のAP値に相当する戦闘ダメージを与える能力を持つというAMALOGS上の概念です。
DDS 技のAP値がそのまま魔力カウンター(HP)に減算されます。
サーチアタック 攻撃技は攻撃ゾーンにいる相手の魔物ユニットを対象に選んで使用します。

カードタイプ割り振り


ガッシュ魂 AMALOGS 備考
魔物ユニット(フィギュア) キャラ 魔力カウンターがHP兼コスト資源
魔本カード(各ユニット専用) 非カード(公開情報) フィギュアに包括される公開情報。パーマネントではない。記載技はアビリティアタックとして有効。

パーマネントレンジ

自分の場のみ

カラーゲージ


無色 全ユニット無色扱い(色によるデッキ構築制限なし)

ステータス統合


固定能力値

ガッシュ魂 AMALOGS
魔力カウンター HP(HP制:繰り越し型)兼消耗コスト

※魔力カウンターはHPとコストを兼ねる独自ステータスです。
 AMALOGSでは固定能力値(HP)として扱います。


その他記載

ガッシュ魂 AMALOGS
消費魔力(技の使用コスト) 小コスト(魔力カウンターから直接支払う)
必殺攻撃(魔力3以下で解放) 固有能力(使用条件:HP3以下)

スペルスピード

スペルスピード

このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。

  • 攻撃技の宣言(攻撃ゾーンから使用)
  • 合体攻撃の宣言(条件を満たした攻撃ゾーンから使用)
  • 回復技の宣言(防御ゾーンから使用)
  • 移動アクション(攻撃ゾーン⇔防御ゾーン)

なし


なし

キャストアクション


細則


状態変化

タップ/アンタップの概念はありません。ゾーン(攻撃ゾーン・防御ゾーン・月の光)での配置がユニットの取れる行動を決定します。

魔力カウンターのHP兼コスト二重性について

魔力カウンターはHPとコストを同時に管理する固有ステータスです。
技の使用時に消費魔力分が減算され、ダメージを受けたときも同じカウンターから減算されます。
AMALOGSで他のゲームから効果ダメージを受けた場合も魔力カウンターから減算されます。

防御技の処理タイミングについて

特殊防御技・合体防御技はいずれも防御ステップ内で処理されます。


ダメージクリンナップ

なし。魔力カウンターはターン間を通じて累積減少し(HP制:繰り越し型)、0になった魔物は即退場です。

戦闘ダメージの定義

戦闘ゲージのダメージ判定において技のAP値で発生する魔力カウンターへのダメージは、
AMALOGSではすべて戦闘ダメージとして扱います。

戦闘ゲージ


戦闘ステップ 先制攻撃処理 コアゲームの動き
攻撃ステップ 攻撃ゾーンにいる魔物ユニット1体を選び、魔本カードから技を選んで攻撃を宣言します(サーチアタック)。消費魔力分を魔力カウンターから支払います。
防御ステップ 指名された魔物ユニットが防御方法を選択します。防御ゾーンにいる場合は通常防御(ダイス回避)または特殊防御技を選択できます。攻撃ゾーンにいる場合はダイス回避のみです。特殊防御技・合体防御技はこのステップ内で処理されます。
戦力確定ステップ 攻撃側・防御側それぞれがサイコロを振り、成否を確定します。攻撃側のダイスが指定の成功目でなければ攻撃不成立。防御側のダイスが回避目を出した場合も攻撃不成立になります。
ダメージ判定ステップ 攻撃成立の場合、技のAP値をそのまま被攻撃ユニットの魔力カウンター(HP)に与えます(アビリティアタックDDS)。魔力カウンターが0以下になった魔物は即退場します。
1:最速のダメージ (先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません)
2:通常のダメージ 技のAP値が被攻撃ユニットの魔力カウンターから減算されます(HP制・繰り越し型)。0以下になった魔物は退場します。
3:遅速のダメージ (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません)
戦闘終了ステップ 退場した魔物ユニットを場から取り除きます。次の攻撃アクションへ(1ターンに2アクション行えます)。
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