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金色のガッシュベル!究極バトル魂
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略称
ガッシュ魂
WE
WE3 = レンジ2
WE考課
- 基本WE【3】
コスト資源(魔力)は毎ターン自動で補充されず、消費と回復を管理する設計。
資源の特殊性を考慮し、WE3として扱う。
資源の特殊性を考慮し、WE3として扱う。
アジャスト率
調整なし
勝敗条件とベースライフダメージ
勝利条件
なし
敗北条件
- 自分のすべての魔物ユニットの魔力カウンターが0になったとき
ベースへの攻撃方法
- 魔物1体がベースを指定して攻撃技を使用し、成功したとき1点
キーワードルール
| HP制 | 魔力カウンターはターン間を通じて累積減少する繰り越し型です。0になった魔物は退場します。 |
| アビリティアタック | 魔物ユニット自身にAPは存在しません。技のAP値に相当する戦闘ダメージを与える能力を持つというAMALOGS上の概念です。 |
| DDS | 技のAP値がそのまま魔力カウンター(HP)に減算されます。 |
| サーチアタック | 攻撃技は攻撃ゾーンにいる相手の魔物ユニットを対象に選んで使用します。 |
カードタイプ割り振り
| ガッシュ魂 | AMALOGS | 備考 |
| 魔物ユニット(フィギュア) | キャラ | 魔力カウンターがHP兼コスト資源 |
| 魔本カード(各ユニット専用) | 非カード(公開情報) | フィギュアに包括される公開情報。パーマネントではない。記載技はアビリティアタックとして有効。 |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
| 無色 | 全ユニット無色扱い(色によるデッキ構築制限なし) |
ステータス統合
固定能力値
| ガッシュ魂 | AMALOGS |
| 魔力カウンター | HP(HP制:繰り越し型)兼消耗コスト |
※魔力カウンターはHPとコストを兼ねる独自ステータスです。
AMALOGSでは固定能力値(HP)として扱います。
AMALOGSでは固定能力値(HP)として扱います。
その他記載
| ガッシュ魂 | AMALOGS |
| 消費魔力(技の使用コスト) | 小コスト(魔力カウンターから直接支払う) |
| 必殺攻撃(魔力3以下で解放) | 固有能力(使用条件:HP3以下) |
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。
1
- 攻撃技の宣言(攻撃ゾーンから使用)
- 合体攻撃の宣言(条件を満たした攻撃ゾーンから使用)
- 回復技の宣言(防御ゾーンから使用)
- 移動アクション(攻撃ゾーン⇔防御ゾーン)
2
なし
3
なし
キャストアクション
- スペルスピード2以上の行動
細則
状態変化
タップ/アンタップの概念はありません。ゾーン(攻撃ゾーン・防御ゾーン・月の光)での配置がユニットの取れる行動を決定します。
魔力カウンターのHP兼コスト二重性について
魔力カウンターはHPとコストを同時に管理する固有ステータスです。
技の使用時に消費魔力分が減算され、ダメージを受けたときも同じカウンターから減算されます。
AMALOGSで他のゲームから効果ダメージを受けた場合も魔力カウンターから減算されます。
技の使用時に消費魔力分が減算され、ダメージを受けたときも同じカウンターから減算されます。
AMALOGSで他のゲームから効果ダメージを受けた場合も魔力カウンターから減算されます。
防御技の処理タイミングについて
特殊防御技・合体防御技はいずれも防御ステップ内で処理されます。
ダメージクリンナップ
なし。魔力カウンターはターン間を通じて累積減少し(HP制:繰り越し型)、0になった魔物は即退場です。
戦闘ダメージの定義
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | 攻撃ゾーンにいる魔物ユニット1体を選び、魔本カードから技を選んで攻撃を宣言します(サーチアタック)。消費魔力分を魔力カウンターから支払います。 | |
| 防御ステップ | ↓ | 指名された魔物ユニットが防御方法を選択します。防御ゾーンにいる場合は通常防御(ダイス回避)または特殊防御技を選択できます。攻撃ゾーンにいる場合はダイス回避のみです。特殊防御技・合体防御技はこのステップ内で処理されます。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 攻撃側・防御側それぞれがサイコロを振り、成否を確定します。攻撃側のダイスが指定の成功目でなければ攻撃不成立。防御側のダイスが回避目を出した場合も攻撃不成立になります。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 攻撃成立の場合、技のAP値をそのまま被攻撃ユニットの魔力カウンター(HP)に与えます(アビリティアタック・DDS)。魔力カウンターが0以下になった魔物は即退場します。 | |
| 1:最速のダメージ | (先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 2:通常のダメージ | 技のAP値が被攻撃ユニットの魔力カウンターから減算されます(HP制・繰り越し型)。0以下になった魔物は退場します。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | 退場した魔物ユニットを場から取り除きます。次の攻撃アクションへ(1ターンに2アクション行えます)。 |