AMALOGS@ ウィキ
Thunderstone
最終更新:
tmcsys
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略称
TS
WE
WE2 = レンジ3
WE考課
- 基本WE【3】(デッキサーチ不要な自動補給型)
- WE−1(ヘイトの指向が自分に向いているエネミーキャラが出現するゲームです)
- 修正後WE【2】
アジャスト率
調整なし
勝敗条件とベースライフダメージ
※いずれもサンダーストーンが出現しレベル1に置かれるか、プレイヤーが取得したときに確認します。
勝利条件
- デッキの勝利点>村にあるモンスターの点数
敗北条件
- デッキの勝利点<村にあるモンスターの点数
ベースへの攻撃方法
- このコアゲームはベースへの攻撃を行いません。
キーワードルール
| BP制 | 1つのステータスでキャラの強さを管理します。 |
| ワンサイドアタック | 攻撃側だけが戦闘ダメージを与えます。 |
| サプライヴィレッジ | 使用できるカードを事前登録したサプライから選ぶ制限ルールです。 |
カードタイプ割り振り
| TS | AMALOGS | 備考 |
| 英雄カード | キャラ | |
| (英雄以外の)村カード | アイテム | |
| モンスターカード | エネミーキャラ | ヘイトの指向はTSのプレイヤーへ向く。 |
| TS | AMALOGS |
| EXP | 資源 |
| 村で買い物を選択した際にコストとして支払われたカード | 資源 |
パーマネントレンジ
自分の場のみ
カラーゲージ
カラーなし
ステータス統合
一般能力値
| TS | AMALOGS |
| 戦闘力 | BP |
| 体力(筋力)値 | 固有の能力値 |
| 灯り | 固有の能力値 |
固定能力値
| TS | AMALOGS |
| 金貨 | 発生コスト |
| レベル | 大コスト |
固有の能力値
| TS | AMALOGS |
| 経験値 | 固有の能力値 |
その他記載
英雄のタイプ・モンスターのタイプは特徴として扱われます。
スペルスピード
スペルスピード
このコアゲームのスペルスピードを1~3に再定義しています。
1
- 村での購入
- 戦闘のための手札の公開
- レベルアップ
2
なし
3
なし
キャストアクション
なし
細則
ソロルールを軸にプレイ
TSはサンダーストーンの日本語版説明書に記載のあるヴァリアントルール「ソロルール」でデュエルを進行してください(ソロルールについては公式の取説を参照)。
TSのプレイヤーが複数ゲームに参加していても、サプライを共有することはできません。
TSのプレイヤーが複数ゲームに参加していても、サプライを共有することはできません。
パーマネント
TSのカードは手札から公開されたとき、パーマネントになります。
ゲストへの攻撃やバトルの処理
TSのプレイヤーがホストである時、洞窟のモンスターであるかのようにゲストのキャラに攻撃ができます。
1ターンの処理で「村で買い物」「洞窟にチャレンジ」「休息」に加えて「ゲストのキャラに攻撃」を選択に加えます。「ゲストのキャラに攻撃」をした後も、ドロー後に洞窟のモンスターが進行する点に注意してください。
1ターンの処理で「村で買い物」「洞窟にチャレンジ」「休息」に加えて「ゲストのキャラに攻撃」を選択に加えます。「ゲストのキャラに攻撃」をした後も、ドロー後に洞窟のモンスターが進行する点に注意してください。
「ゲストのキャラに攻撃」の手順:
TSのプレイヤーはデュエルに参加しているゲストの攻撃可能なキャラを指名します。指名したあと、TSは手札を公開し、戦闘力を計算します。
戦闘力が相手キャラのBPあるいはDPを上回っていた場合、TSは戦闘に勝利したものとして相手のキャラをダウンさせます。この時相手の小コストを参照しEXPを受け取ります(小コストを持たないキャラからEXPは受け取れません)。
TSのプレイヤーはデュエルに参加しているゲストの攻撃可能なキャラを指名します。指名したあと、TSは手札を公開し、戦闘力を計算します。
戦闘力が相手キャラのBPあるいはDPを上回っていた場合、TSは戦闘に勝利したものとして相手のキャラをダウンさせます。この時相手の小コストを参照しEXPを受け取ります(小コストを持たないキャラからEXPは受け取れません)。
- 相手のプレイヤーを指名できません(ただしゲストがリーダーキャラであれば指名可能です)。
- 明かりボーナスは含みません。
- 倒したキャラはTSの捨て札には送られません。
- TSはワンサイドアタックのルールを持っているため、戦闘解決時にダメージを受けません。
(戦力が相手のBPやDPを上回らなかった場合、単に相手への攻撃に失敗するだけです)。
ゲストからの攻撃の処理
攻撃が可能なゲストはTSに攻撃を行うことができます。TSは攻撃を宣言された場合、手札を公開し戦闘力を計算します。その値が攻撃してきたキャラのBPあるいはAPを上回っていた場合、攻撃は失敗させることができます。
ゲストの攻撃が成功した場合、TSの村に敗北点トークンを1つ加えます(点数計算時にモンスター側の得点1点として換算されます)。
いずれの結果の場合も、戦闘解決時にTSは手札を6枚補充します。
ゲストの攻撃が成功した場合、TSの村に敗北点トークンを1つ加えます(点数計算時にモンスター側の得点1点として換算されます)。
いずれの結果の場合も、戦闘解決時にTSは手札を6枚補充します。
ほかのプレイヤーの洞窟チャレンジ
味方のホストあるいはゲストなど、攻撃行動が可能なコアゲームはTSの洞窟にチャレンジできます。
これは戦闘ゲージが組まれます。
モンスターの戦闘力に対して攻撃を宣言したキャラのBPあるいはAPを参照し、それが上回っていた場合は勝利となりそのモンスターは破棄されます(明かりボーナスが発生する点に注意してください)。
勝利したプレイヤーはその点数と同等の個数のEXPトークンを受け取ります。
もしそのモンスターの後列に「サンダーストーン」カードがあった場合、それも同様に破棄され、TSの点数の清算がはじまりTSはイクジットされます。
これは戦闘ゲージが組まれます。
モンスターの戦闘力に対して攻撃を宣言したキャラのBPあるいはAPを参照し、それが上回っていた場合は勝利となりそのモンスターは破棄されます(明かりボーナスが発生する点に注意してください)。
勝利したプレイヤーはその点数と同等の個数のEXPトークンを受け取ります。
もしそのモンスターの後列に「サンダーストーン」カードがあった場合、それも同様に破棄され、TSの点数の清算がはじまりTSはイクジットされます。
TS以外のプレイヤーが受け取ったEXPトークンは「このトークンを取り除くことで、消耗コスト1点を得る」という効果を持ちます。
戦闘ゲージ
| 戦闘ステップ | 先制攻撃処理 | コアゲームの動き | |
| 攻撃ステップ | ↓ | TSのプレイヤーが洞窟のエネミーあるいはゲストのキャラを指名して攻撃宣言します。 | |
| 防御ステップ | ↓ | ブロック宣言はありません。 | |
| 戦力確定ステップ | ↓ | 手札を公開し、戦闘力の合計を確定します。明かりボーナスなどの修正を反映します。 | |
| ダメージ判定ステップ | ↓ | 戦闘力 vs モンスターのBP(BP制・ワンサイドアタック)。TSが攻撃した場合、上回れば相手キャラをダウンさせます。ゲストに攻撃された場合、上回れなければ村に敗北点トークンを1つ加えます。 | |
| 1:最速のダメージ | (先制攻撃の概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 2:通常のダメージ | 戦闘結果を確認する。 | ||
| 3:遅速のダメージ | (遅速ダメージの概念はないため、このタイミングでの処理は発生しません) | ||
| 戦闘終了ステップ | ◆ | TSは手札を6枚補充します。倒されたキャラはダウン状態へ(TSの捨て札には送られません)。洞窟のモンスターが進行します。 |