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マクロ」(2025/04/05 (土) 12:49:00) の最新版変更点

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*&this_page() #divclass(shadow_box){ キーボードのキーにマクロを割り当てることによって、そのキーを押すだけでキャラクターに特定の動作をさせることができます。ECクライアントですとホットバーというところにアイコン登録することでそのアイコンクリックでも発動させることができます。 ウルティマ オンラインをインストールした初期状態ではあらかじめ幾つかのマクロが登録されています。例えばAltキーを押しながらRキーを押す(Alt+R)とレーダーマップを表示させたり拡大/縮小することができますし、Ctrlキーを押しながらBキーを押すとキャラクターがお辞儀をします。(馬などに乗っている場合はお辞儀はできません。) このあらかじめ設定されているマクロキーも好みに合わせて別のマクロに変更したり、別のキーに同じマクロを登録して自分が覚えやすいキーや使いやすいキーで同じ動作を実行できるようにすることもできます。 } **マクロ登録時の注意事項 #divclass(shadow_box){ ■ マクロを設定できるキー 現在マクロに使用できるキーは、F1~F12にAlt、Ctrl、Shiftを組み合わせたものと、A~Zと0~9にAlt、Ctrlを組み合わせたものがサポートされております。HomeやDelete、←や↑などのキーはサポートされておりません。ご注意ください。 ■ 1つのキーに登録できるマクロ動作の数 2Dクライアント…一つのキーに設定できるマクロ動作は10個までです。 ECクライアント…無制限です。(とはいうもののクライアント内部のマクロ記憶領域には限りがありますので実際にはとてつもなく長マクロを組むと正しく動作しなくなります。) ■ 登録時は半角文字入力モードで 2Dクライアント…マクロキーを選択する場合、必ず半角文字入力モードで行なってください。全角文字で入力して登録した場合、正しく動作しないことがあります。 ECクライアント…ホットキー入力時に全角モードでも半角の入力として扱われます。 ■ 既にマクロを登録したキーに別のマクロを登録しないでください 2Dクライアント…既にマクロを設定しているキーの組み合わせと同じ組み合わせのキーに別のマクロを設定すると正しく動作しません。(例:Alt+Shift+Bに既にSayマクロを登録しているのに、Alt+Shift+Bの組み合わせでリコールを唱えるマクロを設定しようとした場合) ECクライアント…二重キー登録は警告ガンプが表示されます。 ■ サードパーティツールをご利用の場合 サードパーティーツールをご利用の場合、ツールの影響で登録したマクロが正しく機能しなくなる場合があります。 ■ 設定はそのキャラクターでのみ有効です マクロはキャラクター単位で設定されます。(ただし、同名キャラクターが同じシャード上にいる場合は、それらに個別の設定はできません。)従って、アカウント上の全てのキャラクターについて変更したいならば、各キャラクターでログインして設定を変更する必要があります。 -日本公式より引用 } #contents *SAクライアントマクロ #divclass(shadow_box){ 基本的なマクロの設定の仕方と使用法をレクチャーする動画です。 } &youtube(https://youtu.be/sifhHmnN6q4?si=sUv7X3TyL2nfK2DV){,} **便利なSAマクロ一覧 -[ユーザー設定]-[オプション]-[ターゲット自動攻撃]はオフ。[2D]-[2D式ターゲット]もオフ。(☑のチェックを外す) -[マクロ]とあるものはデフォルトホットバーにある &ref(SA_ACT_macros_result.png,icon,x=40,title=感情)&space(1)をクリックし作成します。作成後、添付したマクロアイコンをホットバーへD&Dし、そのアイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。 -ECクライアントのマクロは自由度が高く、ある動作をマクロに組むにしても様々な組み方があり、ここに掲載したたものはほんの一例に過ぎません。 #table_color(#333333, #ffff99){} |CENTER:&color(white){大分類}|CENTER:&color(white){小分類}|CENTER:&color(white){内容}|CENTER:&color(white){マクロ}|h |基本|発言|銀行でBANKコンテナを開く|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Bank| |~|~|ガードを呼ぶ|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Guards| |~|~|ペットを呼び寄せる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] All Follow Me| |~|~|家などで出入り禁止にする|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] I ban thee| |~|~|Moonglowの魔法屋 ⇔ Lost Landのパプアの魔法屋 テレポート|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Recdu Recsu| |~|~|感情を表す &br() 発言内容の前後に「*」が付く|&ref(SA_ACT_emote_result.png,icon,x=40,title=感情)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[感情] smile| |~|挨拶|お辞儀をする。初期設定でCtrl+B|&ref(SA_ACT_bow_result.png,icon,x=40,title=おじぎ)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[おじぎ]| |~|~|敬礼をする。初期設定でCtrl+S|&ref(SA_ACT_salute_result.png,icon,x=40,title=敬礼)&space(2)[行動]-[コミュニケーション]-[敬礼]| |~|表示|画面上にあるものを表示|&ref(SA_ACT_allnames_result.png,icon,x=40,title=All names)&space(2)[行動]-[その他]-[周囲の名前を表示]| |~|移動|ドアを開ける|&ref(SA_ACT_door_result.png,icon,x=40,title=扉の開閉)&space(2) [行動]-[その他]-[扉の開閉]| |~|~|家に帰る|&ref(SA_SPELL_Recall_result.png,icon,x=40,title=Recall)&space(2) ①魔法スペルブックを開いてRecallアイコンをD&D &br() ②そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象]→カーソルが出たらRBまたは自宅のルーンを指定 &br() ※予めRBのデフォルトを設定| |~|~|~| &ref(SA_SPELL_sacredjourney_result.png,icon,x=40,title=Sacred Journey)&space(2)①騎士スペルブックを開いて2nd Sacred JourneyアイコンをD&D &br() ②そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象]→カーソルが出たらRBまたは自宅のルーンを指定 &br() ※予めRBのデフォルトを設定| |~|~|飛行ON/OFF(ガーゴイル)|&ref(SA_ABILITY_Fly_result.png,icon,x=40,title=強力な翼)&space(2)PD→[キャラクター特性]-[強力な翼] *Toggle| |戦闘|包帯|自分に包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageself_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2)[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-自分] &br() または &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯) &space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[自分自身] &br() &color(#F54738){※前者は死亡復帰後包帯を見失うことがあるので後者の方をお勧めします。またこちらの方がホットバーにて包帯の残存量も逐次チェックできます。}| |~|~|~|&color(#F54738){※マクロが包帯を認識しなくなった場合は、包帯の入っているバックパック(応急処置ベルト)を一度オープンしてみて下さい。}| |~|~|他人に包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) [行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] &br() または &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|近くの傷ついた人に包帯を巻く|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) ①[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredenemy_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているMobileをターゲット) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているMobileをターゲット] &br() または &br()[マクロ] &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[カーソル表示] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ③[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredenemy_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているMobileをターゲット) &space(2) ④[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているMobileをターゲット] &br() ※最も近くに傷ついたペットがいた場合、それに巻こうとします。うまく位置取りして下さい。| |~|攻撃|最後に攻撃した相手に再び攻撃|&ref(SA_ACT_attacklastcursor_result.png,icon,x=40,title=最後に選択したターゲットを攻撃) &space(2)[行動]-[戦闘]-[最後に選択したターゲットを攻撃]| |~|武器|武器を持ち替える| &ref(SA_ACT_equiplastweapon_result.png,icon,x=40,title=最後の武器を脱着) &space(2)[行動]-[Equipment]-[最後の武器を脱着]| |~|~|武器を装備・解除する|[Arm] &br() &ref(SA_ACT_equip_result.png,icon,x=40,title=装備) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備] &br() スロットへ装備したい武器・盾・タリスマン等をD&D &br() ※装備内容を変更したい場合はアイコン右クリックから[編集] &br()&br() [Disarm] &br() &ref(SA_ACT_unequip_result.png,icon,x=40,title=装備解除) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備解除] &br() 装備スロットが表示されるので必要に応じて以下のいずれか、または両方に ☑ &br() &space(10) &ref(eqi_slot_RightHand_result.png,icon,x=40,title=右手装備) &space(2) 右手装備を外す(片手武器、スペルブックなど) &br() &space(10) &ref(eqi_slot_LeftHand_result.png,icon,x=40,title=左手装備) &space(2) 左手装備を外す(両手武器、盾、ランタンなど)| |~|SPM|プライマリーアビリティを使用|[PrimaryAbility] &br()  &ref(SA_SPM_doublestrike_result.png,icon,x=40,title=PrimaryAbility) &space(2) 武器を装備→PD→[キャラクター特性]-[武器]から1番目のアイコンをD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動 &br() ※装備している武器によりアイコンは変わります。また装備した武器種を変える自動的にその武器に対応したアイコンに変わります。| |~|~|セカンダリーアビリティを使用|[SecondaryAbility] &br()  &ref(SA_SPM_whirlwind_result.png,icon,x=40,title=SecondaryAbility) &space(2) 武器を装備→PD→[キャラクター特性]-[武器]から2番目のアイコンをD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動 &br() ※装備している武器によりアイコンは変わります。また装備した武器種を変える自動的にその武器に対応したアイコンに変わります。| |~|~|SPMをセットし最も近くにいる敵にアタック|[マクロ] &br() &ref(SA_SPM_doublestrike_result.png,icon,x=40,title=PrimaryAbility) &space(2) ①使用したいSPMアイコンをセット &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ③[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|POT|ポーションを飲む| &ref(SA_ICON_Potion_Orange.png,icon,x=40,title=Orange Potion) &space(2) バックパックにある飲みたいポーションをホットバーにD&D→左手を空けてそのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーを押す| |~|~|両手武器を外しポーションを飲んだ後武器を再装備するマクロ|&ref(SA_ACT_unequip_result.png,icon,x=40,title=装備解除) &space(2) ①[行動]-[Equipment]-[装備解除] &br() 装備スロットが表示されるので以下の左手装備に ☑ &br() &space(10) &ref(eqi_slot_LeftHand_result.png,icon,x=40,title=左手装備) &space(2) 左手装備を外す(両手武器、盾、ランタンなど) &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ②[行動]-[その他]-[遅延] [1.0] ※1.0前後で適当な値を探して下さい。短すぎると詰まります。 &br() &ref(SA_ICON_Potion_Orange.png,icon,x=40,title=Orange Potion) &space(2) ③バックパックにある飲みたいポーションをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ④[行動]-[その他]-[遅延] [1.0] ※1.0前後で適当な値を探して下さい。短すぎると詰まります。&br() &ref(SA_ACT_equiplastweapon_result.png,icon,x=40,title=最後の武器を脱着) &space(2) ⑤[行動]-[Equipment]-[最後の武器を脱着] &br() ※⑤は盾やランタン等の場合は &ref(SA_ACT_equip_result.png,icon,x=40,title=装備) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備] から盾またはランタンをセットしておく &br() ※常用のポーションが複数ある場合はそれぞれ別マクロで組みます。| |~|~|ラストターゲットにGEPを投げる|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br() &ref(SA_ICON_Potion_Purple.png,icon,x=40,title=Purple Potion) &space(2) ②バックパックにあるGEP(紫ポーション)をマクロスロットにD&D → 右クリック [ターゲットと]-[現在の対象]| |~|その他|魔法のリンゴ(Enchanted Apple)を食べる|&ref(SA_ICON_Enchanted_Apple.png,icon,x=40,title=魔法のリンゴ) &space(2) バックパックの魔法のリンゴをホットバーにD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動| |~|~|APBの指定をする &br()(開いてもすぐ閉じるようになるので、視野を遮らないし、なにかを誤ってD&Dしてしまうことを防げる)|①バックパックにAPBを\になるよう設置し、ダブルクリックしオープン状態にする &br() &ref(SA_ACT_trapbox_result.png,icon,x=40,title=TrapBox) &space(2) ②ホットバーに設置したこのアイコンクリック→カーソルが開くのでAPBを指定→APBの色がアイスに変わったら設定完了| |~|~|APBでパラ解除|&ref(SA_ICONN_Trapbox.png,icon,x=40,title=APB) &space(2)APB指定の終わった罠箱をホットバーにD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動| |~|棺おけ|棺おけを開く|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnextobject_result.png,icon,x=40,title=次のオブジェクトを選択) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[次のオブジェクトを選択] &br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※「近くのオブジェクトを使用する」マクロです。ですので棺桶より近くに他のオブジェクトがあると正しく機能しません。| |ターゲット|基本|自身をターゲット|&ref(SA_ACT_targetself_result.png,icon,x=40,title=自身をターゲット) &space(2) [行動]-[カーソルターゲット]-[自身をターゲット] &br() ※ヒール詠唱後に使用など。| |~|~|最も近くの敵をターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() ※2Dマクロの<Hostile>にあたりますので「自身をターゲットして攻撃してくるmob」を指します。スポーンしたばかりのmobや他人をターゲットしているmobは含まれません。| |~|~|最も近くのmobをターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() ※2Dマクロの<mobile>にあたりますので、青NPCや善性mob,小動物なども含まれます。フェルッカですとPC青キャラも含まれてしまいます。仕様を御理解の前記の[最も近くの敵をターゲット]と使い分けて下さい。| |~|~|近くの敵を攻撃|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() もしくは &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|~|敵を集める[2D式]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_paperdoll_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) &ref(SA_ACT_paperdoll_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) [行動]-[Menu Actions]-[キャラクター] を2つ並べる。マクロにホットキー設定し、走りながら連打する。(2D同様)| |~|~|敵を集める[EC式]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ④[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ⑤[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ⑥[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() 以降③④を1セットとし全部で20回(20セット)ほど繰り返す。&br() ※次々に能動的にアタックかけて集めています。ですので前記の2D式と違い止まっていても有効です。トラメルとフェルッカではファセットルールの違いにより動作が異なります。よく理解の上使用して下さい。| |メイジ|守備|自分にHeal|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分でターゲットを指定してHeal|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|特定のPCやペットをHealする|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たらヒールしたい対象をターゲットし設定 &br() ※対象の変更はアイコン右クリックから再指定します。| |~|~|特定のPCやペットをHealする&br()[10回リピート]|[マクロ] &br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ①魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをマクロスロットへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たらヒールしたい対象をターゲットし設定 &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ②[行動]-[その他]-[遅延] → [4.0] &br()&br() ③リピート機能に☑ 回数のスライドバーを10回に &br() &ref(SA_MACRO_001.png,icon,x=300,title=遅延) &space(2) &br() ※対象の変更はアイコン右クリックから再指定します。&br() &bold(){【ヒント】}リピートがうまく機能しない場合はマクロの最後に適切な数値の[遅延]をいれることで解決できることがあります。| |~|~|瞑想する|&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=40,title=スキル) &space(2) デフォルトホットバーから[スキル]をクリック &br() &ref(SA_SKILL_meditation_result.png,icon,x=40,title=瞑想) &space(2) スキルリストの[魔法]タブから瞑想スキルのアイコンをホットバーにD&D &br() ※アイコンクリックするか、あらかじめ設定したホットキーで発動。| |~|攻撃|自分でターゲットを指定してFireball|&ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) 魔法スペルブックを開きFireballアイコンをホットバーへD&D → [ターゲット]-[カーソル表示] → 自分でターゲットを指定| |~|~|敵にFireball [ラストターゲット]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラストターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラストターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|敵にFireball [最も近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|最後に使用した魔法をラストターゲットへ|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラストターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラストターゲット] &br() &ref(SA_ACT_lastspell_result.png,icon,x=40,title=最後に唱えた呪文) &space(2) ②[行動]-[アイテム/能力]-[最後に唱えた呪文] → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|登録した敵にFireball [ボス戦などで有効]|&ref(SA_ACT_storeObj1_result.png,icon,x=40,title=オブジェクト1に登録) &space(2) [行動]-[オブジェクトをターゲットしています]-[Store Default Object 1] のアイコンをホットバーへD&D &br() ※これを押してカーソルが出たら対象を指定します。その後は下のマクロを発動するだけ。&br()&br() [マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetObj1_result.png,icon,x=40,title=オブジェクト1をターゲット) &space(2) ①[行動]-[オブジェクトをターゲットしています]-[Target Default Object 1] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |騎士|守備|自分に騎士ヒール|&ref(SA_SPELL_closewounds_result.png,icon,x=40,title=Close Wounds) &space(2) 騎士道の書を開きClose WoundsアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分に騎士解毒|&ref(SA_SPELL_cleansebyfire_result.png,icon,x=40,title=Cleanse by Fire) &space(2) 騎士道の書を開きCleanse by FireアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分にRemove Curseを詠唱し様々な呪いの除去を試みます|&ref(SA_SPELL_removecurse_result.png,icon,x=40,title=Remove Curse) &space(2) 騎士道の書を開きRemove CurseアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Dispel Evilを詠唱してレブナントなどの悪性召喚生物を抹殺します|&ref(SA_SPELL_dispelevil_result.png,icon,x=40,title=Dispel Evil) &space(2) 騎士道の書を開きDispel EvilアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Consecrate Weaponを詠唱し武器の属性を敵の弱点属性に変換し攻撃します|&ref(SA_SPELL_consecrateweapon_result.png,icon,x=40,title=Consecrate Weapon) &space(2) 騎士道の書を開きConsecrate WeaponアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Divine Futyを詠唱|&ref(SA_SPELL_divinefury_result.png,icon,x=40,title=Divine Futy) &space(2) 騎士道の書を開きDivine FutyアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Enemy of Oneを詠唱|&ref(SA_SPELL_enemyofone_result.png,icon,x=40,title=Enemy of One) &space(2) 騎士道の書を開きEnemy of OneアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |ネクロ|守備|Curse Weaponを詠唱 [武器に強力なライフリーチ能力を一時的に与えます]|&ref(SA_SPELL_curseweapon_result.png,icon,x=40,title=Curse Weapon) &space(2) ネクロスペルブックを開きCurse WeaponアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Witherを詠唱|&ref(SA_SPELL_wither_result.png,icon,x=40,title=Wither) &space(2) ネクロスペルブックを開きWitherアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |武士|守備|Evasionを詠唱し敵のあらゆる攻撃をう受け流します|&ref(SA_SPELL_evasion_result.png,icon,x=40,title=Evasion) &space(2) 武士道の書を開きEvasionアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Confidenceを詠唱し体力とスタミナを回復します|&ref(SA_SPELL_confidence_result.png,icon,x=40,title=Confidence) &space(2) 武士道の書を開きConfidenceアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Lightning Strikeを詠唱し武器攻撃の命中率を引き上げます|&ref(SA_SPELL_lightning strike_result.png,icon,x=40,title=Lightning Strike) &space(2) 武士道の書を開きLightning StrikeアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Momentum Strikeをセットし近くの敵を攻撃する &br() [単体攻撃武器装備時に敵に囲まれた際に使用]|[マクロ] &br() &ref(SA_SPELL_momentum strike_result.png,icon,x=40,title=Momentum Strike) &space(2) ①武士道の書を開きMomentum StrikeアイコンをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ③[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|名誉|近くの対象に名誉を取る &br() [自ら取りたい敵の最も近くに移動し発動]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_virtue2_result.png,icon,x=40,title=名誉) &space(2) ①[行動]-[徳]-[名誉] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクト) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクト] &br() ※うまく発動しない場合は③の前にウエイト入れる、もしくは④つ目に[現在のターゲット]を入れて下さい。| |テイマー|守備|ペットに包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) ①[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] をホットバーへD&D → そのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → カーソルが出たら巻きたいペットをターゲット &br() ※このマクロは包帯がバックパックの1階層になければなりません。また死亡後包帯を認識しなくなることが多発しますので次の包帯を直接使用する方法をお勧めします。 &br()&br() または &br()&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D → そのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → カーソルが出たら巻きたいペットをターゲット &br() ※応急処置ベルトを使用する場合はこちら推奨。死亡後まれに包帯を認識しないことがありますが、応急処置ベルトを一度開閉すると認識します。&br() 【ヒント】マクロ化し、黄色包帯、白包帯の順に設置すると、黄色包帯が優先され、黄色がない場合は白包帯を使います。先に並べたものが優先されます。普段どちらも使う方はこのように並べておけばどちらにも対応できます。| |~|~|指定したペットに包帯を巻く &br() [複数のペットを連れている場合に巻きたいペット個別に指定するようなケースで使います]|&ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たら巻きたいペットを指定 &br() ③ホットキーを設定し発動 &br() 【ヒント】マクロ化しておけば好きなアイコンや注釈が付けられるのでホットバーに並べた際に何のマクロかわかりやすくなります。| |~|~|最も近くのペットに包帯を巻く &br() [ペットを替えても同じマクロで巻けます]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|傷ついているペットに包帯を巻く &br() [複数ペットの中から傷ついているペットに巻きます]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredfollower_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているフォロワーをターゲット] &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|最も近くのペットにGH|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ②魔法スペルブックのGtrater HealアイコンをマクロスロットにD&D → そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|最も近くのペットに包帯&GHで強力ヒール [強敵用]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ③魔法スペルブックのGtrater HealアイコンをマクロスロットにD&D → そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット] &br() ※もし詰まってGHが詠唱できない場合は②と③の間に[遅延]0.1~0.3程度を挟みます。| |~|命令|ペットを呼び寄せる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Follow Me]| |~|~|ペットを待機させる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Stay]| |~|~|ペットに攻撃させる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Kill]| |~|~|ペットをフォローさせる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Follow] → カーソルが開くのでフォローさせたい移動オブジェクトを指定| |~|~|ペットにガードさせる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Guard Me]| |~|~|ペットへの命令を停止する|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Stop]| |~|乗降|ペットに乗降 [ペットが1匹の場合]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_dismount_result.png,icon,x=40,title=Dismount) &space(2) ①[行動]-[騎乗生物]-[ペットから降りる] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※降りてれば乗り、乗ってれば降ります。乗り降りが1キーで済みます。| |~|~|指定のペットに乗降|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_dismount_result.png,icon,x=40,title=Dismount) &space(2) ①[行動]-[騎乗生物]-[ペットから降りる] &br() &ref(SA_ACT_Mount_Cu_Sidhe_result.png,icon,x=40,title=Cu Sidhe Mountをターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[Cu Sidhe Mountをターゲット] → カーソルが出たら乗りたいペットを指定 &br() ※クーシーマウントとなっていますが騎乗ペットなら何を指定しても可。 &br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※降りてれば乗り、乗ってれば降ります。乗り降りが1キーで済みます。| |~|厩舎|厩舎で使用中のスロットを調べる|&ref(SA_ACT_Stable_result.png,icon,x=40,title=厩舎) &space(2) [行動]-[ペット]-[厩舎]| |~|~|預けているペットの一覧表示|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [Claim list]| |~|~|預けているペットを個別に受け出す|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [Claim ペット名] &br() ※ペット名 にはスペース不可| |~|~|厩舎で使用中のスロットを調べる|&ref(SA_ACT_stablecount_result.png,icon,x=40,title=Stablecount) &space(2) [行動]-[ペット]-[Stablecount]| |~|テイム|同じ相手をテイムする|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br() &ref(SA_SKILL_AnimalTaming_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②デフォルトホットバーから[スキル]をクリックし、[野生]タブからTamingスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※あらかじめラストターゲット入れておく必要があります。&br() &br() ※怒りを発するmobをテイムする場合は ↓ のように②を5~6回入れた後に [行動]-[カーソルターゲット]-[カーソルターゲットをキャンセル]&space(2) &ref(SA_ACT_cancelcursortarget_result.png,icon,x=30,title=カーソルターゲットをキャンセル)&space(2)を入れます。 &br() &ref(SA_MACRO_002.png,icon,x=300,title=連続テイム) &space(2)| |バード|守備|範囲沈静化を使う|&ref(SA_SKILL_Peacemaking_result.png,icon,x=40,title=沈静化) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからPeacemaking [沈静化]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[自分自身]| |~|攻撃|不調和を使う|&ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=不調和) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからDiscordance [不調和]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|不調和を使う [ラストターゲット]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br()&ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②[スキル]-[野生]タブからDiscordanceスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※あらかじめラストターゲット入れておく必要があります。| |~|~|不調和を使う [最も近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②[スキル]-[野生]タブからDiscordanceスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※最も近くに召喚生物がいるとそれをターゲットしてしまいます。ポジション取りを考えましょう。| |~|~|扇動を使う|&ref(SA_SKILL_Provocation_result.png,icon,x=40,title=扇動) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからProvocation [扇動]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|扇動を使う [最も近い敵→その次に近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_SKILL_Provocation_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ①[スキル]-[バード]タブからProvocationスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[カーソル表示] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ④[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ⑤[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &br() ※うまく動作しない場合は③と⑤の後ろに [行動]-[カーソルターゲット]-[現在のターゲット]&space(2)&ref(SA_ACT_targetcurrent_result.png,icon,x=30,title=現在のターゲット)&space(2)を入れてみて下さい。| |忍術|変身|動物に変身|&ref(SA_SPELL_animal form_result.png,icon,x=40,title=Animal Form) &space(2) 忍術の書からAnimal FormのアイコンをホットバーへD&D → アイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → 変身したい動物を選択 &br() ※SAにはメニューから選択するマクロはありません。| |~|~|変身解除|&ref(SA_SPELL_animal form_result.png,icon,x=40,title=Animal Form) &space(2) のアイコンクリックまたはホットキーを押す| |~|移動|シャドウジャンプ|&ref(SA_SPELL_shadowjump_result.png,icon,x=40,title=Shadowjump) &space(2) 忍術の書からShadowjampのアイコンをホットバーへD&D → アイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動| |~|その他|Smoke Bombを使用|&ref(SA_ICON_003.png,icon,x=40,title=Smoke Bomb) &space(2) バックパックのSmoke BombをホットバーへD&D → そのアイコン→クリック[ターゲット]-[カーソル表示] → アイコンクリックまたは設定したホットキーで発動| |~|~|Egg Bombを使用|&ref(SA_ICON_003.png,icon,x=40,title=Egg Bomb) &space(2) バックパックのEgg BombをホットバーへD&D → そのアイコン→クリック[ターゲット]-[カーソル表示] → アイコンクリックまたは設定したホットキーで発動| |トレハン|基本|宝箱の発掘|[マクロ] &br() ※解読済みの宝の地図を1枚バックパックの1階層へ入れておく。 &br() &ref(SA_ACT_target_by_type_result.png,icon,x=40,title=Target by Type) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[Target by Type] → カーソルが開くのでバックパックの解読済み地図をターゲット ※右クリック[編集]からでもよい。 &br() &ref(SA_ICON_004.png,icon,x=40,title=つるはし) &space(2) ②バックパックの[つるはし]をマクロスロットへD&D → そのアイコン右クリック [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※&color(#F54738){バックパックの1階層に解読済みの宝の地図を1枚だけ入れて使用}します。未解読地図、堀上済み地図には反応しませんが、複数の解読済み地図があるとどれがターゲットされているかわからなくなりますので、&color(#F54738){1階層に1枚のみ}入れます。マクロ発動するとカーソルが開くので掘る場所をターゲットします。| |~|~|宝箱の解錠をする|&ref(SA_ICON_005.png,icon,x=40,title=ロックピック) &space(2) バックパックのロックピックをホットバーへD&D → アイコンをクリックまたは設定したホットキーで発動 → 宝箱をターゲット| |~|~|宝箱のトラップ解除|&ref(SA_SKILL_RemoveTrap_result.png,icon,x=40,title=Remove Trap) &space(2) デフォルトホットバーの[スキル]の[シーフ]タブからRemove Trap[罠解除] スキルのアイコンをホットバーへD&D → そのアイコンクリックまたはホットキーで発動 → 宝箱をターゲット| |~|釣り|釣り|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[釣り竿]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_003.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定 &br()&br() ※近くに水場があれば釣りをします。船上ですとどこにいても釣りできます。&br() ※このアイコン右クリック[編集]から[水]または[溶岩]を選択できます。&br() ※SOSサルベージなどで投げ入れるポイントを指定したい場合は[釣り竿]をダブルクリックから手動で。| |生産|基本|同じオブジェクトの選択|&ref(SA_ACT_lastobject_result.png,icon,x=40,title=最後のオブジェクト) &space(2) [行動]-[アイテム/能力]-[最後のオブジェクト]| |~|~|採掘|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[ツルハシ]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_005.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定。&br()&br() 坑道、砂地など適切な採掘場所でマクロ発動すれば採掘します。山肌ですと立ち位置次第で惚れないケースもあります。細かく移動してトライします。 &br() ※選択メニューからは [鉱石] [砂] [墓所の土]を選択できます。| |~|~|採掘マクロ [ワンキーで30回掘る最強マクロ]|&ref(SA_MACRO_004.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &br() 3つの &space(2) &ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=30,title=資源収集) &space(2) に[高品質ツルハシ]、[高品質シャベル]、[頑丈なシャベル] をそれぞれに登録。バックパックにこの3種の採掘道具を入れてマクロ発動すれば一度に3回を10回リピートで30回掘り続けます。&br() ※実際には30回完全に実行されません。完全にやるには最後に適度な[遅延]が必要です。が、30回も掘るとその場所の資源は枯渇しますのでこれで充分かと思います。| |~|~|採掘したオレをFire Beetleで溶かす|[準備]ノーマルから青まで全てのカラーのオレを1つずつ用意します。&br() [マクロ] &br() **編集中**| |~|~|伐採|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[斧]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_006.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定。&br()&br() 伐採可能な木の傍でマクロ発動します。マクロ化すればリピート可能です。 &br() ※選択メニューからは [木(Wood)] [赤キノコ] を選択できます。| |~|~|作成|作成ツールをホットバーへD&Dし、ホットキーを設定することでワンキーで起動できるようになります。また壊れても別のツールがあればそれを起動しますので探す手間も省けます。| |~|~|生産関連マクロ|[行動]-[Craftingユティリティー] に多くのマクロがあります。いずれも作成ガンプにあるメニュー項目をマクロ化したものです。それぞれに当該するツールを一度使用ておく必要がありますが、それならばツール起動しメニューから選択していく方が安心かもしれません。&br()&br() &ref(SA_ACT_makelast_result.png,icon,x=40,title=再作成) &space(2)大量に同じものを作成するような場合には、一度作成後はこのキーを連打するだけで同じものを作成できるので便利です。| |~|~|改良 &br() [同じものを連続して同じワードで改良]|[マクロ] &br() シャドウルニックでノーマルD斧を連続して改良するサンプル(改良メニューの選択は手動になります) &br() &ref(SA_ICON_Shadow_Hammer.png,icon,x=40,title=Shadow Hammer) &space(2) ①バックパックのシャドウルニックハンマーをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_target_by_type_result.png,icon,x=40,title=Target by Type) &space(2)  ③[行動]-[ターゲット]-[Target by Type] → カーソルが開くのでバックパックの[ダブルアックス]をターゲット &br()&br() ※改良済のアイテムはバックパック外へ取り出します。表示形式をリスト形式にしておけば先頭に入るのですぐわかります。 &br()※バックパック内のノーマルダブルアックスが対象となります。右クリック[編集]から対象変更可。| *2Dクライアントマクロ #divclass(shadow_box){ -新ターゲットシステム((使用する場合はオプションの「ターゲットシステムの拡張を無効にする」のチェックを外す))を必要とする場合は、新ターゲット欄に「●」と記載 -UOAを必要とする場合は、UOA欄に「●」と記載 -2Dクライアントでのマクロ作成のUIは非常に不便ですので[[ブリタニアキジトラ愛好会様のUOマクロ編集ツール UOMac>http://redearth28.blog9.fc2.com/blog-entry-1.html]]をオススメします。 --マクロを編集するだけのツールですので問題はないとは思いますが、自己責任でお願いします。 } **便利な2Dマクロ一覧 #table_color(#333333, #ffff99){} |CENTER:&color(white){大分類}|CENTER:&color(white){小分類}|CENTER:&color(white){内容}|CENTER:&color(white){マクロ}|CENTER:&color(white){新ターゲット}|CENTER:&color(white){UOA}|h |基本|発言|銀行でBANKコンテナを開く|Say Bank||| |~|~|ガードを呼ぶ|Say Guards||| |~|~|ペットを呼び寄せる|Say All Follow Me||| |~|~|家などで出入り禁止にする|Say I ban thee||| |~|~|Moonglowの魔法屋 ⇔ Lost Landのパプアの魔法屋 テレポート|Say Recdu Recsu||| |~|~|感情を表す &br() 発言内容の前後に「*」が付く|Emote smile||| |~|挨拶|お辞儀をする。初期設定でCtrl+B|Bow||| |~|~|敬礼をする。初期設定でCtrl+S|Salute||| |~|表示|画面上にあるものを表示|Allnames||| |~|移動|ドアを開ける|OpenDoor||| |~|~|家に帰る|UOA記録→Recall→RBを指定→停止 &br() ※予めRBのデフォルトを設定||●| |~|~|~|UOA記録→Sacred Journey→RBを指定→停止 &br() ※予めRBのデフォルトを設定||●| |~|~|飛行ON/OFF(ガーゴイル)|ToggleGargoyleFlying||| |戦闘|包帯|自分に包帯を巻く|BandageSelf|●|| |~|~|~|UOAキー「自分に包帯を巻く」||●| |~|~|他人に包帯を巻く|UOA記録→包帯をWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|攻撃|最後に攻撃した相手に再び攻撃|AttackLast||| |~|武器|武器を持ち替える|EquipLastWeapon||| |~|~|武器を装備・解除する|Arm/Disarm||| |~|~|武器を装備する|UOAキー「武器・盾」&br() ※予め4種類の武器をセットできる||●| |~|~|武器を解除する|UOAキー「装備解除」||●| |~|~|左手武器を解除する|UOAキー「左手装備解除」||●| |~|~|右手武器を解除する|UOAキー「右手装備解除」||●| |~|SPM|プライマリーアビリティを使用|PrimaryAbility||| |~|~|セカンダリーアビリティを使用|SecondaryAbility||| |~|POT|GHPを飲む|UOAキー「heal potionを飲む」||●| |~|~|GCPを飲む|UOAキー「cure potionを飲む」||●| |~|~|TRPを飲む|UOAキー「refresh potionを飲む」||●| |~|~|GSPを飲む|UOA記録→GSPをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|GAPを飲む|UOA記録→GAPをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|オートBOM|UOA記録→GEPをWクリック→ターゲットカーソルが出たらESCキーを押す→急いでもう一度GEPをWクリック→適当にターゲット指定→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 3行目に一時停止3400を挿入 &br() 最後の行のターゲットをラストターゲットに変更||●| |~|その他|魔法のリンゴ(Enchanted Apple)を食べる|UOA記録→魔法のリンゴをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|APBでパラ解除|UOA記録→APBをWクリック→停止||●| |~|~|APBでパラ解除後にAttack last|UOA記録→APBをWクリック→停止&br() UOマクロでDelay 5, Attack last&br()同じキーに割り当ててUOA側の「UOのキーも有効」にチェック ||●| |~|棺おけ|棺おけを開く|SelectNext <Object> &br() UseSelectedTarget|●|| |ターゲット|基本|対象にターゲット|SelectNearest <Mobile>|●|| |~|~|次の対象にターゲット|SelectNext <Mobile>|●|| |~|~|逆順で対象にターゲット|SelectPrevious <Mobile>|●|| |~|~|近くの敵を攻撃|SelectNearest <Mobile>or<Hostile>&br()AttackSelectedTarget|●|| |~|~|敵を集める|Open Paperdoll||| |メイジ|守備|自分にHeal|CastSpell <Heal> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分でターゲットを指定してHeal|CastSpell <Heal> &br() 自分でターゲットを指定||| |~|~|瞑想する|UseSkill <[[Meditation]]>||| |~|攻撃|敵にFireball|CastSpell <Fireball> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|最後に使用した魔法|LastSpell &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|敵にEX⇒EB|CastSpell <Explosion> &br() WaitForTarget &br() LastTarget &br() CastSpell <Energy Bolt> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|自分でターゲットを指定してFireball|CastSpell <Fireball> &br() 自分でターゲットを指定||| |騎士|守備|自分に騎士ヒール|CastSpell <Close Wounds> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分に騎士解毒|CastSpell <Cleanse by fire> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分にRemove Curse|CastSpell <Remove Curse> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|攻撃|Consecrate Weaponを詠唱|CastSpell <Consecrate Weapon>||| |~|~|Divine Futyを詠唱|CastSpell <Divine Fury>||| |~|~|Enemy of Oneを詠唱|CastSpell <Enemy of One>||| |ネクロ|守備|Curse Weaponを詠唱|CastSpell <Curse Weapon>||| |~|攻撃|Witherを詠唱|CastSpell <Wither>||| |武士|守備|Evasionを詠唱|CastSpell <Evasion>||| |~|~|Confidenceを詠唱|CastSpell <Confidence>||| |~|攻撃|Lightning Strikeを詠唱|CastSpell <Lightning Strike>||| |~|名誉|近くの対象に名誉を取る|InvokeVirtue <Honor> &br() WaitForTarget &br() SelectNearest <Mobile> &br() CurrentTarget|●|| |テイマー|守備|ペットに包帯を巻く|SelectNearest <Follower> &br() BandageTarget|●|| |~|~|ペットにGH|CastSpell <Greater Heal> &br() WaitForTarget &br() SelectNearest <Follower> &br() CurrentTarget &br()|●|| |~|命令|ペットを呼び寄せる|Say All Follow Me||| |~|~|ペットを待機させる|Say All Stay||| |~|~|ペットを攻撃させる|Say All Kill||| |~|~|ペットをフォローさせる|Say All Follow||| |~|~|ペットにガードさせる|Say All Guard Me||| |~|乗降|ペットに乗る|UOA記録→ペットをWクリック(乗る)→停止||●| |~|~|ペットから降りる|UOA記録→自分をWクリック(降りる)→停止||●| |~|厩舎|預けているペットの一覧表示|Say Claim list||| |~|テイム|同じ相手をテイムする|UseSkill <Animal Taming> &br() LastTarget||| |バード|守備|範囲沈静化を使う|UseSkill <Peacemaking> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|攻撃|不調和を使う|UseSkill <Discordance> &br() 自分でターゲットを指定||| |~|~|不調和を使う|UseSkill <Discordance> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |忍術|変身|ラマに変身|UOA記録→Animal Form→ラマ選択→停止||●| |~|~|変身解除|CastSpell <Animal Form>||| |~|移動|シャドウジャンプ|CastSpell <Shadow jump>||| |~|その他|Smoke Bombを使用|UOA記録→Smoke BombをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|Egg Bombを使用|UOA記録→Egg BombをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |トレハン|基本|宝箱の発掘|UOA記録→採掘道具をWクリック→宝の地図を指定→地面をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br()相対ターゲットに変更||●| |~|~|罠強制発動|CastSpell <Telekinesis> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|釣り|釣り|UOA記録→釣り竿をWクリック→水面をターゲット→停止 &br() ターゲットを相対ターゲットに変更||| |生産|基本|同じオブジェクトの選択|LastObject||| |~|~|採掘,伐採|LastObject &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|採掘|UOA記録→ShovelをWクリック→鉱山をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 相対ターゲット(採掘)に変更 &br() 繰り返す場合は一時停止1000を間に入れる||●| |~|~|伐採|UOA記録→斧をWクリック→木をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 相対ターゲットに変更 &br() 繰り返す場合は一時停止1000を間に入れる||●| |~|~|作成|UOA記録→TongsをWクリック→再作成→再作成(数回繰り返し)→停止 &br() 作成したいツール(Tongs等)を使用 &br() 使用アイテムタイプに変更||●|
*&this_page() #divclass(shadow_box){ キーボードのキーにマクロを割り当てることによって、そのキーを押すだけでキャラクターに特定の動作をさせることができます。ECクライアントですとホットバーというところにアイコン登録することでそのアイコンクリックでも発動させることができます。 ウルティマ オンラインをインストールした初期状態ではあらかじめ幾つかのマクロが登録されています。例えばAltキーを押しながらRキーを押す(Alt+R)とレーダーマップを表示させたり拡大/縮小することができますし、Ctrlキーを押しながらBキーを押すとキャラクターがお辞儀をします。(馬などに乗っている場合はお辞儀はできません。) このあらかじめ設定されているマクロキーも好みに合わせて別のマクロに変更したり、別のキーに同じマクロを登録して自分が覚えやすいキーや使いやすいキーで同じ動作を実行できるようにすることもできます。 } **マクロ登録時の注意事項 #divclass(shadow_box){ ■ マクロを設定できるキー 現在マクロに使用できるキーは、F1~F12にAlt、Ctrl、Shiftを組み合わせたものと、A~Zと0~9にAlt、Ctrlを組み合わせたものがサポートされております。HomeやDelete、←や↑などのキーはサポートされておりません。ご注意ください。 ■ 1つのキーに登録できるマクロ動作の数 2Dクライアント…一つのキーに設定できるマクロ動作は10個までです。 ECクライアント…無制限です。(とはいうもののクライアント内部のマクロ記憶領域には限りがありますので実際にはとてつもなく長マクロを組むと正しく動作しなくなります。) ■ 登録時は半角文字入力モードで 2Dクライアント…マクロキーを選択する場合、必ず半角文字入力モードで行なってください。全角文字で入力して登録した場合、正しく動作しないことがあります。 ECクライアント…ホットキー入力時に全角モードでも半角の入力として扱われます。 ■ 既にマクロを登録したキーに別のマクロを登録しないでください 2Dクライアント…既にマクロを設定しているキーの組み合わせと同じ組み合わせのキーに別のマクロを設定すると正しく動作しません。(例:Alt+Shift+Bに既にSayマクロを登録しているのに、Alt+Shift+Bの組み合わせでリコールを唱えるマクロを設定しようとした場合) ECクライアント…二重キー登録は警告ガンプが表示されます。 ■ サードパーティツールをご利用の場合 サードパーティーツールをご利用の場合、ツールの影響で登録したマクロが正しく機能しなくなる場合があります。 ■ 設定はそのキャラクターでのみ有効です マクロはキャラクター単位で設定されます。(ただし、同名キャラクターが同じシャード上にいる場合は、それらに個別の設定はできません。)従って、アカウント上の全てのキャラクターについて変更したいならば、各キャラクターでログインして設定を変更する必要があります。 -日本公式より引用 } #contents *SAクライアントマクロ #divclass(shadow_box){ 基本的なマクロの設定の仕方と使用法をレクチャーする動画です。 } &youtube(https://youtu.be/sifhHmnN6q4?si=sUv7X3TyL2nfK2DV){,} **便利なSAマクロ一覧 -[ユーザー設定]-[オプション]-[ターゲット自動攻撃]はオフ。[2D]-[2D式ターゲット]もオフ。(☑のチェックを外す) -[マクロ]とあるものはデフォルトホットバーにある &ref(SA_ACT_macros_result.png,icon,x=40,title=感情)&space(1)をクリックし作成します。作成後、添付したマクロアイコンをホットバーへD&Dし、そのアイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。 -ECクライアントのマクロは自由度が高く、ある動作をマクロに組むにしても様々な組み方があり、ここに掲載したたものはほんの一例に過ぎません。 #table_color(#333333, #ffff99){} |CENTER:&color(white){大分類}|CENTER:&color(white){小分類}|CENTER:&color(white){内容}|CENTER:&color(white){マクロ}|h |基本|発言|銀行でBANKコンテナを開く|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Bank| |~|~|ガードを呼ぶ|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Guards| |~|~|ペットを呼び寄せる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] All Follow Me| |~|~|家などで出入り禁止にする|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] I ban thee| |~|~|Moonglowの魔法屋 ⇔ Lost Landのパプアの魔法屋 テレポート|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言] Recdu Recsu| |~|~|感情を表す &br() 発言内容の前後に「*」が付く|&ref(SA_ACT_emote_result.png,icon,x=40,title=感情)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[感情] smile| |~|挨拶|お辞儀をする。初期設定でCtrl+B|&ref(SA_ACT_bow_result.png,icon,x=40,title=おじぎ)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[おじぎ]| |~|~|敬礼をする。初期設定でCtrl+S|&ref(SA_ACT_salute_result.png,icon,x=40,title=敬礼)&space(2)[行動]-[コミュニケーション]-[敬礼]| |~|表示|画面上にあるものを表示|&ref(SA_ACT_allnames_result.png,icon,x=40,title=All names)&space(2)[行動]-[その他]-[周囲の名前を表示]| |~|移動|ドアを開ける|&ref(SA_ACT_door_result.png,icon,x=40,title=扉の開閉)&space(2) [行動]-[その他]-[扉の開閉]| |~|~|家に帰る|&ref(SA_SPELL_Recall_result.png,icon,x=40,title=Recall)&space(2) ①魔法スペルブックを開いてRecallアイコンをD&D &br() ②そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象]→カーソルが出たらRBまたは自宅のルーンを指定 &br() ※予めRBのデフォルトを設定| |~|~|~| &ref(SA_SPELL_sacredjourney_result.png,icon,x=40,title=Sacred Journey)&space(2)①騎士スペルブックを開いて2nd Sacred JourneyアイコンをD&D &br() ②そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象]→カーソルが出たらRBまたは自宅のルーンを指定 &br() ※予めRBのデフォルトを設定| |~|~|飛行ON/OFF(ガーゴイル)|&ref(SA_ABILITY_Fly_result.png,icon,x=40,title=強力な翼)&space(2)PD→[キャラクター特性]-[強力な翼] *Toggle| |戦闘|包帯|自分に包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageself_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2)[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-自分] &br() または &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯) &space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[自分自身] &br() &color(#F54738){※前者は死亡復帰後包帯を見失うことがあるので後者の方をお勧めします。またこちらの方がホットバーにて包帯の残存量も逐次チェックできます。}| |~|~|~|&color(#F54738){※マクロが包帯を認識しなくなった場合は、包帯の入っているバックパック(応急処置ベルト)を一度オープンしてみて下さい。}| |~|~|他人に包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) [行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] &br() または &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|近くの傷ついた人に包帯を巻く|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) ①[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredenemy_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているMobileをターゲット) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているMobileをターゲット] &br() または &br()[マクロ] &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[カーソル表示] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ③[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredenemy_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているMobileをターゲット) &space(2) ④[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているMobileをターゲット] &br() ※最も近くに傷ついたペットがいた場合、それに巻こうとします。うまく位置取りして下さい。| |~|攻撃|最後に攻撃した相手に再び攻撃|&ref(SA_ACT_attacklastcursor_result.png,icon,x=40,title=最後に選択したターゲットを攻撃) &space(2)[行動]-[戦闘]-[最後に選択したターゲットを攻撃]| |~|武器|武器を持ち替える| &ref(SA_ACT_equiplastweapon_result.png,icon,x=40,title=最後の武器を脱着) &space(2)[行動]-[Equipment]-[最後の武器を脱着]| |~|~|武器を装備・解除する|[Arm] &br() &ref(SA_ACT_equip_result.png,icon,x=40,title=装備) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備] &br() スロットへ装備したい武器・盾・タリスマン等をD&D &br() ※装備内容を変更したい場合はアイコン右クリックから[編集] &br()&br() [Disarm] &br() &ref(SA_ACT_unequip_result.png,icon,x=40,title=装備解除) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備解除] &br() 装備スロットが表示されるので必要に応じて以下のいずれか、または両方に ☑ &br() &space(10) &ref(eqi_slot_RightHand_result.png,icon,x=40,title=右手装備) &space(2) 右手装備を外す(片手武器、スペルブックなど) &br() &space(10) &ref(eqi_slot_LeftHand_result.png,icon,x=40,title=左手装備) &space(2) 左手装備を外す(両手武器、盾、ランタンなど)| |~|SPM|プライマリーアビリティを使用|[PrimaryAbility] &br()  &ref(SA_SPM_doublestrike_result.png,icon,x=40,title=PrimaryAbility) &space(2) 武器を装備→PD→[キャラクター特性]-[武器]から1番目のアイコンをD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動 &br() ※装備している武器によりアイコンは変わります。また装備した武器種を変える自動的にその武器に対応したアイコンに変わります。| |~|~|セカンダリーアビリティを使用|[SecondaryAbility] &br()  &ref(SA_SPM_whirlwind_result.png,icon,x=40,title=SecondaryAbility) &space(2) 武器を装備→PD→[キャラクター特性]-[武器]から2番目のアイコンをD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動 &br() ※装備している武器によりアイコンは変わります。また装備した武器種を変える自動的にその武器に対応したアイコンに変わります。| |~|~|SPMをセットし最も近くにいる敵にアタック|[マクロ] &br() &ref(SA_SPM_doublestrike_result.png,icon,x=40,title=PrimaryAbility) &space(2) ①使用したいSPMアイコンをセット &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ③[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|POT|ポーションを飲む| &ref(SA_ICON_Potion_Orange.png,icon,x=40,title=Orange Potion) &space(2) バックパックにある飲みたいポーションをホットバーにD&D→左手を空けてそのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーを押す| |~|~|両手武器を外しポーションを飲んだ後武器を再装備するマクロ|&ref(SA_ACT_unequip_result.png,icon,x=40,title=装備解除) &space(2) ①[行動]-[Equipment]-[装備解除] &br() 装備スロットが表示されるので以下の左手装備に ☑ &br() &space(10) &ref(eqi_slot_LeftHand_result.png,icon,x=40,title=左手装備) &space(2) 左手装備を外す(両手武器、盾、ランタンなど) &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ②[行動]-[その他]-[遅延] [1.0] ※1.0前後で適当な値を探して下さい。短すぎると詰まります。 &br() &ref(SA_ICON_Potion_Orange.png,icon,x=40,title=Orange Potion) &space(2) ③バックパックにある飲みたいポーションをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ④[行動]-[その他]-[遅延] [1.0] ※1.0前後で適当な値を探して下さい。短すぎると詰まります。&br() &ref(SA_ACT_equiplastweapon_result.png,icon,x=40,title=最後の武器を脱着) &space(2) ⑤[行動]-[Equipment]-[最後の武器を脱着] &br() ※⑤は盾やランタン等の場合は &ref(SA_ACT_equip_result.png,icon,x=40,title=装備) &space(2) [行動]-[Equipment]-[装備] から盾またはランタンをセットしておく &br() ※常用のポーションが複数ある場合はそれぞれ別マクロで組みます。| |~|~|ラストターゲットにGEPを投げる|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br() &ref(SA_ICON_Potion_Purple.png,icon,x=40,title=Purple Potion) &space(2) ②バックパックにあるGEP(紫ポーション)をマクロスロットにD&D → 右クリック [ターゲットと]-[現在の対象]| |~|その他|魔法のリンゴ(Enchanted Apple)を食べる|&ref(SA_ICON_Enchanted_Apple.png,icon,x=40,title=魔法のリンゴ) &space(2) バックパックの魔法のリンゴをホットバーにD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動| |~|~|APBの指定をする &br()(開いてもすぐ閉じるようになるので、視野を遮らないし、なにかを誤ってD&Dしてしまうことを防げる)|①バックパックにAPBを\になるよう設置し、ダブルクリックしオープン状態にする &br() &ref(SA_ACT_trapbox_result.png,icon,x=40,title=TrapBox) &space(2) ②ホットバーに設置したこのアイコンクリック→カーソルが開くのでAPBを指定→APBの色がアイスに変わったら設定完了| |~|~|APBでパラ解除|&ref(SA_ICONN_Trapbox.png,icon,x=40,title=APB) &space(2)APB指定の終わった罠箱をホットバーにD&D→アイコンクリックまたはアイコンに設定したホットキーで発動| |~|棺おけ|棺おけを開く|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnextobject_result.png,icon,x=40,title=次のオブジェクトを選択) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[次のオブジェクトを選択] &br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※「近くのオブジェクトを使用する」マクロです。ですので棺桶より近くに他のオブジェクトがあると正しく機能しません。| |ターゲット|基本|自身をターゲット|&ref(SA_ACT_targetself_result.png,icon,x=40,title=自身をターゲット) &space(2) [行動]-[カーソルターゲット]-[自身をターゲット] &br() ※ヒール詠唱後に使用など。| |~|~|最も近くの敵をターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() ※2Dマクロの<Hostile>にあたりますので「自身をターゲットして攻撃してくるmob」を指します。スポーンしたばかりのmobや他人をターゲットしているmobは含まれません。| |~|~|最も近くのmobをターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() ※2Dマクロの<mobile>にあたりますので、青NPCや善性mob,小動物なども含まれます。フェルッカですとPC青キャラも含まれてしまいます。仕様を御理解のうえ前記の[最も近くの敵をターゲット]と使い分けて下さい。| |~|~|近くの敵を攻撃|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() もしくは &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|~|敵を集める[2D式]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_paperdoll_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) &ref(SA_ACT_paperdoll_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) [行動]-[Menu Actions]-[キャラクター] を2つ並べる。マクロにホットキー設定し、走りながら連打する。(2D同様)| |~|~|敵を集める[EC式]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ④[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ⑤[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ⑥[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃] &br() 以降③④を1セットとし全部で20回(20セット)ほど繰り返す。&br() ※次々に能動的にアタックかけて集めています。ですので前記の2D式と違い止まっていても有効です。トラメルとフェルッカではファセットルールの違いにより動作が異なります。よく理解の上使用して下さい。| |メイジ|守備|自分にHeal|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分でターゲットを指定してHeal|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|特定のPCやペットをHealする|&ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) 魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たらヒールしたい対象をターゲットし設定 &br() ※対象の変更はアイコン右クリックから再指定します。| |~|~|特定のPCやペットをHealする&br()[10回リピート]|[マクロ] &br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ①魔法スペルブックを開きGraterHealアイコンをマクロスロットへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たらヒールしたい対象をターゲットし設定 &br() &ref(SA_ACT_delay_result.png,icon,x=40,title=遅延) &space(2) ②[行動]-[その他]-[遅延] → [4.0] &br()&br() ③リピート機能に☑ 回数のスライドバーを10回に &br() &ref(SA_MACRO_001.png,icon,x=300,title=遅延) &space(2) &br() ※対象の変更はアイコン右クリックから再指定します。&br() &bold(){【ヒント】}リピートがうまく機能しない場合はマクロの最後に適切な数値の[遅延]をいれることで解決できることがあります。| |~|~|瞑想する|&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=40,title=スキル) &space(2) デフォルトホットバーから[スキル]をクリック &br() &ref(SA_SKILL_meditation_result.png,icon,x=40,title=瞑想) &space(2) スキルリストの[魔法]タブから瞑想スキルのアイコンをホットバーにD&D &br() ※アイコンクリックするか、あらかじめ設定したホットキーで発動。| |~|攻撃|自分でターゲットを指定してFireball|&ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) 魔法スペルブックを開きFireballアイコンをホットバーへD&D → [ターゲット]-[カーソル表示] → 自分でターゲットを指定| |~|~|敵にFireball [ラストターゲット]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラストターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラストターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|敵にFireball [最も近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|最後に使用した魔法をラストターゲットへ|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラストターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラストターゲット] &br() &ref(SA_ACT_lastspell_result.png,icon,x=40,title=最後に唱えた呪文) &space(2) ②[行動]-[アイテム/能力]-[最後に唱えた呪文] → [ターゲット]-[現在の対象]| |~|~|登録した敵にFireball [ボス戦などで有効]|&ref(SA_ACT_storeObj1_result.png,icon,x=40,title=オブジェクト1に登録) &space(2) [行動]-[オブジェクトをターゲットしています]-[Store Default Object 1] のアイコンをホットバーへD&D &br() ※これを押してカーソルが出たら対象を指定します。その後は下のマクロを発動するだけ。&br()&br() [マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetObj1_result.png,icon,x=40,title=オブジェクト1をターゲット) &space(2) ①[行動]-[オブジェクトをターゲットしています]-[Target Default Object 1] &br() &ref(SA_SPELL_Fireball_result.png,icon,x=40,title=Fireball) &space(2) ②魔法スペルブックを開きFireballアイコンをマクロスロットへD&D → [ターゲット]-[現在の対象]| |騎士|守備|自分に騎士ヒール|&ref(SA_SPELL_closewounds_result.png,icon,x=40,title=Close Wounds) &space(2) 騎士道の書を開きClose WoundsアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分に騎士解毒|&ref(SA_SPELL_cleansebyfire_result.png,icon,x=40,title=Cleanse by Fire) &space(2) 騎士道の書を開きCleanse by FireアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|自分にRemove Curseを詠唱し様々な呪いの除去を試みます|&ref(SA_SPELL_removecurse_result.png,icon,x=40,title=Remove Curse) &space(2) 騎士道の書を開きRemove CurseアイコンをホットバーへD&D → そのアイコン右クリックから [ターゲット]-[自分自身] &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Dispel Evilを詠唱してレブナントなどの悪性召喚生物を抹殺します|&ref(SA_SPELL_dispelevil_result.png,icon,x=40,title=Dispel Evil) &space(2) 騎士道の書を開きDispel EvilアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Consecrate Weaponを詠唱し武器の属性を敵の弱点属性に変換し攻撃します|&ref(SA_SPELL_consecrateweapon_result.png,icon,x=40,title=Consecrate Weapon) &space(2) 騎士道の書を開きConsecrate WeaponアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Divine Futyを詠唱|&ref(SA_SPELL_divinefury_result.png,icon,x=40,title=Divine Futy) &space(2) 騎士道の書を開きDivine FutyアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Enemy of Oneを詠唱|&ref(SA_SPELL_enemyofone_result.png,icon,x=40,title=Enemy of One) &space(2) 騎士道の書を開きEnemy of OneアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |ネクロ|守備|Curse Weaponを詠唱 [武器に強力なライフリーチ能力を一時的に与えます]|&ref(SA_SPELL_curseweapon_result.png,icon,x=40,title=Curse Weapon) &space(2) ネクロスペルブックを開きCurse WeaponアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Witherを詠唱|&ref(SA_SPELL_wither_result.png,icon,x=40,title=Wither) &space(2) ネクロスペルブックを開きWitherアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |武士|守備|Evasionを詠唱し敵のあらゆる攻撃をう受け流します|&ref(SA_SPELL_evasion_result.png,icon,x=40,title=Evasion) &space(2) 武士道の書を開きEvasionアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Confidenceを詠唱し体力とスタミナを回復します|&ref(SA_SPELL_confidence_result.png,icon,x=40,title=Confidence) &space(2) 武士道の書を開きConfidenceアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|攻撃|Lightning Strikeを詠唱し武器攻撃の命中率を引き上げます|&ref(SA_SPELL_lightning strike_result.png,icon,x=40,title=Lightning Strike) &space(2) 武士道の書を開きLightning StrikeアイコンをホットバーへD&D &br() ※アイコンをクリックするかホットキーを設定して使用します。| |~|~|Momentum Strikeをセットし近くの敵を攻撃する &br() [単体攻撃武器装備時に敵に囲まれた際に使用]|[マクロ] &br() &ref(SA_SPELL_momentum strike_result.png,icon,x=40,title=Momentum Strike) &space(2) ①武士道の書を開きMomentum StrikeアイコンをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ③[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]| |~|名誉|近くの対象に名誉を取る &br() [自ら取りたい敵の最も近くに移動し発動]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_virtue2_result.png,icon,x=40,title=名誉) &space(2) ①[行動]-[徳]-[名誉] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクト) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクト] &br() ※うまく発動しない場合は③の前にウエイト入れる、もしくは④つ目に[現在のターゲット]を入れて下さい。| |テイマー|守備|ペットに包帯を巻く|&ref(SA_ACT_bandageselectedtarget_result.png,icon,x=40,title=包帯治療)&space(2) ①[行動]-[アイテム/能力]-[包帯治療-選択対象] をホットバーへD&D → そのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → カーソルが出たら巻きたいペットをターゲット &br() ※このマクロは包帯がバックパックの1階層になければなりません。また死亡後包帯を認識しなくなることが多発しますので次の包帯を直接使用する方法をお勧めします。 &br()&br() または &br()&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D → そのアイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → カーソルが出たら巻きたいペットをターゲット &br() ※応急処置ベルトを使用する場合はこちら推奨。死亡後まれに包帯を認識しないことがありますが、応急処置ベルトを一度開閉すると認識します。&br() 【ヒント】マクロ化し、黄色包帯、白包帯の順に設置すると、黄色包帯が優先され、黄色がない場合は白包帯を使います。先に並べたものが優先されます。普段どちらも使う方はこのように並べておけばどちらにも対応できます。| |~|~|指定したペットに包帯を巻く &br() [複数のペットを連れている場合に巻きたいペット個別に指定するようなケースで使います]|&ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ①バックパックの包帯をShiftキーを押しながらホットバーにD&D &br() ②その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[登録対象] → カーソルが出たら巻きたいペットを指定 &br() ③ホットキーを設定し発動 &br() 【ヒント】マクロ化しておけば好きなアイコンや注釈が付けられるのでホットバーに並べた際に何のマクロかわかりやすくなります。| |~|~|最も近くのペットに包帯を巻く &br() [ペットを替えても同じマクロで巻けます]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|傷ついているペットに包帯を巻く &br() [複数ペットの中から傷ついているペットに巻きます]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetseverelyinjuredfollower_result.png,icon,x=40,title=重傷を負っているフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[重傷を負っているフォロワーをターゲット] &br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|最も近くのペットにGH|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ②魔法スペルブックのGtrater HealアイコンをマクロスロットにD&D → そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット]| |~|~|最も近くのペットに包帯&GHで強力ヒール [強敵用]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ICON_Bandage.png,icon,x=40,title=包帯)&space(2) ②バックパックの包帯をShiftキーを押しながらマクロスロットにD&D → その包帯アイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット] &br() &ref(SA_SPELL_Greater Heal_result.png,icon,x=40,title=Greater Heal) &space(2) ③魔法スペルブックのGtrater HealアイコンをマクロスロットにD&D → そのアイコン右クリック→[ターゲット]-[現在のターゲット] &br() ※もし詰まってGHが詠唱できない場合は②と③の間に[遅延]0.1~0.3程度を挟みます。| |~|命令|ペットを呼び寄せる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Follow Me]| |~|~|ペットを待機させる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Stay]| |~|~|ペットに攻撃させる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Kill]| |~|~|ペットをフォローさせる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Follow] → カーソルが開くのでフォローさせたい移動オブジェクトを指定| |~|~|ペットにガードさせる|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Guard Me]| |~|~|ペットへの命令を停止する|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [All Stop]| |~|乗降|ペットに乗降 [ペットが1匹の場合]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_dismount_result.png,icon,x=40,title=Dismount) &space(2) ①[行動]-[騎乗生物]-[ペットから降りる] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestfollower_result.png,icon,x=40,title=最も近いフォロワーをターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[最も近いフォロワーをターゲット] &br() &color(#F54738){【注意】}クライアント側の表記ミスで名称が[最も近いパーティーメンバーをターゲット]となっています。[前のフォロワーをターゲット]の下のアイコンが本物です。&br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※降りてれば乗り、乗ってれば降ります。乗り降りが1キーで済みます。| |~|~|指定のペットに乗降|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_dismount_result.png,icon,x=40,title=Dismount) &space(2) ①[行動]-[騎乗生物]-[ペットから降りる] &br() &ref(SA_ACT_Mount_Cu_Sidhe_result.png,icon,x=40,title=Cu Sidhe Mountをターゲット) &space(2) ②[行動]-[ターゲット]-[Cu Sidhe Mountをターゲット] → カーソルが出たら乗りたいペットを指定 &br() ※クーシーマウントとなっていますが騎乗ペットなら何を指定しても可。 &br() &ref(SA_ACT_useselected_result.png,icon,x=40,title=指定したオブジェクトを使用) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[指定したオブジェクトを使用] &br() ※降りてれば乗り、乗ってれば降ります。乗り降りが1キーで済みます。| |~|厩舎|厩舎で使用中のスロットを調べる|&ref(SA_ACT_Stable_result.png,icon,x=40,title=厩舎) &space(2) [行動]-[ペット]-[厩舎]| |~|~|預けているペットの一覧表示|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [Claim list]| |~|~|預けているペットを個別に受け出す|&ref(SA_ACT_say_result.png,icon,x=40,title=発言)&space(2) [行動]-[コミュニケーション]-[発言]-入力 [Claim ペット名] &br() ※ペット名 にはスペース不可| |~|~|厩舎で使用中のスロットを調べる|&ref(SA_ACT_stablecount_result.png,icon,x=40,title=Stablecount) &space(2) [行動]-[ペット]-[Stablecount]| |~|テイム|同じ相手をテイムする|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br() &ref(SA_SKILL_AnimalTaming_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②デフォルトホットバーから[スキル]をクリックし、[野生]タブからTamingスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※あらかじめラストターゲット入れておく必要があります。&br() &br() ※怒りを発するmobをテイムする場合は ↓ のように②を5~6回入れた後に [行動]-[カーソルターゲット]-[カーソルターゲットをキャンセル]&space(2) &ref(SA_ACT_cancelcursortarget_result.png,icon,x=30,title=カーソルターゲットをキャンセル)&space(2)を入れます。 &br() &ref(SA_MACRO_002.png,icon,x=300,title=連続テイム) &space(2)| |バード|守備|範囲沈静化を使う|&ref(SA_SKILL_Peacemaking_result.png,icon,x=40,title=沈静化) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからPeacemaking [沈静化]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[自分自身]| |~|攻撃|不調和を使う|&ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=不調和) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからDiscordance [不調和]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|不調和を使う [ラストターゲット]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetlast_result.png,icon,x=40,title=ラスト・ターゲット) &space(2) ①[行動]-[カーソルターゲット]-[ラスト・ターゲット] &br()&ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②[スキル]-[野生]タブからDiscordanceスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※あらかじめラストターゲット入れておく必要があります。| |~|~|不調和を使う [最も近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_SKILL_Discordance_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ②[スキル]-[野生]タブからDiscordanceスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※最も近くに召喚生物がいるとそれをターゲットしてしまいます。ポジション取りを考えましょう。| |~|~|扇動を使う|&ref(SA_SKILL_Provocation_result.png,icon,x=40,title=扇動) &space(2) デフォルトホットバーから&space(2)&ref(SA_ACT_skills_result.png,icon,x=30,title=スキル) &space(2)[スキル]をクリックし、[バード]タブからProvocation [扇動]スキルのアイコンをホットバーにD&D → そのアイコンを右クリック [ターゲット]-[カーソル表示]| |~|~|扇動を使う [最も近い敵→その次に近い敵]|[マクロ] &br() &ref(SA_SKILL_Provocation_result.png,icon,x=40,title=Taming) &space(2) ①[スキル]-[バード]タブからProvocationスキルのアイコンをホットバーにD&D → [ターゲット]-[カーソル表示] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ③[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ④[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_nextenemy_result.png,icon,x=40,title=次の敵) &space(2) ⑤[行動]-[ターゲット]-[次の敵] &br() &br() ※うまく動作しない場合は③と⑤の後ろに [行動]-[カーソルターゲット]-[現在のターゲット]&space(2)&ref(SA_ACT_targetcurrent_result.png,icon,x=30,title=現在のターゲット)&space(2)を入れてみて下さい。| |忍術|変身|動物に変身|&ref(SA_SPELL_animal form_result.png,icon,x=40,title=Animal Form) &space(2) 忍術の書からAnimal FormのアイコンをホットバーへD&D → アイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動 → 変身したい動物を選択 &br() ※SAにはメニューから選択するマクロはありません。| |~|~|変身解除|&ref(SA_SPELL_animal form_result.png,icon,x=40,title=Animal Form) &space(2) のアイコンクリックまたはホットキーを押す| |~|移動|シャドウジャンプ|&ref(SA_SPELL_shadowjump_result.png,icon,x=40,title=Shadowjump) &space(2) 忍術の書からShadowjampのアイコンをホットバーへD&D → アイコンクリックまたはあらかじめ設定したホットキーで発動| |~|その他|Smoke Bombを使用|&ref(SA_ICON_003.png,icon,x=40,title=Smoke Bomb) &space(2) バックパックのSmoke BombをホットバーへD&D → そのアイコン→クリック[ターゲット]-[カーソル表示] → アイコンクリックまたは設定したホットキーで発動| |~|~|Egg Bombを使用|&ref(SA_ICON_003.png,icon,x=40,title=Egg Bomb) &space(2) バックパックのEgg BombをホットバーへD&D → そのアイコン→クリック[ターゲット]-[カーソル表示] → アイコンクリックまたは設定したホットキーで発動| |トレハン|基本|宝箱の発掘|[マクロ] &br() ※解読済みの宝の地図を1枚バックパックの1階層へ入れておく。 &br() &ref(SA_ACT_target_by_type_result.png,icon,x=40,title=Target by Type) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[Target by Type] → カーソルが開くのでバックパックの解読済み地図をターゲット ※右クリック[編集]からでもよい。 &br() &ref(SA_ICON_004.png,icon,x=40,title=つるはし) &space(2) ②バックパックの[つるはし]をマクロスロットへD&D → そのアイコン右クリック [ターゲット]-[現在の対象] &br() ※&color(#F54738){バックパックの1階層に解読済みの宝の地図を1枚だけ入れて使用}します。未解読地図、堀上済み地図には反応しませんが、複数の解読済み地図があるとどれがターゲットされているかわからなくなりますので、&color(#F54738){1階層に1枚のみ}入れます。マクロ発動するとカーソルが開くので掘る場所をターゲットします。| |~|~|宝箱の解錠をする|&ref(SA_ICON_005.png,icon,x=40,title=ロックピック) &space(2) バックパックのロックピックをホットバーへD&D → アイコンをクリックまたは設定したホットキーで発動 → 宝箱をターゲット| |~|~|宝箱のトラップ解除|&ref(SA_SKILL_RemoveTrap_result.png,icon,x=40,title=Remove Trap) &space(2) デフォルトホットバーの[スキル]の[シーフ]タブからRemove Trap[罠解除] スキルのアイコンをホットバーへD&D → そのアイコンクリックまたはホットキーで発動 → 宝箱をターゲット| |~|釣り|釣り|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[釣り竿]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_003.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定 &br()&br() ※近くに水場があれば釣りをします。船上ですとどこにいても釣りできます。&br() ※このアイコン右クリック[編集]から[水]または[溶岩]を選択できます。&br() ※SOSサルベージなどで投げ入れるポイントを指定したい場合は[釣り竿]をダブルクリックから手動で。| |生産|基本|同じオブジェクトの選択|&ref(SA_ACT_lastobject_result.png,icon,x=40,title=最後のオブジェクト) &space(2) [行動]-[アイテム/能力]-[最後のオブジェクト]| |~|~|採掘|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[ツルハシ]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_005.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定。&br()&br() 坑道、砂地など適切な採掘場所でマクロ発動すれば採掘します。山肌ですと立ち位置次第で惚れないケースもあります。細かく移動してトライします。 &br() ※選択メニューからは [鉱石] [砂] [墓所の土]を選択できます。| |~|~|採掘マクロ [ワンキーで30回掘る最強マクロ]|&ref(SA_MACRO_004.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &br() 3つの &space(2) &ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=30,title=資源収集) &space(2) に[高品質ツルハシ]、[高品質シャベル]、[頑丈なシャベル] をそれぞれに登録。バックパックにこの3種の採掘道具を入れてマクロ発動すれば一度に3回を10回リピートで30回掘り続けます。&br() ※実際には30回完全に実行されません。完全にやるには最後に適度な[遅延]が必要です。が、30回も掘るとその場所の資源は枯渇しますのでこれで充分かと思います。| |~|~|採掘したオレをFire Beetleで溶かす|[準備]ノーマルから青まで全てのカラーのオレを1つずつ用意します。&br() [マクロ] &br() **編集中**| |~|~|伐採|&ref(SA_ACT_targetresource_result.png,icon,x=40,title=資源収集) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[資源収集]のアイコンをホットバーへD&D &br() すると ↓ の編集画面が開くので空いているスロットへバックパックにある[斧]をD&Dして[OK] &br() &ref(SA_MACRO_006.png,icon,x=300,title=資源収集ガンプ) &space(2) &br() 完了したらアイコン右クリックからホットキーを設定。&br()&br() 伐採可能な木の傍でマクロ発動します。マクロ化すればリピート可能です。 &br() ※選択メニューからは [木(Wood)] [赤キノコ] を選択できます。| |~|~|作成|作成ツールをホットバーへD&Dし、ホットキーを設定することでワンキーで起動できるようになります。また壊れても別のツールがあればそれを起動しますので探す手間も省けます。| |~|~|生産関連マクロ|[行動]-[Craftingユティリティー] に多くのマクロがあります。いずれも作成ガンプにあるメニュー項目をマクロ化したものです。それぞれに当該するツールを一度使用ておく必要がありますが、それならばツール起動しメニューから選択していく方が安心かもしれません。&br()&br() &ref(SA_ACT_makelast_result.png,icon,x=40,title=再作成) &space(2)大量に同じものを作成するような場合には、一度作成後はこのキーを連打するだけで同じものを作成できるので便利です。| |~|~|改良 &br() [同じものを連続して同じワードで改良]|[マクロ] &br() シャドウルニックでノーマルD斧を連続して改良するサンプル(改良メニューの選択は手動になります) &br() &ref(SA_ICON_Shadow_Hammer.png,icon,x=40,title=Shadow Hammer) &space(2) ①バックパックのシャドウルニックハンマーをマクロスロットにD&D &br() &ref(SA_ACT_WaitTarget_result.png,icon,x=40,title=ターゲットカーソルの表示を待つ) &space(2) ②[行動]-[カーソルターゲット]-[ターゲットカーソルの表示を待つ] &br() &ref(SA_ACT_target_by_type_result.png,icon,x=40,title=Target by Type) &space(2)  ③[行動]-[ターゲット]-[Target by Type] → カーソルが開くのでバックパックの[ダブルアックス]をターゲット &br()&br() ※改良済のアイテムはバックパック外へ取り出します。表示形式をリスト形式にしておけば先頭に入るのですぐわかります。 &br()※バックパック内のノーマルダブルアックスが対象となります。右クリック[編集]から対象変更可。| *2Dクライアントマクロ #divclass(shadow_box){ -新ターゲットシステム((使用する場合はオプションの「ターゲットシステムの拡張を無効にする」のチェックを外す))を必要とする場合は、新ターゲット欄に「●」と記載 -UOAを必要とする場合は、UOA欄に「●」と記載 -2Dクライアントでのマクロ作成のUIは非常に不便ですので[[ブリタニアキジトラ愛好会様のUOマクロ編集ツール UOMac>http://redearth28.blog9.fc2.com/blog-entry-1.html]]をオススメします。 --マクロを編集するだけのツールですので問題はないとは思いますが、自己責任でお願いします。 } **便利な2Dマクロ一覧 #table_color(#333333, #ffff99){} |CENTER:&color(white){大分類}|CENTER:&color(white){小分類}|CENTER:&color(white){内容}|CENTER:&color(white){マクロ}|CENTER:&color(white){新ターゲット}|CENTER:&color(white){UOA}|h |基本|発言|銀行でBANKコンテナを開く|Say Bank||| |~|~|ガードを呼ぶ|Say Guards||| |~|~|ペットを呼び寄せる|Say All Follow Me||| |~|~|家などで出入り禁止にする|Say I ban thee||| |~|~|Moonglowの魔法屋 ⇔ Lost Landのパプアの魔法屋 テレポート|Say Recdu Recsu||| |~|~|感情を表す &br() 発言内容の前後に「*」が付く|Emote smile||| |~|挨拶|お辞儀をする。初期設定でCtrl+B|Bow||| |~|~|敬礼をする。初期設定でCtrl+S|Salute||| |~|表示|画面上にあるものを表示|Allnames||| |~|移動|ドアを開ける|OpenDoor||| |~|~|家に帰る|UOA記録→Recall→RBを指定→停止 &br() ※予めRBのデフォルトを設定||●| |~|~|~|UOA記録→Sacred Journey→RBを指定→停止 &br() ※予めRBのデフォルトを設定||●| |~|~|飛行ON/OFF(ガーゴイル)|ToggleGargoyleFlying||| |戦闘|包帯|自分に包帯を巻く|BandageSelf|●|| |~|~|~|UOAキー「自分に包帯を巻く」||●| |~|~|他人に包帯を巻く|UOA記録→包帯をWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|攻撃|最後に攻撃した相手に再び攻撃|AttackLast||| |~|武器|武器を持ち替える|EquipLastWeapon||| |~|~|武器を装備・解除する|Arm/Disarm||| |~|~|武器を装備する|UOAキー「武器・盾」&br() ※予め4種類の武器をセットできる||●| |~|~|武器を解除する|UOAキー「装備解除」||●| |~|~|左手武器を解除する|UOAキー「左手装備解除」||●| |~|~|右手武器を解除する|UOAキー「右手装備解除」||●| |~|SPM|プライマリーアビリティを使用|PrimaryAbility||| |~|~|セカンダリーアビリティを使用|SecondaryAbility||| |~|POT|GHPを飲む|UOAキー「heal potionを飲む」||●| |~|~|GCPを飲む|UOAキー「cure potionを飲む」||●| |~|~|TRPを飲む|UOAキー「refresh potionを飲む」||●| |~|~|GSPを飲む|UOA記録→GSPをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|GAPを飲む|UOA記録→GAPをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|オートBOM|UOA記録→GEPをWクリック→ターゲットカーソルが出たらESCキーを押す→急いでもう一度GEPをWクリック→適当にターゲット指定→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 3行目に一時停止3400を挿入 &br() 最後の行のターゲットをラストターゲットに変更||●| |~|その他|魔法のリンゴ(Enchanted Apple)を食べる|UOA記録→魔法のリンゴをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|APBでパラ解除|UOA記録→APBをWクリック→停止||●| |~|~|APBでパラ解除後にAttack last|UOA記録→APBをWクリック→停止&br() UOマクロでDelay 5, Attack last&br()同じキーに割り当ててUOA側の「UOのキーも有効」にチェック ||●| |~|棺おけ|棺おけを開く|SelectNext <Object> &br() UseSelectedTarget|●|| |ターゲット|基本|対象にターゲット|SelectNearest <Mobile>|●|| |~|~|次の対象にターゲット|SelectNext <Mobile>|●|| |~|~|逆順で対象にターゲット|SelectPrevious <Mobile>|●|| |~|~|近くの敵を攻撃|SelectNearest <Mobile>or<Hostile>&br()AttackSelectedTarget|●|| |~|~|敵を集める|Open Paperdoll||| |メイジ|守備|自分にHeal|CastSpell <Heal> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分でターゲットを指定してHeal|CastSpell <Heal> &br() 自分でターゲットを指定||| |~|~|瞑想する|UseSkill <[[Meditation]]>||| |~|攻撃|敵にFireball|CastSpell <Fireball> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|最後に使用した魔法|LastSpell &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|敵にEX⇒EB|CastSpell <Explosion> &br() WaitForTarget &br() LastTarget &br() CastSpell <Energy Bolt> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|自分でターゲットを指定してFireball|CastSpell <Fireball> &br() 自分でターゲットを指定||| |騎士|守備|自分に騎士ヒール|CastSpell <Close Wounds> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分に騎士解毒|CastSpell <Cleanse by fire> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|~|自分にRemove Curse|CastSpell <Remove Curse> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|攻撃|Consecrate Weaponを詠唱|CastSpell <Consecrate Weapon>||| |~|~|Divine Futyを詠唱|CastSpell <Divine Fury>||| |~|~|Enemy of Oneを詠唱|CastSpell <Enemy of One>||| |ネクロ|守備|Curse Weaponを詠唱|CastSpell <Curse Weapon>||| |~|攻撃|Witherを詠唱|CastSpell <Wither>||| |武士|守備|Evasionを詠唱|CastSpell <Evasion>||| |~|~|Confidenceを詠唱|CastSpell <Confidence>||| |~|攻撃|Lightning Strikeを詠唱|CastSpell <Lightning Strike>||| |~|名誉|近くの対象に名誉を取る|InvokeVirtue <Honor> &br() WaitForTarget &br() SelectNearest <Mobile> &br() CurrentTarget|●|| |テイマー|守備|ペットに包帯を巻く|SelectNearest <Follower> &br() BandageTarget|●|| |~|~|ペットにGH|CastSpell <Greater Heal> &br() WaitForTarget &br() SelectNearest <Follower> &br() CurrentTarget &br()|●|| |~|命令|ペットを呼び寄せる|Say All Follow Me||| |~|~|ペットを待機させる|Say All Stay||| |~|~|ペットを攻撃させる|Say All Kill||| |~|~|ペットをフォローさせる|Say All Follow||| |~|~|ペットにガードさせる|Say All Guard Me||| |~|乗降|ペットに乗る|UOA記録→ペットをWクリック(乗る)→停止||●| |~|~|ペットから降りる|UOA記録→自分をWクリック(降りる)→停止||●| |~|厩舎|預けているペットの一覧表示|Say Claim list||| |~|テイム|同じ相手をテイムする|UseSkill <Animal Taming> &br() LastTarget||| |バード|守備|範囲沈静化を使う|UseSkill <Peacemaking> &br() WaitForTarget &br() TargetSelf||| |~|攻撃|不調和を使う|UseSkill <Discordance> &br() 自分でターゲットを指定||| |~|~|不調和を使う|UseSkill <Discordance> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |忍術|変身|ラマに変身|UOA記録→Animal Form→ラマ選択→停止||●| |~|~|変身解除|CastSpell <Animal Form>||| |~|移動|シャドウジャンプ|CastSpell <Shadow jump>||| |~|その他|Smoke Bombを使用|UOA記録→Smoke BombをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |~|~|Egg Bombを使用|UOA記録→Egg BombをWクリック→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更||●| |トレハン|基本|宝箱の発掘|UOA記録→採掘道具をWクリック→宝の地図を指定→地面をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br()相対ターゲットに変更||●| |~|~|罠強制発動|CastSpell <Telekinesis> &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|釣り|釣り|UOA記録→釣り竿をWクリック→水面をターゲット→停止 &br() ターゲットを相対ターゲットに変更||| |生産|基本|同じオブジェクトの選択|LastObject||| |~|~|採掘,伐採|LastObject &br() WaitForTarget &br() LastTarget||| |~|~|採掘|UOA記録→ShovelをWクリック→鉱山をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 相対ターゲット(採掘)に変更 &br() 繰り返す場合は一時停止1000を間に入れる||●| |~|~|伐採|UOA記録→斧をWクリック→木をターゲット→停止 &br() 使用アイテムタイプに変更 &br() 相対ターゲットに変更 &br() 繰り返す場合は一時停止1000を間に入れる||●| |~|~|作成|UOA記録→TongsをWクリック→再作成→再作成(数回繰り返し)→停止 &br() 作成したいツール(Tongs等)を使用 &br() 使用アイテムタイプに変更||●|

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  1. |~|~|最も近くの敵をターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() ※2Dマクロの<Hostile>にあたりますので「自身をターゲットして攻撃してくるmob」を指します。スポーンしたばかりのmobや他人をターゲットしているmobは含まれません。|
  2. |~|~|最も近くのmobをターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() ※2Dマクロの<mobile>にあたりますので、青NPCや善性mob,小動物なども含まれます。フェルッカですとPC青キャラも含まれてしまいます。仕様を御理解の前記の[最も近くの敵をターゲット]と使い分けて下さい。|
  3. |~|~|近くの敵を攻撃|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() もしくは &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]|
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  1. |~|~|最も近くの敵をターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() ※2Dマクロの<Hostile>にあたりますので「自身をターゲットして攻撃してくるmob」を指します。スポーンしたばかりのmobや他人をターゲットしているmobは含まれません。|
  2. |~|~|最も近くのmobをターゲット|&ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) [行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() ※2Dマクロの<mobile>にあたりますので、青NPCや善性mob,小動物なども含まれます。フェルッカですとPC青キャラも含まれてしまいます。仕様を御理解のうえ前記の[最も近くの敵をターゲット]と使い分けて下さい。|
  3. |~|~|近くの敵を攻撃|[マクロ] &br() &ref(SA_ACT_targetnearestenemy_result.png,icon,x=40,title=最も近い敵をターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い敵をターゲット] &br() もしくは &br() &ref(SA_ACT_targetnearest_result.png,icon,x=40,title=最も近い移動オブジェクトをターゲット) &space(2) ①[行動]-[ターゲット]-[最も近い移動オブジェクトをターゲット] &br() &ref(SA_ACT_attackcurrent_result.png,icon,x=40,title=現在のターゲットを攻撃) &space(2) ②[行動]-[戦闘]-[現在のターゲットを攻撃]|
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