War Robots 非公式Wiki
新機体&アップデート情報
最終更新:
war_robots
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バージョン11.2?
新通常機体
- Teth(テス)
ハードポイント: 重武器x1+中武器x1+軽武器x2
メインアビリティ - ???
アビリティを発動すると機体は前方にミサイルを発射。
ミサイルが敵に命中する・壁に衝突すると、同機体はその場所にテレポート。テレポート直後、周囲にEMPを与える。
ミサイルが敵に命中する・壁に衝突すると、同機体はその場所にテレポート。テレポート直後、周囲にEMPを与える。
物理盾およびForce Field防御システムを持つ。物理盾は破壊されても一定時間経過後再生する。
新武器
軽武器: Pshent(プシェント)
中武器: Deshret(デシュレト)
重武器: Hedjet(へジェト)
中武器: Deshret(デシュレト)
重武器: Hedjet(へジェト)
大型リバランス
おそらく数イベントに1回程度の大型リバランスです。環境が軒並み転覆しました。
ロボットリバランス
Ravager
Veil使用時にデバフが解除されなくなった
Veil使用時にデバフへの耐性が付与されなくなった
Veil解除時のダメージブースト削除
耐久値減少 (350,000 -> 270,000)
Veilによる移動速度ボーナス減少 (50 -> 10km/h)
移動速度上昇 (30 -> 45km/h)
Veil使用時にデバフが解除されなくなった
Veil使用時にデバフへの耐性が付与されなくなった
Veil解除時のダメージブースト削除
耐久値減少 (350,000 -> 270,000)
Veilによる移動速度ボーナス減少 (50 -> 10km/h)
移動速度上昇 (30 -> 45km/h)
Samjok
Sunstormの発動間隔延長 (3s -> 8s)
Sunstormによる移動速度ボーナス減少 (75% -> 40%)
Sunstormの最大持続時間短縮 (7.5s -> 6s)
Sunstormの最大クールダウン短縮 (15s -> 12s)
移動速度上昇 (65 -> 69km/h)
Sunstormの発動間隔延長 (3s -> 8s)
Sunstormによる移動速度ボーナス減少 (75% -> 40%)
Sunstormの最大持続時間短縮 (7.5s -> 6s)
Sunstormの最大クールダウン短縮 (15s -> 12s)
移動速度上昇 (65 -> 69km/h)
Dux
ドローン武器の連射速度間隔増加 (0.1 -> 0.3)
MastermindによるAegis耐久値減少 (320,000 -> 150,000)
Mastermindによる移動速度ボーナス上昇 (20% -> 30%)
Mastermindによるグレーダメージ修復が削除
ドローン武器の連射速度間隔増加 (0.1 -> 0.3)
MastermindによるAegis耐久値減少 (320,000 -> 150,000)
Mastermindによる移動速度ボーナス上昇 (20% -> 30%)
Mastermindによるグレーダメージ修復が削除
Condor(SE含む)
物理シールド喪失時の耐久値回復量減少 (30% -> 10%)
タイタンへのダメージ倍率上昇 (x1.9 -> x2.0)
物理シールド喪失時の耐久値回復量減少 (30% -> 10%)
タイタンへのダメージ倍率上昇 (x1.9 -> x2.0)
Raptor
Comet Splash中のジャンプ中のみReflectorが有効に
移動速度減少 (47 -> 40km/h)
耐久値上昇 (425,000 -> 510,000)
Comet Splash中のジャンプ中のみReflectorが有効に
移動速度減少 (47 -> 40km/h)
耐久値上昇 (425,000 -> 510,000)
Lio
Fortress Linkスタックごとの防御ポイント減少 (20 -> 10)
Fortress Linkスタックごとの防御ポイント減少 (20 -> 10)
Nuo
Siege Linkスタックごとのダメージボーナス減少 (5% -> 4%)
Siege Linkスタックごとのダメージボーナス減少 (5% -> 4%)
SWORD Unit 190
内蔵武器のダメージ減少 (16,000 -> 9,000)
内蔵武器の弾速上昇 (800 -> 1,100)
剣によるダメージ減少 (55,200 -> 30,000 / 18,400 -> 10,000)
内蔵武器のダメージ減少 (16,000 -> 9,000)
内蔵武器の弾速上昇 (800 -> 1,100)
剣によるダメージ減少 (55,200 -> 30,000 / 18,400 -> 10,000)
Orochi(SE含む)
Viper Strikeによる移動速度ボーナス上昇 (80% -> 100%)
Viper Strikeの持続時間延長 (4s -> 5s)
Viper Strikeによる移動速度ボーナス上昇 (80% -> 100%)
Viper Strikeの持続時間延長 (4s -> 5s)
Demeter(SE含む)
Absorberによる修復効果増加 (20% -> 35%)
Absorberによる修復効果増加 (20% -> 35%)
Hawk(SE含む)
ダメージ反射率上昇 (40% -> 50%)
ダメージ反射率上昇 (40% -> 50%)
Shell(SE含む)
Atomによる移動速度ボーナス上昇 (33% -> 45%)
Atomによる移動速度ボーナス上昇 (33% -> 45%)
Revenant(SE含む)
耐久値上昇 (344,500 -> 390,000)
耐久値上昇 (344,500 -> 390,000)
Fafnir(SE含む)
Shapeshiftによる移動速度ボーナス上昇 (40% -> 55%)
Shapeshiftによる移動速度ボーナス上昇 (40% -> 55%)
タイタンリバランス
Mauler
DoTダメージ軽減率低下 (50% -> 30%)
HookによるDoT変換効果時間短縮 (6s -> 4s)
防御ポイント上昇 (200 -> 225)
DoTダメージ軽減率低下 (50% -> 30%)
HookによるDoT変換効果時間短縮 (6s -> 4s)
防御ポイント上昇 (200 -> 225)
Devourer
Essence Shiftによる防御緩和無効化効果が削除
Shadow Walk使用時にデバフが解除されなくなった
Shadow Walk使用時にデバフへの耐性が付与されなくなった
耐久値減少 (650,000 -> 500,000)
防御ポイント上昇 (150 -> 200)
Essence Shift中のバフ奪取率が10%増加
Essence Shiftによる防御緩和無効化効果が削除
Shadow Walk使用時にデバフが解除されなくなった
Shadow Walk使用時にデバフへの耐性が付与されなくなった
耐久値減少 (650,000 -> 500,000)
防御ポイント上昇 (150 -> 200)
Essence Shift中のバフ奪取率が10%増加
ロボット武器リバランス
※粒子ごとのダメージ=弾1発あたりのダメージ
全ての未記載のTier 4武器
粒子ごとのダメージが低下 (-10%)
粒子ごとのダメージが低下 (-10%)
Regulator
粒子ごとのダメージ減少 (5,400 -> 3,500)
射撃間隔の増加 (0.1s -> 0.2s)
リロード時間短縮 (8s -> 6s)
粒子ごとのダメージ減少 (5,400 -> 3,500)
射撃間隔の増加 (0.1s -> 0.2s)
リロード時間短縮 (8s -> 6s)
Screamer / Growler / Howler(SE含む)
粒子ごとのダメージ減少
Screamer: 11,000 -> 6,660 / Growler: 8,400 -> 5,000 / Howler: 5,600 -> 3,330
射撃間隔の増加 (0.18s -> 0.24s)
リロード時間短縮 (1.2s -> 1s)
粒子ごとのダメージ減少
Screamer: 11,000 -> 6,660 / Growler: 8,400 -> 5,000 / Howler: 5,600 -> 3,330
射撃間隔の増加 (0.18s -> 0.24s)
リロード時間短縮 (1.2s -> 1s)
Discipline / Smite
粒子ごとのダメージ減少 (Discipline: 1,785 -> 1,249 / Smite: 1,390 -> 970)
射撃間隔の増加 (1s -> 1.25s)
リロード時間短縮 (8s -> 7s)
粒子ごとのダメージ減少 (Discipline: 1,785 -> 1,249 / Smite: 1,390 -> 970)
射撃間隔の増加 (1s -> 1.25s)
リロード時間短縮 (8s -> 7s)
Kirin / Mogwan / Gangil
粒子ごとのダメージ減少
Kirin: 4,368 -> 2,660 / Mogwan: 3,276 -> 2,000 / Gangil: 2,184 -> 1,330
水平拡散率減少 (0.35 -> 0.28)
粒子ごとのダメージ減少
Kirin: 4,368 -> 2,660 / Mogwan: 3,276 -> 2,000 / Gangil: 2,184 -> 1,330
水平拡散率減少 (0.35 -> 0.28)
Leinani / Nanea
粒子ごとのダメージ減少
Leinani: 49,275 -> 35,700(3,285 -> 2,100) / Nanea: 35,175 -> 25,500(2,345 -> 1,500)
リロード時間増加 (5s -> 6s)
粒子ごとのダメージ減少
Leinani: 49,275 -> 35,700(3,285 -> 2,100) / Nanea: 35,175 -> 25,500(2,345 -> 1,500)
リロード時間増加 (5s -> 6s)
ARM_M / ARM_L
粒子ごとのダメージ減少
ARM_M: 13,685 -> 4,000 / ARM_L: 9,050 -> 2,660
弾速上昇 (+25%)
粒子ごとのダメージ減少
ARM_M: 13,685 -> 4,000 / ARM_L: 9,050 -> 2,660
弾速上昇 (+25%)
Gauss / Weber / Volt(SE含む)
粒子ごとのダメージ減少
Gauss: 4,520 -> 3,330 / Weber: 4,190 -> 2,500 / Volt: 2,965 -> 1,665
リロード時間短縮 (1s -> 0.7s)
粒子ごとのダメージ減少
Gauss: 4,520 -> 3,330 / Weber: 4,190 -> 2,500 / Volt: 2,965 -> 1,665
リロード時間短縮 (1s -> 0.7s)
Prisma(SE含む)
粒子ごとのダメージ減少 (1,111 -> 950)
粒子ごとのダメージ減少 (1,111 -> 950)
G.A.S.
Aegis耐久値減少 (200,000 -> 150,000)
Aegis耐久値減少 (200,000 -> 150,000)
Ultimate Havoc
粒子ごとのダメージ減少 (7,700 -> 4,500)
リロード間隔短縮 (0.8s -> 0.7s)
粒子ごとのダメージ減少 (7,700 -> 4,500)
リロード間隔短縮 (0.8s -> 0.7s)
Ultimate Shredder
粒子ごとのダメージ減少 (6,580 -> 5,900)
粒子ごとのダメージ減少 (6,580 -> 5,900)
Ultimate Shocktrain
粒子ごとのダメージ減少 (11,000 -> 9,900)
粒子ごとのダメージ減少 (11,000 -> 9,900)
タイタン武器リバランス
Anguisher / Ruiner
粒子ごとのダメージ減少 (1,820 -> 1,400)
垂直拡散の増加 (0.08 -> 0.1)
リロード時間短縮 (5s -> 4s)
粒子ごとのダメージ減少 (1,820 -> 1,400)
垂直拡散の増加 (0.08 -> 0.1)
リロード時間短縮 (5s -> 4s)
Huginn / Muninn
電撃連鎖半径の減少 (150m -> 50m)
電撃連鎖半径の減少 (150m -> 50m)
Maha Vadjra / Vadjra
粒子ごとのダメージ減少 (4,542 -> 3,600)
水平拡散の減少 (0.115 -> 0.1)
粒子ごとのダメージ減少 (4,542 -> 3,600)
水平拡散の減少 (0.115 -> 0.1)
Arbiter / Equalizer
粒子ごとのダメージ減少 (Arbiter: 5,000 -> 4,000 / Equalizer: 3,000 -> 2,400)
粒子ごとのダメージ減少 (Arbiter: 5,000 -> 4,000 / Equalizer: 3,000 -> 2,400)
Ultimate Grom
粒子ごとのダメージ減少 (3,335 -> 2,170)
粒子ごとのダメージ減少 (3,335 -> 2,170)
ドローンリバランス
WARD D-39(SE含む)
内蔵武器ダメージの減少 (6,300 -> 1,800)
内蔵武器の弾速上昇 (800 -> 1,000)
内蔵武器ダメージの減少 (6,300 -> 1,800)
内蔵武器の弾速上昇 (800 -> 1,000)
Moderator
内蔵武器ダメージの減少 (5,400 -> 3,000)
射撃間隔の増加 (0.1s -> 0.2s)
リロード時間短縮 (8s -> 6s)
ステルス中のダメージ増加蓄積の低下 (15% -> 5% / スタック)
ステルス解除時のロックダウン適用のクールダウン延長 (1s -> 10s)
移動速度ボーナスの増加 (5% -> 8%)
内蔵武器ダメージの減少 (5,400 -> 3,000)
射撃間隔の増加 (0.1s -> 0.2s)
リロード時間短縮 (8s -> 6s)
ステルス中のダメージ増加蓄積の低下 (15% -> 5% / スタック)
ステルス解除時のロックダウン適用のクールダウン延長 (1s -> 10s)
移動速度ボーナスの増加 (5% -> 8%)
Aopo
内蔵武器のダメージ減少(キネティックモード時) (2,100 -> 1,340)
内蔵武器のダメージ減少(エネルギーブラスターモード時) (31,500 -> 22,780)
着地時のAegis耐久値の減少 (350,000 -> 225,000)
飛行中の耐久力ボーナスの減少 (80% -> 50%)
Cleanseスタックの上限増加 (12 -> 14)
内蔵武器のダメージ減少(キネティックモード時) (2,100 -> 1,340)
内蔵武器のダメージ減少(エネルギーブラスターモード時) (31,500 -> 22,780)
着地時のAegis耐久値の減少 (350,000 -> 225,000)
飛行中の耐久力ボーナスの減少 (80% -> 50%)
Cleanseスタックの上限増加 (12 -> 14)
Webby
内蔵武器ダメージの減少 (4,857 -> 2,576)
射撃間隔の増加 (1s -> 1.25s)
スロー効果のスタック上限の減少 (15 -> 10)
ダメージボーナスの増加 (7% -> 10%)
内蔵武器ダメージの減少 (4,857 -> 2,576)
射撃間隔の増加 (1s -> 1.25s)
スロー効果のスタック上限の減少 (15 -> 10)
ダメージボーナスの増加 (7% -> 10%)
Wave(SE含む)
内蔵武器ダメージの減少 (5,400 -> 3,240)
射撃間隔の増加 (0.2s -> 0.26s)
リロード時間短縮 (10s -> 9s)
内蔵武器ダメージの減少 (5,400 -> 3,240)
射撃間隔の増加 (0.2s -> 0.26s)
リロード時間短縮 (10s -> 9s)
Hawkeye
グレー耐久からの保護効果の減少 (25% -> 10%)
グレー耐久からの保護効果の減少 (25% -> 10%)
Shai
スタックごとの防御ポイント蓄積量の減少 (15 -> 12)
スタックごとの防御ポイント蓄積量の減少 (15 -> 12)
Seeker
Quantum Sensorの有効射程の減少 (250m -> 200m)
Quantum Sensorの有効射程の減少 (250m -> 200m)
母艦 & タレット リバランス
Frederick
最大スタック時のダメージボーナスの減少
240% → 170%
最大スタック時のダメージボーナスの減少
240% → 170%
Beholder
毎秒ダメージの減少
25,200 → 20,160
毎秒ダメージの減少
25,200 → 20,160
Sonic Bomb Cannon
グレー耐久へのダメージの減少
88,000 → 60,000
グレー耐久へのダメージの減少
88,000 → 60,000
Durability Extender
タイタンへの耐久力ボーナスの減少
65,000 → 50,000
ロボットへの耐久力ボーナスの減少
35,000 → 25,000
タイタンへの耐久力ボーナスの減少
65,000 → 50,000
ロボットへの耐久力ボーナスの減少
35,000 → 25,000
Enhanced Aegis System
Aegis耐久力のボーナス増加
100,000 → 150,000
Aegis耐久力のボーナス増加
100,000 → 150,000
パイロット リバランス
Cliff Debusse(Ravager)
アビリティ使用時の耐久力ボーナスの減少
15% → 5% / 使用毎
アビリティ使用時の耐久回復の減少
5% → 1% / 使用毎
アビリティ使用時の耐久力ボーナスの減少
15% → 5% / 使用毎
アビリティ使用時の耐久回復の減少
5% → 1% / 使用毎
タイタンパイロット リバランス
Liam Crag(Devourer)
リンク対象への反射ダメージの減少
30% → 10%
反射ダメージによる耐久回復の減少
75% → 15%
リンク対象への反射ダメージの減少
30% → 10%
反射ダメージによる耐久回復の減少
75% → 15%