購入情報 | ||
ゲーム内コスト | Tier(ティア) | 日本円での価値 |
75,000 Ag | 1 | 約50円 |
機体情報 | ||
区分 | アビリティ | 製造元 |
軽機体 | ジャンプ | SpaceTech |
基本情報 | ||
レベル | HP | 速度 |
1 | 39,000 | 44km/h |
MK3 1 | 99,200 | 61km/h |
装備 | ||
武器スロット | 中武器x1 | |
初期武器 | Molot Tx1 |
ジャンプエンジンを備えた、非常に機動力の高いロボットであり、ビーコンの奪取と側面攻撃に最適。
メインアビリティ - Jump
機体が前方に向かってジャンプする。
概要
Cossack は Tier 1 ロボットの中でもジャンプ能力と高めの速度を備えており、素早く長距離を移動できるためビーコン奪取に特化した機体だ。ジャンプをタイミングよく使うことでロケット系武器のスプラッシュダメージを回避できる利点もある。
しかし、耐久力が低くシールドも搭載していないため、火力・防御力ともに乏しく、正面からの戦闘には非常に不向きだ。武装は中武器スロット1つのみで、単独の攻撃力は極めて低い。したがって、運用する際は敵との正面衝突を避け、カバーを活用しながら素早くビーコンを奪取したり、敵の背後に回り込んでかく乱するなどの立ち回りが求められる。
戦術としてはフランキングやヒット・アンド・ランが基本であり、接近戦に巻き込まれた場合は密着しながらジャンプを織り交ぜて敵の照準を外すことで、少しでも生存時間を稼ぐのが効果的だ。一方で、Cossack は低耐久であるためロックオンやホーミング系の武器に弱く、対処は容易である。総じて Cossack の脅威度は低いが、経験豊富な操縦者が扱えばビーコンの数に影響を与える厄介な存在となり得る。ただし、Tier 2 に移行する頃には上位互換のロボットが登場するため、戦場での有用性は早い段階で薄れていく。
しかし、耐久力が低くシールドも搭載していないため、火力・防御力ともに乏しく、正面からの戦闘には非常に不向きだ。武装は中武器スロット1つのみで、単独の攻撃力は極めて低い。したがって、運用する際は敵との正面衝突を避け、カバーを活用しながら素早くビーコンを奪取したり、敵の背後に回り込んでかく乱するなどの立ち回りが求められる。
戦術としてはフランキングやヒット・アンド・ランが基本であり、接近戦に巻き込まれた場合は密着しながらジャンプを織り交ぜて敵の照準を外すことで、少しでも生存時間を稼ぐのが効果的だ。一方で、Cossack は低耐久であるためロックオンやホーミング系の武器に弱く、対処は容易である。総じて Cossack の脅威度は低いが、経験豊富な操縦者が扱えばビーコンの数に影響を与える厄介な存在となり得る。ただし、Tier 2 に移行する頃には上位互換のロボットが登場するため、戦場での有用性は早い段階で薄れていく。
対処法
Cossack は対処が非常に容易な機体だ。ジャンプ中や高速移動中であっても、ロックオン系やホーミング系の武器を用いれば容易に撃ち落とすことができる。耐久力が極端に低いため、敵指揮官が正確なエイムを持っている場合には、ほとんど問題なく撃破できる。ただし唯一の注意点は、Cossack の装備する中武器の射程に不用意に近づいてしまうことだ。射程管理さえ徹底すれば、Cossack は戦場における脅威度の低い存在に留まる。
メリット・デメリット
メリット
- 高い機動力
デメリット
- とても低い耐久性
- 回復性能なし
- とても低い火力(中 x1)
おすすめ装備
推奨武器
近距離(~350m) -> Taran(タラン), Orkan(オルカン)
中距離(350m~600m) -> Punisher T(パニッシャーT)
推奨ドローン
なし
推奨パイロット
Manni - マン二の手練手腕