購入情報 | ||
ゲーム内コスト | Tier(ティア) | 日本円での価値 |
??? | 4 | ???円 |
機体情報 | ||
区分 | アビリティ | 製造元 |
中機体 | Aggresive Blink | Icarus technologies |
基本情報 | ||
レベル | HP | 速度 |
1 | 137,800 | 33km/h |
Maxレベル | MaxHP | Max速度 |
MK3 1 | 390,000 | 48km/h |
装備 | ||
武器スロット | 重武器 x1 + 軽武器 2 | |
初期武器 | Thunder(サンダー) x1 + |
RevenantはIcarusエンジニアチームによう新たな創造物だ。敵の懐に直接テレポートできる史上初めてのロボットタンクである。古の戦士からインスピレーションを受けて開発されたという強固な外殻を有する。強度が上げられた外殻の耐久性と頑強な装甲プレートにより、このロボットは長時間の攻撃にさらされても耐えることができる。そしてテレポートシステムを発動すると、このRevenantは一切のマイナス効果を無効化してしまうのだ。
メインアビリティ - Aggresive Blink
350m以内の敵にロックオンして発動し、DoT・サプレッション・フリーズ・ロックダウン・ブラスト・EMPといった負の効果を即座に解除・無効化したうえで、約2秒かけて敵の目前へ瞬間移動する。その後10秒間は対グレーダメージ耐性99%により、通常では回復不能な近接系ショットガン(Scatter・Havoc・Devastator など)のダメージさえモジュールやドローン、パイロットスキルで回復可能となる。一方で、左右に備えた耐久性の高い物理シールドはエネルギー弾には強いものの、動的射撃や爆発・火炎兵器には脆弱。
概要
Revenant は、敵陣への強襲と瞬間火力による殲滅を目的とした攻撃型タンクロボットであり、開戦の火蓋を切る「イニシエーター」として高い適性を持つ。その戦術は、能力発動によって敵に接近し、一斉射で破壊した後、自身を修復するという極めて攻撃的なサイクルを前提としている。しかし、この能力には「緊急離脱」や「防御力強化」といった保険がなく、目標の撃破に失敗した場合、次の能力使用までの間は二重物理シールドと素の耐久性に頼らざるを得ない。
物理シールドは近接配置型であるため、爆発系兵器の直撃や範囲ダメージが本体に届くと同時にシールドにも損傷が入るという欠点を抱える。そのため、ロケット系・榴弾系の敵に対してはシールドが十分に機能しない場面も多く、展開後すぐに破壊されるリスクも高い。
他のタンク型機体との比較では、Traditionalist Falcon や Bernadette Wolff 搭乗の Fenrir が代表的な例となるが、Revenant はこれらとは性質が異なる。Traditionalist や Ghost 系の強化は、能力自体が強力な攻撃性を持つ Revanant においては必須ではなく、むしろ機動力や耐久補強モジュールの方が効果的である。火力面では Fenrir の方が優れており、耐久面でも差があるが、Fenrir が「持久戦型」であるのに対し、Revenant は「短期決戦・突破型」といえる。一方、Falcon の能力は後半戦では有効性が落ちやすく、固定的なタンク運用に向くため、役割がやや異なる。
Revenant の武装構成は 重武器1基 + 軽武器2基 であり、総火力は平均的であるうえ、地上速度も低いため、火力・防御の双方を補うためにモジュール・パイロットスキル・ドローンマイクロチップの最適化が不可欠となる。適切な構成が揃わない場合、能力発動後の無防備な時間に高確率で撃破される危険がある。
総じて Revenant は、「撃破成功=大きなアドバンテージ」「撃破失敗=大きなリスク」というハイリスク・ハイリターン型の機体であり、短期的な戦況の転換力に特化している。運用の鍵は、能力発動時に確実に獲物を仕留められる状況判断と位置取りであり、強化済みモジュールと高度な操縦技術が揃えば、単騎で敵戦線を崩壊させる潜在力を秘めている。