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10.4リバランス一覧

最終更新:

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バージョン10.4


リバランス一覧
ドローンリバランス
  • Barrel
On Low Durability: Damage, On Low Durability: Speed の発動閾値上昇(20% -> 30%)

  • Ironheart
Frozen Heart のクールダウン短縮 (20s -> 10s)

  • Kestrel
Deathmarkによるボーナスダメージの低下 (15% -> 10%)
On Kill: Speed の持続時間低下 (試合終了まで -> 15s)

  • Pascal
On Threshold: Fix の回復量低下 (耐久値: 21% -> 13%, グレーダメージ: 13% -> 7%)
On Kill/Assist によるボーナスダメージ減少 (7%/スタック -> 4%/スタック, 最大値: 35% -> 20%)
発動閾値の変更 (30%/50%/70% -> 30%/60%)

  • Shai
Last Stand の持続時間低下 (5s -> 3s)
On Low Durability: Speed はロボ出撃から破壊されるまで1回のみ発動

タイタンリバランス
  • Eiffel
耐久値低下 (650,000 -> 600,000)
Cannonier の持続時間短縮 (8s -> 6s)
Cannonier によるボーナス耐久値の低下 (450,000 -> 225,000)
Cannonier の追加武器によるボーナスダメージ率低下 (45% -> 25%)
Debut のクールダウン減少 (7s -> 6s)

  • Heimdall
移動速度上昇 (47km/h -> 50km/h)
付近の味方のボーナスダメージ増加 (15% -> 20%)
防御ポイント増加 (110 -> 150)
Shapeshift 攻撃モード時のボーナスダメージ増加 (+20%)
Golden Horn 内蔵武器のダメージ増加 (+20%)

  • Luchador: 防御ポイント減少 (170 -> 120), Ultimate Defenceの持続時間減少 (8s -> 5s) ナーフは取り消しされました

  • Rook: 正面シールドの耐久値が側面シールドと同じになった (351,900 -> 275,400), Shield Replacement による修復量低下 (120,000/シールド -> 60,000/シールド) ナーフは取り消しされました

  • Nodens
Disposal のクールダウン短縮 (18s -> 15s)

  • Sharanga
Phase Exile による速度低下率上昇 (30% -> 45%)

機体リバランス
  • Curie
Blink Supportクールダウン延長 (8s -> 14s)
タレットダメージ低下 (-30%)
タレット射程範囲減少 (600m -> 350m)
タレットによるロックダウン蓄積率の増加 (+15%)
Blink Supportによる移動速度ボーナスの上昇 (+70% -> +90%)

  • Crisis
ステルスになるまでのクールダウン延長 (5s -> 7s)

  • Dagon
耐久値減少 (220,200 -> 176,000)
Shield Surge の効果時間減少 (10s -> 8s)
Shield Surge のクールダウン増加 (10s -> 12s)
Shield Surgeによる移動速度ボーナス上昇 (+30% -> +35%)
Shield Surge発動時のAegisシールの回復量上昇 (9,800/s -> 10,800/s)

  • Inquisitor
Descendのクールダウン短縮 (18s -> 17s)

  • Hades
耐久値増加 (233,100 -> 250,000)

  • Jaeger
内蔵武器のダメージ上昇 (38,766 -> 45,000)
Scout Modeによる移動速度ボーナスの上昇 (+75% -> +100%)
Sniper Modeによるロボットの攻撃力がMK2/MK3で変化するようになる (MK1: +10%/MK2: +15%/MK3: +20%)

  • Leech
移動速度上昇 (58km/h -> 60km/h)

  • Lynx
移動速度低下 (70km/h -> 62km/h)
Ferocityによる移動速度ボーナスの上昇 (+100% -> +140%)
Ferocityのクールダウン延長 (9s -> 11s)

  • Nightingale
Air Supportのクールダウン短縮 (18s -> 15s)
Air Supportによるロボットの移動速度ボーナスがMK2/MK3で変化するようになる (MK1: +20%/MK2: +30%/MK3: +50%)

  • Ochokochi
耐久値増加 (300,000 -> 330,000)
DoT変換システム持続時間短縮 (6s -> 4s)
Stampedeによるノックバック力の減少 (-25%)
Stampedeによる加速率の低下 (-33%)

  • Pathfinder
Hunterスタックによるダメージボーナスの低下 (20%/スタック -> 10%/スタック)
Hunterスタック有効時に敵ロボット破壊による回復量上昇 (5% -> 10%) ナーフは取り消しされました

  • Raptor
移動速度上昇 (45km/h -> 47km/h)
内蔵武器のダメージ量低下 (2,480 -> 2,000)
Comet Splashによるダメージ量低下 (45,000 -> 30,000)
Reflectorシールドによる反射ダメージ減少 (40% -> 30%)

  • Revenant
Aggressive Blinkによるグレーダメージ減少率上昇 (90% -> 99%)

  • Shenlou
Blinkの間隔上昇 (3s -> 5s)
Aegisシールド付与量低下 (50,000/Blink -> 40,000/Blink)
Aegisシールドタイプの変更(改良型Aegis -> 通常型Aegis)

タイタン武器リバランス
  • Basilisk, Krait
装弾数増加 (80 -> 100)

  • Dazzler, Lantern
装弾数増加 (90 -> 100)

  • Discordia, Tumultus
発射レート低下 (0.13s -> 0.2s), 加速モード削除

  • Gargantua, Pantagruel
武器がダメージを与える当たり判定の円錐角度増加 (27° -> 30°)

  • Inferno, Pyro
ダメージ低下 (Inferno: 5,000 -> 4,000, Pyro: 3,000 -> 2,700)
オーバーヒート時のクールダウン延長 (2s -> 5s)

  • Anguisher, Ruiner
発射間隔延長 (1s -> 1.5s)

通常武器リバランス
  • Aramis
フルリロード時間延長 (12s -> 16s)
ダメージ量低下 (1,700 -> 1,500)

  • Athos, Porthos
フルリロード時間延長 (12s -> 16s)
(Athosのみ) ダメージ量低下 (-10%)

  • Avalanche
弾薬量増加 (16発 -> 24発)

  • Blight
バースト間隔増加(0.8s -> 1.5s)

  • Hazard
バースト間隔増加(0.8s -> 1.5s), ダメージ量増加 (+10%)

  • Decay
バースト間隔増加(0.8s -> 1.5s), ダメージ量増加 (+11%)

  • Flux
装弾数増加 (30 -> 33)
一発当たりのリロード時間減少 (1.1s -> 1s)

  • Hurricane
ダメージ量減少 (3,880 -> 3,300)

  • Jaw/Claw/Talon
フルリロード時間減少 (6s -> 5s)

  • Shifang
バースト間隔の増加 (0.3s -> 0.6s)
フルリロード時間増加 (6s -> 10s)
ダメージ量減少 (3,360 -> 3,000)

  • Fengbao
ダメージ量減少 (4,200 -> 4,000)
バースト間隔の増加 (0.3s -> 0.6s)
フルリロード時間増加 (6s -> 10s)

  • Fengbao
バースト間隔の増加 (0.3s -> 0.6s)
フルリロード時間増加 (6s -> 10s)

  • Magnetar
ダメージ量減少 (3,025 -> 2,400)
ロックダウン蓄積速度上昇 (+19%)

  • Morana/Chione/Jotunn
バースト間隔増加 (0.5s -> 0.8s)

  • Rime/Cryo/Glacier
1発あたりのリロード時間減少 (0.5s -> 0.3s)
射程距離増加 (300m -> 350m)

  • Skadi/Snaer/Hel
1発あたりのリロード時間減少 (3s -> 2.5s)

  • Spark
装弾数増加 (85 -> 100)

  • Subduer
ダメージ量減少 (4,150 -> 3,460)
射程距離減少 (600m -> 500m)
1発当たりの発射間隔増加 (0.1s -> 0.2s)

ULTIMATE武器リバランス
  • Ultimate Shocktrain
チャージごとのダメージ量減少 (13,000 -> 11,000)
1秒間当たりのチャージ量減少 (2チャージ/s -> 1チャージ/s)
最初のチャージ時間増加 (2s -> 3s)
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