新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
役割論理専用wiki
■メニュー
2026-08-26 23:45:40 (Wed)
today >>
-
yesterday >>
-
total >>
-
現在表示中のページ
グソクムシャ/コメントログの最新版変更点は
こちら
ニュース
Pokémon Champions
チャンピオンズレギュM-B議論
└
ヤケモン候補一覧(チャンピオンズ)
└
新規ヤケモン提案(チャンピオンズ)
/
コメントログ
└
略式昇格・降格議論ページ
コーディネートチーム
ヤケモン調達依頼
役割論理wiki議論ガイドライン
議論の進行方法について
初期候補の選定・新規候補追加ルール
技議論の負担軽減について
+
第9世代のページですなwww
以下はチャンピオンズ発売前後で未編集ですなwww
各コメント欄が閉じているのを確認した上で
考察
や
過去ログまとめ
を編集する必要がありますなwww
レギュレーションI用特設ページ
ヤケモン候補一覧(SV)
└
新規ヤケモン提案(SV)
第九世代での議論方針について
└
SV禁伝環境の議論方針について
新議論用ヤャット選定特設ページ
ヤケモン一覧(SV)
役割別ヤケモン一覧/第9世代
禁伝環境ヤケモン一覧(SV)
役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝2体環境
ポケモンSV
├
テラスタル
└
ゼロの秘宝(DLC)
レンタルチーム
コンテンツ
トップページ
概要・はじめに
├
よくあるQ&A
├
ローカルルール
├
プレイング解説
├
役割論理の派閥
├
技考察
├
アイテム考察
├
特性考察
├
ヤケモン育成・厳選考察
│└
ヤケモン調達依頼
├
ロジカル用語集
└
論理スレ、このwikiの歴史
リスト
├
個別育成論
├
ヤケモン一覧(チャンピオンズ)
│└
タイプ別
/
役割別
└
ヤケモン落第生
世代考察(チャンピオンズ)
├
Pokémon Champions
│└
メガシンカ
├
サンプルヤーティ
│└
ヤーティ診断所
├
コーディネートチーム
├
異教徒ポケ対策
└
プレイング考察
データ等
└
火力表
/
耐久表
その他保管庫
├
考察・秀逸なやりとり一覧
├
過去ログまとめ
├
ヤケモン一覧の歴史
│└
1
/
2
/
3
├
アイコン置き場
└
実践例
└
1
/
2
/
3
/
4
/
5
wiki編集用
├
ヤンドボックス
├
編集方針
└
テンプレート
ヤーティカップ
└
第20回ヤーティカップ
ご意見・ご要望・アイデアとか
アンケート所
会議所
二代目管理人からのおしらせ
新・役割論理専用ヤャット
人気ページ一覧
タグ一覧
プラグイン紹介
メニュー
■リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
■更新履歴
取得中です。
グソクムシャ
>
コメントログ
グソクムシャ
このように立ち回りの難しいポケモンほど意見や使用感をたくさん募りたいものですなwww
よって今更ながらコメント欄を設けさせて頂きますぞwww
技範囲はともかく特性に関してはまだ議論の余地がありそうですからなwww -- 名無しさん (2016-12-02 09:07:00)
恐らくこいつの主な仕事はバンク解禁後だと思いますぞwwww
面倒なボッコウガボレセリアといった論理の上での相手をしたくない相手に対しての有効打が多いですなwwww
現状では虫技のクソ範囲が完全に足を引っ張っていて攻撃食らってボッシュートみたいな展開ばかりですぞwwww
-- 名無しさん (2016-12-02 09:21:08)
技を鍛えろ以外言うことありませんなwww火力も範囲もゴミとか舐めてるんですかなwww
少なくとも出会い頭の通りが良くなる環境になるまでありえませんなwwwなったら検討ですなwww -- 名無しさん (2016-12-02 15:34:06)
こいつとボーマンダとグロスと合わせて使っていますが役割論理のダメージソース蓄積とはかなりかけ離れていると思いますぞwwww
マンダ及びグロスが非常に辛いメガギャラ軸に対して勝利を収めていますなwwww
一方で電気技が一貫してガラガラの負担が大きくなったりと欠点も山積みですがなwwww
こいつは単品で火力を要求するヤケモンではなく構築上のクッションとして使う方が良さそうですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-11 23:44:51)
危機回避がプラスに働く場面があまりにも非論理的ではないですかな?www
他のヤケモンの役割対象にに繰り出しHP半分以下にしてもらって無理矢理有利対面作るって異教徒のムーブですかなwwwww
ここで考察する価値はないと思いますぞwwwこいつを入れてるパーティをヤーティだと認めたくないですなwww -- 名無しさん (2016-12-12 00:11:26)
異教徒的にも多分危機回避はデメリットでしょうしなwww
であいがしらやらクッションやらは危機回避を生かすものではなくどうデメリットを軽減するかと言うものに過ぎませんなwww -- 名無しさん (2016-12-12 00:22:37)
異教徒では危機回避を使うことで事実上2回死に出しを可能とし、スカーフボブと組み合わせるという戦法が流行してますなwww
あまりにも役割論理的ではないので夢特性が来ない限り議論すらできませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-12 14:20:29)
ほんと数値だけみるといい種族値してるんですがなwwww実はH振りだけで指数は
182 [252] 161 [4] 110 [0] 29302 20020 49322
B方面軽く数値受けできるほど高いんですなwwwwwキザンなど軽い物理や地面格闘半減なのでそいつらベースの奴らに受けだしできそうですなwwww -- 名無しさん (2016-12-12 22:55:22)
威嚇込のヤャラよりちょっと低い程度の物理耐久ですからなwww
優秀な耐性と種族値を以てしても技がゴミではヤケモン足り得ないという好例ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 00:45:46)
仮に技が優秀だとしてもこの特性でヤケモンたりえるのですかな?www特性に関しては次世代でクセのない夢特性が追加されることを祈る以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 00:48:20)
すいほうやあめふらし寄越せとは言いませんからせめて虫の知らせ辺り欲しかったですぞwww
-- 名無しさん (2016-12-13 00:53:49)
特性はなんとも言えませんなwwwクッション利用等が考えられますが論理に即してると言い難いですしなwww -- 名無しさん (2016-12-13 00:57:07)
サイクルにおいてはマイナス面がおおきですぞwww
一発食らった時点で次に受け出しした時に体力が半分を切るのではないかという恐怖が襲いかかりますからなwww
不意の役割破壊なんかで受け出しから体力半分切ったらそのまま戻ってくるゴミ特性だと我は思いますなwww -- 名無しさん (2016-12-13 01:00:07)
サイクル特化の特性に見えてその実サイクルを妨害しているんですなwww夢特性は地味でもいいから違うのが欲しいですぞwww見た目的にシェルアーマーあたりですかなwww -- 名無しさん (2016-12-13 01:19:13)
ゴミ呼ばわりされたとたんに凄いコメントの伸び方ですなwww
恐らく特性がまともならば技がゴミでも二軍レベルの活躍はできたでしょうなwww
色々と素晴らしい面も多いゆえに残念ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 01:21:16)
ストーリーでつるぎのまい()を積んだこいつが次のターン何もせずに自ら帰っていく光景はシュールでしたなwwwww
進化前の特性とわざわざ名前を変えているのに効果は全く同じというのもより特性のネタ度を上げている要因になってしまっていますなwwww -- 名無しさん (2016-12-13 02:59:30)
ききかいひがほとんど戦略的撤退ではなく敵前逃亡になっているんですなwww名前変わったんですし交換のタイミングがターン終了時に変えろ以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 06:51:01)
先制技が役割持ててるとは珍しいですなwwwヤケモンになれれば革命的でしたなwww -- 名無しさん (2016-12-13 07:20:20)
特性の名前が変わってるので今後仕様変更されるなりして欲しいですなwwwせめて魚群のようにターンの終わりにして欲しいですぞwww -- 名無しさん (2016-12-13 08:44:37)
カブトアーマーなんかが夢特性でもらえたら最高にマッチするんですがなwww -- 名無しさん (2016-12-13 08:54:19)
危機回避しない武者なのでちからづくなんかもイメージに役割が持てますなwwwたらればはあり得ないwww -- 名無しさん (2016-12-13 08:59:31)
進化前びびり、進化後きけんよちでも十分ありでしたなwwwww
ですがたらればはありえないwwwww -- 名無しさん (2016-12-13 09:26:50)
虫技はともかくアクアブレイクは水物理の中ではマシなほうですなwww
マイナーチェンジで優秀なサブと適当な夢特性の両方が来れば一気に化ける可能性はありますぞwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 12:45:23)
ききかいひを言い換えれば、2回死ねる変わりにHPが半分ずつといった形ですなwww
数値だけ見れば良い耐久をしてますが、特性のせいで事実上耐久値が半分なのと同じなんですなwww
本当にありえないwwww -- 名無しさん (2016-12-13 17:02:54)
んんwww
残念ですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 17:14:05)
このナリで地震おぼえないんですなwwwwありえないwww -- 名無しさん (2016-12-13 22:58:28)
2つ命を持つ代わりにHP種族値が実質半分なんですなwww
糞耐久がどれだけいようがサイクルは回せませんぞwww
そう考えるとやっぱりゴミですなwww特性が何とかならない限りヤケモン適正はありませんなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23:05:14)
役割対象に繰り出したのに不意の急所等で帰って来られたら堪ったものではありませんなwww
こいつは死に出しが好きな異教徒向けのポケモンですなwww -- 名無しさん (2016-12-13 23:47:14)
先に言われてる通りこいつはクッションとしての使用が主なのでヤケモン足り得ないと思いますぞwwww
ただヤケモン足り得る種族値とヤケモンで唯一あり得る先制技を覚える点、バンク解禁後のゲッコウガに確実に勝てる点は評価ポイントですなwwww
今後に期待ですぞwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00:22:42)
今更ですが、であいがしらの単採用って役割論理的にありえるのですかな?wwww
いくら最大火力とはいえ単発技では役割遂行できないんですなwww
変な特性のせいであまり話題になりませんがなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 00:42:02)
まあ真面目に書きますと
・サイクル戦では基本的に1回攻撃したら引っ込める、つまり普通にサイクル回せば理論上何の問題も無く使える
・+2先制技なので遂行能力はむしろ高い
なので出会い頭自体はありえる技ですなwww逆に他虫技と併用しなければならない理由がわかりませんぞwwwこいつにわざわざ虫弱点のポケ出す人なんているんですかな?www -- 名無しさん (2016-12-14 00:58:14)
他の虫技を採用するとしたらそれは場に出て2ターン目以降しか使えない、つまり打ち合い前提の技を採用することになりますなwww
無論どんなに交代戦を謳っても打ち合いが必須な局面は出て来てしまいますし、先制技()のようなゴミ火力でもないので定義上完全にありえないとは言い切れないと思いますなwww
しかし、ハッサムの虫食いのケースを思い返すに虫技のゴミ範囲が祟って役に立つケースがほとんどないという状況が予想されますなwww
範囲を広げた方がマシ、となりそうですぞwww机上論ですが特性が改善されない限り実戦で試すことも厳しいですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 01:14:20)
↑2他虫技との併用(もしくは連発するために虫Z所持)が求められるケースなら考察にもいくつか書いてありますぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 03:10:02)
ボレセが解禁されたら延々殴り合うために吸血入れるくらいしか思いつきませんなwww
少なくともS1では不要じゃないですかな?wwwボマージョもボギギシリも絶滅危惧種ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11:00:18)
絶滅する以前にそもそも環境にいたことがあったんですかなwww -- 名無しさん (2016-12-14 11:16:59)
テテフのフィールドが先制無効なのでそっちに全部持っていかれてますぞwwwボギギシリなんてみたことありませんなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 11:20:36)
趣味パらしきものに当たった時にボマージョは見かけましたなwwwボギギシリは知りませんぞwww -- 名無しさん (2016-12-14 11:41:00)
フリーで1度改造クソ野郎がボギバシリを使用していたのは見ましたなwwww
全部UBボールの色違いだったのでさぞ黄金に光り輝く運命力を持っていたのでしょうなwwww -- 名無しさん (2016-12-14 18:44:26)
ボギギシリはがんじょうあごで使った方が遥かにマシですなwww
しかし理屈はわかるにせよここまで恵まれた種族値と耐性と範囲でゴミ扱いされてしまうのはどうにも歯がゆいですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 19:34:22)
特性は何よりも思いですぞwwwヤリルリやボッキング、ボャイアローを見れば一目瞭然ですなwww -- 名無しさん (2016-12-14 19:37:54)
少々気になったのですが、ききかいひは命の珠のダメージで発動するのですかな?www
もし発動するのなら調整次第では活かせる気がするのですがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 23:18:40)
↑しませんぞwwwゴツメは発動しましたがなwww -- 名無しさん (2016-12-17 23:49:05)
↑回答感謝しますぞwwwダメージ源が自らの場合は発動しないのですなwww -- 名無しさん (2016-12-18 07:36:58)
命の球でも問題無く発動しますぞwwww
ただし1/2丁度になった場合は発動しないようですぞwww
先制技からの命の球で危機回避が発動するとその場で交代して後衛が丸裸で降臨することになるので注意以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-18 09:11:10)
隠れ特性でちからずくでも来たら素晴らしいんですがなwww無い物ねだりしても虚しくなりますぞwww -- 名無しさん (2016-12-19 10:26:01)
本当に特性だけどうにかなれば使えそうなんですがなwww
ダメ計してみたところ、
攻)ボミッキュA補正有,A2段階上昇のシャドークローZ
受)グソクムシャH244B12 〜99.4% 確定耐え
耐久無振りボミッキュに対してグソクムシャの珠シャドークロー確1
なので、これはアリエールwwwと思ったのですが、耐えたところで攻撃せずに ききかいひするのでゴミなんですなwww
ものひろい()でも良いので夢特性欲しかったですなwww長文失礼ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 02:59:22)
↑無駄な空白が空いてますなwww謝罪以外ありえないwww 1舞したボミッキュに対してラス1対面した状況では勝てますが、サイクル崩壊前提はありえませんなwww -- 名無しさん (2016-12-22 03:06:23)
何気にこいつの出会い頭は持ち物無しでもB特化クレセリア相手に半分入るほどの火力があるんですなwww
火力アップアイテムを持てば並の超悪草じゃ鉢会った瞬間に即死ですぞwww
これらのタイプに向かって出していけば、相手には突っ張るという選択肢を残させないので交代読み打撃がスムーズに入って面白そうですなwww
役割遂行時に被弾せず、相手が退くなら退くで被弾しないので実戦では数値以上の耐久に期待できそうですが、現状ではやはり特性が足引っ張りすぎてますなwww残念すぎますぞwwww -- 名無しさん (2016-12-22 03:24:51)
というか、危機管理がボワシ()みたいにターンの終わりで発動してくれればすべて良かったのですなwwwしかしたらればはありえないwww -- 名無しさん (2016-12-22 08:51:33)
現状ありえないでしょうが使うならH振りよりB振りの方がいい気がしますなwww
半減相手が物理ばかりなので特殊相手は捨てた方がいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-22 15:52:44)
この種族値ならBよりHに振ったほうがB方面も固くないですかな?www -- 名無しさん (2016-12-22 15:55:18)
↑3その仕様だとボルチェンに後出しで有利対面が作れてしまいますなwww
まあ所詮たらればにすぎませんがなwww
しかしどうしても特性が足を引っ張ってしまいますなwww
それなりの特性が追加されるのを願うばかりですぞwww -- 名無しさん (2016-12-22 16:48:04)
というかだれか実戦で試された方はいるんでしょうかなwwww机上論で語っても結論は出ない気がしますぞwwwww -- 名無しさん (2016-12-24 23:00:00)
現状特性が実質的によわき()等と同じようなデメリット特性と認知されてますからなwww
上でも仰っている方がいますがものひろい()レベルでいいので追加されれば試したいんですがなwwwww -- 名無しさん (2016-12-24 23:34:32)
特性追加するならちからもちかヨガパワーがいいですなwww -- 名無しさん (2016-12-25 00:11:38)
↑現実的ではないですなwwwというかそんなの貰ったらコイツに限らず半分くらいのボケモンが候補生に上がりますぞwww
カブトアーマーや鋭い目程度の空気特性でもいいのでデメリット要素のない特性が欲しいという話ですなwww -- 名無しさん (2016-12-25 14:05:10)
グソクムシャというかダソクムシャですなwwww危機回避いりませんぞwwww -- 名無しさん (2016-12-25 19:17:22)
異教徒的には面白くて色々な使い方が考えられる特性なんですが論理だと邪魔くさく感じますなwww -- 名無しさん (2016-12-25 19:53:29)
異教徒が我が神聖なヤ―ティーにかてるわけないですなwwwwwwwwwwwwwww
-- 名無しさん (2016-12-25 22:59:59)
もしターン終了時に発動するのなら論理的に最強の特性だったんですがなwwwタラレバはありえませんなwww
しかし異教徒的にはそれなりに使える特性なんですかな?www先の大会でも結構使用率高かったみたいですしなwww
我の脳みそではどう考えてもマイナス特性にしかならないんですがなwww -- (2016-12-25 23:45:31)
↑どちらかというとであいがしらの方に価値があるのですなwwwこれだけでむし弱点は選出をためらうレベルですぞwwww特にエスパーは高速()低物理耐久も多いですしなwwwwそしてどうせであいがしら使うだろうということから交代、まもる()を使うことも多く、それに剣舞()が刺さるのですなwwww
ここまで自分で言っていてやはり危機管理の意味が分かりませぬぞwwwwwさっき言った異教徒の剣舞()からの吸血での居座りにも邪魔ですなwwwwやはり新しい特性への物珍しさとストーリーでのボズマのインパクトではないですかなwwww -- 名無しさん (2016-12-26 01:53:22)
⬆回答感謝以外ありえないwww
しかし剣の舞()を決めてもS()が低すぎてふいうち()しかできないんですなwww -- (2016-12-26 08:34:02)
グソクムシャは現状の評価だと次回昇降格議論の対象にしなくてもよいと思うのですがいかがですかなwww
要は他の候補に挙がっていないボケモンと同じ扱いにするという事ですなwww
理由は何度も挙げられている事ですが特性が論理上実質的にデメリットとなりヤケモン的な動きに支障がありすぎるためですなwww
実際に試す方が現れない事もアリエールと考えている方がほぼいないからと考えられますぞwww
特性がなんとかなったら改めて議論対象にすればいいですなwwww -- 名無しさん (2016-12-26 09:04:54)
元々昇格の対象に入ってないんじゃないですかなwww候補一覧にいませんしなwww -- 名無しさん (2016-12-26 09:13:44)
↑5危機管理はであいがしらを二発撃ち込む為にあるのですぞwww抜群が3しかない虫タイプだから許されていますが、水の方だったらこいつのためにちょすいやら乾燥肌やら出そうかなというレベルの高性能技ですぞwwww今の時点で襷()なんぞに頼っているナメた耐久の高速アタッカー()に強いですしなwwww(我が異教徒プレイしてた時は引っ込むのが1/4だったら本来死ぬ奴が最後に一役目出来ていいのに、とか危機管理が嫌でオボンの実持たせていたのは内緒ですぞwwww) -- 名無しさん (2016-12-26 10:27:55)
タイプ的にはヤニシズグモがいますしなwww -- 名無しさん (2016-12-26 11:43:31)
↑3 んんwwwコメントも伸びているので勝手に候補に入っていると勘違いしていましたなwww既にボソクムシャのようですなwww謝罪以外ありえないwww -- 名無しさん (2016-12-26 12:00:36)
耐性的に威嚇込みヤァラと能力が近いんですよなwww
タイプが違うとは言え今後アリエールな特性がきてもこれはかなりの壁になりますかなwww -- 名無しさん (2016-12-26 12:27:27)
種族値だけ見れば一軍も十分狙える範囲なのに本当にもったいないですなwww
飛びぬけたBに目がいきがちですが何気にDも90と十分な数値を持っているんですなwww -- 名無しさん (2016-12-26 14:34:10)
こいつに虫Zはいいとおもいますなwwww出したターンにすぐうつと先制効果はなくなってしまいますがニターン目以降も打てるので吸血をいれずに範囲を広げたりできますなwwwwwオススメですなwwwww -- 名無しさん (2016-12-26 16:27:08)
たらればはありえませんが、1.虫がフェアリーに抜群か等倍になる2.危機管理が1/4になる3.危機管理がターン最後になるこのいずれかを満たせば一軍になれそうなのにwwww今ではH37となんら変わりありませぬぞwwwwもったいないwwww -- 名無しさん (2016-12-26 17:38:44)
なんでこんなにひらがなが読めない人が多いんですかなwwww
「ききかいひ」は「危機管理」ではなく「危機回避」ですぞwww -- 名無しさん (2016-12-26 19:10:50)
予測変換が悪さしている可能性がありますなwwwみらいよちが使えない技であるというYT神の啓示かもしれませんなwww -- 名無しさん (2016-12-26 19:14:55)
その可能性は高そうですなwwwしかしスマホでこのwiki見てる人は多数派なんですかな?wwwだとしたらスマホで見づらいであろう横長すぎる表は控えたほうがいいのかもしれませんなwww我はPCですなwww -- (名無しさん)
2016-12-26 19:27:35
↑3(言えませぬぞwwwww普通にききかんりだと思い込んでいたとwwwww) -- (名無しさん)
2016-12-26 20:15:12
仮に普通の特性貰っても技がゴミなので2軍or微妙判定でしょうなwww -- (名無しさん)
2016-12-26 20:43:02
基本的に技の威力>種族値ですからなwwwヤットレイはあの攻撃力でも威力の高いパワーウィップとジャイロボールがあるからやってけるんですなwww
威力も種族値も両方高いのがベストですがなwww -- (名無しさん)
2016-12-26 21:29:44
虫技は追加効果が便利なものが多いですが通りが悪い上威力がイマイチな物が多く、
物理水技は通りは悪くないものの威力に欠けますからなwww -- (名無しさん)
2016-12-26 23:10:35
虫技がクソカスなのは周知の通りですが等倍で通るときは非常に強いですぞww
独特の耐性があるのでメタグロスと組ませて使っていますがボブとメガギャラに対しては非常に安定してますな
しかし恐らくこんな活躍出来るのはメガリザy等超火力の炎がいない今のシーズンだけなので取り敢えず今シーズンはこいつを入れてもっと回してみますぞwww -- (名無しさん)
2016-12-28 02:34:54
評判ほどに使い勝手は悪くありませんが、かと言ってよくもない印象がありますなwww
珠は自滅、ハチマキは技威力のせいで倍率ほどに威力が出ないのでZがいいと思いますぞwww
先制技持ちゆえにダンスするガブやギャラに強いのはメリットですが論理的にどうなんでしょうなwww
正直特性よりも技のほうを改善してほしいですぞwww
そういえばランターンにボルチェンされて危機回避したら相手が交代しなくて謎でしたぞwww -- (名無しさん)
2016-12-28 03:05:55
↑だっしゅつボタンでも同じようなことが起こりますぞwwww
だっしゅつボタンでボルチェンの効果が発動しないのは前からありましたなwwwww
同じような処理なんでしょうなwwwwww -- (名無しさん)
2016-12-28 03:25:23
異教徒はほろゲンと合わせてハッサムなどを狩っているみたいですなwww -- (名無しさん)
2016-12-28 12:00:10
こいつってミミッキュある程度みれませんかなwwww?剣舞じゃれで確2ですが飛ばされる前にであいがしらで皮剥げますなwwwwww -- (名無しさん)
2017-01-24 15:13:05
皮はぐだけで終わりなのを見れるというのはアリエナイwww -- (名無しさん)
2017-01-24 15:14:52
後続の負担にはならないと思うのですがなwww皮剥いだ後は後続に倒してもらえばいいんじゃないですかなwwwwwまあ机上論ですがなwwww -- (名無しさん)
2017-01-24 15:22:17
対面で捨てて後続で対処を対策と言ってしまうのはいくらなんでもお粗末過ぎませんかなwww -- (名無しさん)
2017-01-24 16:10:32
肯定的に言えばミミッキュと不利対面してしまったとしても後出しから確実に皮を剥げるということですかなwww
それでも舞った状態のミミッキュが襷持ちで残る可能性が高く1枠潰す割にはサイクルへの負担が大きいように思いますなwww -- (名無しさん)
2017-01-24 16:26:08
異教徒がWCS()で最後()にだしてはらだいこ()をあんじしてアクアジェット()で全抜きしてるそうですぞwwww
異教徒にすらききかいひ()が有用に使われてないみたいで話になりませんなwwww -- (名無しさん)
2017-01-24 19:30:45
ボーケオスと同じくマイナスの特性にする意味が一切かんじられないゲーフリ特有のクソ配分ですなwww「こういう効果の特性つくってみたい」の一言だけで産廃が産まれてしまうとかブチ切れ案件ですぞwww -- (名無しさん)
2017-01-25 04:04:20
いちゃもんはありえないwww貴殿の「グソクムシャにゴミ特性くっつけるのは許せない」ってそれは「カモネギのデザインは秀逸なのにレートで使える性能じゃないのは気に食わない」って言ってるのと同レベルにくだらない話ですぞwwww
役割論理を貫くならグソクムシャの特性がゴミであってもどうでもいいことですし、貴殿がグソクムシャを好きならば役割論理という枠組みを捨てて、ききかいひを生かせる異教徒戦法を創り上げればいいだけの話ですぞwwww -- (名無しさん)
2017-01-25 05:25:58
グソクムシャの特性は使い道ありそうだからいいですなwww
アーケオスは何とかシロデスナwwwww -- (名無しさん)
2017-01-27 07:40:20
アーケオスは一応あれでもボッキングの次に一般ポケで種族値が高いポケモンなんですなwww
-- (名無しさん)
2017-01-27 07:53:51
↑ボッキングの次に高いのは600族ですぞwwwボーケオスは567ですなwww -- (名無しさん)
2017-01-27 20:58:51
少なくともよわきやらなまけのようなマイナスしかない特性というわけではないですぞwww
ゴツメクッションやレッドカード型は少なからず見かけますし、思考停止で異教徒も使いこなせていないと慢心するのはありえないwww
無論ヤーティのサイクルの中に組み込むのは危険すぎますなwwwききかいひする以外ありえないwww -- (名無しさん)
2017-02-04 17:30:21
この見た目でじしんを覚えないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん)
2017-02-04 18:41:22
役割論理でも異教徒型でも有力な危機回避の有力な利用方法についての卓上論が出ない以上は
「現状の種族値は良いが、使いにくいポケ」という評価からは抜け出せませんなwwwww
我は卓上論も出せる知恵がありませんなwwwwww -- (名無しさん)
2017-02-05 01:20:09
異教徒パでは拘り系を解除しつつの受け出しクッション、先制技での残党狩りという使い方がメインなので
決してなまけやよわきのような完全デメリット特性ではないですなwww
役割論理では活かしようが無いだけですぞwwww -- (名無しさん)
2017-02-09 03:44:24
小耳に挟んだんですが力ずく対象技を打った力ずくポケの攻撃では危機回避が発動しないらしいですぞwww
メガボクーダ受けれますなwwwだからどうしたですがなwww -- (名無しさん)
2017-02-09 18:45:37
計算してみたらボクーダのだいもんじは18.8%の低乱数1でしたなwww流石に火力だけはありますなwww
ニドキングはタスキでもヘドウェ確2なので対面ですら無理ですなwww珠なら一応特化10まん18.8%なのでワンチャンありますかなwww -- (名無しさん)
2017-02-09 19:09:32
ボクーダとボドキングの相手なら特防が高いヤニシズクモで十分なんですなwww -- (名無しさん)
2017-02-09 19:45:32
ききかいひの仕様がHPが半分になったターンの終了時に交代に変われば擬似後攻とんぼみたいに使えそうなんですがなwwww
名前だけ違う同特性はヤメルゴンwwwwww -- (名無しさん)
2017-02-12 21:27:45
たらればはありえませんが、もしかしてこいつの特性は「相手が技を打ってグソクムシャが受ける前に交代が発動する」特性になる予定だったんじゃないですかな?www
オーバースペック種族値でもないこいつにマイナスレベルのゴミ特性が当てられてるとは、致命的なバグか調整ミスが発覚して仕方なく進化前と同じにして納品になったとしか思えませんぞwwww -- (名無しさん)
2017-02-13 03:26:23
確かにその使用の方が危機回避の名に相応しいですなwwww
どっちにしろこいつの火力や繰り出し性能は改善されませんがなwwwww
専用の虫物理超火力技でも来ない限りヤケモンとしては厳しいですなwww -- (名無しさん)
2017-02-13 03:46:05
やたら危機回避がディスられていますが、バトルタワーでHA珠グソクはききかいひ込みで普通に強かったですぞwwwwこの程度戦えるのならポケモンの調整として御の字ですなwww
ぶっちゃけまともな種族値にぶっ壊れ特性or汎用性が極めて高い特性が付けられてたら相手にしたときゲンナリしますなwwwギミック重視の特性は使いづらいぐらいで妥当ですぞwww
ギミック重視のギルガルドやミミッキュの特性がめちゃくちゃ強いのは知らんですなwwwそいつらは調整ミスですなwww -- (名無しさん)
2017-02-13 03:55:51
ちなみに↑のHA珠グソクの型は出会い/アクジェ/毒づき/瓦割りのボソクムシャですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-13 03:57:45
そもそもボーケオスの前例があるのでゲーフリに調整とか出来てるわけないんですなwwwとりあえずこれ作りましたプレイヤーが環境作るまで壊れか産廃かもわかりませんという状態ですぞwww -- (名無しさん)
2017-02-13 12:06:23
上で散々言われていますがほんと特性が惜しいですなwww
見た目やモデルの生物をもとに考えれば、いかくフィルター再生力あたりがマッチしてるんですがなwww
たらればはありえないwwwww -- (名無しさん)
2017-02-15 22:53:04
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「コメントログ」をウィキ内検索
最終更新:2017年02月15日 22:53