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グソクムシャ


★第9世代

このポケモンはポケットモンスタースカーレット・バイオレットに登場しませんなwww

LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたなwww
メガシンカで虫水複合から虫鋼複合へと変わりますなwwwH252B4振り時のメガシンカ後の耐久指数は物理35672/特殊25480とかなり硬いですぞwww
またダストシュート/とんぼがえり/つじぎりあたりも習得していますなwww

であいがしらの威力も90→100に上方修正されてますなwwwA150から優先度()+2のタイプ一致威力100と聞くと異教徒達はこぞって使いそうですなwww

地味にメガ前後で弱点が1つも被っていないのがとても偉いですなwwwメガ後の唯一の弱点である炎は素の水で刺せますなwww
しかしひとつ欠点を挙げるならば、弱点だけでなく耐性も氷と鋼以外一切被っていないんですなこいつwww
鋼視点では岩飛耐性と引き換えに弱点のほぼすべてが消える有能複合ですが、逆に虫視点では虫の最大の価値ともいえる地闘耐性を失う地味に迷惑な複合ですぞwww
総じて非常に優秀な耐性ではあるのですが「後天的に鋼を得る」という点が足を引っ張りそうな感じがしますなwww

あとついでに言うなら特性も心配ですぞwwwききかいひ()とかいうゴミの極みな特性がメガで消えることを祈る以外ありえませんが、仮に消えたとしても受け出しが不安なことに変わりないためやっぱり隠れ特性が来るのを待つしかなさそうですなwwwありえないwww
仮にヤケモン足り得るスペックだとしても先発ほぼ固定になりそうですなwww
↑さすがにメガシンカしてまだ危機回避なら意味不明すぎるため危機回避が消える前提で考えると、
出してすぐメガする前提であれば半分削られない限り受け出しは問題なく可能ですなwww
そして繰り出しで半分削られるのは完全にプレミの域ですぞwww
↑逆に交代が出来なくなる特性に成る可能性もアリエールwww無論その場合も論理的にはありえないwww
まあたらればも憶測で語るのもありえないんで大人しく待ちますかなwww
↑2シンカ前は岩抜群なのでステロ撒かれると1/4ダメージ受けるだけで交代してしまい、ほぼ受け出し不可能になってしまいますなwwwプレイングでカバーできるとはいえ注意が必要そうですなwww

★第8世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
768 グソクムシャ グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 むしみず ききかいひ
768 メガグソクムシャ 75 150 175 70 120 40 むしはがね

■タイプ相性

倍率 グソクムシャ メガグソクムシャ
×4 ほのお
×2 でんきひこういわ
×1 ノーマルほのおくさどくエスパーむしゴーストドラゴンあくフェアリー みずでんきかくとうじめんひこういわゴーストあく
×0.5 みずこおりかくとうじめんはがね ノーマルこおりエスパーむしドラゴンはがねフェアリー
×0.25 くさ
×0 どく

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかん/HAorH244A252B12/ききかいひ@こだわりハチマキorいのちのたまoタイプ強化アイテム
アクアブレイク/であいがしら/インファイトorいわなだれorどくづきorはたきおとすorドリルライナーorアイアンヘッドorきゅうけつorミサイルばり

■考察

種族値とタイプは優秀ですが、技威力が低めで特性が交代戦で役割を持てないのでゴミですなwww
一致技の最大威力が90(135)止まりですぞwww

第8世代ではインファイトを習得しましたなwww鋼への最大打点ですなwww
他に威力100を超える物理技がギガインパクト()しか無いので確定技でもいいかもしれませんなwww

いかりのまえばを考慮するなどでH奇数調整するならH244A252B12という振り方が考えられますぞwww

技威力は低いですがAが高めなのでダイマ時の火力はまあまあですなwww
しかしききかいひはダイマ時も容赦なく発動していきますぞwww対象の攻撃が確4でも役割持てないとかありえなさすぎますなwww
もし多くの攻撃を確定5発に出来るならききかいひでも役割持てますぞwwwたらればはありえないwwwww
もっとも不意の急所や砂や霰でHP半分切っても帰ってしまいますがなwww不安定すぎますなwww

水/虫は水のメジャーな弱点である草を、虫の苦手とする炎をそれぞれ等倍に抑えつつ一致弱点を突きますぞwww
地面耐性も得られるため、地面タイプの一致技に繰り出せる水というのも1つ個性ですなwww
字面に反して中々優秀な複合タイプなのですが、特性がこれでは蛆虫以外ありえないwwwwwww
論理的にも異教徒的にも特性なしの方がよっぽど強いとかボーフリは悪ふざけにも限度がありますぞwww特性なしのZAで活躍シロデスナwww
見た目に相応しくシェルアーマーでも持ってれば連撃ウーラオスに有利だったでしょうがたらればもありえないwwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
768 グソクムシャ グソクムシャ 75 125 140 60 90 40 むしみず ききかいひ

■どうしても使うなら

いじっぱりorゆうかん/HA/ききかいひ@こだわりハチマキorいのちのたまorZクリスタル
アクアブレイク/きゅうけつ/いわなだれorかわらわりorどくづきorふぶきorであいがしらorはたきおとすorドリルライナー

■考察

種族値とタイプは優秀ですが、技威力が低めで特性が交代戦で役割を持てないのでゴミですなwww

種族値・耐性は優秀ですなwwwお互いに物理受けに向いており噛み合っていますぞwww
しかし技範囲がクソ狭い上にメインウェポンの火力も微妙過ぎますなwww地震や馬鹿力寄越す以外ありえないwww
そしてそれ以上に特性が問題となっていますなwww繰り出して技を2回受けたら手持ちに戻って役割遂行が出来なくなる可能性がありますぞwww
であいがしらは先制技ですが火力が高い上に交代戦で邪魔にならないのであり得ますなwww
↑特性の時点で超絶ゴミなのでどうでもいいですが吸血が無いと論理的には虫としての遂行に支障が出かねないので虫技は吸血+出会い頭が正解なのではないですかな?www
鉢巻出会い頭はかげふみorアリ地獄でキャッチされたら相手がどんな状態や技構成であろうと攻撃できず大惨事になってしまうのでありえないwww襷()守る()を持たれていた場合も遂行不可能になりますなwww

論理的には特性はどちらかと言えばプラスに働くのではないですかな?
急所でも貰わない限り特性発動タイミングは使い手が選択できるんですなwww
過労死しそうなヤケモンをムシャクッションで無償降臨させたりできますぞwww
無論不利に働くことも多いので立ち回りを研究するしかありえないwww
↑特性の発動タイミングがある程度読めるというだけで、好きな時に特性発動できるわけではないので難しいですなwww
特性未発動の状態でグソクムシャを繰り出し、役割対象を殴るには
①繰り出し時のダメージを半分未満に抑え、出会い頭で遂行可能
②繰り出し時のダメージを半分未満に抑え、かつグソクムシャが先手を取れる
③繰り出し時+次ターンの攻撃のダメージを半分未満に抑え、後攻で攻撃可能
これらの条件が満たされるときなんですなwww

①に関しては、超悪草への耐性はないものの、物理耐久にものを言わせてマニューラの球はたき以下の火力であれば半分未満のダメージに抑えて繰り出せるようですなwww
クレセの無振りサイキネは24.7%~のダメージですなwwwZ出会い頭なら乱数一発(43.8%)で倒せるようですぞwww
Z石でなくとも、出会い頭を撃って削った後に特性発動して引っ込み、クレセより早いヤケモンで止めを刺す…なんてことが可能かもしれませんなwww
草に関しては臆病C252ジャローダのリフストで46.7~56%と分が悪いですなwwwそもそも虫弱点の草タイプが環境に少なそうですかなwww
出会い頭が読まれやすい上に通りも悪いのが難点ですかな?www
②に関しては相手が先制技持ちの場合それも含めHP半分以上残さなければならず、そもそもローブシンにも後手を取るほどの鈍足ですなwww
③に関しては耐性で完封できるような相手、または低火力の耐久ポケモン相手じゃないと無理ですかな?www
一見相性有利なメガルカリオに対しても、二回被弾すると特性発動してしまい殴る前に帰ってきてしまうので惜しいですなwww

とんぼるや威嚇持ちとの相性は良く、物理耐久はヤルガルド以上、ヤーティにない先制技をもたらす存在なのでうまく使えば強いのでしょうけど、特性や出会い頭の読み合いもあり高度な構築とプレイングを要求されそうですなwww

出会い頭はサイクル戦が続く限りはデメリットがないようですが、
マニューラと偶発対峙した際はねこだまし、ハギギシリやアマージョは特性で出会い頭を不発にしてくるので注意ですかなwww
その他、虫技以外に対して耐久超を後出しされるともどかしい状況になったり、連発できないので回復技連打で受けきられるケースもありそうですなwww
虫技二つ搭載にすることでこれらの状況には対応できそうですが、ただでさえ狭い技範囲がひどいことになりますなwww

であいがしらをZワザにした場合優先度+2が無くなるので注意ですぞwww論理的にはクソどうでもいいですが他の先制技も同様ですなwww
先制技扱いではなくなるので2ターン目以降も出せたり特性やフィールドの影響を受けない等のメリットもありますが、何だか残念な気持ちになりますなwww

こやつにレッドカードを持たせて特性と同時に発動するようにすると先にレッドカードの効果で相手がヤケモンを場に出してその後で危機回避が発動するので無理矢理有利対面に持ち込めますぞwwwww
んんwwwwwwこれは中々面白いけど更に高度なプレイングを要求されて精神的にhageますなwwwwww
↑火力アイテム以外ありえないwwwたった1回有利対面を作るためだけに道具とポケモンの1枠をゴミに割くとかありえませんぞwww
異教徒戦術以外の何物でもないですなwww

進化前のコソクムシの名の通り、逃げ腰・危機回避は姑息な手段でしかありませんなwww
ちなみに姑息とは「その場しのぎ」という意味ですぞwww「卑怯」の意味で使われるのは誤用ですなwww
たらればはありえませんが、仮に超耐久を確保しており多くの相手に対して危機回避を発動させず後出しからの役割遂行が可能になれば危機回避も役割論理的にありえる特性になりますぞwww
(ありえるようになる、というよりは交代戦におけるデメリットを克服しているだけですがなwww)
そんなポケモンが実現するかは知らんですなwww

どうでもいいですがコソクムシから進化したときレベルに関係なく強制的にであいがしらを覚えますなwww
教え技が追加されたときは消えないように注意する以外ありえないwww

先制技豊富で完全に異教徒向けですなwww

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最終更新:2025年12月19日 22:30