- アイアント/アイアントについての議論
- 耐久面から我はアイアントには否定的ですが、サイクル戦における鉢巻であいがしらはデメリットが無いためアリエールwww下の連発不可についても同様ですなwww居座りを前提とした否定はありえないwww -- 名無しさん (2020-02-10 00:22:51)
- アイアントの合否はともかくとして、であいがしらの扱いに関してはこれに全面的に同意ですなwww逆にシザークロスは消してもいいとすら思いますなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:03:58)
- 我もこれは同意ですなwwwというかこれ否定したらなんで論理なのに居座り前提なの?と言われかねませんなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:06:45)
- 呪われボディに受けられた時などダイマする権利すらありませんなwww - 名無しさん (2020-02-10 16:52:03)
- 相手の交換でこちらが拘った技が無効化された状態でロックされて停止することもあるので拘り自体は問題ないとロジックしますなwww連発できない点はまた別の問題ですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:06:05)
- 流石に守るとかは考慮した方がいいんじゃないんですかなwww相手の死に出しも完全に起点にされますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 01:06:20)
- 実用性はともかく論理的には否定してはいけないものだと思いますぞwwwサイクル戦におけるデメリットは皆無ですからなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:08:21)
- 論理的には否定しようのないものと思いますなwww例えるならゴツメなどの逆でヤトリックではありえてもヤロテスタントではありえないというような存在になるんではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:11:53)
- 眼鏡焼き尽くすがありえない以上、こちらもありえないと思いますなwww最高火力なら何でもかんでもありえるわけでは無いと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 01:15:22)
- 燃え尽きるの間違いですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 01:21:21)
- 間違いですなwww謝罪以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-10 01:23:11)
- ダイマしてもダイマターン終了後にこの問題に直面しますな(燃え尽きるの指摘は触れませんな)wwwダイウォールでターン稼がれることも考慮すると起こり得るシチュエーションだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 01:51:29)
- 3タテでも狙ってるんですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 20:39:15)
- ヤケモン候補コメにも書いてありましたが、眼鏡燃え尽きるがありえないのはオーバーヒートという代用できる技があるからですなwwwさらに、燃え尽きるは交代か悪あがきしかできないのに対し、であいがしらはダイマを選択することは出来ますなwww - 名無しさん (2020-02-10 05:35:59)
- この拘り燃え尽きるがありえない理由が「オバヒという互換技/上位技があるから」というのが不正確で良くないと思うんですなwww
拘り燃え尽きるがオバヒの劣化になるのは「遂行後起点になるのが確定するから」であり、ならばその問題こそが本質であるはずですなwww
そして問題点が同じところにある拘り出会い頭も同様にありえないと考えられるんですなwww - 名無しさん (2020-02-10 22:37:09)
- 遂行したとして、その後確定で相手に1ターン猶予を与えてしまうのも辛いところですなwwwこれは他のサイクル回してる限りデメリットのないと言われる竜星群や馬鹿力にはないデメリットですなwww - 名無しさん (2020-02-10 02:00:14)
- 我もしばらく鉢巻型で使ったいましたがこれは強く感じましたなwww死に出しで出てきた相手に対してダイマか交換しかできないのは痛かったですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 02:04:34)
- ダイマによる起点回避と言いますが攻撃面でも防御面でも無目的なダイマを吐かされるって下手すると舞われるより深刻な損だと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 09:41:10)
- 目的がないなら黙って交代すればいいんですぞwww交代以外の選択肢としてダイマがあるだけですなwww - 名無しさん (2020-02-10 10:33:08)
- 積み技持ちに対して捨ての選択肢が出来ないのは普通に問題ではないですかなwww役割破壊か積みの起点かダイマ放棄の三択は普通に弱すぎますなwww - 名無しさん (2020-02-10 14:09:27)
- 積みを読んでダイマするのは無目的でもなんでもないですぞwww相手の積みにリスクがついていることが大切なんですなwwwとは言え我も鉢巻でヤイアントを使用したことがないので出会い頭への死に出しが致命的な場面があるなら具体的な使用感が欲しいところですなwww結論まで考察された実戦での報告が少なすぎますぞwww - 名無しさん (2020-02-10 14:23:10)
- 弱いと思っている構成を実際に弱いと判断するために使用感を挙げろは流石に無茶な注文ですぞwww順位が落ちそうだと思っているものを好き好んで使うとかありえないwwww - 名無しさん (2020-02-10 16:38:36)
- これは確かに誤解を招く表現でしたなwww議論において鉢巻出会い頭をフラット又はアリエールwwwとみている方からの使用感が欲しいといいたいのですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 16:43:43)
- では黙っている以外ありえないwwwエアプは及びじゃありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-10 16:45:12)
- 否定派の貴殿もエアプではないのですかな?wwwエアプの議論が進行しているから実践的な話をすべきと言っているのですなwww - 名無しさん (2020-02-10 16:50:27)
- 凄く不毛な木になってしまい責任を感じるので自己レス付けますなwww鉢巻であいがしらは理想的にサイクルが回っている間はデメリットが存在しませんが、サイクル戦においてサイクルは必ず崩壊しますなwwwこのサイクル崩壊時に生じうるデメリットが大きいのでは?というのが否定的に見られる理由の一つですなwww例えばであいがしらでのサイクル崩壊時お相手に襷アタッカー+ダイマエースが残っているとすると、鉢巻バレしていれば(アイアントのダメ計は基本なのでバレやすい方だと思いますなwww)襷アタッカーの降臨を許し、1回無償行動した襷アタッカーを相手するか、ダイマを吐いてしまった状況でお相手のダイマエースを相手するかという非常に不利な2択を迫られますぞwwwこれ結構ありえそうなケースだと思うんですがどうですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 20:44:16)
- 守る()とかいうボーナス行動だけで遂行が成立しなくなったり襷()があると遂行にダイマを強要されるのは大問題ですなwwwハチマキはありえないかシザクロ採用にすべきですぞwww馬鹿力アイヘと同威力のゴミ一貫性技が本当に必要かは謎ですがなwww - 名無しさん (2020-02-10 14:19:24)
- ただでさえ相手のダイマにダイマを合わせなければならない場面が多いのに鉢巻であいがしらの縛り解除だけを目的にアントをダイマさせなければならないのは流石にありえないwwwすなお()に珠辺りを持たせるべきですなwww - 名無しさん (2020-02-10 19:02:10)
- その懸念は無効手段のある技全てに言えますなwwwサイクル戦で支障があるとは思いませんぞwww - 名無しさん (2020-02-10 21:11:21)
- 鉢巻出会い頭の欠点はほぼほぼケッキングの欠点と同じなんですなwwwかつてケッキングも高火力と高耐久、そして怠けは理想的なサイクル戦ではデメリット無しではないか、故に単ノーマルながらあり得るのではないかと言われたことがありますが、交代読みを読んだ居座り等の、リスキーだが戦況を有利にするための行動が一切できないというのは重大な欠陥だとされたんですなwwwこちらは一応拘りがばれるまでは手出し不能を前提にした行動は取られないとは思いますが、いずれにせよ選択肢を狭め危険を伴いますなwww - 名無しさん (2020-02-10 20:42:55)
- 守るに関しては出会い頭で遂行が必要なやつで持ってるやつはほとんどいないのではないですかなwwwサザンは身代わりを持っているかもしれませんがニンフあたり見せて牽制すれば良いんですかな?www - 名無しさん (2020-02-10 21:05:30)
- 対面なら当然身代わりの上を取れますし後だしするような役割はないですぞwww - 名無しさん (2020-02-10 21:25:47)
- 選出された中に出会い頭を当てたい相手しか役割対象がいない場合、遂行した後捨てを行えないのは問題ですなwww
サイクル1周目ならまだしも2周目以降で遂行した時は疲弊した味方の負担を増やすしかないのは苦しいこともありますなwww
拘りロックは選んだ技と残りPPと遂行後出てきた相手によっては居座ることで後続の役割破壊技被弾を防ぎつつ致命的な起点にならない負担を掛けながらの捨てができますが、拘り出会い頭はどんな相手でも絶対これができませんなwww
捨てるつもりのヤケにダイマ切るというのも微妙過ぎますが、そもそも「ダイマすれば起点になる問題点が解消される」という考え方は技考察などでもありえないとされているダイマありきの考え方であるため、ロジック上拘り出会い頭は撃った後必ず起点になると考えるべきですなwww
燃え尽きるの方が遂行後他に役割ないなら残りHPによっては襷潰しつつ味方の負担を増やすことなく自主退場()できる分マシな場合すらありそうですなwww - 名無しさん (2020-02-10 22:34:50)
- というか遂行した時点で(役割対象が2体も3体も居なければ)仕事は終わっているはずなんですなwww仕事の終わったヤケモンをダイマックスさせないといけないのはどうなんですかなwww - 名無しさん (2020-02-10 23:05:26)
- 仕事が終わったら交換するのは論理の基本ではないのですかなwww遂行後に出てきたポケモンがまた役割対象ならダイマ切ることに問題ないはずですしなwww - 名無しさん (2020-02-11 01:13:18)
- 絶対に交換するかあまり意味の無いダイマをするかしかないのが拙いと何度も言われているんですがなwww - 名無しさん (2020-02-11 01:17:34)
- 役割が持てないなら持てるヤケモンに交換するのが役割論理ですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 01:41:58)
- だからそれしか出来ないのが問題だと何度言えば分かるんですかなwww貴殿は絶対に相手の交代読み読みや積み技読みで居座って攻撃するという立ち回りは行わないんですかな?www流石に勝率を疑いますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 01:54:47)
- ちなみにこれについては遥か昔にケッキングについてで言われていますなwww - 名無しさん (2020-02-11 01:56:21)
- なんか実戦と建前がごっちゃになってますなwww単にきょううんピントキッスの逆バージョンなだけな気がしますぞwww実戦じゃ微妙ですが論理的には否定する理由が無いだけの話ですなwww - 名無しさん (2020-02-11 02:04:00)
- 同感ですなwww理想的なサイクル戦が続いている間は遂行技に受けだしされたら速やかに退きますなwwwそこに2発目など存在しませんぞwwwよって「役割論理としては」アリエールwww論理の基本をよりにもよってこいつに再認識させられるとはwww - 名無しさん (2020-02-11 09:53:17)
- サイクルを壊したときに発生する問題について無視するのは論理でもありえないんじゃないですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 12:49:30)
- サイクル崩壊後に出てきた相手がアントで役割持てないのなら拘り関係なく普通は退きますなwww持てるのならダイマ切っても不利にはならないはずですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 13:20:57)
- 捨てが出来ない事は致命的になりうると何度も指摘されていますがそれについてはどうお考えですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 13:51:12)
- 横から失礼しますぞwww役割関係の無い相手に居座れないと致命的な状況は既にこちらのサイクルが崩壊しているのではありませんかなwww 居座る前提はあり得ないwww交代すれば宜しいで役割論理的な回答になると思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 17:16:31)
- サイクル崩壊後の話ですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 17:26:16)
- こちらのサイクルが崩壊してるなら負けですなwww鉢巻出会い頭以前の問題ですなwwwこちらのサイクルは維持しつつ蟻がサイクル崩壊させたなら役割を持つヤケモンに交代できるハズですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 17:48:23)
- 死に出しで(襷)積みアタッカーが出てくるとか割と頻発するシチュエーションではないですかなwwwそういう相手にいつもいつも悠長に後出しが出来るとはとても思えませんぞwww - 名無しさん (2020-02-11 18:13:06)
- 一応、理屈としては出会い頭の問題ではなく対面しているポケモンに役割を持てるヤケモンを選出していない事を問題視するべきですなwww鉢巻眼鏡であれば起こり得るシュチュエーションだと思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 18:33:16)
- その指摘はこだわりアイテム全般の否定ではないのですかなwww鉢巻飛び膝での遂行後に霊タイプが出てくるのと状況は同じですなwwwであいがしらに限った論点ではありませんぞwww - 名無しさん (2020-02-11 17:47:02)
- 出会いがしらは「何をだされようと」引くことになるのが問題ですなwwwドラゴンに対するフェアリー、格闘に対するゴーストの比ではないですぞwww - 名無しさん (2020-02-11 17:51:26)
- 頻度は関係ないと思いますぞwwwどの技を選んでも拘っている限り似たような状況に直面するはずですからなwwwすなわち論理においてその状況も常に想定済みなのではないですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 18:12:03)
- タイプ受けは受けにくるやつが限られるので構築段階である程度カバーができると思いますがこいつの場合は誰にでも起点にされるので裏にどのヤケを温存しておくべきか博打になりがちだと思いますなwww - 名無しさん (2020-02-11 20:11:33)
- それが想定される状況では普通に一貫する技撃ちませんかな?wwwであいがしらは性質上遂行には必ずであいがしらを撃たなければならないため背景が異なると思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-11 18:21:51)
- 複数のツリーでループしている話題ですが、要は出会い頭でロックされた所にエースを死に出しされやすい(威力から鉢巻がバレやすい)ため役割遂行したはずが盤面は不利という状況が頻発するだろうという主張でよろしいですかなwww何回も繰り返している割に水掛け論でまとまりませんなwww - 名無しさん (2020-02-11 18:25:44)
- そういうことですなwwwまとめ感謝以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-11 18:27:34)
- 机上論だけでは役割論理は成り立つわけないですなwwwあくまで実践で勝つための役割論理ですなwww - 名無しさん (2020-02-11 12:16:21)
- 遂行後退くとこの技が掃除役として機能するのが頭痛いですなwww - 名無しさん (2020-02-11 14:46:00)
- 掃除役が許されるならなんでもありになりますぞwwwまあ、オマケ程度という扱いなんですかなwww - 名無しさん (2020-02-11 15:08:15)
- ヤッチラゴンのでんげきくちばしが交代先に負荷を与える神の技ならこちらは上を取ることで無理やり役割対象を増やす悪魔の技ですな w w w - 名無しさん (2020-02-11 17:41:04)
- 以前無効に拘った場合も同じ状況と考えたのですが改めてロジックした結果全く別であると結論が出たので一旦投下しておきますなwwwそもそも交換で無効化されるのは相手の防御的行動の結果でありそれは「相手がこちらに対して有利に立ち回ろうとした結果」陥る状況ですなwww対して拘り出会い頭は仕留めようが損なおうが「こちらの攻撃的行動に付属するデメリット」で停止するんですなwwwこれは双方の読み合いやサイクルとは全く無関係に発生する上にヤバヒ等の火力↓↓とは比較できないレベルのデメリットですなwww反動技や逆鱗とはまた違うけど近しいカテゴリに分類できるのではないですかなwww故に我は一時的にありえないとロジックしますぞwwwダイマ云々はまた別のロジックが必要ですので一旦ここまでですぞwww長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-02-11 18:30:43)
- どこに書くべきかよくわからないのでここに書きますなwww そもそもこだわりであいがしらじゃないと落ちない相手(玉では落ちない)とはどんな相手か そいつらがダイマを切った時には不可能になると思いますがもちこちらが珠でダイマきってダイワームなら落ちたりするのか こういう所が知りたいんですがこいつのダイマ指数は載ってないんですよなwww キッスは隠れてあるだけに知りたいですなwww - 名無しさん (2020-02-11 18:53:21)
- 追記ですがパッチラのハチマキでんちくは色んな相手にどういう乱数かわかりやすい考察が載ってるだけに残念ですなwww - 名無しさん (2020-02-11 19:04:57)
- 我が知っているとこだとHミトムが確1ぐらいですかなwwwボルチェンでボロボロにされるので遂行出来ずに崩壊させられましたがなwww - 名無しさん (2020-02-11 20:00:34)
- 本当に一度実戦での話を - 名無しさん (2020-02-11 21:20:50)
- してほしいですぞwwwこれは肯定派にですなwwwさすがに機能停止するしないの議論は完全に水掛け論で一生終わりませんなwww実際に運用してどれだけ起点になる点やみがまもで詰む点が問題になったかを取り上げる以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-11 21:22:35)
- まず、論理的立ち回りにおける出会い頭の位置付けから我の考えを述べますぞwww
実際回してみると分かりますが、サイクル戦において出会い頭の生きるシーンは限定的ですなwww
そもそもの虫の通りが悪いので、アイへや馬鹿力がメインウェポン、と使用感にも書いているのはそのためですかなwww
ヤイアントの火力自体は高めですが、S()もないヤイアントは紙耐久を火力で補う側面が求められる以上、回っているサイクル内で放つ出会い頭は鉢巻でも力不足ですぞwww
シーズン1など、ボイアントが出会い頭を搭載していなかった時期はなかなかに刺さりましたが、今は警戒されまくってますぞwww
一方、サザンやダルマに対面した場合には出会い頭が有効ですなwww一見対面構築っぽくも見えますが後続への負担もヤバコイルwwwで、この場合は論理的な技の切り方が出来ますぞwww
また、サイクル崩壊後の掃除技としては非常に有用なのは知れ渡っているところですなwww論理的ではないかもしれませんが、メリットではあるので無視する理由もありませんぞwww
このため、出会い頭に関しては、持ち物が何であろうが「対面時やサイクル崩壊後は生きる、サイクル中は控えた方が無難」という扱いだと感じていますぞwww
- 名無しさん (2020-02-13 14:16:53) - 上記を踏まえて鉢巻の有用性ですが
①「鉢巻を持たせることで必然力の範囲内で乱1以上が取れる相手が環境にいる、かつヤイアントで対策したい」のであれば、対策として持たせる価値はあると思いますぞwww
とはいえそのような相手が特に思い当たりませんなwwwあれば教えていただけますと幸いですぞwww
②その他に鉢巻出会い頭が刺さる場面は、サイクル崩壊後の掃除ですなwww高火力でのお掃除に助けられる場面は多いですぞwww
さてここで、論理的じゃない例ばかりだから鉢巻持つ意味がない、と思われるかもしれませんがそれは早計ですぞwwwヤイアント自体は火力が高く、馬鹿力やアイへの威力もあり、鉢巻は向いていますなwwwあくまで鉢巻出会い頭がサイクル向きではない訳ですぞwww - 名無しさん (2020-02-13 14:17:26)
- 結論としては「鉢巻出会い頭はサイクル中に打たない方がいいが、限られた役割対象との対面やサイクル崩壊後であれば有用」、「鉢巻自体は出会い頭以外の技も考えると、持たせる価値は否定出来ない」と考えていますぞwww
一番怖いのは鉢巻出会い頭がありえるのでヤイアントがアリエール、鉢巻出会い頭がありえないのでヤイアントはありえない、と早計な判断がされることですなwww
こいつの議論すべき点は、既に語られていますが、もっと他にあると思いますぞwww そもそも鉢巻出会い頭がヤイアントの特徴のように評価指針に組み込まれていたのが気になったので、長々失礼しましたなwww - 名無しさん (2020-02-13 14:18:12) - ただ出会い頭とサブウエポンの多少の違い以外は数値上シュバルゴの劣化であるため出会い頭に論点が集まるのも致し方ないですかなwww - 名無しさん (2020-02-13 16:47:08)
- サブウエポンの火力差は多少の違いでは済まないと思いますがなwwwメインの鋼もサブの格も7000は違いますぞwww - 名無しさん (2020-02-13 16:57:12)
- 耐久も物理に繰り出す限り微減程度の違いですなwww - 名無しさん (2020-02-13 17:07:05)
- 出会い頭が論点に上がる点自体はいいと思いますなwwwただ、鉢巻出会い頭が争点の一つになっているこの事態は、不相応だと思っていますぞwww論理的云々を語る以前に、そもそも活用が限定的過ぎるんですなwww鉢巻ヤイアントがオマケ程度に持つならばありえると思っていますが、それならば鉢巻出会い頭ではなく、鉢巻ヤイアントの有用性という観点こそ論じられるべきですぞwww - 名無しさん (2020-02-13 19:54:20)
- 同感ですなwwwヤイアントがありえるか否かと鉢巻出会い頭の可否は全く別次元で語られるべきですなwwwヤイアントは鉢巻必須ではないですからなwww - 名無しさん (2020-02-13 22:41:25)
- 出会い頭の連発が不可能な点が駄目ならば、シザークロスにすればいいですなwww それが嫌だという方は、ただ単に上から殴りたいだけなんじゃないですかな?www - 名無しさん (2020-02-15 17:03:04)
- 負担や遂行、交代には影響がないので「絶対に鉢巻出会いはありえない」と言うには決め手が欠けますが、それでもリスクが大きいという人を考慮して鉢巻に限り代わりのシザクロや吸血単採用を認めるというのは手ではありますなwwwそれか通りの悪さを考慮して、虫技そのものの切りですなwww - 名無しさん (2020-02-15 19:16:03)
- 拘りで遂行後起点になる、交代が強制されるというのはオバヒ流星も近い性質がありますが、捨ての選択をした時に「一切」負担をかけられないリスクがかなり重いんですなwww下降技ならSで上取ってたり相手が補助技などを使ったときに、少ないとはいえ負担はかけられますなwww拘り以外なら出会い頭で遂行後、別の技を選択して捨てることができますなwww「出来るけどやらない」のと「出来ない」のには大きな差がありますなwww - 名無しさん (2020-02-15 18:27:28)
- 同意ですなwww
その少ない負担すら掛けられないために起点化して負けるならその試合で出会い頭を選択して遂行することを封じられるわけですからなwww
タイプ相性関係なく発生する以上、無効タイプがある技で拘ることの比ではないですなwww - 名無しさん (2020-02-18 08:27:56)
- そもそもハチマキ出会い頭はヤイアントの議論から派生した議論ではないんですなwww出会い頭の遂行の話をしてるうちにハチマキ出会い頭ってありえるの?と言うところからスタートしているのでヤイアントの有用性と全く結び付かないのは当然ですなwww - 名無しさん (2020-02-15 19:44:31)
- となるとこのページで語るのは適切ではないですかなwwwあくまでアイアントがヤケモンか否かを議論するための特設ページですしなwww悪いことではないですが、幅広く意見を拾ったことで生じたちょっとした弊害ですかなwww鉢巻出会い頭自体は技考察へいくのが適切ですかなwww - 名無しさん (2020-02-16 12:51:36)
- ここはアイアント云々関係なしに鉢巻であいがしらがありえるのかについての意見収集スペースですぞwwwページ上部の文章を読む以外ありえないwww - 名無しさん (2020-02-16 13:50:46)
- というよりアイアントの合否を決めるためにまずであいがしらという技が役割論理においてありえる技なのかという議論ですなwwwつまりこのページ自体が技考察ですなwwwそしてであいがしらの抱える問題点のうち鉢巻であいがしらはありえるかというややこしい分岐の仕方ですなwww - 名無しさん (2020-02-16 16:07:37)
- 少し論点がズレるので投下するか迷ったのですが一応置いておきますなwwwフライゴン に鉢巻であいがしらを搭載して回したところ全く回りませんでしたなwwwこれは通りの悪い虫技、不一致、特性の恩恵無し、対して削れない上に起点化する等様々な原因がありますなwwwサイクル後半では活きる機会があったもののこちらも消耗している上に相手がダイマを切っていない場合こちらのサイクルが高確率で狂うためやはり使えませんなwwwその一方で蟻の場合一致かつ特性の恩恵によってそもそも馬鹿火力が出るので鉢巻頭のデメリットに対するリターンが非常に高く相手のサイクル破壊性能が極めて高くなりますなwww下に続きますぞwww - 名無しさん (2020-02-16 16:36:29)
- あくまで「鉢巻を巻きつつ出会い頭を搭載するのはありえるか」という部分に観点を置き個人的に検証した結果「半減以下にされやすく無視できないデメリットは発生するが一致最大火力かつ特性込みで火力が出る場合は搭載するヤケモン次第では十分ありえる」と我は結論しましたなwwwただ読まれやすい上にデメリットがマジに重いのでので脳死で打つのは非推薦ですなwww技自体は十分ありえると仮定した上でやはり最終的には蟻に本当にヤケモン適正があるのかどうかという部分になると思いますぞwwwそれとそもそも出会い頭搭載フライゴンがありえないとかいう当たり前のことへのツッコミは無しですぞwwwあくまで検証のための比較ですからなwww - 名無しさん (2020-02-16 16:36:52)
- 検証やつですぞwww貴殿のロジックを簡単に纏めると、「十分な火力等によるサイクル破壊力で、デメリットに釣り合うメリットを得られるヤケモンが使うならば鉢巻出会い頭はあり得る」ということでよろしいですかなwww - 名無しさん (2020-02-16 19:43:03)
- アイアント以上のであいがしら使いなぞ出そうにもないのでその「デメリットに釣り合うヤケモン」が出てくる気がしませんなwww - 名無しさん (2020-02-16 20:19:19)
- 論理的にありえない要素が無ければ別にいいと思いますがなwwwそのヤケモンにとってであいがしら以外に鉢巻と噛み合う技がある場合もありますしであいがしら自体の議論で是非を問うのはずれていると感じますぞwww - 名無しさん (2020-02-18 08:40:44)
- 鉢巻であいがしらがありえない場合は鉢巻持ちの場合の虫技はシザクロになるだけの話ですぞwwwゴミ一貫性で使い勝手がアイアンヘッドと比べて大幅に見劣りするバニラ技なんぞを使う方がいるかは分かりませんがなwww - 名無しさん (2020-02-18 09:10:59)
- 一応超への遂行技として必要になりますかなwww鉢巻出会い頭は下の連発不可の議論点と違って一撃で遂行出来ても後の状況に問題が発生するのがかなり大きいですなwww - 名無しさん (2020-02-18 10:22:37)
- 受け出しする事すら覚束無いコイツを出会い頭をメインウェポンとして運用する事自体がありえないと思うんですがなwww - 名無しさん (2020-02-19 07:48:27)
- むしろ出会い頭はヤイアントの低耐久超火力と噛み合っていると思いますぞwww - 名無しさん (2020-02-20 16:00:31)
- 我の主張はアイアントは低耐久な為、繰り出し出来る回数が少なくメインウェポンとなる出会い頭を撃つには受け出しをする事が必須だという点が弱いと言っているんですなwwwしかもその出会い頭の通りが悪いとなれば尚更ですぞwww - 名無しさん (2020-02-20 17:13:51)
最終更新:2020年02月20日 17:13