新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
このページの操作履歴
このウィキのページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
おまかせページ移動
掲示板
このウィキのスレッド一覧
このページのスレッド一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
掲示板
ページ検索
メニュー
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
役割論理専用wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
掲示板
登録/ログイン
ページ一覧
役割論理専用wiki
■メニュー
2026-08-29 02:53:43 (Sat)
today >>
-
yesterday >>
-
total >>
-
現在表示中のページ
Pokémon Champions/コメントログ2の最新版変更点は
こちら
ニュース
Pokémon Champions
チャンピオンズレギュM-B議論
└
ヤケモン候補一覧(チャンピオンズ)
└
新規ヤケモン提案(チャンピオンズ)
/
コメントログ
└
略式昇格・降格議論ページ
コーディネートチーム
ヤケモン調達依頼
役割論理wiki議論ガイドライン
議論の進行方法について
初期候補の選定・新規候補追加ルール
技議論の負担軽減について
+
第9世代のページですなwww
以下はチャンピオンズ発売前後で未編集ですなwww
各コメント欄が閉じているのを確認した上で
考察
や
過去ログまとめ
を編集する必要がありますなwww
レギュレーションI用特設ページ
ヤケモン候補一覧(SV)
└
新規ヤケモン提案(SV)
第九世代での議論方針について
└
SV禁伝環境の議論方針について
新議論用ヤャット選定特設ページ
ヤケモン一覧(SV)
役割別ヤケモン一覧/第9世代
禁伝環境ヤケモン一覧(SV)
役割別ヤケモン一覧/第9世代禁伝2体環境
ポケモンSV
├
テラスタル
└
ゼロの秘宝(DLC)
レンタルチーム
コンテンツ
トップページ
概要・はじめに
├
よくあるQ&A
├
ローカルルール
├
プレイング解説
├
役割論理の派閥
├
技考察
├
アイテム考察
├
特性考察
├
ヤケモン育成・厳選考察
│└
ヤケモン調達依頼
├
ロジカル用語集
└
論理スレ、このwikiの歴史
リスト
├
個別育成論
├
ヤケモン一覧(チャンピオンズ)
│└
タイプ別
/
役割別
└
ヤケモン落第生
世代考察(チャンピオンズ)
├
Pokémon Champions
│└
メガシンカ
├
サンプルヤーティ
│└
ヤーティ診断所
├
コーディネートチーム
├
異教徒ポケ対策
└
プレイング考察
データ等
└
火力表
/
耐久表
その他保管庫
├
考察・秀逸なやりとり一覧
├
過去ログまとめ
├
ヤケモン一覧の歴史
│└
1
/
2
/
3
├
アイコン置き場
└
実践例
└
1
/
2
/
3
/
4
/
5
wiki編集用
├
ヤンドボックス
├
編集方針
└
テンプレート
ヤーティカップ
└
第20回ヤーティカップ
ご意見・ご要望・アイデアとか
アンケート所
会議所
二代目管理人からのおしらせ
新・役割論理専用ヤャット
人気ページ一覧
タグ一覧
プラグイン紹介
メニュー
■リンク
@wiki
@wikiご利用ガイド
■更新履歴
取得中です。
Pokémon Champions
>
コメントログ2
見えればヤラミ投げて終わりのボイチュウよりも火力耐久素早さ()を兼ね備えたメガメタグロスがやはり強敵ですなwww
安定して処理するならやはりヤフゴやヤルガルドあたりが良いんですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-22 08:54:19
↑2 試作YT2つと大会用の自滅ダブルパだけでもう何も作れませんなwwwありえないwww
開発側視点で見た場合、ガチャがない(スカウトは近いが課金要素ではないし、遠征もある)トレーナーズパスは完全にお楽しみ要素なので、メンバーシップ誘導に走るしかないんですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-22 09:56:02
手早く報酬がほしいのはわかりますが、自滅パを使うのは紳士たる論者にはそぐわない行為ですぞwww対戦相手には敬意を払って真面目に戦う以外ありえないwwwまじめ()はゴミですがなwwwww -- (名無しさん)
2026-06-22 16:15:56
ヤーティでそのままダブルパ組むの割としんどいので、大会用にさくっと流用で組める便利なダブルサンプルヤーティがあっても良さそうですが、我は作れませんなwww -- (名無しさん)
2026-06-22 18:15:02
役割論理でダブルバトルを扱わない理由
に詳しいことが載っていますが、ダブルバトルには役割論理のロジックが通じるものでは無いのでwikiは役割を持てませんぞwww
SNSにコーディネートチームを挙げてくださってるダブル勢は多く居られるのでその人らの構築を真似させてもらう以外ありえないwww
-- (名無しさん)
2026-06-22 19:08:59
スターターパックの説明がなぜかなかったので追加しましたなwww
公式の誘導が分かりづらいので知らない人も結構いるんですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-22 20:05:26
(↑6の方も悩んでおられるようですが)どんなYT組んでもグロスに安定しないですなwww対策困難なのは知っていますがかなりきついですぞwwwおすすめの対処法などありますかなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 06:44:44
最安定はヤカドッグでしょうなwwwどの技が飛んできても確3以下ですなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 07:25:09
↑時折こういったコメントがありますが、候補未満を推薦する方の目的は何なのですかな?wwwグロス安定択としてヤカドッグの賛同者を増やして新規提案に繋げたいとかですかなwww(実際個別ページには最新の使用感がありますなwwwあまり短所が書かれていないため実情は不明ですぞwww)
ともあれ計算するとHAメガメタにはコメパンから撃たれると返しのポルガイがほぼ耐えられて負け、ASメガメタなら珠ポルガイが確一ギリギリで勝てるようですなwww今の環境がどちらかは知りませんなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 08:16:23
↑3我もコメント打った後に計算してみましたがヤルガルドの1.2倍ポルガイならH振りグロスをピッタリ確一にできますなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 09:01:43
地震を一貫させない想定ならヤフォクシーもいけるほうですなwww意地雷パンツ2発は厳しいもののS()の幻想を見せられますなwww
メガ権が欲しいのと他の霊悪打点を持つ鋼の対策が必要になるのが難点ですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 09:12:51
↑3
新規候補議論が終わってからならともかく、まだM-Bが始まってから一週間もしない段階で「候補未満を推薦」もなにも無い気がしますがなwww
仮に目的が「グロス安定択としてヤカドッグの賛同者を増やして新規提案に繋げたい」だとしても、別にそれはそれでよくないですかな?www
ちなみに現環境はグロスのH32振りは合算しても10%いなさそうですなwwwそれ以外の耐久調整合わせてもASベースが大半のように思えますなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 09:53:34
現状は炎ヤンタかガオガエンが入れば何とかなりますなwww
絶対勝てるわけではありませんが、比較的有利ですなwww
後はヤルビアルもありですかなwwwサフゴとブリガルドにも強目ですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 10:40:06
雨パはだいぶ減った印象ですが、最近はアマガドラミサイクルや壁バシャバトンや壁積みが増えましたなwww
バトンや積みのエースはギャラドスやカメックスだったりすることが多いので、ファング雷パンツ持ちメガヤタグロスだとまとめて見れそうですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-23 11:19:19
↑3
勿論書くのは好きにしていただいて構わないのですが、ゴールが見えないので何がしたいのか分からないんですなwwwハカドッグは偶に話題に上がるものの最終的に提案するという気配が見られないので純粋な疑問ですぞwww提案しない=候補未満=本wikiにおける趣味ヤケモンとなり、そんなポケモンを薦められても使う気が起きないので正直困りますなwww
ともあれ今のところ環境のメガメタには行けそうなので、構築が思い付けば試してみてもよいのではないですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 11:30:56
メタ対策にはクレベースとかドサイドンとかの、可能性がありそうで依然として使用感不足なやつらを挙げてほしいですかなwww
いきなりエネコロロなら役割持てますなと同義の事を言われても、我らはわかりませんなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 12:11:51
↑4 グロスは現状ASがメジャーなのは知りませんでしたなwww
Hに振っていないのであればいっそうポルガイでの遂行が安定しますなwww
しかしながら我のヤーティにヤルガルドを入れるとなると代わりにヤフゴを抜くことになるのでそのあたりは悩ましいですなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 12:14:42
グロスの対策を知りたいといわれたのでヤケモンにしたら最安定の駒をお伝えしたまでですなwww
候補未満を使うのが嫌ならメガヤフォクシーやヤドランを使えばいいんじゃないんですかなwww
グロスは完璧な対策というよりも弱点を一貫させない対策をやんわり複数用意するポケモンだとは思いますがなwww
積み技がないので隙を与えて全抜きとかはありませんしなwwww -- (名無しさん)
2026-06-23 12:20:31
ヤフゴでも珠シャドボで確1なので誤魔化しは効きますが意地だとファング地震で落ちるので受け出しが効かないんですなwww
威嚇が入れられたらいいのですがメガ前のクリアボディが本当に邪魔ですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 12:28:33
↑2 候補未満はヤケモンではないので質問の回答として相応しくないと思いますなwww
たらればはありえないwww -- (名無しさん)
2026-06-23 14:53:57
質問の意図を汲むなら技を一貫させない対策を複数用意したほうがいいと答えればいいのにぶっきらぼうにボケモンを答えるのはただの意地悪ですなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 15:33:23
現在のグロスの採用技は、上から順にファングとバレパンが8割、地震が7割と確定レベル
次点で冷パンが6割、間が空いて雷パン、アイへ、コメパンが約2割でほぼ横並び
草わけや草結び、アムハンは2%程度ですなwww
受け出しから役割持たせたいなら、炎ヤンタかヤオガエン、ヤルビアルかヤンギのどれかは必須ですなwww
死に出しからのヤャラで威嚇→メガヤャラでも対応は可能だと思いますなwww
地震かかみくだくは必須ですがなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 18:13:01
んんwwwヤンギは珠噛み砕くでも確1が必然力外なので不利……と思いましたが、陽気かつコメパンアイへがない個体であればメガヤンギがほぼ確実に2回耐えるんですなwwwファング受け限定で役割まで持てるとは思いませんでしたなwww
ファング受け必須、意地だとキツい、高力鋼技は合わせて4割採用されているとなると実戦上は厳しいでしょうが、メガヤンギで処理できるかもというのは覚えておきますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 18:35:05
相手のパーティにもよりますが、コメパン採用は基本的に論者と考えても良いと思いますぞwww
異教徒は基本的に命中不安な技の採用は嫌いますからなwww
ジャローダのリフストやメガルカリオのコメパン、パオジアンやラッシャの一撃技など
"そのポケモンを活かす上で必要ならば採用するが、基本的には命中不安は採用しない"んですなwww
根底にあるのは、当てた時のメリット<外した時のデメリットですなwww
トリル軸を除き、S振りが主流な異教徒においては、威力差10より命中率10の差を気にしますからなwww
また、コメパンとアイヘの追加効果による差もあると思いますなwww
"確定数が変わらないなら、相手の上から攻撃して怯ませた方が有利になる"という理由により、高火力鋼技はほぼアイヘだと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 19:03:05
そうですかなwwwロップはインファ切って膝採用も多いですぞwww
バシャも時々いますなwww我もグロスにコメパン採用は結構見ますな(そして外してくれて助かってますな)www -- (名無しさん)
2026-06-23 19:07:17
流石に使用率の低いポケモンであったり採用率圏外なら分かりますが、グロスのコメパンは2割超採用されてるのでそれを全部論者扱いは暴論ですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 19:08:48
アイへ27%に対しコメパン23%ですし、そんなことはないと思いますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 19:09:39
ライチュウ対策ヤケが色々と提案されていますがここ数日で3位から5位にまで落ちましたなwwwどこで止まるかはわかりませんがグライオン対策で昇格した頃にグライオンがいなくなっていたヤグレイブのようにならなければ良いのですがなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 20:35:17
↑↑全員とは言っておりませんぞwww
"基本的には"なので"コメパン採用は論者が多い"ということですなwww
↑3ロップの膝採用は我も時々当たりましたなwww
しかしインファ持ちに当たった記憶の方が多いので、強ち間違いではないと思いますなwww
ロップやバシャの膝採用は、単純に耐久が無いに等しいのもあるでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 20:40:28
いや、シンプルに論者はそんないませんぞwww
おそらくヤーティでの採用率トップクラスなヤャラのアクテですら圏外(3.8%以下)なので、コメパングロスの論者率は1%でもあればいいほうじゃないですかなwww
-- (名無しさん)
2026-06-23 20:52:41
↑2 使用率16位のギャラのアクテですら採用率3.8%未満なのですが、使用率7位のグロスのコメパン23%に論者が多いとしたらどれだけの数になると思ってるんですかなwww
それだけ役割論理が世間で流行していたらとても夢があると思いますが、現実問題そんなたくさん論者が居る訳ありませんぞwww -- (名無しさん)
2026-06-23 20:54:52
↑4 ライチュウの場合、元々ロトム以外にまともな電気が少なかったところに参戦しているのでM-Bの間は残りそうな気がしますなwwwサンダーとか他に有力な電気がいたら激減する可能性あるんですがなwww
わるだくみ型とか耐久振りとかXとか型自体は色々開拓されていきそうな気がしますなwww -- (名無しさん)
2026-06-23 20:55:57
ウィークリーミッションのポケモンが1匹も倒されずに勝利3回が鬼畜すぎて一生クリア出来る気がしませんぞwww早急にこのミッションを削除する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-06-24 07:31:47
↑運良く理想のサイクル戦ができれば達成出来ますが狙うのは難しいでしょうなwww展開構築やボケループの方が取りやすいんですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-24 07:43:18
1匹も〜のミッションはあわよくば達成できたらくらいのオマケの心持ちでやるくらいでいいと思いますなwww相手の降参時にこちらが3体残っている場合もカウントするので、早期に相手のサイクルを崩壊せしめ、戦意喪失させる以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-06-24 09:05:15
まあウィークリーは全て達成できなくてもポイントやチケットはある程度入手できるので、妥協も必要ですなwww余談ですが急所に当てようのミッションはマスカーニャ使えば簡単に達成できますなwww -- (名無しさん)
2026-06-24 10:22:41
↑皆さん回答感謝以外ありえないwwwミッションは達成出来たらラッキー程度に考えますぞwwwただしボッキー()はありえないwww -- (名無しさん)
2026-06-24 14:10:37
ハイパー入ってから見事に4連敗ですぞwww研鑽を積む以外ありえないwww
スーパー抜けるまで出くわさなかったからと気を抜いてボブ対策のヤャラを外した瞬間遭遇して半壊させられましたなwww
やはりヤャラや御大で地面の一貫は切って対策しないといけませんなwwwヤツを自由に動かさせてはいけないと痛感しましたぞwww -- (名無しさん)
2026-06-24 18:20:09
そういえばスターターパックの適用は
公式ストアページ
曰くSwitch版が必須のようですなwwwこのページには追記しておきましたがトップページはメンバー限定で追記出来ませんでしたぞwww心優しい方は誰か追加お願いしますなwww -- (名無しさん)
2026-06-24 20:23:51
グロスのサブウェポンってどう見極めればいいんですかなwww地震はくらう前提でもいいですが結構な頻度で雷パンでヤャラが瞬殺されてしまいますなwww -- (名無しさん)
2026-06-25 22:12:59
貴殿のヤーティにもよりますが、雷パンツでヤャラが瞬殺される頻度が多い=貴殿の構築に出てくるグロスは雷パン採用が多いということではないですかな?www
なので雷パンツを食らっても問題ないヤケで対策するか、一度ヤャラから雷半減以下のヤケに下がり、再びヤャラを出して威嚇でAを下げメガして遂行などの処理ルートを作るのが良いと思いますぞwww
ただ元々ヤャラは火力不足で削れてないとグロスに遂行できないので注意が必要ですなwww -- (名無しさん)
2026-06-25 22:16:35
↑使用ヤーティはヤラミドロ/ヤーフゴー/ヤャラドス/ヤンギラス/炎ヤンタ/ヤキノオーですなwww
書いてて思いましたがヤャラヤーフ以外一致技弱点なのでそりゃ出てきますぞwwwヤャラのメガは使ったことないので試してみましょうかなwww感謝以外ありえないwww
-- (名無しさん)
2026-06-25 22:35:45
がんじょうミラコブリジュラスが増えてきた気がしますなwww特殊ヤケで遂行するときは気をつけた方が良さそうですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-26 05:00:34
心無しかミトムが増えてきてませんかなwww
ヤンギで特殊を見るYTだと穴になりがちなので地味に辛いですなwww竜で見ようとしてもボルチェンで逃げられて厄介ですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-27 12:42:05
火力アイテムの増えたことで使用感が良くなるヤケなどはいますかなwww新候補の使用感は議論のところで見れるのですが、昇格済みのヤケ達の使用感がアイテムで変わってたりしたら知りたいですぞwww論理初心者なので使ったことのないヤケだらけで感覚が掴めませんぞwww -- (名無しさん)
2026-06-27 16:35:09
↑もっとも強くなったのはなんだかんだで帯がきたヤャラでしょうなwww前まではしずくしかなかったのでメガ石の方が強かった印象がありますが、技範囲で殴るヤャラにとって帯は待望のアイテムですなwww
あとはヤャラと同じくサブで殴ることの多かったヤビゴン、いのちのたまで低めの火力を補強できたまダメもさいせいりょくで誤魔化せるヤドラン・ヤドキングあたりですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 16:51:16
ミミマスカの上昇に加え帯でブリワンパンを狙えるヤンタはアロキュウオーロンゲの壁も壊せて結構推したいところですかなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 17:03:02
ヤャラは氷の牙でも無振りガブが乱数なので、M-Aではとけないこおりを持たせる論者も少なくなかったですなwww
帯ヤャラなら倍加なし雪雪崩でも倒せますので帯様々ですなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 17:07:36
ヤビゴンもヤドキングも持ち物事情は良くなりましたが、役割対象が減少したのでむしろ逆風が強いように見えますなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 17:13:13
御大なんかは1位ガブ2位ミミッキュいけて3位のマスカも行けるよりかつラグイダイカバなんかもやれるのでおいかぜ()がふいてますぞwww -- (名無しさん)
2026-06-27 17:20:06
ヤサイドンは帯との相性が抜群によいヤケモンのはずだったのですが、環境にいる電気炎飛行岩がライチュウメガリザYムクホアマガギャラフロルなせいで結局役割持ててないですなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 20:59:47
キラフロルがエナボ持ち始めていよいよですぞwwwヤダイトウなんかはメタグロス、ムクホーク、バシャーモなどの役割対象が増えていい感じですなwww -- (名無しさん)
2026-06-27 22:01:54
ヤダイは役割対象考えるとB振り推奨ですかな?www -- (名無しさん)
2026-06-28 22:24:20
まあバシャとグロスの雷パンが怖いのでB振りした方が良いでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-06-28 22:37:19
意地メガバシャのフレドラ+かみパンを考えるとB振りを強く推奨ですかなwwwここは乱数勝負ですからなwwwH2B32で乱数48%ですぞwww -- (名無しさん)
2026-06-28 22:40:44
今作のブリジュラスはラウドボーンにやや有利ではないんですかなwww?
九世代では載ってるようですなwww
理由があるなら教えていただく以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-02 08:35:01
お客様だから付け焼き刃語録で失礼しますが質問なのですが個別ページに書かれているメタグロスがクチートミミッキュに役割関係がないってのが気になりますなwww
(クチート相手なら)素早さで上からふいうち透かしてバレパン(確3)か抜群のじしん(確2)かでクチートははたきおとすあんま積んでないからふいうち透かされたら打点ないしでメタテラ有利www
ミミッキュ相手なら尚更ミミッキュに確一手段はないしメタグロスの方が早いし堅いから仮にシャドクロ貰っても上から2発以外ありえないwwwと思ってしまいますなwww
それとも「単純な有利不利」と「余裕を持って受けられる役割関係」は別ということですかなwww
ちなみに私はメタグロスを使う側じゃなくて使われる側のクチートミミッキュ使いとしての疑問ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-02 09:18:33
↑まず役割論理(高威力技で相手に負担をかけるサイクル)において低威力先制技(今回の場合はバレパン)の採用はありえないので、相手のクチートのふいうちをスカすことはできませんなwww
ミミッキュに対してもSを振られるとメガヤタグロスは上を取られ、受け出し時+皮剥がし時+遂行時で計3発貰うことになりますぞwww
このあたりに関しては役割論理のQ&Aに目を通して頂き、概要や背景を御承知頂いた方が早いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-02 09:39:59
論理は後出しできるされるの関係を重視するためですなwww
メガヤタグロスはミミッキュの剣舞珠シャドクロを耐えないため後出し不可、ミミッキュは皮剥がれるとグロスのコメパン耐えないので後出し不可、よって偶発時以外対面しないという考えですなwww -- (名無しさん)
2026-07-02 10:19:20
我はメガグロスを使っていませんが異教徒視点クチートミミッキュに対して有利に見えるということは覚えておいて損は無いかもしれませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-02 12:42:04
グロスに限った話ではありませんが、ちからもちや珠の火力に甘えたり、S振り誤認()したり等でふいうちやかげうちを撃ってくる異教徒は多いので、如何なる時であれ相手視点に立ったロジックは重要ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-02 14:48:18
ヤンギのページの技候補にけたぐりが載ってないのはなぜですかな?wwwなんらかの理由でありえない技になったんですかな?www -- (名無しさん)
2026-07-02 16:09:16
ヤンギのけたぐりはありえない技ですぞwww理由は単純明快で馬鹿力を取り戻したからですなwww
ありえていた理由が「馬鹿力が無いこと」であるのは第9世代のけたぐりの備考にも記載されていますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-02 16:12:33
ばかぢからが返還されたからですぞwww論理的にはノーデメリットで完全上位互換ですからなwww勿論実戦上は連発できない問題がありますが、それよりは技威力が安定していることが優先されますなwwwこれ以上は技考察を読み直す以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-02 16:15:03
↑ ↑2
回答感謝以外ありえないwww馬鹿力がない場合のみでしたなwww超久しぶりにチャンピオンズで対戦復帰するので忘れてましたなwwwうっかりや()ど忘れ()はありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-02 16:21:21
ブリジュラスとラウドボーンの役割関係ですが、H振りブリジュラスに対して無振り無補正フレソン+C↑フレソンが12.5%の低乱2ですなwww
一方ブリジュラスの最大火力は流星群で、珠でも5割の乱数ですなwwwつまり珠ブリジュラスがフレソンに受け出すと逆にこちらが落ちかねませんなwww
したがってブリジュラスはフレソンには受け出せないとまでは言いませんが、ブリジュラスもほとんど削られてしまいますなwww
シャドボや鬼火()なまける()には当然受け出せ、流星群2発で遂行できますなwww
-- (名無しさん)
2026-07-02 23:19:18
一時期レート帯1600まで落ちてしまいましたが、その辺りで50万人いるという
ポケモンのレート対戦で見たことない数字が見えて腰を抜かしましたなwww
やはりスマホ版の普及効果はヤバソチャwww
-- (名無しさん)
2026-07-03 16:06:32
やはりVP(かチケット)さえあれば超お手軽に型の調整が終わるのがデカいですなwww本家だと特に努力値調整が余りにも面倒過ぎ+それ用のアイテム集めも大変と敷居が高過ぎましたからなwwwあとは数ヶ月毎のバランス調整をちゃんとやる気があるのかが気になりますなwwwまさか対戦ゲーなのになんの調整も無しはないですよなwww -- (名無しさん)
2026-07-03 16:18:25
スマホ版ってどうなんですかな?wwスイッチと変わらず遊べますかな?www
一日中回すジャンキーになりそうなので自制のため入れてませんなwww -- (名無しさん)
2026-07-03 17:25:55
スマホ版はswitch2並にヌルヌルですなwww
メガシンカや技選択、技説明の表示などが全部タップなので若干やりにくさがあるくらいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-03 20:03:26
ところでスマホ版チャンピオンズってコントローラーは使えないんですかな?www -- (名無しさん)
2026-07-03 20:35:04
ちなみに型が古いスマホだと遊べなかったりするので注意ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-03 20:53:15
神器の一つとは古来よりされちるものの、珠の持たせ先に困っておりますなwww コーディネートチームでもあまり持たせられておらず、皆様の使い方を聞きたいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-04 18:56:28
別に無理して持たせる必要もないですなwww珠は耐久を削ぐのがキツイので、上から遂行することが多いヤケモンに持たせるのが我の考えですなwww
我の場合はヤブリアスに持たせており、スケショでsを上げて上から制圧したり、大文字の火力を底上げしてアマガを役割破壊したりといった使い方をしていますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-04 19:18:22
歴戦のヤーティのページから第7世代のサンプルヤーティ見るとわかりますが珠持たせないヤーティも普通にアリですなwww
珠適性があるのは技を打ち分けたいヤケモンや役割対象に対して十分な耐久があるなどで過労死しにくいヤケモンになりますかなwww
ヤャラドスは前者には該当しますが非常に過労死しやすいのであまり持たせない方が良いとはよく言われますなwwwしかし使ってみると攻撃性能を上手く引き出せるので意外と面白かったりするのですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-04 19:41:34
7世代はメガとZがあって持ち物事情が過去一緩かったのも理由の一つなので一概には言えない気がしますが、持たせない事はありえますなwww
高い性能の代わりに耐久を減らすためどうしても使い手を選ぶアイテムですからなwww
ダイマとかあると耐久に余裕が出やすくてダイマ適性の高さ=珠適性の高さとかになるんですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-04 21:03:03
竜ヤケは耐久面に余裕があるのでとりあえず珠を持たせて良いと思いますなwww
むしろ神器を持たないと弱点を突けず一貫性の高い竜技の強みが活かしづらいですなwww
フゴーとか再生力ヤケとかにも持たせたいですし、鉢巻も眼鏡もない現状で持たせたいヤケモンがいないことはない気がしますなwww -- (名無しさん)
2026-07-04 21:19:32
明日明後日にはMBの1シーズン目が終わりますなwww
我的には、シャリタツやセグレグソクと同時解禁されるであろうラッシャ対策が既に面倒ですなwww
しかしSVと違ってヤズレイドがいるのがデカ過ぎるので案外気は楽ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-06 12:43:11
ステロが体感減ったような気がしますなwwwこれ矢沢行けませんかな?www特に矢沢は対面からならムクホとやりあえますぞwwwヤーバーヒートが大炸裂www(インファ撃たれてなければ確1、そうでなくても乱1)
我はシーズン終わりの追い込みで忙しいのでレート更新が怪しい方などちょっと試してくれると恐悦至極ですぞwww -- (名無しさん)
2026-07-06 17:19:46
↑1週間ほど前に対雨パ性能に注目して少し試してみたのですが、矢沢を入れた瞬間に毎試合ステロ撒かれるようになってしまいましたなwwwたまたまかもしれないし今は違うかもしれませんがなwwwただヤブリアスとの相性補完の良さは感じられましたなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 07:50:09
スカーフボブの数をオボンボブが上回りましたなwww襷も含めてほとんどのボブが阻止不可ステロ持ちですぞwww矢澤を見たら撒きに来るの間違いなしですなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 09:12:04
オボンガブを上から殴り殺せるのはヤュウコン、特殊ヤラパ、メガグロスくらいですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 12:14:07
後者二つはオボン以外のガブだった時に破滅するので実際役割を持てるのはヤュウコンだけでしょうなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 12:31:28
選出時点でHB一点読みは危険なので対策とは呼べないですなwww襷には結局撒かれますしなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 12:36:11
メガグロスはガブの地震を耐えるので読み間違えても致命傷とまではいかない気がしますなwww
襷ならバレパン警戒で引きますしなwww
まあ、対面前提なので役割持ててはないですがなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 12:51:15
初手ヤラパガブ対面は死ぬほど気まずい対面ですなwww 異教徒のドラパルトは襷ガブに勝てるので、相手視点も自分も不利だなぁ、と思って交代することもままありますぞwww 裏に妖ヤケがいるならスカーフ逆鱗は返しで倒せると割り切って突っ込むのもあり得ますなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 14:24:09
アロキュウ置いとくと勝手に逃げていくので竜対策の特殊枠はオヌヌメですなwww -- (名無しさん)
2026-07-07 14:55:08
増えつつあるHB鉄壁ボディプレメガグロスに対処できそうなのはヤフォクシー、特殊ヤルガルド、ヤーフゴー、ヤウドボーンくらいですかな?www
鉄壁で技枠潰れるとはいえ相変わらず範囲が広い上に物理で対処は無理なので安定して処理できるヤケモンは限られそうですなwww -- (名無しさん)
2026-07-08 21:29:18
ヤドランやアルマでも行けますなwww
汎用性の高いヤケモンが多くムクホーク受けとも被るので、それほど困る構築はなさそうな気がしますなwww
ズキン、ガエン、ヤルビ、ヤスゴあたりには逆風になるかもしれませんがなwww -- (名無しさん)
2026-07-08 21:51:21
地震かみンチが減るのであれば論理としてはありがたい寄りですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-08 22:01:14
そういえば、チャンピオンズからボーンラッシュの一発の威力が30になったんですなwww
命中率も80→90に上がってますし、中々な強化具合ですなwww
しかし現状この技を使えるのはガラガラ系統、ルカリオ、バルジーナのみなんですなwww
今後何かしら、この技を使えるポケモンが出て来る可能性はありそうですなwww
仮にこの技を使えるポケモンがテクニシャンだった場合、威力45が2〜5回、ダイスを持てば4回以上で飛んで来ますなwww
最低90、最大225の連続技はヤバコイルwww
しかしネズミという連続技の頂点みたいな例がいるので無いと言えないのが恐ろしいですなwww -- (名無しさん)
2026-07-08 22:37:04
炎タイプが全体的に上がってるためグロスの鉄壁プレス型は増えなさそうですなwww最終日特有のメタ外の型で対策をすり抜ける型でしたなwww -- (名無しさん)
2026-07-09 09:49:14
グロスの鉄壁ボディプ型は一定数は居座るでしょうなwww
現在でも20%近くいる(鉄壁19%、ボディプ18.5%)ので、ヤャラで対処するのは危ういですなwww
ヤウドかヤレン、メガヤフォクシーが安定しますかなwww -- (名無しさん)
2026-07-10 12:59:45
どこかで話されていたヤャラヤンギヤリジュヤブヤフォエッテをものまね()し、個人的最速でマスター上がれましたなwww
なんかやけにヒスイケンキとソウブレにマッチして無駄に神経使いましたぞwww -- (名無しさん)
2026-07-10 20:06:33
鉄壁グロスまで踏まえると、何とか出来そうなのはヤフォくらいしかいないのではないですかなwww
特殊で一致弱点を突けるコマが余りにも少なすぎますぞwww -- (名無しさん)
2026-07-10 20:19:30
我もヤャラヤンギヤリジュガブエッテヤフォク構築で潜ったら10連敗しましたなwww
ガブ→ドラミにしたら7連勝できましたなwww念のためガブはそのままでエッテをアシレにしたら8連敗しましたがこれはプレイングと構築の問題どちらですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-10 20:53:58
個人の感想でしかありませんが、ヤケモンやヤーティが自分に合うか合わないか、というのはあると思いますなwwwそのヤケモンを使い慣れているかとはまた別の次元でですぞwww
おそらく見せ合い時の選出や受け出しの判断がヤーティ考案者のそれと比べてズレているんでしょうなwww染み付いてしまったプレイングの癖のようなものですかなwww -- (名無しさん)
2026-07-10 21:18:42
ヤャラヤンギヤリジュガブエッテヤフォのコーディネートチームを投稿した者ですぞwww
このヤーティはバシャやムクホあたりは誤魔化して対処することが多く、盤石の受けよりも対面性能と汎用性をかなり重視していますなwwwよって論理的な立ち回りを意識しすぎると負けますぞwww
また、我もチャンピオン級挑戦中に何度も連勝と連敗を繰り返すほどに安定性に欠けており、盤石な強さというものは持ち合わせていないことを付け加えておきますぞwww
強さを期待して使っておられる方には謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-07-10 21:35:37
↑ものまね()したものですが、まず感謝以外ありえないwwwヤャラはメガではなく帯に、ヤブはD振りにしましたがなwww
確かにヤブやヤフォを選出した際は役割対象外を誤魔化し誤魔化し倒して行く場面はままありましたぞwww
しかしヤャラヤンギヤリジュ基本選出がそもそも強いという話はありましたかなwww
(これ以上は使用感でやることなのでやめておきますぞwww) -- (名無しさん)
2026-07-11 07:48:35
しかしボイチュウの使用率が6位から22位とは随分落ちましたなwww代わりに身代わり()持ちが増えてるのが面倒ですなwww -- (名無しさん)
2026-07-11 13:45:26
今更ですが、今後のチャンピオンズにはサマヨールやポリ2などの進化前、仲間大会機能なども実装予定らしいですなwww
時期は不明ですが、いずれ来るのはほぼ確実でしょうなwww
ただ、一先ずはメガシンカ組を全員出した後にZ技、ダイマックス、テラスタルなども追加していくでしょうから、その何処かしらかこれらの後かですかなwww
【
https://www.gamerbraves.com/exclusive-pokemon-champions-producer-masaaki-hoshino-on-breaking-away-from-the-main-series-mobile-expansion-and-whats-next/?ref=onemorecatch.site
】 -- (名無しさん)
2026-08-03 22:18:58
どうやら鮫肌ダメで叩きの使用者をひんしにした場合でもこっちの持ち物が落とされるようになっていたんですなwww
ゴツメ不在かつ初期環境では鮫肌持ちが軒並みボケモンばっかだったので仕様変更を把握しておりませんでしたぞwwwありえないwww
まあ現環境でも該当者はヤブリアスしかいないんですがなwww -- (名無しさん)
2026-08-06 22:16:25
バトレボみたいにセリフ入れたりしたいですなwww
「よろしく以外ありえないwww」 -- (名無しさん)
2026-08-07 00:08:46
↑2まあ今までの、叩き落とすつもりで殴ったのに接触ダメで倒れたので持ち物落とせませーん、というのも直感に反するといえばそうなので初心者にもより分かりやすくなったのではないですかなwww -- (名無しさん)
2026-08-07 00:14:09
バンクサ終の旨ですが、流石にSM期のページを掘り返すわけにもいかず、他に適当なところが無かったのでとりあえずチャンピオンズのページに書いておきましたなwww
誰かログインユーザーの論者の方はトップページの片隅にでも書いておいてほしいですなwww過去世代の乱数を用いた厳選、リボンコンプに役割を持てなくなりますなwww
まあチャンピオンズには個体値もないし努力値振りもラクチンなので割とどうでもいいですがなwww
-- (名無しさん)
2026-08-13 22:27:27
最近の作品だと過去作の準伝以上はまあまあ面倒なことも多いので、送っておいた方が楽はできそうですなwww
他人産で良ければGTSでGO産を入手するのは簡単ですがなwww -- (名無しさん)
2026-08-13 22:49:09
一応気にしたほうがいいのはリバティガーデンに未だに師範代を幽閉している方ですかなwww
今のところ配布しか入手方法がないのでヤクティニを育成する予定のある方は注意する以外ありえないwww -- (名無しさん)
2026-08-13 22:51:20
流石に参戦時点で完全に入手不可のポケモンは出さなそうではありますがなwww
フラエッテですら結構批判ありますし、そんなことしたら確実に大炎上でしょうなwww -- (名無しさん)
2026-08-13 23:12:14
タグ:
+ タグ編集
タグ:
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
いいね!
「コメントログ2」をウィキ内検索
最終更新:2026年08月13日 23:12