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技議論ルール議論ログ2

12564 ボボヨン まずは昨日の続きのトップメタからですなwww 2026/8/30(日) 21:03:21
12565 やきいか どこまで進んだんでしたかなwww 2026/8/30(日) 21:03:41
12566 ボボヨン(司会) 役割対象に撃つ技の役割関係表に載るレベルor特定の技に後出しから役割遂行できる、の議論からですなwww 2026/8/30(日) 21:04:38
12567 ボボヨン(司会) 10分まで時間をとりますぞwww 2026/8/30(日) 21:05:00
12568 やきいか それ昨日特定の技に後出しできるだけではありえないとなっていませんでしたかなwww 2026/8/30(日) 21:05:59
12569 やきいか >>12445これですなwww 2026/8/30(日) 21:06:39
12570 みや "昨日役割関係表に載らないが特定の技に乗るはやや有利と捉えていましたが、一致技片方にだけ受け出しできるくらいですかなwww?
バシャーモに対するヤバソチャとか" 2026/8/30(日) 21:07:47
12571 ニノマエ 今さら気付いたのですがこれありえるありえないの2択ではなく4択が正しかったのですかなwww 2026/8/30(日) 21:07:53
12572 yayo 採用する場合、どの程度の(使用率何位以下程度の)マイナーなポケモンに対して撃つ技や中間択で撃つ技を切ってもよいのか(中央値を採用) 2026/8/30(日) 21:07:59
12573 yayo 昨日は参加できませんでしたが、次はここからの認識でしたなwww 2026/8/30(日) 21:08:01
12574 ボボヨン(司会) >>12568確か昨日の議論ではそこだけ飛ばされていたはずですなwww 2026/8/30(日) 21:08:08
12575 やきいか >>12572それは80位でしたぞwww 2026/8/30(日) 21:08:22
12576 tito すみませんが、議題が錯綜しているように見えますなwww あるべき議題の記事のリンクと、その場所を示してほしいですなwww 2026/8/30(日) 21:09:43
12577 ボボヨン(司会) >>12576 https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2240.html#id_548d7953 2026/8/30(日) 21:10:01
12578 やきいか 例外技はどの役割関係になる場合採用してもいいのか 主要な技に後出しから役割遂行できる場合(役割関係表に載るレベル) 特定の技に後出しから役割遂行できる場合(例:リザYのソラビorエアスラにのみ受け出せるヒ 2026/8/30(日) 21:10:14
12579 ボボヨン(司会) 議題錯綜のため13分まで延長ですなwww 2026/8/30(日) 21:11:07
12580 tito 理解しましたなwww 1の細則を決める前に2,3の投票にいってたので混乱しているのですなwww 2026/8/30(日) 21:11:12
12581 きのこ (今の時間は議論ログに含めず、確認が取れ次第議論開始とすれば良さそうですなwww) 2026/8/30(日) 21:11:12
12582 やきいか とりあえずヤザYのソラビを想定でいいですぞwww 2026/8/30(日) 21:11:55
12583 ボイクン 相手が有利欄かやや有利欄かってことですかな?www 2026/8/30(日) 21:12:22
12584 ニノマエ 単にありえるありえないではなく4択だったのをありえるありえないの2択で投票してしまったという認識でよろしいですかなwww 2026/8/30(日) 21:12:34
12585 ボボヨン(司会) それでは投票開始ですなwww 1 主要な技に後出しから役割遂行できる場合(役割関係表に載るレベル) 2 特定の技に後出しから役割遂行できる場合(例:リザYのソラビorエアスラにのみ受け出せるヒトム) 2026/8/30(日) 21:12:59
12586 みや 1 2026/8/30(日) 21:13:06
12587 tito 2 2026/8/30(日) 21:13:13
12588 ボイクン 2 2026/8/30(日) 21:13:18
12589 ニノマエ 2 2026/8/30(日) 21:13:18
12590 ボボヨン(司会) ">>12585
14分で締めますぞwww" 2026/8/30(日) 21:13:27
12591 APC 1 2026/8/30(日) 21:13:31
12592 やきいか 1 2026/8/30(日) 21:13:33
12593 yayo 1 2026/8/30(日) 21:13:49
12594 きのこ 2 2026/8/30(日) 21:14:13
12595 ボボヨン(司会) 締めですなwww同数ですなwww 2026/8/30(日) 21:14:18
12596 tito 10人未満のときって成立なんでしたっけなwww 2026/8/30(日) 21:14:34
12597 やきいか 前回は延長していたので延長でいいのではないですかなwww 2026/8/30(日) 21:15:29
12598 きのこ ここは難しいところで、一般的な有利不利と同様に対策困難な相手の場合は多少甘く見てもおかしくない気はしますなwww 2026/8/30(日) 21:16:02
12599 yayo 議題が錯綜していたので、議題が決定してから投票までに時間欲しかったですなwww 2026/8/30(日) 21:16:14
12600 tito 我はそもそも役割関係表に何を乗せるべきかが整理されてないので、あまり1は良くないと思っておりますな。今度はどこまでを役割対象、特にやや有利にするかでまた同様の議論が必要になると思っておりますぞwww 2026/8/30(日) 21:16:49
12601 ボボヨン(司会) >>12599 申し訳ありませんなwww 2026/8/30(日) 21:16:58
12602 ボボヨン(司会) とりあえず同数のため保留としますなwww 2026/8/30(日) 21:17:13
12603 yayo >>12600確かに1にすると役割関係表に載せるかどうかで揉める可能性はありそうですなwww 2026/8/30(日) 21:17:25
12604 ボボヨン(司会) 次はどの技を採用可能かですなwwwまずは特定の相手ピンポで最大打点となる非タイプ最大威力の技からですぞwww 2026/8/30(日) 21:18:07
12605 ボボヨン(司会) 23分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 21:18:18
12606 やきいか [P:26] 2026/8/30(日) 21:18:55
12607 tito 非タイプがわかりませんなwww タイプ一致でないということですかなwww 2026/8/30(日) 21:19:20
12608 やきいか >>126061番上ですなwwwヒトム10まんが想定されていますなwww 2026/8/30(日) 21:19:36
12609 きのこ 非「タイプ最大威力」の技ですなwwwヤァイヤーのエアスラッシュなどもこちらですかなwww 2026/8/30(日) 21:19:51
12610 ボボヨン(司会) >>12607 そのタイプ最大火力ではない技ですなwww 2026/8/30(日) 21:20:08
12611 tito 皆様感謝ですなwww 2026/8/30(日) 21:20:16
12612 yayo 10万とエアスラは現状だと天候の命中不安の扱いが未確定なので少々特殊な気はしますなwww 2026/8/30(日) 21:20:45
12613 tito それなら我としてはあり得ていいと思っておりますなwww ピンポイントの遂行技を採用するのと変わらないと思いますなwww 2026/8/30(日) 21:20:48
12614 yayo シャドボに対するたたりめ想定が分かりやすい例ですかなwww 2026/8/30(日) 21:20:59
12615 みや "これに関してはありえると考えますなwww(晴れ下の暴風雷を期待値とかで考えた場合)
誰かピンポの技はありえないとかの原則がなければ、フリーズドライと同じロジックとなると思いますぞwww" 2026/8/30(日) 21:21:16
12616 きのこ 最大打点となる相手がいるのであれば否定しにくいような気もしますなwww 2026/8/30(日) 21:21:45
12617 yayo 事実上タイプ相性が違うので、不一致技と同等で良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 21:22:14
12618 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwwwありえるorありえないでお願いしますなwww 2026/8/30(日) 21:22:52
12619 tito ありえる 2026/8/30(日) 21:22:55
12620 みや ありえる 2026/8/30(日) 21:22:57
12621 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:23:00
12622 APC ありえる 2026/8/30(日) 21:23:00
12623 きのこ ありえる 2026/8/30(日) 21:23:00
12624 yayo ありえる 2026/8/30(日) 21:23:03
12625 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 21:23:05
12626 やきいか ありえる 2026/8/30(日) 21:23:12
12627 ボボヨン(司会) >>12618 24分で締めますなwww 2026/8/30(日) 21:23:19
12628 ボボヨン(司会) 締めますなwww 特定の相手ピンポで最大打点となる非タイプ最大威力の技はありえる判定ですなwww 2026/8/30(日) 21:24:12
12629 みや 次は確定急所技ですが、これは昨日決まった気がしますなwww 2026/8/30(日) 21:25:01
12630 ボボヨン(司会) 次は必中技(ちいさくなる等の回避戦法意識)(≠命中100技) ですなwwwランク補正無視技は昨日の議論で汎用的に認めることになったためパスしますなwww 2026/8/30(日) 21:25:01
12631 ボボヨン(司会) >>12630 30分まで時間を取りますぞwww 2026/8/30(日) 21:25:19
12632 tito 壁対策やランク補正無視技がありえるのにこれがありえないのは違和感がありますなwww あり得ていいと思いますぞwww 2026/8/30(日) 21:25:43
12633 みや お聞きしたいのですが、これって両採用前提で大丈夫ですかなwww 2026/8/30(日) 21:26:05
12634 やきいか 燕返しとかが該当しますが、実用性が乏しすぎると思いますぞwww 2026/8/30(日) 21:26:07
12635 ボボヨン(司会) >>12633 そうですなwww 2026/8/30(日) 21:26:17
12636 やきいか 対策技自体の性能が低すぎる上に害悪戦法はボフリにより規制傾向なので音技とかでも事足りると思いますなwww 2026/8/30(日) 21:26:57
12637 tito ちいさくなる対策の必中2倍技系は、流行りへの対策としては実用的と思いますなwww 流行っているかどうかはトップメタの方で規制をかけていますし、非実用的なものにはならないと思いますぞwww 2026/8/30(日) 21:27:06
12638 ボボヨン(司会) 一応気合玉波動弾両採用とかもありますなwww該当ヤケを見ないですがなwww 2026/8/30(日) 21:27:08
12639 きのこ 天候特性持ちに対する技と同じで、場に出た瞬間に回避率が上がる特性持ちのポケモンがいればわからなくはないのですがなwww 2026/8/30(日) 21:27:34
12640 tito 確認ですが、そもそもトップメタ対策に採用するものという前提ですよなwww 2026/8/30(日) 21:27:43
12641 やきいか トップメタ対策前提ですなwww 2026/8/30(日) 21:28:14
12642 みや "サンダーダイブとかなら性能高めですが、多分それが最大火力の電気技になってそうですなwww
ヤクロムはらいげきを配る以外ありえないwww" 2026/8/30(日) 21:28:15
12643 ボボヨン(司会) >>12640 そうですなwww例えば小さくなるハリーマンがトップメタ入りした場合なんかですなwww 2026/8/30(日) 21:28:20
12644 きのこ そういやトップメタ前提でしたなwww失礼しましたなwww 2026/8/30(日) 21:28:47
12645 tito ならやはり我は問題ないと思いますなwww 採用可能になるのは環境に流行っていて実用性が高いときのみということになりますからなwww 2026/8/30(日) 21:29:03
12646 やきいか その前提ならいいのではないですかなwww該当者が現れる未来は見えませんがなwww 2026/8/30(日) 21:29:38
12647 yayo 前提条件の確認ですが、これは提案通した場合に限定的に認めるという認識で良いですかな?www 2026/8/30(日) 21:29:57
12648 ボボヨン(司会) それでは投票に移りますなwww ありえるorありえない でお願いしますなwww 2026/8/30(日) 21:30:12
12649 tito ありえる 2026/8/30(日) 21:30:19
12651 APC ありえる 2026/8/30(日) 21:30:27
12652 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 21:30:29
12653 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:30:30
12654 みや ありえる 2026/8/30(日) 21:30:32
12655 yayo ありえる 2026/8/30(日) 21:30:33
12656 やきいか 対策になるかと実用的かのチェックが入るのではないですかなwww ありえるで 2026/8/30(日) 21:30:43
12657 ボボヨン(司会) >>12647 あくまでこれは門前払いの基準ですなwww 2026/8/30(日) 21:31:02
12658 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえる多数のためちいさくなる等の回避戦法意識の必中技はありえる判定ですなwww 2026/8/30(日) 21:31:52
12659 ボボヨン(司会) 次は対面前提技ですなwwwまずは下位威力技(ヤバヒだいもんじ併用など)からですなwww 2026/8/30(日) 21:32:44
12660 ボボヨン(司会) 38分まで時間をとりますなwww 2026/8/30(日) 21:32:55
12661 きのこ 過去ではヤラミドロのりゅうのはどうなどもありましたかなwww 2026/8/30(日) 21:33:26
12662 tito これは実際試してみましたなwww ヤエンジシのだいもんじ等はあるかないかで有利対面のミミッキュへの立ち回りのしやすさが全然かわりますなwww ヤラミの例もありますし、あり得ていいと思いますぞwww 2026/8/30(日) 21:33:50
12663 やきいか 「他のヤケモンで対策不能な環境因子ではない」トップメタ対策である点注意ですぞwww 2026/8/30(日) 21:33:55
12664 yayo 過去にも実用例ありますしトップメタに限定するならありえるで良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 21:34:21
12665 やきいか >>12662 ヤエンジシは別途議論がありますなwww誰でも彼でも採用は問題ですぞwww 2026/8/30(日) 21:34:23
12666 みや ありえる派ですが、これは厳し目にいきたいですなwww 2026/8/30(日) 21:34:27
12667 tito >>12665 ここであり得る中から、実用的なものが技議論に上がると思っているのですが違うのですかなwww 2026/8/30(日) 21:34:47
12668 やきいか >>12667 その通りですが議論にあげるべきでもない認識ですぞwww 2026/8/30(日) 21:35:19
12669 yayo 現状では4枠目の技が埋まらない場合のみ候補になるという想定で他の議論が進んでいますが、そことの競合はどうなるんですかなwww 2026/8/30(日) 21:36:16
12670 ニノマエ >>12669それは次の環境に存在しないポケモンでの議題と思いますなwww 2026/8/30(日) 21:36:50
12671 tito 4枠目の話とトップメタ対策の話って連動していないと思ってましたなwww 議論ページでもそのようには書かれてませんぞwww 2026/8/30(日) 21:37:13
12672 やきいか >>12669 これは競合しないのではないですかなwww4枠埋まらない場合でもトップメタに刺さらないことはありえますなwww 2026/8/30(日) 21:37:25
12673 yayo ありえるとなった場合でも、4枠目の技が埋まらない場合は現状では門前払いのままという扱いで良いですかなwww 2026/8/30(日) 21:37:34
12674 ボボヨン(司会) それでは投票に移りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 39分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 21:37:51
12675 みや ありえる 2026/8/30(日) 21:37:58
12676 やきいか >>12673 今後の議論でそちらが否決されればそうなりますなwww 2026/8/30(日) 21:38:00
12677 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:38:04
12678 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 21:38:05
12679 yayo ありえる 2026/8/30(日) 21:38:10
12680 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 21:38:12
12681 tito ありえる 2026/8/30(日) 21:38:12
12682 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 21:38:23
12683 ボボヨン(司会) 締めますなwww下位威力技(ヤバヒだいもんじ併用など)はありえる多数のためありえるものとしますぞwww 2026/8/30(日) 21:39:08
12685 yayo >>12676 4枠目の技が埋まらない場合以外と書いたつもりでしたなwww 2026/8/30(日) 21:39:40
12686 ボボヨン(司会) 次は吸収技(むねんのつるぎ等)ですなwww45分まで時間をとりますぞwww 2026/8/30(日) 21:40:06
12687 やきいか >>12685 命中安定技での対策必要なトップメタでなければそうなりますなwww 2026/8/30(日) 21:40:23
12688 tito なんかトップメタ対策の議論と4枠目の議題が混ざっている気がしますなwww 4枠目は1個後の議題だったとおもいますぞwww 2026/8/30(日) 21:41:10
12689 ボボヨン(司会) 現在はトップメタ対策議論ですなwww 2026/8/30(日) 21:41:24
12690 きのこ ちょっと一旦ストップして認識の擦り合わせをした方が良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 21:41:53
12691 やきいか そもそもトップメタに対し吸収技が必要ってどういう場合なんですかなwww 2026/8/30(日) 21:42:04
12692 tito >>12686 これはあり得ないと思っていますなwww シンプルに負荷が上昇する技拡張ではないからですぞwww 対面先か交換先か、どっちかへのダメージは増える必要があると思いますなwww 2026/8/30(日) 21:42:12
12693 ボボヨン(司会) >>12691 身代わりに対して連打する場合などですなwww 2026/8/30(日) 21:42:44
12694 ニノマエ >>12691メガフラエッテに対して無念の剣から入ればソウブレイズが役割を持てるとなったところからと認識しておりますなwww 2026/8/30(日) 21:43:05
12695 やきいか >>12694 対面想定過ぎて上位ポケモン、それも「他のヤケモンで対策不能な環境因子ではない」トップメタにそこまで認めるのは危険すぎますぞwww 2026/8/30(日) 21:43:58
12696 ニノマエ >>12693それは下位威力技ではないですかなwww 2026/8/30(日) 21:44:13
12697 みや 回復前提で〇〇に役割持てるはありえない、身代わり対策の下位威力技が回復技な場合はありえるですかなwww 2026/8/30(日) 21:44:20
12698 ボボヨン(司会) >>12697 そうなりますなwww 2026/8/30(日) 21:44:38
12699 ボボヨン(司会) それでは投票に移りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 46分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 21:45:00
12700 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 21:45:06
12701 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:45:08
12702 tito ありえない 2026/8/30(日) 21:45:10
12703 みや ありえない(下位威力技にならないなら) 2026/8/30(日) 21:45:11
12704 ボツノツツミ ありえない 2026/8/30(日) 21:45:11
12705 yayo ありえる 2026/8/30(日) 21:45:20
12706 APC ありえない 2026/8/30(日) 21:45:23
12707 きのこ ありえない(みがわり対策等にならなければ) 2026/8/30(日) 21:45:27
12708 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 21:45:45
12709 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえる3ありえない6で吸収技はありえないものとしますなwww 2026/8/30(日) 21:46:34
12710 ボボヨン(司会) 次はデバフ・バフを伴う技(らいめいげりなど)ですなwww 2026/8/30(日) 21:47:15
12711 tito 具体例が思い浮かばないですがらいめいげり→らいめいげりでサイクルを壊せるならピンポ技と同じで合ってもいいと思いますなwww ただ本当に実例が思い浮かびませんなwww 2026/8/30(日) 21:47:56
12712 APC ”デバフ・バフ込みで役割持てる”は回復技に似たようなものを感じますなwww 2026/8/30(日) 21:48:01
12713 みや "これに関しては火力下げるデバフと耐久、素早さ下げるデバフで変わる気がしますなwww
後者は論理的なサイクル戦で活きることがなさそうですぞwww" 2026/8/30(日) 21:48:02
12714 やきいか これも議論が交わされありえてないのですが、ありえるロジックの方は何をもとにありえると考えているのですかなwww 2026/8/30(日) 21:48:03
12715 ボボヨン(司会) 当然70%以上の確率で追加効果が発生する技のみとし、アクブレ等は含まないですなwww 2026/8/30(日) 21:48:06
12716 ニノマエ 該当するか微妙ですが最近話題に上がったコータスのクリアスモッグとかですかなwww 2026/8/30(日) 21:48:14
12717 ボボヨン(司会) 52分まで時間をとりますなwww >>12710 2026/8/30(日) 21:48:27
12718 きのこ これはガラルサンダーのページにある考察も見た方が良いかもしれませんなwww 2026/8/30(日) 21:48:35
12719 やきいか >>12711 そもそも役割対象が増える場合以外は議論できませんぞwww 2026/8/30(日) 21:48:45
12720 やきいか ヤンダーの例でいえばラッシャに後出しし雷鳴蹴り連打で撃破が想定されていますぞwww 2026/8/30(日) 21:49:25
12721 ボボヨン(司会) >>12718 https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1560.html 2026/8/30(日) 21:49:42
12722 やきいか 当然そういう動きをしたが最後格闘受けで止まりますぞwww全く論理的ではないですなwww 2026/8/30(日) 21:50:07
12723 みや 現在ピンポすぎるのでありえない(ただ有用だと示されればありえる)が結論となっておりますが、これは投票するのはありえるなんですかなwww 2026/8/30(日) 21:50:12
12724 yayo 個人的には現状存在しない範囲まで門前払いするかどうか決めるのはどうなのかというところはありますなwww 2026/8/30(日) 21:50:23
12725 ボボヨン(司会) >>12723 この場合はありえる、ですなwww 2026/8/30(日) 21:50:37
12726 yayo そもそも今の段階で議論すべきではないと思ってますなwww 2026/8/30(日) 21:50:38
12727 tito らいめいげりの理屈に関しては、あり得ていいように思えますなwww 後出しから遂行に必要な技ということですからなwww 2026/8/30(日) 21:51:05
12728 ニノマエ ありえない=門前払いですからなwww明確に否定出来ると思えないならありえるで良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 21:51:23
12729 みや ありえるありえないというか、門前払いするorしないですかなwww 2026/8/30(日) 21:51:43
12730 ボボヨン(司会) それでは投票に移りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 53分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 21:51:56
12731 tito ありえるから議論になるのであり、ありえないなら議論するまでもなく却下と思ってましたな 2026/8/30(日) 21:52:02
12732 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 21:52:03
12733 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:52:05
12734 APC ありえない 2026/8/30(日) 21:52:05
12735 tito ありえる 2026/8/30(日) 21:52:05
12736 yayo ありえる 2026/8/30(日) 21:52:13
12737 みや ありえる 2026/8/30(日) 21:52:13
12738 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 21:52:15
12739 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 21:52:25
12740 ボボヨン(司会) 締めますなwwwデバフ・バフを伴う技(らいめいげりなど)はありえる多数につきありえるものとしますなwww 2026/8/30(日) 21:53:08
12741 ボボヨン(司会) 次は低威力の先制技ですなwww 2026/8/30(日) 21:53:31
12742 やきいか 耐久型に後続への負担を度外視してデバフがありなら高速ポケを先制技で撃ち落としてはならない理由はあるんですかなwww 2026/8/30(日) 21:54:03
12743 ボボヨン(司会) 57分まで時間を取りますぞwww 2026/8/30(日) 21:54:09
12744 yayo 低威力前提なら問答無用でありえないで良いと思いますなwww役割論理的負担がかかりませんからなwww 2026/8/30(日) 21:55:13
12745 やきいか >>12744 それはデバフ技などにも言えたのではないですかなwww 2026/8/30(日) 21:55:36
12746 ニノマエ 確かにトップメタに対して先制技で一撃で倒せるならありな気がしますなwww 2026/8/30(日) 21:55:42
12747 ボボヨン(司会) >>12741 高威力であるであいがしらや連続技であるみずしゅりけんは含みませんなwww現状使い手が全員ゴミですがなwww 2026/8/30(日) 21:55:59
12748 tito >>12745 ?格闘技として対面への遂行と交代先へBダウンを活かして一貫する技 我はこれを重視してありえるにしていますからなwww 先制技ではこうなりませんなwww 2026/8/30(日) 21:56:03
12749 yayo 現状だとデバフ技は先制技ほど低威力ではない想定ですなwww 2026/8/30(日) 21:56:17
12750 ボボヨン(司会) それでは投票に移りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 58分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 21:57:02
12751 APC ありえない 2026/8/30(日) 21:57:10
12752 ボツノツツミ ありえない 2026/8/30(日) 21:57:11
12753 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 21:57:12
12754 みや ありえない 2026/8/30(日) 21:57:20
12755 yayo ありえない 2026/8/30(日) 21:57:20
12756 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 21:57:22
12757 ボイクン ありえない 2026/8/30(日) 21:57:24
12758 tito ありえない 2026/8/30(日) 21:57:27
12759 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえないが多数のため低威力の先制技はありえないものとしますぞwww 2026/8/30(日) 21:58:03
12760 ボボヨン(司会) トップメタ議論の最後にノーガード持ちに打つ一撃必殺技ですなwww 2026/8/30(日) 21:58:19
12761 ボボヨン(司会) 22時4分まで時間を取りますぞwww 2026/8/30(日) 21:58:38
12762 やきいか これはとりあえず書いてたまたま消されず残ってしまったものですかなwww 2026/8/30(日) 21:59:00
12763 APC これは無償降臨を許す不意打ちと同レベルではありませんかな?www 2026/8/30(日) 21:59:00
12764 みや "裏への負担が0なのでありえないwww
メガライゴルーグカイリキーみたいなパーティが流行れば別ですがなwww流行る未来が1ミリも見えませんぞwww" 2026/8/30(日) 21:59:05
12765 ボツノツツミ 先制技と同様のロジックを用いるとありえないですなwww裏への負担が0なのはいただけませんぞwww 2026/8/30(日) 21:59:05
12766 ボボヨン(司会) 肯定意見はありますかな?www 2026/8/30(日) 21:59:37
12767 yayo これはノーガードの交代先に最大打点となる可能性は一応ありますなwww 2026/8/30(日) 21:59:39
12768 tito ノーガードだらけで一撃技が一貫することが珍しくない環境は、さすがに想定しずらいですなwww 2026/8/30(日) 21:59:45
12769 yayo ノーガード持ちの受け出しへの役割破壊なら気合パンチ同様にありえるで良い気はしますなwww 2026/8/30(日) 22:00:19
12770 やきいか 超高耐久で普通に殴っては突破不可能のノーガードを想定してるんですかなwwwそこまでの物が来てから考えるでいいですぞwww 2026/8/30(日) 22:00:27
12771 みや 確かにノーガードへの役割破壊には使えるんですかな…………www? 2026/8/30(日) 22:00:52
12772 ニノマエ >>12770ありえない=門前払いなので来ても議論出来なくなってしまいますなwww 2026/8/30(日) 22:01:02
12773 tito >>12769 1. 役割対象へ撃つ技 オンリーの議論となっているので、遂行対象にも役割破壊対象にもどちらもノーガードである必要がありますなwww ありえないwww 2026/8/30(日) 22:01:13
12774 やきいか はっきり言ってしまうとデザイン的に高耐久の物が出るとは考えられませんぞwwww 2026/8/30(日) 22:01:28
12775 ボボヨン(司会) 否定意見がカナリィ多いので少し早いですが投票に移りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 3分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:01:46
12776 tito ありえない 2026/8/30(日) 22:01:54
12777 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 22:01:58
12778 みや ありえない 2026/8/30(日) 22:02:00
12779 ボツノツツミ ありえない 2026/8/30(日) 22:02:02
12780 yayo ありえない 2026/8/30(日) 22:02:10
12781 ボイクン ありえない 2026/8/30(日) 22:02:12
12782 ニノマエ ありえない 2026/8/30(日) 22:02:17
12783 APC ありえない 2026/8/30(日) 22:02:20
12784 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえない多数のためノーガード持ちに打つ一撃必殺技はありえないものとしますなwww 2026/8/30(日) 22:03:00
12785 yayo >>12773 昨日の議論結果を忘れてましたなwwwそれならありえませんなwww 2026/8/30(日) 22:03:06
12786 ボボヨン(司会) 次に環境にいないポケモン議論ですなwww https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2240.html#id_75468837 2026/8/30(日) 22:03:55
12787 ボボヨン(司会) まずは 環境にいないポケモンとは使用率何位以下のポケモンが目安となるか(中央値を採用) からですなwww11分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:04:31
12788 やきいか [P:27] 今回も画像ですなwww 2026/8/30(日) 22:04:37
12789 やきいか >>12787 これ80位で決まりませんでしたかなwww 2026/8/30(日) 22:04:52
12791 きのこ 若干意味合いは異なりますが、これは昨日の順位と同じにしても良いとは思いますなwww 2026/8/30(日) 22:05:44
12792 ニノマエ >>12789それはトップメタに対して例外技を採用する際の基準ではないですかなwww 2026/8/30(日) 22:05:50
12793 やきいか 別の順位を設けるんですかなwww 2026/8/30(日) 22:06:32
12794 yayo 順位を分けるとややこしいので同じ基準にした方が良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:06:33
12795 tito 同じ基準でいい気がしますなwww 2026/8/30(日) 22:06:54
12796 ボボヨン(司会) >>12789 これはトップメタ対策技が無い際、4枠目が埋まらない場合の基準ですなwww 2026/8/30(日) 22:06:56
12797 ニノマエ 厳密には別というだけでぶっちゃけ同じ順位で良いとは思いますなwww 2026/8/30(日) 22:07:03
12798 みや 我もこれは同じでいいと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:07:30
12799 yayo マイナーなポケモンに対して撃つ技を切って良い理由は環境にいないからですしなwww 2026/8/30(日) 22:08:02
12800 ボイクン ほとんど同じような意味合いですし、同じでいいと思いますなwww目安程度の数値のはずですしなwww 2026/8/30(日) 22:08:14
12801 ボボヨン(司会) 11分からの投票ですが、まずはトップメタ議論で決まった80位と「同じ」or「ベツ」にするかでお願いしますなwww 2026/8/30(日) 22:09:16
12803 ニノマエ 同じ 2026/8/30(日) 22:09:23
12804 APC 同じ 2026/8/30(日) 22:09:27
12805 tito 同じ 2026/8/30(日) 22:09:29
12806 みや 失礼しましたなwww 2026/8/30(日) 22:09:31
12807 やきいか 同じ 2026/8/30(日) 22:09:31
12808 ボイクン 同じ 2026/8/30(日) 22:09:32
12809 yayo 11分からではないですかなwww 2026/8/30(日) 22:09:36
12810 やきいか ここまで合意取れていればいいのでは無いですかなwww 2026/8/30(日) 22:09:59
12811 みや 申し訳ありませんなwwwせっかち()はありえないwww 2026/8/30(日) 22:10:04
12812 きのこ 意見が固まっていそうなので、これ以上伸ばしたところで感はありますがなwww 2026/8/30(日) 22:10:08
12813 ニノマエ んんwwwせっかち()はありえないwww申し訳ありませんなwww 2026/8/30(日) 22:10:10
12814 ボボヨン(司会) 合意形成が取れているようなので環境にいないポケモンは使用率80位以下のポケモンが目安としますなwww 2026/8/30(日) 22:10:29
12815 きのこ んんwww 2026/8/30(日) 22:10:38
12816 ボボヨン(司会) 次は例外技はどこまで採用可能か の晴れ展開を意識した命中不安対策技(ヤァイヤーのエアスラッシュ等) からですなwww 2026/8/30(日) 22:11:10
12817 きのこ この例外技についてもトップメタの時とほぼ同じで良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:11:22
12818 ボボヨン(司会) 16分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:11:32
12819 みや 被ってるやつはさっきと同じでいいと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:11:48
12820 tito 4枠目を押しのけるトップメタ対策より、おしのけないこちらの方が緩くていいのでは、という議論なのですかなwww まあ同内容のものはさっきと同様で良いかと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:12:17
12821 ニノマエ 我はこちらの基準なら一撃技はありえるにしたいですなwww 2026/8/30(日) 22:12:26
12822 やきいか これも個別議論するんですかなwww 2026/8/30(日) 22:12:33
12823 ボボヨン(司会) >>12822 当然個別議論前提ですなwww 2026/8/30(日) 22:12:50
12824 みや 役割対象に打つ以外も考えるなら個別議論必要ですかなwww 2026/8/30(日) 22:13:00
12825 tito >>12821 あー、役割対象に打つという縛りがなくなるから、単純にピンポイント技と同様、最大火力の役割破壊技ということですかなwww 理屈は分かりますなwww 2026/8/30(日) 22:13:16
12826 やきいか であればいいんじゃないですかなwwwトップメタは厳しく言いましたが技枠埋まらないほうは緩くていいと思いますぞwww 2026/8/30(日) 22:13:37
12828 yayo それであればトップメタで認められなかったもののみ議論すれば良いのではないですかなwww 2026/8/30(日) 22:13:56
12829 tito そうですなwww 認められたものはこちらでも認めるでよいと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:14:10
12830 きのこ 我もそれに賛成ですなwww 2026/8/30(日) 22:14:14
12831 ボツノツツミ 我も賛成しますぞwww 2026/8/30(日) 22:14:26
12832 ボイクン 賛成しますなwww 2026/8/30(日) 22:14:51
12833 やきいか "パワフルハーブ&溜め技、でかいきんのたま&なげつけるの両採用(擬似ジュエル運用)
特定の相手に対してのみ命中率が必然力圏内になる一撃必殺技(メガライチュウY等のノーガード持ちのみにピンポで使う一撃必殺技)
最大威力技と同威力の技の併用(ヤァイヤーもえつきる、ヤイオーガドロポン)" 2026/8/30(日) 22:14:57
12834 ボボヨン(司会) 4枠埋まらない場合の例外技についてはトップメタで認められなかったもののみ議論としますなwww 2026/8/30(日) 22:14:58
12835 tito あとは、過去許されている上二つも、自動で認めていいのではと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:15:01
12836 やきいか >>12833 認められていなかったのはこの3つですかなwww 2026/8/30(日) 22:15:20
12837 ボボヨン(司会) まずは吸収技(シャカシャカほうなど)ですなwww 2026/8/30(日) 22:15:23
12838 ニノマエ >>12835それは今回議論対象ではないですなwww 2026/8/30(日) 22:15:28
12839 ニノマエ 先程のソウブレイズの例が当てはまりますかなwww 2026/8/30(日) 22:16:19
12840 ボボヨン(司会) シャカシャカほう→疑似ジュエル→一撃必殺→同威力併用の順に議論しますなwww 2026/8/30(日) 22:16:58
12841 ボボヨン(司会) >>12837 21分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:17:24
12842 やきいか 吸収技って議論対象にありましたかなwww 2026/8/30(日) 22:17:50
12843 ニノマエ >>12842確かによく見ると無いですなwww 2026/8/30(日) 22:18:13
12844 みや 対面で打つ技の例にいますが、これは吸収技なのかどうか怪しいですなwww 2026/8/30(日) 22:18:30
12845 ボボヨン(司会) >>12842 対面前提技として議論対象でしたがトップメタ議論で吸収技のみありえない扱いなので個別で議論しますなwww 2026/8/30(日) 22:18:46
12846 やきいか ヤバソチャに限ればいいと思いますが、ルールとしては対面前提技に含める形でいいと思いますぞwww吸収技を特別にルールに含める意味がないですなwww 2026/8/30(日) 22:19:46
12847 tito 吸収技はあり得ない扱いですが、下位威力技の方で、オバヒだいもんじがありえるなら自動でリフストシャカシャカはありえると思ってましたなwww 2026/8/30(日) 22:20:09
12848 APC それならエナボになりますぞwww 2026/8/30(日) 22:20:35
12849 ボボヨン(司会) >>12847ヤバソチャはエナボ覚えますなwww 2026/8/30(日) 22:20:40
12850 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 23分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:21:37
12851 tito ありえない 2026/8/30(日) 22:21:44
12852 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 22:21:47
12853 やきいか ありえる 2026/8/30(日) 22:21:47
12854 yayo ありえる 2026/8/30(日) 22:21:50
12855 ニノマエ ありえない 2026/8/30(日) 22:21:54
12856 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 22:21:57
12857 みや ありえない 2026/8/30(日) 22:22:01
12858 APC ありえない 2026/8/30(日) 22:22:14
12859 きのこ ありえる 2026/8/30(日) 22:22:15
12860 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえる5ありえない4のため吸収技は4枠埋まらない場合はありえるものとしますなwww 2026/8/30(日) 22:23:02
12861 ボボヨン(司会) 次はパワフルハーブ&溜め技、でかいきんのたま&なげつけるの両採用(擬似ジュエル運用)ですなwww 2026/8/30(日) 22:23:23
12862 ボボヨン(司会) 29分まで時間をとりますぞwww 2026/8/30(日) 22:23:49
12863 やきいか 投げつけるは弱すぎてなし、パワハメテビはいいかなと考えていますが、どうせ個別裁定ならありでいいんじゃないですかなwww 2026/8/30(日) 22:24:40
12864 しき ジュエルなくても打てる技にジュエルを使うのと、そもそも一度しかまともに打てない技では土台からして違いますなwww絶対ありえないwww 2026/8/30(日) 22:25:08
12865 APC その技のために持ち物をその技のためだけのものにするのは流石に弱く感じますなwww 2026/8/30(日) 22:25:15
12866 ニノマエ >>12863何度も申し上げている通りありえない=門前払いですからなwww 2026/8/30(日) 22:25:47
12867 yayo 門前払いするかどうかという観点なら、ありえるで良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:25:55
12868 やきいか >>12866 だからありでいいといってるんですぞwww 2026/8/30(日) 22:26:04
12869 みや 技枠が余っていて、通常技も覚えるならありですなwww技考察にもそんな感じのがありますぞwww 2026/8/30(日) 22:26:05
12870 きのこ 技は困窮しているのでよほどルールに反しない限り何を入れても良いとは思いますが、困窮していない持ち物の方をその技に合わせて弱くするのはどうなのかとは思いますなwww 2026/8/30(日) 22:26:18
12871 みや "Zみたいな感じなのでいいんじゃないですかなwww
威力はちょっと低いですが" 2026/8/30(日) 22:26:57
12872 yayo かみくだくに対する鉄球投げつけるも、ジェムに対するパワフルメテビも5世代ジュエル以上の倍率ですなwww 2026/8/30(日) 22:27:08
12873 やきいか そもそも1度きりだからありえないというのが投げつけるやパワフルゴドバ時代の裁定であり、直接論理に背く点がないため、再考してもいいと思ってますぞwww 2026/8/30(日) 22:27:38
12874 ニノマエ あと技枠が余る場合なので基本両採用ですなwww 2026/8/30(日) 22:28:29
12875 yayo 技スぺを狭めるというのがありえない根拠なので、そもそも入れたい技がなければ否定する要素はないと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:28:49
12876 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 30分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:29:01
12877 tito ありえる 2026/8/30(日) 22:29:05
12878 やきいか ありえる 2026/8/30(日) 22:29:07
12879 yayo ありえる 2026/8/30(日) 22:29:08
12880 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 22:29:09
12881 みや ありえる 2026/8/30(日) 22:29:13
12882 APC ありえる 2026/8/30(日) 22:29:13
12883 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 22:29:13
12884 しき ありえない 2026/8/30(日) 22:29:13
12885 ボボヨン(司会) 締めますなwwwパワフルハーブ&溜め技、でかいきんのたま&なげつけるの両採用(擬似ジュエル運用)は4枠目が埋まらない場合のみありえるものとしますなwww 2026/8/30(日) 22:30:00
12887 きのこ 一撃必殺技はしないんですかなwww? 2026/8/30(日) 22:30:51
12888 yayo >>12840 一撃必殺が先のようですなwww 2026/8/30(日) 22:31:22
12889 ボボヨン(司会) 次はメガライチュウY等のノーガード持ちのみにピンポで使う一撃必殺技ですなwww 2026/8/30(日) 22:31:23
12890 ボボヨン(司会) 37分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:31:48
12891 やきいか どう考えても認めるに足るロジックがないですぞwwww「交代されたら無償降臨確定の不意打ちと同じ」が全てではないですかなwww 2026/8/30(日) 22:32:14
12892 しき ライチュウはゴミ耐久ですしそんなもんなくても倒せますなwww基本当たらない技に技枠を割くのはありえないと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:32:31
12893 tito 遂行技としては後ろに負担がかからないのでありえませんが、役割破壊技としては交代先への最大打点技と同じであり得ると思いますなwww 鋼タイプの有利対面に毒技撃つのと同じ理屈ですなwww 2026/8/30(日) 22:32:41
12894 ニノマエ 気合いパンチと同様と考えているのですがどうですかなwww 2026/8/30(日) 22:32:44
12895 yayo 先ほども言ったように、被役割対象に撃てるなら有用だと思いますなwww 2026/8/30(日) 22:32:46
12896 やきいか しかもノーガード自体は必然力を頼らずに済む論理有利の特性ですぞwww 2026/8/30(日) 22:32:48
12897 yayo 現状は不要ですが、ノーガード持ちの超高耐久が今後出たら必要になりますなwww 2026/8/30(日) 22:33:18
12898 tito 我は「今環境にいないこと」と「ロジックとしてありえないこと」は切り分けて議論すべきと思いますなwww 今の環境に適合するかは、個別議論で論じられますしなwww 2026/8/30(日) 22:33:36
12899 みや 無償にされるのは交代ではなくて居座りしてきた場合ではないですかなwwwそこは気合いパンチと同じですぞwww 2026/8/30(日) 22:33:37
12900 yayo 門前払いするかどうかの観点からは一応ありえるとしておく方が良いと思いますぞwww 2026/8/30(日) 22:33:41
12901 きのこ "4枠目に他の技がなく渋々入れるという理由であればそこまで気にする必要もないかとは思いますなwww
ただ実用性は低いと思いますがなwww" 2026/8/30(日) 22:33:45
12902 やきいか ロジックとしてもありえませんぞwww 2026/8/30(日) 22:33:53
12903 みや ノーガードポケを強烈に呼び、サブが全然ないとかなら可能性としてはあると感じますなwww 2026/8/30(日) 22:34:36
12904 tito >>12902 では、交代読み用のピンポイントの役割破壊技と、ノーガードへの交代読みでの一撃技の差を教えてほしいですなwww  2026/8/30(日) 22:34:38
12905 しき "ヌケニン対策にすなあらし入れるようなもんですなwwwありえないwww
そもそも技枠がそれほど困窮しているポケモンが……というのは流石になしですかなwww" 2026/8/30(日) 22:34:57
12906 みや めちゃくちゃ使いにくいきあパンといった印象ですなwww 2026/8/30(日) 22:35:10
12907 やきいか >>12904 ノーガード持ちに一撃必殺を無理に撃つ必要性ですかなwww 2026/8/30(日) 22:35:15
12908 tito >>12907 それは、今の環境にいるかどうかではないですかなwww ロジックではあり得るが、高耐久のノーガードがいないからあり得ないだけだと思いますぞwww 2026/8/30(日) 22:35:42
12909 やきいか あとはノーガードなしにはほぼ無意味なことですかなwww 2026/8/30(日) 22:35:43
12910 きのこ 4枠目が困窮している時点で、残りの技は論理の原則に反しているorほぼ無意味なものばかりだとは思いますなwww 2026/8/30(日) 22:36:43
12911 やきいか >>12908 まずデザイン的にも出る見込みは薄いですし、一撃技を入れるシーンがそこしかないですぞwwwピンポの役割破壊を指すのはよほど対策困難な相手に刺さる場合だけですぞwww 2026/8/30(日) 22:36:51
12912 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 38分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:37:00
12913 みや ありえる 2026/8/30(日) 22:37:03
12914 しき ありえない 2026/8/30(日) 22:37:05
12915 tito ありえる 2026/8/30(日) 22:37:06
12916 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 22:37:07
12917 やきいか そしてノーガードって論理有利な特性ですぞwww 2026/8/30(日) 22:37:10
12918 APC ありえない 2026/8/30(日) 22:37:11
12919 やきいか ありえない 2026/8/30(日) 22:37:19
12920 yayo ありえる 2026/8/30(日) 22:37:24
12921 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 22:37:27
12922 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 22:37:55
12923 ボボヨン(司会) 締めますなwwwありえる6ありえない3につきメガライチュウY等のノーガード持ちのみにピンポで使う一撃必殺技は4枠目が埋まらない場合に限りありえるものとしますなwwwwww 2026/8/30(日) 22:38:29
12924 しき ノーガードが論理有利かというのは疑問符がつきますなwwwむしろ低命中のばくパンやでんじほうが当たってしまうので厄介ですぞwww 2026/8/30(日) 22:38:49
12925 きのこ 当然余程技がない限り、一撃必殺技採用は個別議論で弾くべきだとは思いますがなwww 2026/8/30(日) 22:38:52
12926 ボイクン 必然力が働くなら相対的に不利なのではないですかな?www 2026/8/30(日) 22:38:57
12927 ボボヨン(司会) 次は最大威力技と同威力の技の併用(ヤァイヤーのオバヒともえつきる、ヤイオーガのこんげんとドロポン)ですなwww 2026/8/30(日) 22:39:12
12928 ニノマエ pp切れ対策ということですかなwww 2026/8/30(日) 22:39:21
12929 ボボヨン(司会) >>12928そうですなwwwプレッシャー()対策などですなwww 2026/8/30(日) 22:39:37
12930 tito もえつきるにかんしては1回しか打てないのでオバヒとの併用の意味はありますなwww 4枠目がないならいいんじゃないですかなwww 2026/8/30(日) 22:39:47
12931 ボボヨン(司会) 46分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:39:55
12932 yayo オバヒと燃え尽きるは微妙に用途が違うのでpp切れ対策抜きで有用ですなwww 2026/8/30(日) 22:39:57
12933 しき これはまあ別にいいんじゃないですかなwww万能傘ハピナスより現実的ですしなwww 2026/8/30(日) 22:40:01
12934 やきいか もえつきるヤバヒの並立は普通に有用でしたぞwww 2026/8/30(日) 22:40:22
12935 ボイクン 他にまともな技がないなら特に問題を感じませんなwww 2026/8/30(日) 22:40:26
12936 きのこ ヤバヒともえつきるは通常時でも両採用のメリットはあるくらいですなwww 2026/8/30(日) 22:40:30
12937 ボツノツツミ 別に良いと思いますぞwwwチャンピオンズで技のPPが全体的に減ったのもおいかぜ()になりますかなwww 2026/8/30(日) 22:40:47
12938 きのこ 下位威力技がOKとされた現状、同威力技採用がNGとなることはないでしょうなwww 2026/8/30(日) 22:41:22
12939 ボボヨン(司会) 概ね賛成意見なので投票に入りますなwww ありえるorありえないでお願いしますぞwww 44分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:42:44
12940 tito ありえる 2026/8/30(日) 22:42:50
12941 しき ありえる 2026/8/30(日) 22:42:51
12942 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 22:42:51
12943 APC ありえる 2026/8/30(日) 22:42:52
12944 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 22:42:52
12945 yayo ありえる 2026/8/30(日) 22:42:58
12946 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 22:43:02
12947 みや ありえる 2026/8/30(日) 22:43:02
12948 きのこ ありえる 2026/8/30(日) 22:43:19
12949 やきいか ありえる 2026/8/30(日) 22:43:29
12950 ボボヨン(司会) 締めますなwww最大威力技と同威力の技の併用(ヤァイヤーのオバヒともえつきる、ヤイオーガのこんげんとドロポン)はありえるものとしますなwwwはありえる扱いですなwww 2026/8/30(日) 22:44:04
12951 ボボヨン(司会) 次は4枠目の技が埋まらない場合の定義ですなwww https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2240.html#id_d6ba301e 2026/8/30(日) 22:44:30
12952 ボボヨン(司会) 55分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:44:48
12954 やきいか [P:29] 2026/8/30(日) 22:45:37
12955 やきいか これは2でいいと思いますぞwww威力要件も入れていいですなwww 2026/8/30(日) 22:46:53
12956 やきいか 毎期上位ポケモンを見て技を吟味するのは明らかな無駄ですなwwwルールとしてもわかりづら過ぎますぞwww 2026/8/30(日) 22:47:55
12957 tito 案2が好みですが、案1を強く否定するほどでもないですなwww 2026/8/30(日) 22:47:56
12958 yayo "我は案1で良いと思いますなwww
環境に全くいない150位とかのポケモンに最大打点になる技は流石に不要ですぞwww" 2026/8/30(日) 22:49:00
12959 yayo 案1の順位は大体の順位で判定する方針なので、そこまで厳密に日々の変化は考慮しませんぞwww 2026/8/30(日) 22:49:58
12960 みや そこまで厳密に判断しなくてもいいとありますし、毎朝見る必要はないんじゃないですかなwww 2026/8/30(日) 22:50:08
12961 ニノマエ おそらく一番緩い基準が案2.2ですかなwww 2026/8/30(日) 22:50:23
12962 やきいか であれば2でもほとんどの場合最大打点にならない技は除外できますぞwww 2026/8/30(日) 22:50:26
12963 tito 実のところ案2の方が案1より緩いと思ってますなwww 2倍弱点で最大打点になるポケモンが上位80位に2匹いないなんて、ほとんどないですなwww 2026/8/30(日) 22:50:42
12964 ニノマエ 基準を厳しくし過ぎて明らかに例外技を採用した方が勝率が上がるのに採用出来ないといった事態は避けたいですなwww 2026/8/30(日) 22:52:22
12965 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwww 1or2or3でお願いしますぞwww 56分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 22:54:27
12966 APC 3 2026/8/30(日) 22:54:35
12967 tito 2 2026/8/30(日) 22:54:35
12968 ニノマエ 2 2026/8/30(日) 22:54:35
12969 ボツノツツミ 1 2026/8/30(日) 22:54:36
12970 yayo 1 2026/8/30(日) 22:54:36
12971 やきいか 2 2026/8/30(日) 22:54:36
12972 ボイクン 2 2026/8/30(日) 22:54:53
12973 みや 2 2026/8/30(日) 22:55:04
12974 きのこ 2 2026/8/30(日) 22:55:33
12975 ボボヨン(司会) 締めますなwww案1が2、案2が6、案3が1なので案2採用ですなwww 2026/8/30(日) 22:56:19
12976 yayo 案1は2ではないですかなwww 2026/8/30(日) 22:57:03
12977 yayo 結果は変わらないのでどちらでも良いですがなwww 2026/8/30(日) 22:57:12
12978 ボボヨン(司会) このまま後続への負担が軽い低威力技を要件から除外するか否かの投票を行いますなwww 2026/8/30(日) 22:57:17
12979 ボボヨン(司会) 1.威力がいかなる場合でもタイプ最大打点技であるなら要件から除外しない 2.タイプ・テクニシャン等の補正込みで威力60以下の技は要件から除外する 1or2で投票お願いしますなwww 2026/8/30(日) 22:58:02
12980 ニノマエ 2 2026/8/30(日) 22:58:09
12981 やきいか 2 2026/8/30(日) 22:58:12
12982 APC 2 2026/8/30(日) 22:58:13
12983 きのこ 2 2026/8/30(日) 22:58:15
12984 ボボヨン(司会) 59分に締めますなwww 2026/8/30(日) 22:58:18
12985 yayo 2 2026/8/30(日) 22:58:23
12986 ボイクン 2 2026/8/30(日) 22:58:23
12987 みや 2 2026/8/30(日) 22:58:24
12988 ボツノツツミ 2 2026/8/30(日) 22:58:29
12989 tito 2 2026/8/30(日) 22:58:37
12990 ボボヨン(司会) 締めますなwwwタイプ・テクニシャン等の補正込みで威力60以下の技は要件から除外するものとしますぞwww 2026/8/30(日) 22:59:16
12991 ボボヨン(司会) 次は技議論提案の方法ですなwww 2026/8/30(日) 22:59:46
12992 ボボヨン(司会) https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/2240.html#id_960e4533 2026/8/30(日) 22:59:58
12993 ボボヨン(司会) 23時10分まで時間を取り、そこから投票に入りますなwww 2026/8/30(日) 23:00:39
12994 やきいか 制定ルール上かなり間口が広いうえに技議論数が増えること自体嫌悪している論者も多いので、厳しめにしてほしいですぞwww 2026/8/30(日) 23:01:03
12995 ニノマエ 我は逆で厳しめにすると実質議論出来なくなることを懸念していますなwww 2026/8/30(日) 23:01:46
12996 やきいか ノーガード対策の一撃技すら議論できるのですからある程度門前払いの段階できっちり議論しないと議論が乱立しますぞwww 2026/8/30(日) 23:02:08
12997 ニノマエ >>12996門前払いしないというだけで基本否定一色になると考えていますなwww 2026/8/30(日) 23:02:51
12998 tito そもそも案2の「その他以外の群に含まれる技」とは何をさしているのですかなwww 2026/8/30(日) 23:02:51
12999 やきいか また論点ごとにコメ欄を分けると高確率でどこか過疎りますぞwww 2026/8/30(日) 23:03:00
13000 みや できるのと実際にされるのはまた別じゃないですかなwww 2026/8/30(日) 23:03:12
13001 tito 我はどちらかというとニノマエ氏の意見に賛成ですなwww ロジックの無い議論を乱立する荒らしが現れるのならば、それはちゃんと荒らしとして対処すればよいだけですなwww 2026/8/30(日) 23:03:55
13002 tito 逆に、ちゃんとロジックがあるなら是非は検討の上議論すべきと思いますぞwww 2026/8/30(日) 23:04:07
13003 yayo 案2も案2-2も具体的にどのような技を議論できてどの技が議論できないのか正直よく分かりませんなwww 2026/8/30(日) 23:04:18
13004 tito 「大多数の容認」もあいまいでわかりませんなwww 新規ヤケ提案と同様のフォーマットの案1が一貫性の面でも良いと思いますぞwww 2026/8/30(日) 23:04:58
13005 yayo コメ欄の過疎についてはそれ自体は特に問題ないと思いますなwww 2026/8/30(日) 23:05:01
13006 ニノマエ どうしても厳しくしたいなら案1をベースに本議論行きの基準を厳しくするという手もありますなwww 2026/8/30(日) 23:06:15
13007 やきいか まあ最近は新規ヤケ提案の門前払い率も意外に高いのでそれでもいいかもしれませんなwww 2026/8/30(日) 23:06:30
13008 ニノマエ >>13006乱立してしまった場合を想定していますなwww 2026/8/30(日) 23:07:10
13009 tito 議論の途中で案の中身を変えるのは、誤記を除けば避けるべきと思いますなwww 運用して問題が生じるのであれば、また議論してルールを修正すればいいですなwww 2026/8/30(日) 23:07:21
13010 ニノマエ というか案2が厳し過ぎて断固反対なんですなwww 2026/8/30(日) 23:07:55
13011 yayo 門前払いする内容はトップメタの議論のように、今後の議論で整備していけばよいかなと思いますなwww 2026/8/30(日) 23:09:10
13012 ボボヨン(司会) それでは投票に入りますなwww 1or2でお願いしますぞwww 11分まで時間を取りますなwww 2026/8/30(日) 23:09:45
13013 tito 1 2026/8/30(日) 23:09:51
13014 yayo 1 2026/8/30(日) 23:09:51
13015 ニノマエ 1 2026/8/30(日) 23:09:52
13016 ボツノツツミ 1 2026/8/30(日) 23:09:53
13017 やきいか 1 2026/8/30(日) 23:09:53
13018 ボイクン 1 2026/8/30(日) 23:09:56
13019 みや 1 2026/8/30(日) 23:10:00
13020 きのこ 1 2026/8/30(日) 23:10:26
13021 APC 1 2026/8/30(日) 23:10:27
13022 ボボヨン(司会) 締めますなwww技議論の提案方法は案1を採択しますなwww 2026/8/30(日) 23:10:58
13023 ボボヨン(司会) 続いてメガヤッサムのむしくい切りですなwww 2026/8/30(日) 23:11:33
13024 ボボヨン(司会) 15分まで時間をとりますぞwww 2026/8/30(日) 23:11:51
13026 やきいか 議論対象だったんですかなwwwむしくいは「遂行に必要としない技」そのものなのでありえるでいいですぞwww 2026/8/30(日) 23:12:45
13027 tito これは案3のA群なので、自動でとんぼ単採用可能ではないんですかなwww 2026/8/30(日) 23:13:04
13028 ボボヨン(司会) >>13027実質的に上位威力技であるむしくいが役割遂行に不要であるかどうかの議論ですなwww 2026/8/30(日) 23:13:42
13029 yayo そういえば我がページ下部に書いたままになってましたなwwwページ上部の議題には書かれてませんでしたがなwww 2026/8/30(日) 23:14:08
13030 tito それならば、メガヤッサムの遂行にむしくいは不要と思いますなwww 採用が必要な仮想敵もおもいつきませんなwww 2026/8/30(日) 23:14:45
13031 ボボヨン(司会) 投票に入りますなwww(虫食い切りは) ありえる or ありえない で投票お願いしますなwww 2026/8/30(日) 23:15:10
13032 みや ありえる 2026/8/30(日) 23:15:14
13033 きのこ ありえる 2026/8/30(日) 23:15:15
13034 ニノマエ ありえる 2026/8/30(日) 23:15:16
13035 yayo ありえる 2026/8/30(日) 23:15:17
13036 APC 草も悪もエスパーも全部他で弱点突けますなwww 2026/8/30(日) 23:15:21
13037 ボツノツツミ ありえる 2026/8/30(日) 23:15:22
13038 ボイクン ありえる 2026/8/30(日) 23:15:23
13039 APC ありえる 2026/8/30(日) 23:15:24
13040 tito ありえる 2026/8/30(日) 23:15:26
13041 ボボヨン(司会) >>13031 16分で締めますぞwww 2026/8/30(日) 23:15:28
13042 ボボヨン(司会) 締めますなwww虫食い切りはありえるとしますぞwww続いて虫食い切り時の蜻蛉返りの採用が必須か否かですなwww 2026/8/30(日) 23:16:30
13043 ボボヨン(司会) 必須 or なくていい で投票お願いしますなwww 2026/8/30(日) 23:17:23
13045 tito なくていい 2026/8/30(日) 23:17:43
13046 APC なくていい 2026/8/30(日) 23:17:47
13047 みや なくていい 2026/8/30(日) 23:17:49
13048 ニノマエ なくていい 2026/8/30(日) 23:17:52
13049 きのこ なくていい (実用面から確定技にはなると思いますがなwww 2026/8/30(日) 23:17:54
13050 ボツノツツミ なくていい 2026/8/30(日) 23:17:56
13051 yayo なくていい 2026/8/30(日) 23:17:57
13052 ボイクン なくていい 2026/8/30(日) 23:17:59
13053 ボボヨン(司会) >>13043 19分で締めますなwww 2026/8/30(日) 23:18:00
13054 ボボヨン(司会) 締めますなwwwメガヤッサム虫食い切り可能、虫食い切りとき蜻蛉返り非採用も可能としますなwww 2026/8/30(日) 23:19:19
13055 ボボヨン(司会) 少しばかり時間があるので議論ページに記載ありませんがメガエッテの破滅ムンフォ両採用がありえるかを議論してもよろしいですかな?www 2026/8/30(日) 23:20:14
13056 やきいか 決定事項を議論する必要あるんですかなwww 2026/8/30(日) 23:20:43
13057 tito ?はありえないとして、?はどうなるんでしたかなwww 2026/8/30(日) 23:21:11
13058 yayo 先日決めた方針の通り、議論ページにない内容は議論しない方が良いと思いますなwww 2026/8/30(日) 23:21:19
13059 yayo 意見交換なら良いですがなwww 2026/8/30(日) 23:21:26
13060 ボボヨン(司会) >>13058 それでは今日のところはこれでお開きとしますかなwww 2026/8/30(日) 23:22:11
13061 やきいか 進行やつですなwww 2026/8/30(日) 23:22:27
13062 みや やつですなwww 2026/8/30(日) 23:23:01
13063 ボボヨン(司会) また次回以降の議論でなあなあになってしまったエッテの破滅ムンフォ両採用とハッサムのハードプレスの議論を行うことにしますなwww 2026/8/30(日) 23:23:03
13064 tito ?は別途提案があってからの議論ですか、失礼しましたなwww やつですなwww 2026/8/30(日) 23:23:08
13065 ニノマエ やつですなwww 2026/8/30(日) 23:23:14
13066 ボイクン やつですなwww 2026/8/30(日) 23:23:19
13067 yayo やつですなwww無事2日目も議論完了できてよかったですなwww 2026/8/30(日) 23:23:21
13068 ボツノツツミ やつですなwww 2026/8/30(日) 23:24:08
13069 yayo >>13063ハードプレスは異論なければテクニシャンのヤケモンについては認めるという方針で技議論の負担軽減についてのページに書いてあり、特に異論出てないのでそれで確定する認識でしたなwww 2026/8/30(日) 23:28:19
13070 yayo "エッテの破滅ムンフォ両採用はヤトリックの扱い決めですかなwww
ヤロテスタントでは採用可能技の基準についてでありえる技となっているので認められる方針で確定という認識ですなwww" 2026/8/30(日) 23:30:42
13071 ボボヨン >>13069失礼しましたなwww 2026/8/30(日) 23:30:55
13072 ボボヨン >>13070そのような認識で間違いないですなwww 2026/8/30(日) 23:31:21

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最終更新:2026年08月31日 22:46