登録日:2012/02/23 Thu 21:30:46
更新日:2026/07/26 Sun 07:53:35
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出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、及び紋章の謎に登場するキャラクター。
CV:伊東健人(
FEヒーローズ)
■暗黒竜と光の剣
オレルアンの王弟
ハーディンが率いる「狼騎士団」の一員。
元々は「草原の民」と呼ばれる奴隷階級の出身で、解放運動に尽力したハーディンに対しては命を捧げることも厭わない厚い信頼を寄せている。
同じくこの階級の出身であり、同僚の
ザガロ・
ビラク・
ロシェとはクラス上の上下関係はあれど、上司と部下ではなく兄弟家族のような絆で結ばれている。
ハーディンと共に
ニーナの護衛にあたっていたが、ドルーアの軍勢の前に全滅寸前まで追い詰められた。
そこへ間一髪、
マルス率いる連合軍が駆け付け合流。以後はその一員として「暗黒戦争」を戦い抜く。
・ユニット性能
○初期値と成長率
ホースメン LV3
HP-18(70)
力-5(50)
技-5(10)
速さ-9(20)
運-5(70)
武器レベル-6(60)
守備-4(20)
魔防-0(0)
移動-9
クラスは
ホースメン。FC版では独自職という位置づけが強い。
顔グラフィックはゴードンとか汎用弓兵系の中では赤色で、一味違う感じがあり、強そうに思える。
…が、実際は
イラナイツ予備軍。
低い初期値に加えて成長率も微妙なところで、クラスチェンジ不可なので早期CCで能力値の下限を上げることもできないと無い無い尽くし。
HP、力、武器Lv、運がそれなりに伸びるので全く役に立たないわけではないが、防御や技、素早さの成長が壊滅的なので中盤から前線に出すことができなくなる。
FC版では運が高くても魔法回避率が上がるくらいでしかないため、移動力を活かした
ハイエナ要員として使うのが精いっぱい。
とはいえFC版ではそもそも
弓キャラ全体の成長率が微妙であったため、ウルフはこれでも(弓キャラの中では)上から数えた方が早い強さではあった。
ついでに言うとオレルアン組の中でもハーディンに次いで強いのが彼である。ハーディン以外全員ヘボいだけとか言わない。
終盤ではスナイパー枠が出揃ったり、強力な飛行系のユニットや
魔道士が増え、飛行系ユニットに強いとか間接攻撃ができたりとかそういったメリットは消滅する。
使いたければ
ドーピングアイテムをありったけ注ぐしかないが、今作のホースメンというユニットをそうまでして使う価値は皆無。
通常プレイなら素直にベンチ入りさせるか、使うにしても開けたマップでのツナギ要員として扱うのが無難。
移動力という一点だけなら間違いなく優秀だが、ゴードンにブーツを使うとそれも追いつかれる。
暗黒戦争終結後は、ニーナと結婚しアカネイア神聖帝国初代皇帝に就いたハーディンに変わり、狼騎士団隊長に就任した。
■紋章の謎
○初期値と成長率
ホースメン LV3
HP-22(70)
力-6(40)
技-6(10)
速さ-7(20)
運-5(50)
武器レベル-6(60)
守備-6(20)
魔防-0(3)
移動-9
第一部は暗黒竜と大体同じ流れ。顔グラは、なかなかの美形になり、運が伸びやすい=必殺による事故死を防ぎやすい、となって強化されたかに見えた。
が、取り巻く環境はさらに悪化した。
まず、ホースメンが独自職ではなくハンターの上級職になってしまったことで、ホースメンを使いたい場合は成長率とLvアップ回数の両面でウルフより優秀なカシムを育てればいいのでは、という話になってしまった。
さらに、騎馬ユニットの仕様変更により室内戦では馬から降りなくてはならず、低い能力が技-2、守備-2、移動力-3とさらに低下するため、将来性では移動力7で大活躍するスナイパーに大きく水をあけられている。
初期値も全体的に上昇したが重要な速さは下がり、力と運の成長率も下がってしまった。
結果として完全なイラナイツと化した。これでもザガロよりはマシなのだが、使っててしんどいのは致し方ない。
ホースメン LV12
HP-33
力-8
技-8
速さ-8
運- --
武器レベル- --
守備-8
魔防-0
移動-9
E:はがねのゆみ
第二部では暗黒皇帝となったハーディンに対しても疑念を持たず、彼の走狗と化した。
「狼」が「狗」(いぬ)になるとはなんとも皮肉な話である。
狼騎士団の隊長ということでLv12と4人で最もレベルが高い。(副長のザガロはLv10、ロシェとビラクはLv8)
逡巡するロシェを一蹴してアカネイア近郊の峡谷で狼騎士団を率いて待ち伏せ、山間部の狭い地形で戦列が縦に伸びきったアリティア軍を強襲。
しかし、この峡谷以上の魔境すら踏破した精鋭揃いのアリティア軍には及ばず、ザガロ・
ビラクと共に討死するか、オレルアン王の停戦命令により撤退する。
そのため仲間にはならない。
停戦命令を使った上で逃げ道を塞げば何もしてこなくなるので、鬼畜なマルスの手にかかると無抵抗にされた上で殺されて
経験値の足しにされるのがオチ。
仮に戦うとしても
上級職Lv12でありながら全能力8という驚愕の弱さ。Lv8のビラクとロシェに全ステータスで負けている程弱い。
攻撃速度が1しかない時点で誰にも追撃を出せない。敵のホースメンの成長率の低さをモロにこうむる形になってしまった…。
なお、撤退させた場合は完全にフェードアウトしシナリオ面での変化はない。
ロシェに対して啖呵を切りながら、
国王命令でアッサリ帰還しその後は我関せず
と言う展開はプレイヤーの笑いを誘った。
彼等のハーディンへの忠誠心を危惧したオレルアン王の厳しい監視下に置かれて出るに出れなかった可能性もあるが。
なお戦闘台詞では他の狼騎士団の面子が戦いに多少は懐疑的な中、ただ一人「その首もらった」などと言い出すあたり好戦的な面は随一。
■新・暗黒竜と光の剣
やはり狼騎士団の一員としてハーディンと共に加入。何故か上司であるハーディンを差し置いて上級職での加入。
元々それなりに
イケメンだったが、顔グラが新調されて切れ長の目が涼しいクールな
イケメンになった。
しかし台詞や会話イベントなどの追加がなく、相変わらず死に際以外の台詞を喋らないモブっぷりは相変わらず。
そして、やはりというか初期値が低く、リメイクでもイラナイツ再来…
ホースメン LV3
HP-22(160)
力-6(100)
魔力-0(0)
技-6(85)
速さ-8(85)
運-5(50)
守備-6(65)
魔防-1(0)
移動-9
剣E/弓D
蓋を開けてみれば、クラスによっては200%となるHPの成長率を筆頭に、魔力と魔防以外の他の能力も軒並み規格外と言う全キャラ最強の成長率を身に着け、
LvUPで全ての能力が一斉に上がるのもザラ…という覚醒を果たした。
初期値が低いのでホースメンのままでは使いにくいが、今作の新システム「兵種変更」で変えてやればOK。
特にオススメなのが
ウォーリアー及びバーサーカーで、これらに転職してレベルを上げると
力も2ポイント上昇することがある。本作のウォーリアーは弓を使えるのでホースメンの武器レベルが無駄にならないのも良点。
ただしそのまま育て続けるとあっという間に力が
カンストするので、そうなったらまた転職させよう。
力の
カンスト後には
ジェネラルがオススメ。序盤ではほぼ全ての敵の攻撃を無効にする驚異の防御性能を発揮する。
初期の速さが低い為に追撃が発生せず、手槍を持たせれば程良い削り役もこなせる。
彼に迫るチート成長率を獲得したザガロと共に、今作の最強クラスのユニットとして君臨し、イラナイツの称号を返上した。
このあからさまな強化には諸説あり
- ファンからの要望でホースメンが強化された
- 開発者に熱烈なホースメンファンがいた
- むしろ開発者がホースメンだった
などが挙げられる。
でも引き続き登場。旧作とは違い、ロシェだけでなく4人全員を仲間に出来るようになった。
ホースメン LV12
HP-36(90)
力-15(70)
魔力-1(0)
技-17(55)
速さ-16(70)
運-11(60)
守備-14(35)
魔防-3(0)
移動-9
剣D/弓B
18章での立ち位置は変わらないが、撤退させると19章の初期配置として再登場。ハーディンを守る為ロシェ以外の全員がオレルアン王の命を破ってアカネイア軍に加わったのである。ロシェ→ビラク→ザガロ→ウルフとリレー式で説得することで仲間になる。
今まではセリフが少なかったためキャラが掴みにくかったが、今作では他のキャラと共に大幅にセリフが追加され、説得に訪れたザガロに対して
「俺はハーディン様のために死ぬっ!!」「たとえ最後の1人になってもハーディン様を守る」と怒髪衝天したり、
マイユニットとの拠点会話でも高圧的な態度を取る(会話を進めていくとマイユニットの力を認めてそれを謝るが)など、極端な実力主義かつ(「紋章」でも片鱗はあったが)クールな外見に反してかなり苛烈な性格である事が判明した。
一応ザガロの拠点会話では本来は激昂するタイプではないとフォローされており、ハーディンの変心によって情緒不安定になっているとも取れるがEDでは…
また、ザガロの説得会話の中で王に即位したハーディンから「もし自分が過ちを犯す事があったらお前たちの手で正して欲しい」と託されていた事も明かされ、たとえハーディンを討つ事になろうとそれを果たす事が忠義であると悟り、苦渋の末仲間に加わる。
他にも彼ら4人は全員孤児でハーディンに育てられたという設定も加わった。
初期値もだいぶ改善されALL8だった頃に比べれば各能力が2倍前後とはるかにまともになった。実は前作のLv12の期待値よりも若干高かったりする。
代わりに前作のような壊れた成長率はなくなったが、それでも全キャラ中上位に食い込む程の高さを保っている。
しかしインフレの激しい今作では前作の期待値程度の初期値は高いとは言えない。
力技速さ守備が揃って15前後という妙に横並びなステータスは
ホースメンと言う職で考えると力や守備の高さと引き換えに明らかに遅い。
初期値でハーディンに挑むとノーマルでさえ追撃食らって返り討ちにされる。
なんならマニアック以上ではLv20まで全パラ上がり続けてもなお追撃されて即死するので、忠義を果たすことなど敵わぬ夢である。
一応隊長だけあってオレルアンズの他3人よりは一回りレベルと初期値が高く、ノーマルならそれなりに、
ハードでも他3人のように周囲のモブに追撃されたりはせず、互角に戦える程度の強さは持っている。
しかし加入がかなり終盤で既にエース達がひしめいてる時期であり、そんな彼らを差し置いて入り込む余地があるかと言われれば厳しい。
成長率は高めなので訓練場で育成すればマシにはなるが、LV12で加入する為成長の幅が狭く、よほど良い成長を引かない限りノーマルでも21章以降使い続けるのは難しい。
ハードくらいなら最速でLV20にすればかろうじて使えなくもないが、
マニアック以上になるとそもそも訓練場が使い物にならない上に、主要パラの全ピン狙った上で徹底的に
ドーピングしたり錬成武器を持たせないとまず戦えない。迂闊に攻撃を喰らえば超攻撃力による追撃であっさりやられる。
一応オレルアンズは全員相互支援があるが、ウルフですらキツいのにそれより劣る初期値の他3人では生かすこと自体が至難の業である。
ザガロの拠点会話の中で、それとなく「新・暗黒竜」での超成長率や兵種変更にちなんだと思われる話題が出る。
しかし、リメイクで生存ルートが追加されても後日談では、「英雄戦争が終結した後、仕える主君を失った彼はかつての仲間と袂を分かち、再び戦乱の中に身を投じていった」「その戦いぶりは、まるで死に場所を求めているように激しいものだった」と言う他3人と比べ明らかに不穏なものとなっている。
【狼騎士団】の強さの秘訣は信頼関係だ。
前線を張るビラク、ロシェたち、それに支えてくれる副長のザガロのおかげだ。
出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始
(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS
2021年10月、他の狼騎士団及びマリスと共に登場。イラストは茶ちえ氏。
無属性の弓・騎馬ユニットとしての登場。
武器スキルは『猛き狼の弓』
飛行特効
攻撃+3
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、戦闘中、攻撃、速さ+6
戦闘開始時、自身のHPが25%以上なら、自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
Aスキルは『死線4』
攻撃、速さ+7
守備、魔防-5
Bスキルは移動系補助(体当たり、引き戻し、回り込み等)を使用した時、または自分に使用された時、移動後の自分と相手それぞれの周囲4マス以内にいる、最も近い敵の守備、魔防-6の『守備魔防の干渉3』
Cスキルは戦闘後、敵とその周囲2マス以内の敵に【パニック】を付与『恐慌の幻煙3』
聖戦にいたウルの如く反撃されず一方的に攻撃できるのが特徴。
騎馬ユニットであるため、機動力という面においてはウルをも凌ぐ攻撃型の弓アタッカーといえる。
反面、守備面は死線を含めないとしても弱く、相手の反撃であっさり倒されてしまう事が多いのもウルと同様。
これだけの攻撃でかつHP25%以上という緩い条件で攻め立て効果を得られるので大概は押し切れるが、相手がそれ以上に固かったり、ダメージ軽減持ちでは倒し切れない可能性も出てくる。
無属性のため属性の有利が取れず、レイヴン系に弱いという弱点もあるので注意。
2026年1月のアップデートで『猛き狼の弓』の錬成が可能になった。
錬成すると飛行特効
攻撃+3
自身を中心とした縦3列と横3列の敵は戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防-5、戦闘相手から受けた攻撃のダメージ+10(範囲奥義を除く)、奥義以外のスキルによる「ダメージを〇〇%軽減」を半分無効
戦闘中、攻撃、速さ+6、かつ自分から攻撃した時、追撃可能なら自分の攻撃の直後に追撃を行う
無条件に緩和以外錬成前と変わらないが広範囲デバフと弱点露呈、ダメカ半分無効と固い敵への対応が可能となった。
特殊錬成は【再移動(残り、最低1)】を発動可能
戦闘中、攻撃、速さ+6、ダメージ+20(範囲奥義を除く)、追撃の速さ条件を-10した状態で追撃の速さ条件を満たしている時(絶対追撃、追撃不可は含まない)、戦闘中、【神速追撃:ダメージ100%】を発動
アウェイと更なる攻撃と速さの増加だがここに来て神速追撃を獲得。
満たせば三連撃を与えることだって出来ちゃう。ますますウルに近くなった。
「俺はハーディン様のために追記・修正する!!」
- 初代暗黒竜だと一見イラナイツだが、他の弓キャラがゴードン以外ロクなのがいないため相対的に(弓キャラでは)強い方。紋章ではクラスチェンジ可能になったカシムに抜かれるという屈辱。そして新暗黒竜ではチート狼と化し、特にウォーリアーにしておくとHPと力が1レベルで2上がるというとんでもないことに。流石に新紋章では落ち着いた能力。……こうして見ると乱高下の激しいキャラである -- 名無しさん (2015-06-10 10:55:13)
- 新紋章でも成長率の合計は下がったとはいえザガロ共々上位に食い込むくらいなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2015-12-30 16:02:59)
- でも初期値が低くて高レベルだからなぁ。ノーマルでもハーディンに喧嘩売ると一発で天国に行くレベル。レベル20になっても高難易度ではドーピングしないと雑魚に瞬殺される。 -- 名無し (2016-02-29 23:59:02)
- 紋章のビラクだと成長率がDS版に沿っている上に仲間にするタイミングによって野郎だとifまで出てこなかったペガサスナイトにまでなれる色んな意味ですんごい人 -- 名無しさん (2016-05-15 02:12:58)
- 初期上級で低初期値の二重の悲しみ背負ったからってなんつーチート成長率だよw -- 名無しさん (2017-01-24 22:46:15)
- 努髪? -- 名無しさん (2019-05-14 10:10:18)
- 新紋章でのクリスとの支援会話「前の戦争で最強の名に相応しい圧倒的な強さだった」はあのイカれた成長率を差しているものと思えてならない -- 名無しさん (2023-11-15 12:12:47)
- むしろ開発者がホースメンだった←これマジで好きすぎる -- 名無しさん (2025-04-27 23:58:35)
- 画像追加乙です。イケメンすぎる…… -- 名無しさん (2026-05-27 17:19:58)
最終更新:2026年07月26日 07:53