登録日:2014/02/18 Tue 18:42:31
更新日:2026/08/04 Tue 11:19:56
所要時間:約 27 分で読めマス・・・>
アニヲタ:「はぁ~、あのちんちくりんの言う通り星を繋げてきたけど……めっちゃ疲れたなぁ。」
アニヲタ:「早くこんな現実おさらばして二次元で暮らしたいお……」
ノヴァ:「READY・>」
アニヲタ:「ダリナンダイッタイ!?」
ノヴァ:「アナタの・ねがいを・ひとつダケ・カナえて・さしあげマス・・・>」
アニヲタ:「えっマジで?超ヤベェじゃん。じゃあ俺を二次元の世界n」
ガッ
マルク:「じゃ、ノヴァの項目を作るのサ!!」
アニヲタ:「!?」
ノヴァ:「OK> 3・2・1・GO!!>」
アニヲタ:「ノオオオオオオオオオオオオ!!!!!!」
ギャラクティック・ノヴァとは、
星のカービィシリーズに登場するキャラクター(天体?)及びステージ名である。
【概要】
意思を持った巨大なマシンで『銀河の果ての大彗星』と呼ばれる存在。
プログラミングのように言葉の区切りに「・」、語尾に「>」と付けて喋る。
ポップスターにある
夢の泉とは別に、7つの星にあるそれぞれの夢の泉で星を結んでパワーを集め、ミルキーロードを作り出した者の前に現れると
願いを一つだけ叶えてくれる。
要するに神龍である
ただし、
叶える願いは呼び出した者の願いではなく、ノヴァに向かって最初に告げられた願いである。
つまり、他人に呼び出させて横取りなんてことが普通に可能というザル状態である。
そんなとこまで神龍にせんでも
その造形は猫のような口や、眠たそうな目の顔がついた円盤状のボディをベースに周囲から
- ピアノの鍵盤
- 三角定規
- コンパス
- 電球
- 風見鶏
- 望遠鏡
- おもちゃのネジ
- 地球儀
- 昔の時計の振り子
- 懐中時計
……と、色んなモノを生やしているごった煮の何でもありというかよくわからないデザインである。なお、願いを叶えるときは目をカッ!と見開く。
こんなナリだが背面の4基のスラスターで自走も可能であり、作中の描写から速度も結構出る上、天体と拮抗するほど出力も尋常でないことが見て取れる。
オムニバス形式となる作品内でのトリを務めるゲームモード「
銀河にねがいを」にて初登場。
タイトル選択時の説明文では『たいようとつきが、おおゲンカした。なんとか なかなおりしてもらわなきゃ…。おねがい!ぎんがのはての だいすいせい!!』
OPムービーの
マルクのセリフでは『(ケンカした太陽と月を仲直りさせたい)なら、ぎんがのはてのだいすいせい、ノヴァにおねがいするのサ。』と紹介されている。
英会話の方ではない
マルクの話を信じたカービィが宇宙に旅立ち、フロリアからハーフムーンまで全ての星をつなげたことで出現。
当初の目的である「ケンカした月と太陽を仲直りさせる」願いを叶えてもらおうとするのだが……
「じゃ、ポップスターをボクのものにしたいのサ!」
なんと、割って入ったマルクが願いの権利を横取りする。
実は太陽と月のケンカは彼が仕組んだ事であり、カービィを働かせた末に後から楽々とポップスターを自分のモノにする願いを叶えようとしていたという、全てはマルクの巧妙な策だったのである。
明らかに星をつなげて呼び出したのはカービィなのに、どんだけザルなんだこの認証システムは。
マルクの願いを聞き入れたノヴァは、ポップスターに向けて進路を取り急発進。
太陽と月を仲直りさせるための冒険が、いつの間にやらポップスターの命運が掛かった史上最大のピンチに発展してしまったのだ。
しかし、それまでケンカしていた太陽と月がノヴァの接近に気付き、揃って進行を食い止めてくれた。
現実的に考えたら天体2つと真正面から拮抗しあうノヴァさんマジパネェ。
◇ギャラクティック・ノヴァ(ステージ)
「銀河にねがいを」の最終ステージにして、恒例のシューティングパート。
オリジナル版は白い内装で
グラディウス的な雰囲気だが、リメイク版はサイバーチックな内装に様変わりし、やや禍々しい感じとなった。
BGMも両者で微妙に違い、リメイク版の方は音源のリバーブがなくなった影響で少しだけ電子的なイメージに。
強制スクロールになっており、地形に触れるとダメージを受けてしまう。
大掛かりな地形ギミックこそ無いが、ノヴァの防衛システムと思しきザコ敵が大量に現れ、行く手を阻んでくる。
敵弾はすべて相殺可能。
・パタ
円のような敵。
隊列を組んで現れることが多い。
・ダクーガ
ミサイルのような敵。
バラバラに突っこんできたり、弾を撃ったりするなどパタより厄介。
・ボルム
キャタピラがついた赤い球のような敵。
上下の床に張り付いており、弾を撃ってくる。
スターシップの3WAYを活かさないと倒すのは少し難しい。
地形は途中から段々と険しくなり、スクロールも早くなる。
前半やここでダメージを受けすぎると後述のボス戦が厳しくなるので注意。
通常プレイではマルク戦まで体力が引き継がれるため、更に重要である。
◆ギャラクティック・ノヴァの核
ノヴァの心臓部にして中ボス。
上記のは攻略本のもので、ゲーム中の表記は「HEART OF NOVA」。リメイク版では「ギャラクティック・ノヴァ」(英語ではGalactic Nova Nucleus)。
ボスラッシュモード「
格闘王への道」では上記の道中部分は飛ばされ、ここのみが登場。
奥に巨大なハートが浮かんでいるが、直接攻撃は不可能。
ここではハートの周囲をグルグル回りながら、8つの支柱に対応したコアを撃って破壊していく。
回ると言ってもステージ自体は道中と同じ横スクロールの強制スクロールになっており、8つの支柱を順番に通過、すべて通過すると1つ目の支柱に戻るループで「周囲を回っている」ことが表現されている。
支柱は画面を縦に貫いていて、触れてもダメージは無いが、画面スクロールで支柱と画面端に挟まれると即死。
コアはその支柱の一部がレールになる形で、そこを上下に往復移動している。
コアに触れるとダメージだが、上記の通り支柱に挟まれると即死なので、コアを壊してそこを通る、コアの破壊を諦めてレールの隙間を抜ける、ダメージ覚悟でコアにぶつかる、などして当たり判定のないレール部分を抜けていかなければならない。
最初は強制スクロールの速度も穏やかだが、2個破壊するたびにスピードアップし、4個目でえげつない速さに上昇するため操作が難しくなる。
しかし、5個目を破壊すると一旦停止、今度は逆方向にスクロールしていく。
自機は後ろ方向に攻撃できないため、それ以降はコアの残っている支柱はまずコアを避けつつ支柱のレールを前側から後ろ側へ抜けないと、コアには攻撃できないので注意が必要。
後ろに回り込んでからでないと攻撃できないので、攻撃できる時間も短くなる。
コアは色ごとに移動の速さ、耐久力が異なる。
ちなみにリメイク版はコアの見た目がリファインされ、アニメパターンの追加で動くようになった。
()内の数字はコアの数とその順番。
※環状のループなので厳密には順番はないが、カービィの初期位置から進行方向に数えるものとする。
レールの幅が長い。
移動速度がゆっくりで、耐久力はやや高いが壊すのは簡単。
攻略本によっては赤色を残すことが推奨されている、一番楽なタイプ。
リメイク版ではドングリを横倒しにしたような形をしている。
レールの幅が短い。
移動速度が速く、隙間を潜り抜けるのは難しくなっている。
耐久力はあまり高くない。
リメイク版では王冠のような形をしている。
レールの幅は青色と同じ。
青色と正反対の特徴で、移動速度は遅いが耐久力は一番高い。
3番目のコアは画面の1番上、7番目のコアは1番下にある。
リメイク版では歯車のような形をしている。
特に7番目のコアはレールの幅が狭く、コアの2倍ぐらいしかないため、ダメージを受けずにコアのない隙間を抜けるのはかなり困難。
しかもステージ開始後全てのコアを壊していると、このコアに辿り着く前にスクロールが逆方向になってしまうため、これを通らなければコアに攻撃できず、非常にここで被弾しやすい。
そのため、敢えて1つ以上コアの破壊をスルーし、この7番目のコアはスクロールが正方向の間に壊すのが定石となっている。
(5番目のコアまでに1つコアの破壊をスルーすれば、6番目のコアを壊した時にスクロール逆化が始まるが、この間に7番目のコアは画面に出ているので壊せる)
必ず破壊しなければならないコア。
何故なら一切動かない代わりにレールが狭い、いや隙間が無い。
そのまま壊さずにいようものなら毎回ダメージを受けてしまう。
とは言え、隙間が無い分耐久力は一番低い。
位置も画面真ん中の方にあるため、スクロールに混乱せずちゃんと攻撃できていればダメージを受けず壊して進めるだろう。
ただし、慌てて壊せなかった場合ダメージを受けた上で、その先で逆スクロールが始まってしまい帰りにもう1回確定ダメージ、となりやすいので注意。
リメイク版では3つの歯車を組み合わせたような形をしている。
ちなみに、耐久力は高い順から
緑色>赤色>>青色>>>黄色
となる。
全てのコアを破壊すると、ノヴァの左目上部が爆発して機能を停止。
脱出したカービィは、自分を騙した黒幕……マルクとの決戦の地へ向かう。
そして激闘の末、カービィはマルクを撃破。
カービィの攻撃によって遥か彼方まで吹っ飛ばされたマルクはその勢いのままノヴァに激突し、凄まじい大爆発を起こして共に宇宙の藻屑と化すのであった。ネットミームの始まりである
かくしてポップスターの平和は(結果オーライという形だが)守られ、太陽と月の喧嘩も解消されたがノヴァが消滅した以上、もう二度と願いは叶えられなくなってしまった。
……と思われていた。
【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス(USDX)】
驚くべきことに、リメイク版の追加モードでまさかの復活。
カービィ同様に星を結んだ
メタナイトの前で、爆発四散したパーツが再集結して合体を遂げた。
どうやらノヴァは破壊されても同じ手順を踏めば復活できるらしい。
ただし、完全に修復された訳ではないようで、「銀河にねがいを」で呼び出された時と比べて、目の開き具合が均等でないのが分かる(願いを叶える時はしっかり見開く)。
メタナイトが叶えさせた願いは
「この私にふさわしい、銀河最強の戦士と戦わせてくれ!」というもの。
もっと他に良い願いあるだろと思うかもしれないが、そもそも彼のこの旅の目的は「強くなるための修行」。
その果てに望むものは、荒修行の成果をぶつけるにふさわしい最強の敵であった。
この後、ノヴァは彼の言う通りにかつて封印された伝説の戦士
ギャラクティックナイトを呼び出している。
リメイク版で追加されたボスと戦うモード。ノヴァは旧作にも登場したのでこちらは不参加。
サブゲーム「カービィの3Dチャレンジ」にこっそりと登場している。
レベル3右奥の空に背景として浮かんでおり、New 3DSのCスティックによる視点移動をすることで確認できる。
メインストーリーでは所有者の願いを叶えるというノヴァに似た性質を持つマシン『
星の夢』が登場。
ハルトマンワークスカンパニーが所持するマザーコンピュータで、銀河の彼方の文明の技術を再現した完璧なマシンなのだという。
一見すると4枚の翼のようなパーツの付いた円柱型の機械であるが、物語の最終盤で暴走し「全生命体の根絶」を目的として行動を開始。
カンパニーの母艦と融合を果たして巨大な惑星型の形態へと変形し、その外装が全て外れた際にはノヴァと同一の顔を露わにした。
詳しくは星の夢ならびにその
ソウル形態の項目を参照してほしいが、母艦の内部にノヴァの顔があったということは願いを叶える為の「器」がアクシスアークス、願いを叶える為の機能を果たす「サーバー」が星の夢ということだろう。
戦闘時には風見鶏、懐中時計、コンパスなどのノヴァにもあった装飾品を召喚してそれを武器にした攻撃を繰り出し、しかも後に戦う最終プログラムを起動した
強化形態では、配色がノヴァに近いものとなっており、星の夢そのものの内部に入ることにもなるのだが、そのコア部分もまたSDXで見たノヴァのそれによく似たものとなっている。
最終プログラム名は「Soul 0 System」。直訳すると魂のないSystem。
プログラムの機能が言葉通りの意味として、その結果ノヴァに近付いたということは何を指し示しているのだろうか…?
同時に、スペシャルページには「マシンが願いを叶えてくれる訳がない」と星の夢はおろかノヴァすら否定するような文言が書かれているが……?
本作ではエアライダーダイレクト第2弾やCMでも事前に予告されていた通り、「エアライド」の新規隠しコースとして「ギャラクティック・ノヴァ」が登場する。
開放条件はエアライドで1位を合計15回取ること。コースは問わないのでCP相手に繰り返せばいずれ達成できる。
フォーリス同様、デフォルトでは1周走り切りの一本道タイプとなっている。
まずは宇宙空間からスタートしてギャラクティック・ノヴァに接近し、グラインドレールで乗り込み体内をコースとして駆け巡る。
後半は大ジャンプでの階層移動を3度挟みつつコアが鎮座する最深部へと進んでいき、最後に当然のごとくコアをブチ抜いて脱出し、ゴールする。ご丁寧に脱出後は爆発するノヴァにカメラが向く。
その後、ゴール手前の直線では流星群が落ちた箇所に乗るとダッシュする。クリアチェッカーにも関わるので最初は最低3つ踏んでおこう。
BGMは「ギャラクティック・ノヴァ」と「VS.マルク」のメドレー形式アレンジ。
きちんとレース展開に合わせて曲が切り替わり、ノヴァ突入前にはSDXでの特徴的なサイレンがうっすら鳴り響く手の込みよう。
裏曲はなんと
星のカービィ WiiよりCROWNED。…後述する事情も含めて色々と意味深な選曲である。そして、順調に走っていれば
コアをブチ抜くタイミングで「カービィ凱旋」のフレーズが流れる。
ところで、コース前半の背景では何故かどこかの惑星(見た目はブルブルスターに似ている)とノヴァが争いを繰り広げている。
SDXの前例からして、もしや惑星を侵略している最中なのだろうか……?
本作では今までのポップさを残したものからフォトリアル調へと大幅にデザインが変更し、まるで
某SF映画の人工衛星のような威圧的なメカ一色の外観へと一新されている。
周囲に付いていた個性豊かなパーツ群が全て無機的なノヴァと似たディテールの歯車やクランクのようなパーツに替わっている上、
ノヴァの顔自体も目が完全に機械質と化したことで近寄り難い絵面になり、過去作にあった緩い感じの雰囲気がほとんど無くなっている。
そして何より、本作では
一言もしゃべらない。
「シティトライアル」では時折スカイアの上空に浮かんでいることがある。
そして、新モード「ロードトリップ」ではまさかの重要キャラクターに抜擢。
本作のキーマンとなるゾラと同じ、半生命体であるとのこと。
遥か昔ポップスターに墜落したゾラは、長い時を動けぬ体で過ごすうちに
「自由に走って様々な光景を見たい」という願いを抱いた。
いつしかそれを拾い上げた
夢の泉を介し、ノヴァにその願いが届くこととなる。
ノヴァは自身の体内にあるマシン生産工場にて、ゾラの自由に移動したい意思を具現化した
エアライドマシンを量産し、ポップスターに送り込んだ。
ただし梱包の一つもせずポップスターに落とすという雑にも程があるやり方だったため、プレイヤーから突っ込まれた
それらのうち、運よくライダーと邂逅したマシンたちは彼らの意思力によって火を灯し、起動に成功する。
ライダーとマシンは人馬一体、大切なパートナーと言っても過言ではない関係性がポップスター社会に根付いていった。
「肝心のゾラは動けないままだし乗れなさそうなのに、叶え方ズレてない?」という疑問は残るものの、
なんにせよ『エアライダー』の世界観はノヴァ無しでは有り得なかった、まさに本作の立役者だったのである。
【余談】
マルク撃破後のノヴァ爆発シーンはBGM「カービィ凱旋のテーマ」と合わさって印象深く、SNSが発達するようになるとBGM共々ミームとしても有名になった。
安易な爆発オチとして引用され「またノヴァがとばっちり喰らってる」「わたしがやりました(無関係)」と反応される流れは最早お約束。
そのため
カービィは遊んだこと無いけどノヴァが爆発するのは知ってる人もいるとか……
ノヴァは長らくSDXとリメイク版のUSDX以外への出演が無く、固有のキャラクターという印象が強かった。
ところが、『星のカービィ Wii』では
とある人物の口から「
ハルカンドラの古代の民が銀河をとぶキカイじかけの星を作った」というウワサが語られ、ノヴァを知るファンが騒然となった。
ついでに認証システムがチョロ過ぎるのはハルカンドラ人のせいってことに…
ちなみにその古代の民とやらが作ったアイテムだが、他にも
夢の泉や
スターロッド(と思わしきもの)までハルカンドラ製らしい。
奇遇にも「銀河にねがいを」では、ポップスター以外の惑星に夢の泉とスターロッドがある事が確認されている。
一体どういう事なのか、果たして関連性は明かされる日は来るのか、謎は深まるばかりである・・・
なお熊崎Dからは嘘つきの発言が真実とは思えないと否定されているため、真相は結局ぼかされている。
アニヲタ:「ぜぇ……ぜぇ……この間はとんでもない目に遭ったけど、もう一度つなげたぞ……」
ノヴァ:「READY・>」
ノヴァ:「アナタの・ねがいを・ひとつダケ・カナえて・さしあげマス・・・>」
アニヲタ:「ヨッシャ 今度こそ俺を嫁のいる二次元n」
メタナイト:「私のねがいは、もっと良項目にしたいこと……」
アニヲタ:「!?」
メタナイト:「この項目にふさわしい……最高の追記・修正者を探してくれ!!」
ノヴァ:「OK> 3・2・1・GO!!>」
アニヲタ:「IYAAAaAAAaaaAaaAAAhhhhhhh!!!!!!!!」
画像出典1:『星のカービィ スーパーデラックス』 1996年3月21日発売
制作・著作 株式会社ハル研究所/任天堂株式会社
©1996 HAL Laboratoly,inc./Nintendo
画像出典2『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』 2008年11月6日発売
制作・著作 株式会社ハル研究所/任天堂株式会社
©1996-2008 HAL Laboratoly.inc./Nintendo. All Rights Reserved.
結論から言うと、今作のノヴァには誰も知らないとんでもない事実が隠されていた。
『カービィのエアライダー』の「ロードトリップ」においては、ギャラクティック・ノヴァは黒幕として扱われている。
真実(カービィのエアライダー)
マシンを送り込んだのはあくまで下準備の一つであり、真の狙いはポップスター地表に住む生命体の根絶。
その実現のため、ノヴァは次の準備を始めた。
昆虫のような作業ロボットの群れを差し向け、ゾラを解体し始めたのだ。
ゾラの悲鳴も意に介さず、体を引き裂き、穴を開け、バラバラにしていく。
更には内側にまで入り込み、本体を引きずり出すという残虐な仕打ちを与える。
そして解体されたゾラを中心に重いパーツを山ほど取りつけ、コアにゾラ本体をセット。
こうして、殺戮のための超弩級マシン「ギガンテス」が荒野に鎮座することとなったのである。
さて、ギガンテスを起動させるためには強力なライダーの意思力とノヴァの遺伝子を有したマシンによるイグニッションスパークが必要不可欠。
しかし、作った場所がポップスター辺境であり、ライダーなどいるわけなかったのでノヴァは新たに行動を起こした。
ゾラとマシンの関係性を利用し、ギガンテスから世界全域に向けて「自らの源に帰れ」と、微弱な信号を発したのだ。
大半のライダーは信号に気付かなかったが、そういった弱いライダーは 元々 求められていないのでそのままふるい落とされる。
気づくのは、ギガンテスを起動させうる限られたライダーとマシンだけ。ストーリー冒頭の「マシンがどこかを見据えていた」のはまさにこのタイミング。
ライダーは理由も目的も、旅の終わりがポップスターの終わりであることも知らないまま、マシンの示す方向に舵を切った。
てなわけで、本作にて届いた願いを歪んだ形で叶えたうえに自身の「狙い」のために利用する、
更には何も知らないライダーたちに全生命体根絶の片棒を担がせようとするドス黒い本性があるように描写されていた。
従来の「悪用されると大変な、善悪のない願望機」及び爆発オチ担当ぐらいの半ば被害者に近い立場から一転、初登場のSDXから29年越しに描かれた恐ろしい一面が、新参・古参を問わず多くのプレイヤーに衝撃を与えたことは言うまでもない。
本作のノヴァは無機質・無表情で描かれているものの、ノヴァを映すアングルと惑星から照り返す光の加減などによって、まるで邪悪な意思を秘めた表情を浮かべているかのように映されていくのも大きいだろう。
エアライドモードの隠しコースでどこかの惑星と争いを繰り広げていた光景も、何らかの経緯により自らの手で生命体一掃を行っている真っ最中だったのかもしれないと思われたが、これも後述の事情を考慮するとまた違った側面が見えるかもしれない。
タチの悪いことに、ノヴァはゾラ自身をガン無視しているわけではなく
自由に移動できるマシン(破壊兵器)に改造したので、形の上は彼の願いを一応叶えている。
もっとも、起動した暁には
ポップスター全ての生き物の抹殺に加担させられ、ゾラが望んだ形でないのは明白である。
そのためギガンテス化の前に逃れたゾラの一部は、
とあるライダーのイメージを元にした
「ノワールデデデ」に変じ、
ギガンテスに火を灯すまいとマシンを次々に迎え撃つ孤独な戦いを続けた。
…もっとも、こうしてゾラが戦い続けたことで
余計に選別が進んでしまったのは皮肉なことではあるが。
だが、肝心のノヴァ自身は現在進行形ではストーリーに関わらず、旅の合間に手に入れるメモリーからこれまでの経緯が語られるのみ。
最終盤でもギガンテスが完全破壊されるや否や、ポップスターの衛星軌道から脱して逃げてしまう。
「やっぱり!!なにかしてるのね!」「逃げるな卑怯者!!逃げるなァ!!!」
故にプレイヤーがいくら憎しみを覚えても、ノヴァを破壊する機会は与えられず、ゾラも救われない、
苦い結末で旅路は終わりを迎える……
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+
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THE END? |
などと、こんな後味の悪いまま終わると思ったら大間違いである。
上記は1周目、すなわち通常エンディングルートでの話。
クリア後に解禁される「はじめから+」でクリアデータを引き継ぎ、全てのマシンを集めた上で再度ギガンテスに到達すると事情が変わってくる。
ギガンテスはライダーが集めた全種類のマシンを取り上げて吸収し、 ハイパーギガンテスに進化しながら起動。
ノワールデデデも対抗し、ノヴァに製造される描写のなかった 伝説のエアライドマシン「ドラグーン」「ハイドラ」を天地から呼び寄せ、ライダーと共同戦線を敷いた死闘の末、敗れたハイパーギガンテスが天を仰ぐように沈黙する。
すると、ギガンテスのコアに伝説のマシンとノワールデデデが飛び込み、宇宙空間のノヴァへと続く長大な光の道を形成。
更にこの最終局面で突如現れた、炎の獅子と形容できる未知の生命体「レオ」も打倒ノヴァの力となるべく参戦を果たす。
ライダーはレオと共に、ノヴァに向かって光の道をひた走るのであった。
こうして始まる真の最終ステージ「旅の終わり」では、ギガンテス、もといゾラたちが生み出した光の道でギャラクティック・ノヴァに殴り込みをかけるという、正しくプレイヤーが望んだ激アツの展開となる。
BGMも満を持して主題歌「流星の路」のアレンジ曲(曲名は「スカイア(裏)」)が流れる。前半のトランペットがイカす。
しかも、下記のボス戦中でもそのまま流れ続ける特別仕様であり、これでもかと物語の締めくくりを盛り上げてくれること間違いなし。
道中は メカデデデ、 ゼロ・ツー、 ナイトメア、そして マルクら四天王が立ちはだかる 文字通りの歴代ラスボスラッシュとなり、この中に黒幕が居るのでは?と思われている(確定ではないが)。
展開が展開なので勢いのままゴリ押しそうになるが、このステージは耐久力を全快する休憩所が無い上に レオ自身が意外と脆いため、下手な力押しは返り討ちにされて水を差されるハメに。
真打ちのギャラクティック・ノヴァのことも考え、ボスラッシュのうちにレオの操作感と立ち回り方を慎重に慣らしておきたい。
怒涛のボスラッシュを乗り越えると、間近に迫ったノヴァに突撃し、体内の心臓部に侵入してファイナルラウンド開始。
前半戦と後半戦で戦い方が大きく分かれ、BGMもエアライドのコース版で流れるものと同じ。エアライドで開放せずにロードトリップだけプレイしていた人はここが初視聴となる。
案の定というか、SDXのセルフオマージュとして外周の足場を走りながら8つのコアを破壊する。
コアに近づけばレオが自動で攻撃してくれるので、プレイヤーは3本のレーンを車線変更したりジャンプするだけでOK。
途中からノヴァ本体も光弾設置やレーザーで反撃してくる。こちらも車線変更とジャンプでかわせる他、コアにダメージを与えれば一時的にかき消せる。
コアを破壊するほど次のコアまで間が空くため、必然的に敵の攻撃頻度も増えていく。
ノヴァは自身の周囲にレーザーや光弾を展開して、ライダーを近づけまいと迎撃を図る。
こちらも攻撃の合間をかいくぐり、レオで体当たりして引っかいてやろう。
ダメージを与えるたびにバリアを展開するが、一定時間で消滅する。それまでは外周を旋回して避けに徹すること。
ノヴァの攻撃は苛烈であるものの、足を止めさえしなければ、ギリギリで当たりそうに見えて基本は当たらずに済む。
ただ、たまに偏差撃ちでぶつけてくることがあるので油断は禁物。
これを繰り返し、ノヴァを撃破すると感動の真エンディングにして皆さんご期待通りの結末に……。
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ご注意
ここから先は2026年3月18日までの情報を織り交ぜて書かれております。
ギャラクティック・ノヴァの狙いについて
生命体一掃を企てた動機の説明は作中で全く無い。
桜井政博が手がける作品はだいたい全部がゲーム性優先なので、おはなしに関して基本的に多くは語らないスタイルである。
これはスマブラシリーズのアドベンチャーモードや『
メテオス』、『
新・光神話パルテナの鏡』が分かりやすい例だろう。
本作のロードトリップでも、ステージの一つ「プリズムツリーの園」に出てくる
謎の手の説明が無いのはそういう事である。
つまり、ノヴァのことは「作中の描写が全て」と考える他なかった。
しかし2026年3月19日、エアライダーの公式サイトにて桜井政博が内容についてあれこれ語るコーナーに記載された『少しだけストーリー解説』において、ノヴァの評価がまたも一変する。
ゾラには悪意がありませんが、実はギャラクティック・ノヴァにも悪意がありません。
初登場の『星のカービィ スーパーデラックス』からそうだったのですが、
単に外部コマンドとして願いを受け入れ、
自身ができることによりなるべくそれをかなえようとするマシンです。
つまりロードトリップの中盤での異変は、ポップスターの制圧、
あるいは殲滅を望んだ別の悪意が介在しているということになります。
すなわち、ノヴァはあくまでも
善悪の区別なくただ願いを叶えるだけの存在であり、
ノヴァを悪用した何者かが居たという裏設定が判明したのである。
とはいえ、一応ノヴァ自身も『狙い』を抱いたりと厄ネタであることには違いない。
言語設定を英語にした際のレオの説明文で
「cosmic disaster」(宇宙規模の天災)と扱われているくらいである。
となると、今作のノヴァの挙動は
- 元々入力されていた、何者かによる「ポップスターの制圧/殲滅」というオーダー
- 夢の泉を通じて後から入力された、ゾラによる「自由に動き回れるようになりたい」というオーダー
が合わさった結果、前者をベースに後者を取り込む形でオーダーを実行したものと思われる。
……こういう応用力の高さは
コピー品よりもよっぽど怖いかもしれない。オーダーを入れる前から勝手に読み取る素振りが描写の限りでは見られないのが救いか。
プレイヤーからの反応など
同じ半生命体でありながらゾラへの惨すぎる所業が原因で、クリアした殆どのプレイヤーから一様にヘイトを向けられ、
従来のネットミームの被害者寄りな立場から一転、言い逃れ不可避の邪悪認定されることとなった。
具体的には「カス過ぎる」「早く爆発させなきゃ(使命感)」「二度と復活するなよ」など。けどメタゴー設定だと何度でも復活するんだよなぁ……
そして「ネットミームで爆発させられて可哀想だな」と思っていたプレイヤーでさえも、ロードトリップクリア後に「爆発して当然だった」と認識を改めたぐらいである。爆発させることに使命感を抱くのもむべなるかな。
というか上記エアライドの隠しコースにおいても、ロードトリップの一件が相まって気軽に爆破できる観点から妙な人気を博している。
要は悪役を張らせることで、気兼ねなく爆破できるようにしたってことである。
一方、善悪なき願望機としてのノヴァが好きな人にとっては賛否になりがちな内容であったが、上述の様にノヴァ自身はいちおう無垢な願望機には違いないと判明したので胸を撫で下ろした者も居た。
ただしそれはそれで『無垢な願望機であるが故、悪意の介入に弱すぎる』という別の問題点が浮上して来たのだが。ハルカンドラ製特有のザル警備
あるいはノヴァを利用してまでポップスターを狙っていた「何者か」として、今後の作品に向けた悪役のネタを置いていった…という可能性もある。
奇しくも同じ任天堂発売のSwitch2作品として同日公表・同年に発売された「
ドンキーコング バナンザ」にも願いを叶える存在「バナルート」が登場しており、そちらは(万全の状態なら)善悪の判断機能がしっかりしている上に悪意ある叶え方をしないためか、エアライダー発売後は
無関係のバナルートの株が急上昇するという珍事も起きた。
任天堂の大先輩「これは酷い」
『ゲート』「愚か─── だな」
他方では、
「しかし ギャラクティック・ノヴァには 狙いがあった」のナレーションが
どんな状況でも不穏化する&
最終的な爆発オチが約束される=
組み込むだけで起承転結の転と結が完成する汎用性の高さから、早速ネットでは構文としてネタにされた。話題っぷりにネットニュースでも取り上げられる始末である。
どんな状況でも割り込める万能性から他作品のダークマイト構文が引き合いに出されるほど
震源地となったのはXにポストされた「青春漫画の導入と見せかけてノヴァには狙いがあった」という内容の漫画だが、もうこれだけで「発端となる『彼女が欲しい』という願いを大幅に曲解されて二人が酷い目に遭いついでに地球の生命が存亡の危機(例えば二人を残して人類を殲滅することで叶えたことにしようとする等)」→「なんやかんやあってノヴァを爆破して大団円(例のBGM)」というストーリーが容易に想像できる。
「しかし~」の陰に隠れがちだが、別ムービーのナレーション「そして願いは ポップスターの衛星軌道上にいた ギャラクティック・ノヴァに 伝わることとなる」と「しかし そういった弱いライダーは 元々 求められていない」も高い汎用性を誇るのでひそかに注目の的。
本性を知っている人からすればこちらも不穏度は高い。でも後者はまあまあチクチク言葉なので乱用の責任は負いかねます
アニヲタ:「はぁ~結局あれから願いを叶えられずに10数年経ったのか…」
悠久の時を ぼっちで過ごしてきたアニヲタには
二次元の世界に行って ソラと楽しく暮らしたいという
長く かなわぬ 願いがあった
その強く長い願いが はるか彼方の “夢の泉”に届いた
夢の泉は 様々な夢を司る
泉の流れを介し アニヲタの思いはあふれ出た
そして願いは
地球の衛星軌道上にいた
ギャラクティック・ノヴァに伝わることとなる
アニヲタ:「えっ!?項目を追記修正したらソラが現実に出てきたんだが!?」
アニヲタ:「これもしかして色んな嫁の項目を追記したらめっちゃ呼び出せるってことじゃね!?」
アニヲタ:「うはwww やべぇwww 追記修正しまくるわ俺www」
しかし ギャラクティック・ノヴァには 狙いがあった
追記・修正はこのノヴァに全消しを願った元凶を想像しながらお願いします。
画像出典3:『カービィのエアライダー』 2025年11月20日発売
制作・著作 株式会社ハル研究所/Sora×バンダイナムコスタジオ/任天堂株式会社
©2025 HAL Laboratoly,inc./SORA/Nintendo
- 「しかし、ギャラクティック・ノヴァには狙いがあった」を見て、ジョジョの「だが、逆にそれが妹の夫の逆鱗に触れた!」を連想した -- (名無しさん) 2026-01-24 18:39:33
- 最後に画像追加されてて草 やったぜ。 -- (名無しさん) 2026-03-09 03:42:01
- ↑2 だが逆にそれがハルトマンの娘の逆鱗に触れた! -- (名無しさん) 2026-03-10 19:42:35
- 桜井氏へのインタビューでどうやら生命体抹殺はノヴァ本人の望みではなく真の黒幕(詳細不明)がいた事が発覚した模様 その黒幕はよ教えろや!!! -- (名無しさん) 2026-03-19 11:12:04
- みんなちゃんとノヴァさんにごめんなさいしようね。俺は最初から信じてたぜノヴァさん! -- (名無しさん) 2026-03-19 11:58:06
- 真エンドで配下のように出てくる4ボスの中に実は黒幕がいた可能性 夢の泉に関係あるしナイトメアが一番怪しいか -- (名無しさん) 2026-03-19 14:00:54
- ↑×2 -- (名無しさん) 2026-03-19 14:42:10
- ミス、ギャラクティック・ノヴァはとばっちりの冤罪を受けていた事が判明して安心した。モード追加等で真の黒幕となる第三勢力の登場ははたしてどうなるのだろうか -- (↑) 2026-03-19 14:43:54
- どのみち停止コマンドがわからん以上ぶっ壊すしかないけどね -- (名無しさん) 2026-03-19 14:47:17
- つまりこれノヴァをそそのかした何者かという次回作への仕込みってわけじゃないすか それが桜井作品なのかHAL研作品なのかはさておき -- (名無しさん) 2026-03-19 14:49:57
- こうなってくるとそもそもマルクの言う星々を繋げて呼び出すってのが正規の方法なのか?夢の泉経由は隠しコマンドみたいなもんで正規の方法じゃないから願いが混ざるんじゃないのか?って話にもなるな -- (名無しさん) 2026-03-19 14:52:25
- もう手のひら大回転すぎて手首ねじ切れちゃうよ… -- (名無しさん) 2026-03-19 16:12:37
- 最有力:ナイトメア(夢の泉を経由して干渉出来そう)、次点:ゼロ・ツー(唐突な電子実体化して復活した上に他者への憑依が出来る)、やらかしそうなのを否定出来ない:マルク(愉快犯なのでやらかしても否定出来ない)、大穴:メカデデデ(ターミネータージェネシス方式で実は黒幕が入ってた)かな、ゲーム中にいたなら。 -- (名無しさん) 2026-03-19 17:50:06
- だが結局安全装置も倫理観も無いやべー願望機には違いねえんだ(なので爆破する -- (名無しさん) 2026-03-19 19:50:07
- 機能的な物を考えたら爆破はしないといけないが、それはそれとして"別の存在の悪意で動いていた"という前提が根底からひっくり返る設定を軽いノリで話すサークライ。 -- (名無しさん) 2026-03-19 21:53:44
- そういう大事な話は普通に本編中で話してほしいんだがな… -- (名無しさん) 2026-03-19 22:17:28
- どうする?長〜 -- (名無しさん) 2026-03-20 00:24:02
- どうする?長〜い考察文めっちゃ書き直しになるけども -- (名無しさん) 2026-03-20 00:24:54
- ↑3ノヴァをぶっとばしてゾラを助ける所がゴールなんだから、本編でお出しする必要のない情報なんだしいいでしょ -- (名無しさん) 2026-03-20 12:01:28
- 「思ったよりヤバイのが出てきたな、どうすんだこれ」というコラ台詞を言わざるをえないレベルの話だな… -- (名無しさん) 2026-03-20 15:39:28
- エフィリンは疑って本当にごめんなさいだけど今回はサークライが後出ししたのが悪いと思うの -- (名無しさん) 2026-03-21 22:14:21
- 結局ノヴァ自体は悪く無かったんかい!! -- (名無しさん) 2026-03-22 15:26:34
- どこのノヴァの記事行っても阿鼻叫喚で笑うわ まあ設定上の黒幕が誰だろうがラスボスノヴァなのは変わらんし、記事の作りやすさのためにゲーム開発してる訳じゃないしな… -- (名無しさん) 2026-03-22 18:08:31
- もうこれからは後出し前提で記事作ろう(無茶降り) -- (名無しさん) 2026-03-22 19:10:36
- すごく支離滅裂な文章になってる -- (名無しさん) 2026-03-23 19:20:28
- なにかとパロディ系のモノとかを鬱陶しがる人がいるけど、少なくとも自分には元ネタも合わせて、なんなら調べてみようと興味の火付けとかにもなって新たな作品との出会いにもなってありがたいとこもあるんだけど、このノヴァの願い横取りネタは原作再現とはいえ「他人の不幸を喜ぶ」ようなネタにしか見えなくて正直不愉快です…。 -- (名無しさん) 2026-03-24 19:35:09
- ロードトリップ側の記事も更新してきたわ 他にテコ入れ要る記事あったかな -- (名無しさん) 2026-04-02 06:33:13
- ディスティ・ノヴァ? -- (名前は無い) 2026-04-02 06:51:24
- 悪を悪と思っていない系の敵だから手に負えないという。 -- (名無しさん) 2026-04-26 18:44:14
- しかし桜井政博には狙いがあった -- (名無しさん) 2026-08-21 22:52:29
最終更新:2026年08月04日 11:19