地縛神 Ccapac Apu

登録日:2009/06/30(火) 01:45:47
更新日:2024/02/20 Tue 21:27:04
所要時間:約 6 分で読めます




ヒャーッハッハッハァーッ!!


人々の魂を生け贄にィッ!!


降臨せよ!!地縛神 Ccapac Apuッ!!!


地縛神(じばくしん) Ccapac(コカパク) Apu(アプ)
星10/闇属性/悪魔族/攻 3000/守 2500

地縛神と名の付いたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド上に表側表示でフィールド魔法カードが存在しない場合、このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象にすることができない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃することができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊したとき、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフポイントに与える。

遊戯王OCG、最上級モンスターカテゴリ「地縛神」の最初の一枚。

能力は直接攻撃、攻撃対象にはならない、相手モンスターを破壊すればその攻撃力分ダメージ、などの強力な永続効果を持つ。
しかしフィールド魔法がないと存在できない永続効果を持っているので《サイクロン》などでフィールド魔法が破壊されたら、あっさりと消えてしまう。

自壊を踏み倒す方法はいくつかあるものの、何かしらの対策は練らなければならない。

比較的補助カードの多い闇属性悪魔族の為、召喚は比較的に楽。
あとはどのようにフィールドに現存させるかが戦略となるだろう。

固有能力は戦闘破壊に伴う直火焼き効果。
E・HERO フレイム・ウィングマン》などと同じく元々の攻撃力を参照するので、ステータスを変化させるタイプのカードと相性が良い。
元々ダイレクトアタックできるため微妙に噛み合わせがよろしくないが、プレイヤーを殴ってもモンスターを殴っても3000ダメージが見込めるという意味では、どっちを攻撃するかの見極めが大事なカードと言えるだろう。


【主な有用なフィールド魔法】

自身はアンデット族でないためアドバンス召喚は出来ないが、特殊召喚に制限がないため、蘇生手段が豊富なアンデット族には有用なアタッカーとなる。
攻撃力3000のモンスターが何度も蘇り、その度に直接攻撃をしてくるのは恐怖としか言いようがない。
似た運用は《闇より出でし絶望》などでも可能なので、そこまでこのカードにこだわる理由はない。

  • 《死皇帝の陵墓》
前触れもなく、突然、攻撃力3000のモンスターが飛んでくる様は爆撃と言っても差し違えはない。
これもほかの最上級で同様のことはできる。

  • 《虹の都市レインボー・ルイン》
場に宝玉獣が居れば破壊耐性をもつフィールド。
宝玉獣は大量展開が易いのですぐにリリース要因が揃い、またその効果で《奈落の落とし穴》《激流葬》といった除去も打ち消せる。

  • 《王家の眠る谷-ネクロバレー》
墓守はデッキとしてフィールド魔法が必要なため、相性はそこそこ。
墓守はバトルスペックが高く、リリース要因も揃えやすい。
パワーで負ける相手を倒せるのが強み。

  • 《伝説の都 アトランティス》
このフィールドの効果により《超古深海王シーラカンス》を素早く召喚し、一気にリリース要因を揃える。

  • 《闇》
悪魔モンスターの攻守を200上げて、天使モンスターの攻守を200下げることが出来る。
自分の性能を上げれるし、ライトロードをメタれるぞ!

  • 《ダークゾーン》
言わずと知れた闇属性強化のフィールド魔法カード
ATK3500によるダイレクトアタックは満足するしかねぇじゃねぅか!
インフェルニティデッキや《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》機軸ならば、デッキ内の闇属性比率はかなり高いので、相性は非常に良い。

  • 《フュージョン・ゲート》
一見して何のシナジーも無いように見える。
しかし、《チェーンマテリアル》を使う事により、《地縛神 Ccapac Apu》の“生贄確保”《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の“シンクロ素材”そして“デッキ圧縮”の三者を一度に行える究極のフィールド魔法になる。

  • 《暗黒界の門》
暗黒界のストラクで登場したフィールド魔法。
強化+手札交換が行える優秀なフィールド。

レベル10以上のモンスターを強力にサポートするフィールド魔法。
注目すべきは2番目の効果で、自身の効果と合わせて4000ダメージ。相手ライフを半分も削ってしまう。
「固有効果が地縛神共通効果と噛み合ってない」と嘆いていた方もこれで満足できるだろう。

  • 《スピード・ワールド》《スピード・ワールド2》
ライディングデュエル用のフィールド魔法。
ライディングデュエルではフィールド魔法を破壊する事が出来ないので、心置きなく満足出来る。
未OCGだがDSのWCSシリーズではライディングデュエルも実装されているためアニメ再現も可能。

  • 《地縛牢》
ARC-Vでセルゲイが使っていたフィールド魔法。
OCG化に際して地縛モンスターの召喚権を追加する効果が付与された他、破壊された時に墓地に地縛モンスターがいると相手にライフ半減+全体無効をかますファイナルアタック効果を持つ。
これによりフィールド魔法消去に伴う自壊をある程度牽制することができ、召喚権の追加で呼び出しやすくなっている。
ちなみに地縛モンスターのうち、《地縛戒隷 ジオグリフォン》なら墓地から、《地縛戒隷 ジオグラシャ=ラボラス》ならデッキから地縛神を呼べるほか、《地縛戒隷 ジオグレムリーナ》ならサーチが可能。
どうせなら《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》も投入するのも面白い、かもしれない。*1

【有用なサポートカード】

  • 《フィールドバリア》
このカードは永続魔法だが、このカードがある限り相手はフィールド魔法をセット出来ず、破壊も出来ないので《大嵐》を使われてもフィールド魔法は残るし、サイクロンや砂塵の大竜巻も一枚多く必要になる。
だが、手札に戻す効果には弱いのが残念。フィールド魔法をバウンスされたら自分もフィールド魔法を貼れなくなるので注意しよう。

  • 《闇次元の解放》
言わずと知れた闇属性サポート。
《闇の誘惑》から除外し、解放から3000のダイレクトアタックは満足の一言。

  • 《ダーク・クリエイター》
こちらも言わずと知れた闇属性サポート。
こちらは破壊されても蘇生可能なので、終末の騎士やダーク・グレファーあたりで大量に墓地を肥やして高速召喚しよう。

  • 『地縛』モンスターたち
2023年にOCGに参戦したARC-V出身の眷属たち。
元々地縛神オマージュのテーマだけあって相性は抜群であり、一部シンクロ・融合モンスターの効果によりサーチ・リクルート・蘇生が可能。


アニメにおいて

「ダークシグナー編」におけるキーカードの一つであり、ダークシグナー鬼柳京介の切り札として満足に活躍した。
アニメの地縛神は遊戯王シリーズにいくつかある闇のカードの一種なのだが、その中でも「人の負の意識の集合体がカードに宿った存在」という正真正銘の神のカードでもある。

アニメでは魔法・罠の効果を受け付けず、さらにライディングデュエルなのでフィールド魔法を剥がして自滅させることもできない*2ダイレクトアタッカーという、アニメ環境だとほぼ突破不能の怪物であり、初使用時には遊星がクラッシュしたことで勝負なしとなったものの、遊星に深いトラウマを植え付け、一時は戦うことを拒否させるほどの精神的ダメージを与えた。

再戦でも登場したが、今度はこいつの攻撃の余波で地面が砕け、鬼柳自身が巻き込まれてクラッシュしかけた。
最終的に《セイヴァー・スター・ドラゴン》にモンスター効果を無効化&コピーされ、戦闘破壊とバーンダメージにより決着がついている。


余談

遊星役の宮下さんはこの地縛神の名前がどうしてもうまく発音できず、アフレコ中にやっと言えた時には「周りがみんな碇ゲンドウみたいになってた」とか。
デュエルリンクスの公式配信でもジャック役の星野さん共々カミカミに噛み倒し、鬼柳を演じた小野さんに「コカパクアプも満足に言えねえのかよぉ!」と煽られていた。

実際に発音するときは一文字ずつ分けるイメージで発音するといいだろう。


は2体のゴーストトークンをリリース!!」

「アニヲタ民の追記・修正を生贄に、降臨せよ!!《地縛神 Ccapac Apu》!!」

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最終更新:2024年02月20日 21:27

*1 闇属性チューナー+悪魔族モンスターでシンクロできるため、地縛モンスターならあっさりクリア可能。レベル8のジオグリフォンと展開ルートを共有できるのも〇。

*2 アニメ版の地縛神はフィールド魔法が無くても存在は出来るが、効果が使えずターン終了時に自壊する仕様である。実際Cusilluはここを突かれて敗れている。