AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki
フィーチャー
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フィーチャー
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解説
「フィーチャー」の誕生はまさに偶然だった。
とある酪農家が牛舎へ赴くと、そこには愛牛の姿はなく、牛の角のようなものが生えた一人の少女が立っていた。
少女は言葉が話せず、ただ牛のように鳴くだけであった。
初めは驚いた酪農家であったが、彼女の態度や鳴き声を聞いて、自分の愛牛であることに確信を持った。
酪農家はその少女を自らの娘のように大切に育てた。
立派な女性に成長した少女は、親である酪農家に恩を返すため、精力的に働いたという。
これが、人化した家畜である「フィーチャー」が最初に見られた記録だ。
それ以降、稀に家畜が人間の姿に変化していたという事例が起こっている。
さまざまな家畜が「フィーチャー」になる可能性はあるが、大きく分類すると、牛の特徴を持つ「牛角種(ごかくしゅ)」、馬の特徴を持つ「馬脚種(ばきゃくしゅ)」、羊の特徴を持つ「羊毛族(ようもうしゅ)」の3種類が8割を占めている。
彼らの外見は、成人したドゥアンのように頑強な肉体を持ち、また身体の一部に元の家畜の特徴が現れる。
特徴の表れ方は、頭の上に角や耳生えていたり、髪の毛がたてがみを思わせるようなものであったり、羊毛を思わせるふわふわヘアーであったり、腰骨から尻尾が生えていたりするのが一般的だが、乳房が大きいというだけの「牛角種」や、馬の身体の首から上がヒューリンの腰から上になっている「馬脚種」、全身が長い毛におおわれている「羊毛種」などの事例が見られたこともある。
性格は家畜の時と大差なく、基本的には穏やかなものが多い。
寿命も元になった家畜と同じくらいで、「牛角種」は20年、「馬脚種」は30年、「羊毛種」は10年程度である。
とある酪農家が牛舎へ赴くと、そこには愛牛の姿はなく、牛の角のようなものが生えた一人の少女が立っていた。
少女は言葉が話せず、ただ牛のように鳴くだけであった。
初めは驚いた酪農家であったが、彼女の態度や鳴き声を聞いて、自分の愛牛であることに確信を持った。
酪農家はその少女を自らの娘のように大切に育てた。
立派な女性に成長した少女は、親である酪農家に恩を返すため、精力的に働いたという。
これが、人化した家畜である「フィーチャー」が最初に見られた記録だ。
それ以降、稀に家畜が人間の姿に変化していたという事例が起こっている。
さまざまな家畜が「フィーチャー」になる可能性はあるが、大きく分類すると、牛の特徴を持つ「牛角種(ごかくしゅ)」、馬の特徴を持つ「馬脚種(ばきゃくしゅ)」、羊の特徴を持つ「羊毛族(ようもうしゅ)」の3種類が8割を占めている。
彼らの外見は、成人したドゥアンのように頑強な肉体を持ち、また身体の一部に元の家畜の特徴が現れる。
特徴の表れ方は、頭の上に角や耳生えていたり、髪の毛がたてがみを思わせるようなものであったり、羊毛を思わせるふわふわヘアーであったり、腰骨から尻尾が生えていたりするのが一般的だが、乳房が大きいというだけの「牛角種」や、馬の身体の首から上がヒューリンの腰から上になっている「馬脚種」、全身が長い毛におおわれている「羊毛種」などの事例が見られたこともある。
性格は家畜の時と大差なく、基本的には穏やかなものが多い。
寿命も元になった家畜と同じくらいで、「牛角種」は20年、「馬脚種」は30年、「羊毛種」は10年程度である。
能力基本値表
筋力 | 器用 | 敏捷 | 知力 | 感知 | 精神 | 幸運 | 分類 | 属性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | 6 | 8 | 7 | 11 | 6 | 6 | 霊獣 | メイキングスキルによる |
種族スキル
《ミルクマーケット:牛角種》
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
プリプレイ時、所持金が[CL×100]G増加する。
さらに、あなたは<火>属性となる。
フレーバー:
牛の化身である牛角種のあなたは、乳搾りの要領を心得ている。
自分からか、はたまた他の牛たちからか、美味しいミルクを絞っては売って日銭の足しにしている。
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
プリプレイ時、所持金が[CL×100]G増加する。
さらに、あなたは<火>属性となる。
フレーバー:
牛の化身である牛角種のあなたは、乳搾りの要領を心得ている。
自分からか、はたまた他の牛たちからか、美味しいミルクを絞っては売って日銭の足しにしている。
《セルフライディング:馬脚種》
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは常に騎乗状態(ひとりまで同乗可)として扱う。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や自身のマイナーアクションでも解除できない。
[スリップ]を受けても騎乗状態は解除されない。ただし、[スリップ]によるダメージは受ける。
また、あなたの【移動力】に+10mする。
さらに、あなたは<風>属性となる。
ただし、クリンナップ開始時、そのラウンドで1回も移動を行わなかった場合[CL×2]点のMPロスを受ける。
フレーバー:
馬の化身である馬脚種のあなたは、常に騎乗をしているような感覚でいられる。
ただし、馬であるがゆえに動き続けなければ大きなストレスがかかってしまう。
タイミング:パッシブ/メイキング
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは常に騎乗状態(ひとりまで同乗可)として扱う。この騎乗状態はスキル、パワー、アイテム、ギルドサポートの効果や自身のマイナーアクションでも解除できない。
[スリップ]を受けても騎乗状態は解除されない。ただし、[スリップ]によるダメージは受ける。
また、あなたの【移動力】に+10mする。
さらに、あなたは<風>属性となる。
ただし、クリンナップ開始時、そのラウンドで1回も移動を行わなかった場合[CL×2]点のMPロスを受ける。
フレーバー:
馬の化身である馬脚種のあなたは、常に騎乗をしているような感覚でいられる。
ただし、馬であるがゆえに動き続けなければ大きなストレスがかかってしまう。
《スリーピングシープ:羊毛種》
タイミング:メジャーアクション/メイキング
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
対象がエキストラである時に使用可能。対象を眠らせる。眠った場合何が起きるのかはGMが決定する。
また、あなたは<地>属性となる。
フレーバー:
羊の化身である羊毛種のあなたは、人々に癒しを与えることができる。
その力を一時的に高めることで、睡魔を呼び寄せることが可能だ。
タイミング:メジャーアクション/メイキング
判定:自動成功 対象:単体
射程:至近 コスト:3
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
対象がエキストラである時に使用可能。対象を眠らせる。眠った場合何が起きるのかはGMが決定する。
また、あなたは<地>属性となる。
フレーバー:
羊の化身である羊毛種のあなたは、人々に癒しを与えることができる。
その力を一時的に高めることで、睡魔を呼び寄せることが可能だ。
《アニマルシェイプ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは元となった家畜の姿に変身する。変身時、能力値や副能力値は変化しないが、武器や防具はすべて装備解除される。(装身具のみ装備したままとなる)。また家畜の姿でいる間は手を使用する判定は行えず、アイテムを使用することもできない。人間の姿に戻るにはもう一度このスキルを使用する必要がある。
フレーバー:
自らの姿を家畜の姿へと戻すスキル。
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは元となった家畜の姿に変身する。変身時、能力値や副能力値は変化しないが、武器や防具はすべて装備解除される。(装身具のみ装備したままとなる)。また家畜の姿でいる間は手を使用する判定は行えず、アイテムを使用することもできない。人間の姿に戻るにはもう一度このスキルを使用する必要がある。
フレーバー:
自らの姿を家畜の姿へと戻すスキル。
《アニマルパワー》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが行う【筋力】判定の直前に使用できる。
その判定の達成値に+3する。
フレーバー:
4つ足の家畜であったあなたは、人間よりも力が強い。
いざという時、あなたは普段以上の力を出すことができる。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが行う【筋力】判定の直前に使用できる。
その判定の達成値に+3する。
フレーバー:
4つ足の家畜であったあなたは、人間よりも力が強い。
いざという時、あなたは普段以上の力を出すことができる。
《アニマルブレイン》
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが行う【知力】判定の直前に使用できる。
その判定の達成値に+3する。
フレーバー:
家畜から霊獣となったあなたは、高い知能を手に入れた。
発達した頭脳は時として只人を越える。
タイミング:判定の直前
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:1
使用条件:シーン1回
効果:
あなたが行う【知力】判定の直前に使用できる。
その判定の達成値に+3する。
フレーバー:
家畜から霊獣となったあなたは、高い知能を手に入れた。
発達した頭脳は時として只人を越える。
《カトブレパスノウリッジ》
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。
フレーバー:
フィーチャーたちの始祖父と言われている”蹄持つ獣の王”カトブレパスの叡智を借りるスキル。
タイミング:メジャーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:シナリオ1回
効果:
GMに対して疑問点を直接尋ねることができる。GMはこのスキルの使用を却下してもよい。使用が認められなかった場合は、使用回数には数えない。
フレーバー:
フィーチャーたちの始祖父と言われている”蹄持つ獣の王”カトブレパスの叡智を借りるスキル。
《ロングジャーニー》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの【移動力】に+10mする。
フレーバー:
元家畜であるあなたは長い距離を歩いたり、走ったりすることが得意だ。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの【移動力】に+10mする。
フレーバー:
元家畜であるあなたは長い距離を歩いたり、走ったりすることが得意だ。
《モアスタミナ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの【最大HP】に+10する。
フレーバー:
元家畜であるあなたはたくさん体を動かすことは当たり前の習慣だ。
赤身を増やす為だったそれは、今ではあなたの体力強化に役立っている。
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたの【最大HP】に+10する。
フレーバー:
元家畜であるあなたはたくさん体を動かすことは当たり前の習慣だ。
赤身を増やす為だったそれは、今ではあなたの体力強化に役立っている。