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  • AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki
  • 第四幕限定オリジナルデータ

AR2Eオープンキャンペーンサークル『銀輪の劇場』 @ wiki

第四幕限定オリジナルデータ

最終更新:2022年12月22日 19:01

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管理者のみ編集可
ここでは、第四幕でのみ取得可能な誓約、およびスキルを掲載しています。

ロンフーシャンにおいてPCたちが積んだ武芸の研鑽を表現することができます。
オリジナル誓約は、キャラクター作成時には取得できません。
シーズン開始後一定期間(CL3キャップ中を予定)で取得が解禁されます。

  • 舞台限定誓約
    • 【信ずるは己、奉ずるは肉体】 必要成長点:20点
    • 【青龍房:百般自在】 必要成長点:20点
    • 【青龍房:ノールの銀騎竜】 必要成長点:10点
    • 【青龍房:戦場で最もありふれた武器】 必要成長点:10点
    • 【白虎房:常在無在】 必要成長点:10点
    • 【白虎房:以毒制毒の法】 必要成長点:20点
    • 【白虎房:操糸の法】 必要成長点:10点
    • 【朱雀房:練技師】 必要成長点:10点
    • 【朱雀房:真理を追う者たち】 必要成長点:20点
    • 【朱雀房:劫火の魔剣】 必要成長点:10点
    • 【玄武房:流転の構え】 必要成長点:10点
    • 【玄武房:不死なる癒しの探求者】 必要成長点:10点
    • 【玄武房:汎愛のコロラトゥーラ】 必要成長点:20点
  • 舞台専用スキル
    • 一般スキル
    • 流派スキル



[部分編集]

舞台限定誓約

オリジナル誓約は、キャラクター作成時には取得できません。
シーズン開始後一定期間(CL3キャップ中を予定)で取得が解禁されます。

誓約名 必要成長点
信ずるは己、報ずるは肉体 20
青龍房:百般自在 20
青龍房:ノールの銀騎竜 10
青龍房:戦場で最もありふれた武器 10
白虎房:常在無在 10
白虎房:以毒制毒の法 20
白虎房:操糸の法 10
朱雀房:練技師 10
朱雀房:真理を追う者たち 20
朱雀房:鳳凰剣 10
玄武房:流転の構え 10
玄武房:不死なる癒しの探求者 10
玄武房:汎愛のコロラトゥーラ 20



【信ずるは己、奉ずるは肉体】 必要成長点:20点

"ロンフーシャンにおいては、大抵の老若男女が肉体の鍛錬を欠かさない。
師父たちの薫陶はもとより、標高の高い山中に位置するかの土地においては、強靭な足腰が日常のあちこちで要求されるためである。
あらゆる信仰に寛容なロンフーシャンではあるが、鍛錬を日常とする斯様な環境に身を置くと、奇妙な信仰を持つ者が現れ始める。
すなわち、肉体を磨き上げることをこそ信条とし、鍛え上げられた筋肉だけを仰ぐ者たちである。
皇帝信仰すら二の次とする彼らは、多かれ少なかれ神々の加護を失うが、日々トレーニングに汗を流す様はとても幸せそうである。"
●解説
あなたは己の肉体のみを信じると誓った。神頼みなど以ての外だ。
●恩恵
【筋力】の能力基本値に+4し、
【器用】の能力基本値に+4し、
【敏捷】の能力基本値に+4する。
●束縛
《フェイス:〜〜》を取得できなくなる。
すでに取得していた場合、その効果は発揮されなくなる。
また、《フェイバード》の効果を受けることができない。


【青龍房:百般自在】 必要成長点:20点

ロンフーシャンにその勇名残す〝武神〟は、あらゆる武器の扱いに精通していた。
伝承において、武神は戦いの最中にも目まぐるしく武器を持ち替え、
近づく敵あらば剣で斬り伏せ、遠ざかる敵あらば弓で射ち抜いたという。
歴史を辿れば、この得物を選ばぬ千変万化の戦い様を次代に残さんとして、幅広い武器の扱いを学ぶために設立されたのが青龍房である。
瞬く間に戦術を切り替える柔軟性は、立ちはだかる敵を悉く翻弄するだろう。"
●解説
あなたは青龍房で、あらゆる武器を自在に持ち替えながら戦う術を学んでいる。
●恩恵
パッシブ。あなたはスキル《ウェポンシフト》を、SL1で取得している。
●束縛
あなたは自分が扱う万の得物に敬意を払う誓いを立てている。
あなたのメインプロセス中にあなたの装備する武器が装備品および携帯品から失われた場合、あなたが行うあらゆる命中判定に-2Dする。
この効果はシナリオ終了まで持続する。

《ウェポンシフト》
タイミング:フリーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは「部位:右手」と「部位:左手」の武器、盾を携帯品に変更し、携帯品から別の武器、または盾を装備品とする。
このとき、どちらか片方だけを携帯品にしたり、装備してもよい。「素手」への変更や「素手」から別の装備品への切り替え、「装備部位:片(両)」の武器の切り替えも可能。
(「素手」は「装備部位:双」「種別:格闘」の武器であるものとして扱う)
この効果によってあなたのメインプロセス開始時と異なる武器種を装備し、その武器を使用してメジャーアクションの武器攻撃を行う場合、
あなたが行う武器を使用した命中判定に+1D、与えるダメージに+1Dする。
また、このメインプロセス中に使用した「タイミング:パッシブ」以外の「使用条件:(このスキル使用直前に装備していた武器種)使用」のスキルの効果は、使用する武器の「種別」に関わらず発揮される。
この効果はメインプロセス終了まで持続する。

【青龍房:ノールの銀騎竜】 必要成長点:10点

青龍房の始祖の一人として、現在タルタル・ハン国と呼ばれている大草原地帯からやって来た、ノールという女戦士の名が挙げられる。
ノールの相棒たる銀の騎竜(ムガ=モリ)は、地を駆ければあらゆる駿馬を置き去りにし、攻め立てる様は虎の狩りより果敢、
ひとたび護りに入れば巨岩を思わせる堅固さを誇った。ノールが生を全うすると、相棒の騎竜は、彼女の葬儀が終わると共にその姿を消した。
ロンフーシャンの龍翼原には、今でもその騎竜の子孫たる銀竜が息づいており、力を認めた者にのみ己の背に乗る資格を与えるのだという。
青龍房に学ぶことは、かの騎竜に認められる大きな助けともなるだろう。"
●解説
あなたは青龍房で学んだ騎乗技術を活かし、龍翼原にて銀竜に力を認められた。銀竜は、あなたの望む姿に成長してゆく。
●恩恵
アイテム。「種別:乗物」のアイテム、銀竜を獲得する。
このアイテムは現在のクラスがバートルであるか、バートルへの転職歴がある場合のみ使用可能。
●束縛
あなたは相棒となった銀竜に、その背に乗り戦い続けることを誓っている。
あなたが己以外の背に乗ると、銀竜はへそを曲げてしまい、おいしい肉を沢山あげないと機嫌を直してくれない。
あなたが銀竜以外のマウントに搭乗した場合、シナリオ終了時に[CL×50]Gを失う。

銀竜
種別:乗り物 レベル:3
重量:-
価格:購入不可 鑑定値:-
効果:
パッシブ。このアイテムを取得時、
「【移動力】に+10する」
「行動値に+2する」
「武器攻撃のダメージに+3する」
「魔法攻撃のダメージに+3する」
「【物理防御力】と【魔法防御力】に+2する」
のうち、2つの効果を選択せよ(同じ効果を重複して選択することはできない)。騎乗者はその2つの効果を受ける。
このアイテムの効果は一度決定すると、再取得時にも変更することはできない。
このアイテムはあなたのみ騎乗状態になることができる。



【青龍房:戦場で最もありふれた武器】 必要成長点:10点

青龍房の当代師父ロウは、多種多様な武器の扱いを体得した末に、戦いの中で新たな武器を発見した。
すなわち、敵の身体そのものである。
魔力を乗せた攻撃により倒した敵を勢いよく吹き飛ばすことで、敵そのものを武器として利用し、乱戦を効率的に制する。
一見技と呼ぶのもおこがましいほど豪快な戦法ながら、その実、確実に敵を一撃で屠る力に加え、正確無比な軌道制御を要求する。
眼前の敵を打ち倒してなお、更なる敵に飢えるが如く次の標的に狙いを定めるこの荒技に、大師父ゴウガルシャは〝餓狼砲〟の名を授けた。
●解説
あなたは青龍師父ロウより、敵すら己の武器とする荒技を伝授されている。
●恩恵
パッシブ。あなたはスキル《餓狼砲》を、SL1で取得している。
●束縛
あなたはその必殺の一撃により、敵を必ず仕留め切ることを誓っている。
スキル《餓狼砲》で行った武器攻撃の対象を戦闘不能にできなかった場合、あなたは[CL×5]のMPロスを受ける。

《餓狼砲》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:単体※
射程:武器 コスト:6
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象に武器攻撃を行う。
このスキルで武器攻撃を行った対象が戦闘不能となったとき、対象の[10+【筋力】]m以内の単体キャラクターに、[CL×5]点の貫通ダメージを与える。
このダメージは、このメインプロセスでこのスキルの対象となったキャラクターを対象に選択することはできない。
また、このスキルは自身を対象に指定できない。


【白虎房:常在無在】 必要成長点:10点

白虎房の歴史の中に、人見知りが過ぎるあまり、自分から姿を現さない限り誰も見つけることが出来ない師父がいた。
かの師父の隠密技術はあまりに高度で、敵や魔物の真ん中を、さも朝の散歩の用な気軽さで通り過ぎることもあったとか。
常にそこに在りて、しかして無に在るが如し。
日常動作にさえ溶け込んだ自然な隠密技術は、多くの弟子が必死に師父の存在を捉え続ける労苦の末、どうにか武芸書に形として残された。
●解説
あなたは白虎房で、常に自分の存在を眩ませる技術を学んでいる。
●恩恵
パッシブ。あなたはスキル《常在無在》を、SL1で取得している。
●束縛
あなたはその高度すぎる存在希薄化技術ゆえ、息を潜め続けると、姿を現すタイミングを逃してしまう。
あなたが「隠密状態」のとき、あなたは待機を宣言することができない。

《常在無在》
タイミング:セットアッププロセス
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:4
SL上限:1
使用条件:-
効果:
あなたは隠密状態となる。
ただし、他のキャラクター(味方PCを含む)とエンゲージしている場合、このスキルは使用できない。
(スキルやアイテムなどの効果により、敵キャラクターとエンゲージしていても隠密状態になることができる場合を除く)。


【白虎房:以毒制毒の法】 必要成長点:20点

セーリアにおいて薬と毒は表裏一体とされることがあり、病や悪霊の調伏に毒を用いる薬師も存在する。
その多くは迷信であり、薬学の発展と共に淘汰されたが、中には毒を以て毒を制する術に長けた〝本物〟が少数ながら存在した。
白虎房の当代師父ハオシュエンも、そんな古来の神秘を脈々と受け継いできた者の一人である。
猛毒を突き続けることで拳に毒を宿すショーリン館の奇拳「毒手」から着想を得た彼は、
〝無限の砂漠〟の民が使う呪術をも取り入れ、体内に流れる「氣」そのものに毒を宿す秘法を編み出すことに成功した。
特殊な刺青を刻んだ肉体には毒の氣が循環し、これに独自に調合した秘薬を組み合わせることで、体内で様々な毒を調合、使用できるのだ。
セーリアに伝わる強力な毒を持つ霊獣「鴆(チン)」になぞらえ、彼はこの秘薬を「鴆毒の秘薬」と名付けた。
●解説
あなたは白虎師父ハオシュエンより、より強力な毒を用いるための呪法と、それを活用するための秘薬の製法を学んでいる。
●恩恵
アイテム。あなたは「種別:補助防具」のアイテム、鴆毒の秘薬帯を獲得する。
●束縛
あなたの体内を循環する毒の氣は、あなた自身をも蝕む。
あなたがスキルによって対象にバッドステータスを与えたとき、与えたバッドステータス1種につき、あなたは5点のHPロスを受ける。

鴆毒の秘薬帯
種別:補助防具 レベル:1
重量:1 回避修正:±0
物理防御力:±0 魔法防御力:+1
移動修正:±0 装備部位:補助防具
価格:購入不可 鑑定値:-
クラス制限:-
効果:
パッシブ。装備者が与えるバッドステータスの効果強度と装備者が受けるバッドステータスの効果強度を+2する。
装備者がCL6以上のときは、+3となる。


【白虎房:操糸の法】 必要成長点:10点

白虎房は、その設立にセーリア暗部出身の暗殺者も関わっていることで知られる。
中でも初代白虎師父は、糸を用いた他に類を見ない暗殺術の使い手であったという。
投擲用の暗器を糸で操ることにより、ただの一投で多くの敵を狙い、屠ることを能わせる秘技。
歴史の闇に消えゆくはずであったこの技は、研鑽と継承を重ねてゆくうち、今や白虎房を代表する武芸の一つとなっている。
●解説
あなたは白虎房にて、糸を用いた投擲武器の操作を学んでいる。
●恩恵
パッシブ。
あなたはスキル《ストリングトリック》を、SL1で取得している。
●束縛
糸を用いての戦闘術は、糸が張り詰め、されど弛まぬ距離を保っての立ち回りを要求する。
あなたが行う射撃攻撃の射程は最大10mになる。

《ストリングトリック》
タイミング:マイナーアクション
判定:自動成功 対象:自身
射程:ー コスト:4
SL上限:3
使用条件:-
効果:
あなたが行う武器の投射を「対象:[SL+1]体」に変更する。この効果はメインプロセス終了まで持続する。


【朱雀房:練技師】 必要成長点:10点

朱雀房には、かつて、メイジでありながら自分の身の一つで戦いたいと切に願う師父がいた。
長年の体の鍛錬と魔法への理解を深めたかの師父は、やがて魔法を自分の肉体に最適化する方法に至る。
かの師父はこう語った。「この技法は、魔法を精密に練ることで自分の肉体に合わせる技。よってこの技法を“練技”と呼ぶ」
かくして編み出された〝練技〟は、世代を経てなお、廃れることなく朱雀房にて継承を重ねられている。
●解説
あなたは朱雀房で、魔法を自分の体内外に循環させる技術を学んでいる。
●恩恵
パッシブ。
以下のスキルの内容を変更。
《ストーンスキン》、《マジックコート》の「ラウンド終了まで」を「シーン終了まで」に変更。
《エンチャントウェポン:~~》、《フィジカルエンチャント》の「タイミング:メジャーアクション」を
「タイミング:セットアッププロセス」に変更。
●束縛
あなたが使用する魔術の魔法ダメージは、常に半減(端数切捨)となる。


【朱雀房:真理を追う者たち】 必要成長点:20点

いつの時代にも魔術に魅入られて、その真髄を理解しようとする者たちは必ずいる。
だが、悲しきかな、定命では全てを追うのは土台無理なこと。
ならせめて、ただ一つの属性だけでもと、真理に手を伸ばし続ける者たちが朱雀房の歴史に数多存在した。
彼らの歩みはやがて書物となり、知識は深淵を埋める程に山積し、朱雀房の書庫の奥底で次なる探究者を手招きし続けている。
あなたもまた、真理へ至る狂気に手を伸ばし、果てなき魔道に魅入られた一人である。
●解説
あなたは朱雀房にて、一つの属性にまつわる真理に魅入られた者の一人である。
●恩恵
この誓約を取得する際に〈地〉〈水〉〈火〉〈風〉〈光〉〈闇〉〈幻〉の属性の一つを選択せよ。
パッシブ。
あなたが使用する選択された属性の魔術(「分類:魔術〈◯〉」)の魔術判定に+2Dする。
●束縛
あなたが使用する選択されていない属性の魔術(「分類:魔術〈◯〉」)の魔術判定に常に-1Dする。
※この効果は「分類:魔術」には影響しない。


【朱雀房:劫火の魔剣】 必要成長点:10点

朱雀房の当代師父ホンファは、卓越した魔術の使い手でありながら、武器を用いた武芸へも強く関心を示す貪欲さを持っていた。
彼女は太古の時代の書物を読み解き、そこに残された精霊剣と呼ばれる術技から着想を得て、新たなる技を編み出した。
極限まで圧縮した火の精霊魔術を剣の形に練り上げ、振り払うと同時に一気にその力を解き放つ。
使い手の肉体をも傷つける剣は、命を燃やし、痛みを焼べて、眼前の敵を悉く劫火に呑み込む。
この奥義を、彼女は朱雀と同一視される霊獣の名を借り、鳳凰剣と名付けた。
●解説
あなたは朱雀師父ホンファより、灼熱の剣を生み出す奥義を伝授されている。
●恩恵
パッシブ。あなたはスキル《鳳凰剣》をSL1で取得している。
●束縛
炎の剣はあなたの肉体を焦がすことで、その力を増す。
あなたはプリプレイで【最大HP】に-5の補正を追加するかどうかを選択できる。
適用しなければそのシナリオで恩恵を得られない。

《鳳凰剣》
タイミング:メジャーアクション
判定:命中判定 対象:範囲(選択)
射程:10m コスト:10
SL上限:1
使用条件:-
効果:
対象に白兵攻撃を行う。あなたは5点の【HP】ロスを受ける。この攻撃のダメージは+5され、<火>属性の魔法ダメージとなる。


【玄武房:流転の構え】 必要成長点:10点

〝武神〟の逸話は数知れないが、その攻勢と守勢の変幻自在なる切り替えは、百般の武芸に並んで著名なものである。
千の敵と切り結んでいる最中とて、背に立つ味方に危険が迫れば、流れるように守りの構えを取り、敵の攻撃を受け止める。
敵を眼前に、一歩過てば致命傷の隙を生み出さん強欲な戦術で、しかし武神は決して倒れることなく味方を守り続けた。
武神が用いたこの攻勢と守勢を継ぎ目なく切り替える構えは、「流転の構え」として、今に至るまで連綿と玄武房に受け継がれている。
●解説
あなたは玄武房で、「流転の構え」による臨機応変の守護術を学んでいる。
●恩恵
あなたはカバー(『R1 』P268)を行っても行動済にならず、行動済であってもカバーを行うことができる。
この効果は1シーンに1回まで使用できる。
●束縛
あなたは〝武神〟の逸話に倣い、自らも倒れることなく味方を守ることを誓っている。
あなたの戦闘不能状態は、スキルやアイテムの効果によって回復することができない。


【玄武房:不死なる癒しの探求者】 必要成長点:10点

かつて玄武房の門を叩いた門下生の中には、不死者……俗にアンデッドと呼ばれる存在がいた。
「サウィン」という分類の存在しなかった時代、邪神の眷属ともされることがある彼らは、今以上に多くの地域で排斥対象であった。
この不死者の門下生を驚嘆と好奇、そして慈愛をもって受け入れたのが、当時の玄武房師父である。
セーリアにおいては、不老不死に至ることは人間の一つの理想であるとされている。
理性あるアンデッドの存在は、人が理想の姿に近づく大きな助力となると考えられたのだ。
アンデッドの門下生と当時の師父は、ともに「不死者すら癒す究極の回復魔術」を探究し、その成果を玄武房の武芸として残したという。
●解説
あなたは玄武房で、不死者すら癒す回復魔術の秘奥を学んでいる。
●恩恵
パッシブ。
HP回復を行う「分類:魔術」に有効。
HP回復の効果に+2Dする。
HP回復を行う魔術の効果は「分類:アンデッド」にも有効。
●束縛
あなたは癒しの術にこそ探求を捧げており、他者を傷つける術を追求することは許されない。
あなたが攻撃を行った場合、あなたは[CL×5]点のMPロスを受ける。


【玄武房:汎愛のコロラトゥーラ】 必要成長点:20点

かつてその幅広い声域と王都中に響くとまで謳われた声量からなる歌唱力により、
わずか数週間で西方の王都グランフェルデンを席巻し、〝幻の歌姫〟と呼ばれた女性がいた。
名を伏せ顔を伏せ活動し、数年で姿を消した彼女が、現在の玄武師父ロジーナその人であることを知る者は、殆どいない。
なかんずく幻の歌姫が得意としていたのは、常人なら窒息しかねない狂気のロングトーンと、神業の域に達した超絶技巧のコロラトゥーラ。
美しく高らかに転がる声はあらゆる者を魅了し、誰の耳にも等しく感動を運んだ。
しかし幻の歌姫は、その活動期間に渡り、誰かを想う恋の歌だけは一度も歌うことがなかったのだという。
●解説
あなたは玄武師父ロジーナより、超絶技巧の歌唱法を伝授されている。
●恩恵
あなたが取得する《クイックソング》《マズルカ》《カロル》(『PSG』125P)の効果から
「~~5で取得可能」の取得条件を取り除く。
●束縛
あなたは特定の個人でなく、大衆のためにこそ歌を捧げることを誓っている。
あなたは「対象:単体※」の呪歌を使用することができない。
すでに取得していた場合も、使用することができなくなる。


舞台専用スキル

一般スキル

《ホーム:ロンフーシャン》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
【筋力基本値】【敏捷基本値】【知力基本値】に+1する。
ただし、他の《ホーム:~》を取得できなくなる。
このスキルは《ホームグラウンド》の使用条件を満たさない。
フレーバー:
あなたがロンフーシャン出身である、もしくはロンフーシャンで長く活動したことがあることを表すスキル。


流派スキル

《スタイル:シューシエ》
タイミング:《インベナム》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:2
SL上限:3
使用条件:-
効果:
《インベナム》と同時に使用する。その攻撃のダメージにSLx3。
ただし、他の《スタイル:~》を取得できなくなる。
フレーバー:
白虎房では、毒をより効率的に用いる方法が長きにわたって研究されてきた。
あなたはその研究の成果を学び、自らが用いる毒をより着実に付与する術を身につけている。


《アーツ:シューシエ》
タイミング:パッシブ
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《スタイル:シューシエ》3で取得可能。
あなたが《インベナム》で与える[毒]の効果強度に+2する。
フレーバー:
白虎房における毒研究の結実の一つ。
あなたは敵の免疫能力すらコントロールすることで、より着実に敵の肉体を蝕むことができる。


《スタイル:オボロ》
タイミング:《シークレットアーツ》
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:3
SL上限:3
使用条件:-
効果:
《シークレットアーツ》と同時に使用する。その効果で振り直すダイスの最大数に+SLする。
また、《シークレットアーツ》の使用回数に+[SL-1](最低0)する。
ただし、他の《スタイル:~》を取得できなくなる。
フレーバー:
朱雀房には魔術の前段階、朧なる魔力自体の操作方法を極限に鍛える型が存在する。
ニンジャの「印」から着想を得た魔力を練り上げる術により、術者の攻撃はより的確に敵の急所を捉える。


《アーツ:オボロ》
タイミング:パッシブ
判定:- 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:1
使用条件:-
効果:
《スタイル:オボロ》3で取得可能。
あなたが行う攻撃の命中判定でクリティカルが発生した時、クリティカルによるダメージロールのダイス追加の際に6の出目の数が2倍であるものとして扱う。
フレーバー:
朱雀房における魔力操作の究極形。
人体の急所である秘孔に魔力を叩き込む術により、攻撃の破壊力を増大する。


《スタイル:ベンケイ》
タイミング:パッシブ
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:5
使用条件:-
効果:
あなたが携帯する各武器の重量を-[SLx2](最低1)する。
また、あなたの携帯可能重量を+[SLx4]する。
ただし、他の《スタイル:~》を取得できなくなる。
フレーバー:
青龍房には、様々な武器を使用するべく、大量の武器を携帯するための鍛錬が存在する。
より効率的な武器の携帯を学べば、それは同時に運搬技術の向上にも繋がってゆく。


《アーツ:ベンケイ》
タイミング:効果参照
判定:自動成功 対象:自身
射程:- コスト:-
SL上限:3
使用条件:シナリオ1回
効果:
《スタイル:ベンケイ》5で取得可能。
武器攻撃と同時に使用する。
あなたの武器攻撃ダメージに+[その武器と同じ種別の携帯している武器のSL+1本までの攻撃力の合計]する。
フレーバー:
武器の携帯技術を極めたあなたは、携帯した武器を一挙に纏めて振るう奥義を体得している。
質量と重量に任せた一撃は、道を塞ぐ敵の立ち往生をも許さない。



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【ハウスルール】

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【オリジナルデータ】

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【シーズン一覧】

  • <第十一幕:貴方たちの青春の物語を>
    監督:秋乃犬
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    • 舞台限定オリジナルデータ

  • <第十幕:勇者の国エルドラシア勇王国>
    監督:メア
    • 舞台設定
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  • <第九幕:異空都市遺跡船アエテルヌム>
    監督:レーヴァ
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    • 舞台限定オリジナルデータ

  • <第八幕:研究都市アドラトリ>
    監督:ミユ
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    • 舞台限定オリジナルデータ

  • <第七幕:遍く地の陽カムイ伝>
    監督:秋乃犬
    • 舞台設定
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  • <第六幕:二番温泉街テルメ>
    監督:メビネク・ノッチ
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  • <第五幕:コンティノール百竜統治国>
    監督:カタノイス
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  • <第四幕:拳嵐舞闘ロンフーシャン>
    監督:しーかー
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  • <第三幕:"翼と風の昇る街" レセリア>
    監督:レンシア
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  • <第二幕:”結晶都市”バルヴィル>
    • 舞台設定
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  • <第一幕:ロセンジャール独立国家>
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【その他】

関連リンク集
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  • AR2E公式サイト



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